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==== Dados da entidade ====

Edição das 03h31min de 14 de junho de 2020

Esse artigo fala sobre as poções jogáveis. Para as poções jogáveis que deixam uma área de efeito prolongada, veja Poção prolongada. Para as poções bebíveis, veja Poção.

Não seria ótimo se você pudesse enganar seus oponentes ao beber poções nocivas para causar sua própria morte? Realisticamente, é improvável que isso aconteça, e é aí que as poções arremessáveis são úteis - elas podem ser jogadas em monstros ou em outros jogadores para serem forçados a entrar em contato com o efeito. Astuto!

Stephanie Milton[1]

Poções arremessáveis são uma variante de poções que podem ser jogadas.

Obtenção

Fermentação

Artigo principal: Fermentação
Ingredientes Receita de Fermentação
Pólvora +
Qualquer Poção





Poções arremessáveis são fermentadas adicionando pólvora a uma poção normal.

Geração natural

Uma poção arremessável de fraqueza pode ser encontrada em um suporte de poções dentro do porão de iglu.

Enchendo frasco

Usar um frasco em um caldeirão que contém poção arremessável o transformará em um frasco dessa poção arremessável.‌[Edição Bedrock apenas] Usar um frasco em um caldeirão também remove 13 do conteúdo desse caldeirão.

Uso

Fermentação

Ingredientes Receita de Fermentação
Bafo do dragão +
Qualquer Poção arremessável





Poções prolongadas são fermentadas adicionando bafo do dragão a uma poção arremessável.

Usando

Poções arremessáveis são lançadas por usar elas. No impacto elas explodem, aplicando efeitos de estado para entidades próximas. O frasco será perdido, diferentemente das poções bebíveis. Entidades dentro de um cuboide de 8,25×8,25×4,25 centrado na posição do arremesso no momento do impacto e com 4 blocos de distância euclidiana da poção arremessada[n 1] do impacto são afetadas.

Quanto mais longe a entidade estiver do centro da explosão, menor o efeito imbuído.Para efeitos sem duração, por exemplo, cura ou dano,a potência do efeito reduz linearmente de 100% em um golpe direto para 0% a uma distância de 4 blocos. Para efeitos com duração, o efeito tem potência total, mas a duração diminui linearmente na mesma escala (arredondado para o mais próximo de 120 de segundo), sem efeito sendo aplicado se a duração for de 1 segundo ou menos. Jogar uma poção na cabeça de uma entidade maximizará a duração, em comparação com os pés.

Frascos de água arremessáveis

Frascos de água arremessáveis não terão efeito em quase todas as entidades, mas apagarão o incêndio atingido e os quatro blocos horizontalmente ao redor.

Um frasco de água arremessável dará 1♥ de dano a um enderman ou um blaze; no entanto, os endermans têm a chance de se teletransportar se atingidos.

Enchendo caldeirões

Usar uma poção arremessável em um caldeirão adicionará um nível dessa poção ao caldeirão.‌[Edições Bedrock e Console Legado apenas] Tentar adicionar uma poção arremessável a um caldeirão com água, água tingida ou uma poção não correspondente esvaziará o caldeirão e criará um som de explosão. (mas nenhuma explosão real).

Poção arremessável não fabricável

A poção não fabricável é uma poção arremessável sem efeito que é impossível de obter no sobrevivência. Também está disponível nas formas de poções e poções prolongadas, bem como nas flechas com efeito.

Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:splash_potion{Potion:"minecraft:empty"}. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.

Ícone Nome
Poção arremessável não fabricável

Efeitos personalizados

Poções arremessáveis podem ser obtidas com qualquer efeito de estado usando /give e com a tag CustomPotionEffects, que é um array de efeitos para a poção. Veja Formato de item#Efeitos de poções para mais informações e efeito de estado para obter uma lista de efeitos e IDs.

Valores de dados

Dados do item

  •  tag: A marcação tag do item.
    •  CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
      • Um desses para cada efeito.
        •  Id: O ID numérico do efeito.
        •  Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
        •  Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
        •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
    •  Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
    •  CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.

Entidade


ID

Edição Java:

Entidade ID no espaço de nome
Poção arremessável potion

Edição Bedrock:

Entidade ID no espaço de nome ID numérico
Poção arremessável splash_potion 86

Dados da entidade

As poções arremessáveis quando lançadas possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
    •  owner: O uuid da entidade que este projétil foi lançado.
      •  L: Atirador UUIDLeast. Usado para gerar UUID.
      •  M: Atirador UUIDMost. Usado para gerar UUID.
    •  Potion: O item que foi lançado. A entidade renderizará como uma poção prolongada se o ID for lingering_potion, caso contrário, ela será renderizada como uma poção arremessável.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Provando do Próprio RemédioEnvenene uma Bruxa com uma Poção Tchibum.Jogue uma poção de veneno em uma bruxa (enfrentando a bruxa e pressionando a tecla de uso).20GPrata

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-oval-rawZumbiólogo
Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbiO buraco é mais embaixoJogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão).minecraft:story/cure_zombie_villager

Vídeo

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Splash potion" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Se os endermans forem alvejados diretamente por uma poção, eles se teletransportarão para longe antes que a poção possa ter efeito. No entanto, se forem apanhados no raio de respingo de uma poção não apontada para eles, serão afetados.
  • Se morto por uma poção arremessável, a mensagem da morte seria: <jogador(a)> foi morto(a) por magia

Galeria

Veja também

Notas

  1. Especificamente no canto inferior noroeste; a entidade de poção como a maioria das entidades lançadas tem 0,25×0,25×0,25 blocos.

Referências

Links externos


1.0.0 alpha 0.17.0.1 Poção arremessável pode ser usada para fermentar poção prolongada.
Uma poção arremessável de fraqueza agora pode ser encontrada no suporte de poções no porão do iglu.