O sistema pacote de dados fornece uma maneira para os jogadores personalizar ainda mais sua experiência Minecraft. Os pacotes de dados podem ser usados para substituir ou adicionar novos progressos, dimensões, funções, tabelas de saque, estruturas, receitas e etiquetas e configurações de geração de mundo sem qualquer modificação de código.
Uso
Pacotes de dados podem ser colocados na pasta .minecraft/saves/(world)/datapacks
de um mundo. Cada pacote de dados é uma subpasta ou um arquivo .zip
com a pasta datapacks
. Depois que ele estiver na pasta, um pacote de dados será ativado para esse mundo.
Os pacotes de dados carregarão seus dados com base na ordem de carregamento. Esta ordem pode ser vista e alterada usando o comando /datapack
.
Conteúdo
Estrutura de pastas
|
pack.mcmeta
Um pacote de dados é identificado pelo Minecraft com base na presença do arquivo pack.mcmeta
no o diretório raiz do pacote de dados, que contém dados no formato JSON.
- A raiz do objeto.
- pack: Contém as informações do pacote de dados.
- description: O texto JSON que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando
/datapack list
.[quando?] - pack_format: Versão do pacote. Se esse número não corresponder ao número necessário atual, o pacote de dados exibirá um erro e exigiu confirmação adicional para carregar o pacote.[verificar] Requer 5 para a Edição Java 1.15.
- description: O texto JSON que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando
- pack: Contém as informações do pacote de dados.
pack.mcmeta
usado pelo pacote de dados "vanilla" na 1.14.4, como encontrado no client e servidor oficial
{
"pack": {
"pack_format": 5,
"description": "Os dados padrão para Minecraft"
}
}
data
Esta pasta contém todos os dados em um ou vários espaços nominais. Pode conter pastas advancements
, functions
, loot_tables
, predicates
, structures
, recipes
e/ou tags
.
Cada progresso, função, tabela de saque, estrutura, receita e arquivo de tag podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas.
Esta pasta contém todos os dados em um ou vários espaços nominais. Pode conter as pastas advancements
, dimension
, dimension_type
, worldgen
, functions
, loot_tables
, predicates
, structures
, recipes
e/ou tags
. A pasta worldgen
pode conter as pastas biome
, configured_carver
, configured_feature
, configured_structure_feature
, configured_surface_builder
, processor_list
e template_pool
[em breve: EJ 1.16.2 ].
As pastas dimension
, dimension_type
e worldgen
atualmente são recursos experimentais. Eles só podem existir sob o espaço nominal de minecraft
e têm seus próprios locais para espaços nominais.
Cada progressos, função, tabela de itens, predicado, estrutura, receita e etiqueta de arquivo podem ser colocados diretamente em suas respectivas pastas, mas subpastas também são permitidas.
Predefinição
A estrutura de pastas do pacote de dados de vanilla:
Lista |
---|
|
Histórico
{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.Veja também
- Progressos
- Função
- Tabela de saque
- Receita
- Estrutura
- Etiqueta
- Tutoriais/Instalando um pacote de dados
- Tutoriais/Criando um pacote de dados
Componentes | |
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Tutoriais |
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