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Piglin

De Minecraft Wiki
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Piglin
Piglin.pngPiglin with Crossbow.png
Baby Piglin.png
Piglin BE.pngPiglin targeting BE.pngPiglin with Crossbow BE.png
Pontos de vida

16Heart.svg × 8

Comportamento

Hostil (adultos)
Neutro (adultos, se o jogador usar uma armadura feita de ouro)
Passivo (filhotes e adultos enquanto na dificuldade Pacífica)

Força de Ataque

A distância (flecha)
De 1Half Heart.svg a 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Corpo a corpo
Fácil: 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Médio: 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Difícil: 13Heart.svg × 6.5

Geração

Ruínas do Nether Floresta carmesim

Equipamento natural

Veja § Equipamento de origem natural

Itens utilizáveis
Grass Block.svg
Esta página descreve conteúdo que podem ser incluídos na futura atualização.
Esses recursos têm aparecido nas versões de desenvolvimento, mas a atualização completa contendo esses recursos ainda não foi liberada.

Piglins são criaturas hostis que geram no Nether. Eles se tornam criaturas neutras se o jogador usar armadura de ouro. Eles estão equipados com besta ou espada de ouro. Jogadores pode trocar com piglins usando barra de ouro para receber vários itens.

Geração[editar | editar código-fonte]

Grupos de um a três piglins são encontrados em um bastião e em uma floresta carmesim. De maneira mais incomum, estes grupos também podem ser encontrados nas ruínas do Nether. 5% são encontrados como filhotes.

Os piglins adultos geram segurando uma espada de ouro ou uma besta e ocasionalmente com peças de uma armadura de ouro. Os filhotes de piglins aparecem sem nenhum equipamento.

Eles não desaparecem no modo pacífico, mas se tornam pacíficos, sem atacarem.

Drops[editar | editar código-fonte]

Os adultos têm 8,5% de chance de largar o item retido (uma espada de ouro ou besta com aleatório durabilidade). Cada nível de saque aumenta essa chance em 1%.

Os filhotes sempre aparecem sem nada.

Um item retirado sempre é largado sem alterar a durabilidade.

Armadura[editar | editar código-fonte]

Às vezes, os adultos aparecem com uma ou duas peças, que podem ser:

Experiência[editar | editar código-fonte]

Piglins adultos largam cinco pontos e mais 1 - 3 por peça de armadura se morto por um jogador ou lobo domesticado. Filhote piglins de larga 1.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Enquanto não estiverem atacando, os piglins recuam em relação a um zoglin, a um piglin-zumbi e a qualquer um destes blocos:

Eles também não conseguem nadar e se afogarão se estiverem sob a água. Por outro lado, eles são umas das poucas criaturas com o poder de abrir portas de madeira.

Apesar de serem criaturas do Nether, eles não são imunes ao fogo.

Hostilidade[editar | editar código-fonte]

Os adultos são naturalmente hostis ao jogador, a menos que ele use uma peça qualquer de armadura de ouro. Nesse caso, eles se tornarão neutros, mas ainda atacarão o jogador se forem atacados, ou se o jogador minerar ouro ou ainda abrir um baú, um baú com armadilha, um baú de ender, um barril ou uma caixa de shulker perto deles.

Os piglins adultos também atacam o esqueleto wither, mas apenas se houver a presença de outros piglins por perto. Eles também atacam hoglins adultos quando estão nestes grupos.

Os filhotes de piglins não são naturalmente armados, porém eles podem coletar alguns itens.

Em relação a sua mobilidade ao atacar, um piglin adulto com uma besta dispara uma flecha a cada dois segundos e caminha para trás (parando se estiver à beira de uma queda) assim que o inimigo estiver próximo. Ao contrário das criaturas armadas com arcos, eles não se caminham da esquerda para a direita enquanto fazem atiram. Piglins com espadas ou outros itens equipáveis apenas perseguem um jogador, para atacá-lo.

Conversão[editar | editar código-fonte]

Quando no mundo superior, um piglin se transformará em um piglin-zumbi após quinze segundos.

Após a transformação, o recém-criado piglin-zumbi terá o efeito Náusea por dez segundos.

Troca de itens[editar | editar código-fonte]

Para trocar com um piglin, um jogador joga uma barra de ouro perto do piglin ou usando a barra de ouro nele. O piglin pega a barra de ouro e parece examiná-lo por seis segundos, após o que o piglin lança um item aleatório ao jogador, com base na tabela abaixo.

Um piglin olhando uma barra de ouro.

O item que o piglin lança pode ser um dos seguintes:<onlyinclude>

Troca com piglin
Item dado Quantidade Chance Peso
livro encantado com velocidade das almas (nível aleatório) 1
Botas de ferro com velocidade das almas (nível aleatório) 1 5417
(~1.20%)
5
Pepita de ferro 9-36 10411
(~2.43%)
10
Poção arremessável de resistência ao fogo 1
Poção de resistência ao fogo 1
Quartzo do Nether 8-16 20411
(~4.87%)
20
Pó de pedra luminosa 5-12
Creme de magma 2-6
Pérola de ender 4-8
Linha 8-24
Bola de fogo 1-5 40411
(~9.73%)
40
Cascalho 8-16
Couro 4-10
Tijolo do Nether 4-16
Obsidiana 1
Obsidiana chorona 1-3
Areia das almas 4-16

Pegando itens[editar | editar código-fonte]

Qualquer piglin pode pegar e equipar qualquer item relacionado a ouro, independentemente de sua capacidade de pegar outros itens. Um piglin inspeciona qualquer item relacionado ao ouro por um momento após buscá-lo.

Os piglins têm oito slots inventário ocultos nos quais podem empilhar itens. Quando um piglin com um inventário completo encontra outro item, ele o pega e o joga no chão depois de contemplá-lo, levando a um ciclo de coleta e descarte contínuos do item. Os porquinhos do bebê tentam pegar qualquer item e podem roubar dos jogadores. Os piglins adultos podem pegar qualquer item de ouro e s, mas eles não procuram ativamente nem contemplam os costeleta de porco e barras de ouro; em vez disso, se um desses itens estiver próximo, eles instantaneamente o colocarão em seu inventário. Os leitões largam qualquer um desses itens após a morte, além de barras de ouro, costeletas de porco cruas e costeletas de porco assadas.

Como outras criaturas capazes de pegar itens, os piglins pegam armaduras e armas. No entanto, ao contrário de outras criaturas, eles preferem itens de camada ou material de armadura feitos de ouro e jogam fora itens mais fortes para equipá-los.

Zumbificação[editar | editar código-fonte]

Um piglin se transformando em um piglin-zumbi.

Quando na superfície ou no End, os piglins se transformam em Piglin-zumbis após 15 segundos. Quando eles se transformam, eles mantêm suas armaduras (mas não largam itens) e ganha uma espada de ouro. Na Edição Java, após a transformação, o piglin zombificado gera o efeito Náusea por 10 segundos.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de atenuação
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Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato chunk

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Piglinpiglin entity.minecraft.piglin

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Piglinpiglin ?entity.piglin.name

Dados da entidade[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato chunk
  • Dados da entidade

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Hoje não, valeu
Desvie uma flecha com um escudo[até EJ 1.16]
Desvie um projétil com um escudo‌[em breve: EJ 1.16]
Vista um Terno!Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

Aqui, porquinho!
[em breve: EJ 1.16]
Distraia um piglin com ouroNethernether/distract_piglin

Advancement-plain-raw.png

Aventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw.png

Caçador de Monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate um desses 22 mobs. Outros mobs são ignoradas por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

Sem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de MonstrosMate cada um desses 22 mobs. Outros mobs podem ser mortos, mas são ignorados pelo progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico[editar | editar código-fonte]

October 26, 2010Miclee sugere o conceito de pigmen, o antecessor dos piglins, resultando em ele receber a capa de sinalizador como uma recompensa.
Edição Java Alpha
v1.2.0previewPigman Texture.png A textura dos pigmans foi adicionada à mobs/pigman.png.[1]
Edição Java Beta
25 de abril de 2011Sugere-se que os pigmen possam ser os habitantes nas futuras vilas.
Edição Java
1.6.2O arquivo de textura do pigman foi removido.
28 de setembro de 2019Os piglins são anunciados no MINECON Live 2019.
Piglin targeting BE.png As imagens mostradas no MINECON Live mostram que os piglins com raiva levantam os braços de uma maneira semelhante à de zumbi, um comportamento não refletido na versão final.
5 de dezembro de 2019Um vídeo mostra um piglin com um filhote de hoglin.
14 de dezembro de 2019Uma imagem de um hogline e piglin é divulgada.
14 de janeiro de 2020Um vídeo mostra piglin pegando ouro jogado pelo jogador e jogando um diamante no espaço reservado.
4 de março de 2020An official post on Crowdin[2] explica a nomeação do piglin como um termo neutro em relação ao pigman, confirmando que os piglins são realmente um conceito retrabalhado de pigman.
Em breve na Edição Java
1.1620w07aPiglin.png Baby Piglin.png Adicionado piglins.
Piglin with Crossbow.png Piglins podem segurar bestas.
Os piglins podem ser convertidos em piglins-zumbi no mundo superior.
O jogador pode trocar com piglins.
20w09aOs piglins agora têm um valor de dados IsImmuneToZombification que, quando definido, impede que eles sejam zombificados no mundo superior.
A tabela de saques de itens que pode ser trocada por piglins foi agora modificada (consulte Troca/Antes da 20w09a).
Baby Piglin Riding a Baby Hoglin.png Os filhotes de piglins agora podem andar nas costas dos filhotes de hoglin.
20w10aA tabela de saques de itens que pode ser trocada por piglins foi agora modificada novamente (consulte Troca/Antes da 20w10a).
20w11alivro encantado e botas de ferro com velocidade das almas foram adicionados das possíveis trocas.
20w12aHoglin Rider Tryglin.png Os filhotes de piglins agora podem andar em cima de outro de filhote de hoglin, até três piglins podem subir de uma só vez.
20w14aPiglins agora evitam o zoglins, da mesma maneira que eles evitam o piglins-zumbi.
Os filhotes de piglins não têm mais uma arma quando se transforma em um zumbi.
O tamanho da textura foi alterado de 128x64 para 64x64 e o layout das partes das orelhas foi alterado.
20w16aPiglins agora aparecem no bastião remanescente.
20w19aOs piglins agora se tornam piglins-zumbi quando estão no End.
20w21aOs piglins não andam mais ao admirar ouro.
Se um piglin é ferido enquanto admira uma barra, a barra agora desaparecerá.
Em breve na Edição Bedrock
1.16beta 1.16.0.51Piglin.png Baby Piglin.png Adicionado piglins.
Piglin with Crossbow BE.png Piglins podem segurar bestas.
Hoglin Rider BE1.png Os filhotes de piglins podem andar nas costas dos filhotes de hoglin.
Atualmente, os piglins podem largam apenas pederneira e obsidiana.
Atualmente, os piglins largam 0-2 flecha, mesmo que o piglin não esteja armado com uma besta.
Porquinhos atualmente usam o som de dano do jogador.
Os piglins agora dançam depois de terminar a caça ao hoglin.
beta 1.16.0.57Os piglins agora têm seus próprios sons.
Adicionada corretamente a troca.
Piglins agora evitam o zoglins, da mesma maneira que eles evitam o piglin-zumbi.
Piglins não podem mais largar flechas quando mortos.
A saúde dos piglins foi reduzida de 24 para 16.
Piglins agora aparecem no bastião remanescente.
Os filhotes de piglins agora podem andar em cima de outro de filhote de hoglin, até três piglins podem subir de uma só vez.
beta 1.16.0.59Piglins agora evitam o zoglins, da mesma maneira que eles evitam o piglin-zumbi.
Os piglins agora aparecem nas ruínas do Nether.
Os piglins agora se sentam adequadamente nos botes e carinhos de minas.
Os piglins não desaparecem mais no modo Pacífico.
beta 1.16.0.63Os piglins agora evitam fogueira das almas.
Barra de ouro agora renderiza corretamente nas mãos do piglin o tempo todo.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Piglin" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

  1. The texture was added in the preview, as the texture dates from October 27, 2010 and the preview released at October 29, 2010
  2. para usuários sem contas: https://media.discordapp.net/attachments/449243256849563648/690754756938825748/image0.png