Mudanças entre as edições de "Pacote de dados"

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{{about|o sistema de pacote de dados|o comando|Comandos/pacote de dados|o sistema do pacote de recursos|Pacote de recursos}}
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Edição das 19h44min de 28 de julho de 2020

Disambig color.svg Esse artigo fala sobre o sistema de pacote de dados. Para o comando, veja Comandos/datapack. Para o sistema do pacote de recursos, veja Pacote de recursos.


O sistema pacote de dados fornece uma maneira para os jogadores personalizar ainda mais sua experiência Minecraft. Os pacotes de dados podem ser usados para substituir ou adicionar novos progressos, dimensões, funções, tabelas de saque, estruturas, receitas, etiquetas, configurações de geração de mundo e biomas[em breve: EJ 1.16.2 ] sem qualquer modificação de código.

Uso

Pacotes de dados podem ser colocados na pasta .minecraft/saves/(world)/datapacks de um mundo. Cada pacote de dados é uma subpasta ou um arquivo .zipcom a pasta datapacks. Depois que ele estiver na pasta, um pacote de dados será ativado para esse mundo.

Os pacotes de dados carregam seus dados com base na ordem de carregamento. Essa ordem pode ser vista e alterada usando o comando /datapack e é armazenado no arquivo level.dat.

Você também pode selecionar pacotes de dados na tela de criação mundial clicando no botão Pacotes de dados e arrastando e soltando suas pastas/arquivos zip do pacote de dados. É muito semelhante à tela de seleção de pacote de recursos e permite ativar os pacotes de dados antes que o mundo seja gerado, além de personalizar facilmente a ordem de carregamento.

Conteúdo

Estrutura de pastas

  • (data pack name)
    • pack.mcmeta
    • pack.png‌[em breve: EJ 1.16.2 ]
    • data
      • (namespace)
        • advancements
          • (advancement).json
        • functions
          • (function).mcfunction
        • loot_tables
          • (loot_table).json
        • predicates
          • (predicate).json
        • recipes
          • (recipe).json
        • structures
          • (structure).nbt
        • tags
          • blocks
            • (tag).json
          • entity_types
            • (tag).json
          • fluids
            • (tag).json
          • functions
            • (tag).json
          • items
            • (tag).json
      • minecraft
        • dimension_type
          • (dimension namespace)
            • (dimension type).json
        • dimension
          • (dimension namespace)
            • (dimension).json
        • worldgen‌[em breve: EJ 1.16.2 ]
          • biome
            • (namespace)
              • (biome).json
          • configured_carver
            • (namespace)
              • (carver).json
          • configured_feature
            • (namespace)
              • (feature).json
          • configured_structure_feature
            • (namespace)
              • (structure_feature).json
          • configured_surface_builder
            • (namespace)
              • (surface_builder).json
          • noise_settings
            • (namespace)
              • (noise_settings).json
          • processor_list
            • (namespace)
              • (block_processor).json
          • template_pool
            • (namespace)
              • (jigsaw_pool).json

pack.mcmeta

Um pacote de dados é identificado pelo Minecraft com base na presença do arquivo pack.mcmeta no o diretório raiz do pacote de dados, que contém dados no formato JSON.

  • A raiz do objeto.
    •  pack: Contém as informações do pacote de dados.
      •  description: O texto JSON que aparece ao passar o mouse sobre o nome do pacote de dados na lista fornecida pelo comando /datapack list.[quando?]
      •  pack_format: Versão do pacote. Se esse número não corresponder ao número necessário atual, o pacote de dados exibirá um erro e exigiu confirmação adicional para carregar o pacote.[verificar] Requer 5 para a Edição Java 1.15.

pack.mcmeta usado pelo pacote de dados "vanilla" na 1.14.4, como encontrado no client e servidor oficial

{
    "pack": {
        "pack_format": 5,
        "description": "Os dados padrão para Minecraft"
    }
}

data

Veja também: ID#Espaço nominal

Esta pasta contém todos os dados em um ou vários espaços nominais. Pode conter pastas advancements, functions, loot_tables, predicates, structures, recipes e/ou tags.

Cada progresso, função, tabela de saque, estrutura, receita e arquivo de tag podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas.

Esta pasta contém todos os dados em um ou vários espaços nominais. Pode conter as pastas advancements, dimension, dimension_type, worldgen, functions, loot_tables, predicates, structures, recipes e/ou tags. A pasta worldgen pode conter as pastas biome, configured_carver, configured_feature, configured_structure_feature, configured_surface_builder, processor_list e template_pool[em breve: EJ 1.16.2 ].

As pastas dimension, dimension_type e worldgen atualmente são recursos experimentais. Eles só podem existir sob o espaço nominal de minecraft e têm seus próprios locais para espaços nominais.

Cada progressos, função, tabela de itens, predicado, estrutura, receita e etiqueta de arquivo podem ser colocados diretamente em suas respectivas pastas, mas subpastas também são permitidas.

Predefinição

A estrutura de pastas do pacote de dados de vanilla:

Histórico

Edição Java
1.13 17w43a Adicionado pacotes de dados.
17w46a Adicionado /datapack, um comando para controlar pacotes de dados carregados.
17w48a Os pacotes de dados agora podem carregar receitas personalizadas.
17w49a Etiquetas agora podem ser criadas com pacotes de dados.
17w49b Etiquetas agora podem ser criadas para funções.
Funções marcadas em minecraft:tick Agora executa cada tique no início do tique.
18w01a Adicionado função set_name para tabela de saque.
Funções marcadas em minecraft:load agora será executado uma vez após uma recarga.
Os relatórios de falhas agora listam quais pacotes de dados estão ativados.
1.14 18w43a Agora, tags podem ser criadas para tipos de entidade.
1.15 19w38a Adicionado a pasta predicates onde predicados podem ser definidos.
1.16 20w22a Carregamento do pacote de dados ligeiramente alterado para impedir que os pacotes de dados personalizados falhem.
Se a recarga do pacote de dados falhar, as alterações não serão aplicadas e o jogo continuará usando os dados anteriores.
As alterações na lista de pacotes de dados são armazenadas somente após o recarregamento bem-sucedido.
Se os pacotes de dados existentes impedirem o carregamento do mundo, o jogo dará a opção de carregar o mundo no modo de segurança, que carrega apenas o pacote de dados de vanilla .
Adicionado a opção --safeMode para servidores carregar apenas com pacote de dados de vanilla .
O jogo agora detectará problemas críticos no pacote de dados, como falta de tags necessárias, e impedirá o carregamento do mundo.
Pre-release 1 Os pacotes de dados agora podem ser carregados antes que o mundo seja criado.
Em breve na Edição Java
1.16.2 20w27a Pacote de dados agora pode ter um pack.png na pasta raiz e o exibirá no menu do pacote de dados.
20w28a Mundos personalizados agora suportam biomas personalizados e agora podem ser usados em geradores personalizados .
Os pacotes de dados agora podem personalizar a geração de mundo na pasta worldgen
20w29a Adicionado nova pasta noise_settings configurações de ruído personalizadas ou usadas nas dimensões personalizadas

Veja também