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Pacote de dados

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Esse recurso é exclusivo para Edição Java.


O sistema pacote de dados fornece uma maneira para os jogadores personalizar ainda mais sua experiência Minecraft. Os pacotes de dados podem ser usados para substituir ou adicionar novos progressoss, funçãos, tabela de pilhagems, estruturas, receitas e etiquetas sem qualquer modificação de código.

Uso[editar | editar código-fonte]

Pacotes de dados podem ser colocados na pasta .minecraft/saves/(world)/datapacks de um mundo. Cada pacote de dados é uma subpasta ou um arquivo .zipcom a pasta datapacks. Depois que ele estiver na pasta, um pacote de dados será ativado para esse mundo.

Os pacotes de dados carregarão seus dados com base na ordem de carregamento. Esta ordem pode ser vista e alterada usando o comando /datapack.

Conteúdo[editar | editar código-fonte]

Estrutura de pastas[editar | editar código-fonte]

  • (data pack name)
    • pack.mcmeta
    • data
      • (namespace)
        • advancements
          • (advancement).json
        • functions
          • (function).mcfunction
        • loot_tables
          • (loot_table).json
        • recipes
          • (recipe).json
        • structures
          • (structure).nbt
        • tags
          • blocks
            • (tag).json
          • items
            • (tag).json
          • fluids
            • (tag).json
          • functions
            • (tag).json

pack.mcmeta[editar | editar código-fonte]

Um pacote de dados é identificado pelo Minecraft com base na presença do arquivo pack.mcmeta no o diretório raiz do pacote de dados, que contém dados no formato JSON.

    •  pack: Mantém as informações do pacote de dados.
      •  pack_format: Versão do pacote. Pode ser qualquer número.
      •  description: Uma descrição. Essa string deve existir, mas pode estar vazia. Esta descrição será mostrada ao passar o mouse sobre o pacote de dados na lista de pacotes de dados.

data[editar | editar código-fonte]

Esta pasta contém todos os dados em um ou vários "espaços de nome". Pode conter pastas advancements, functions, loot_tables, structures, recipes e/ou tags. Um espaço de nome é usado para identificar os dados e, como todos os nomes de arquivos e pastas dentro da pasta de dados, deve conter apenas caracteres alfanuméricos minúsculos., -, _, e .. É aconselhável usar um espaço de nome exclusivo para evitar confrontos entre vários datapacks. O espaço de nome minecraft deve ser usado somente ao sobrescrever os dados padrão.

Cada progresso, função, tabela de pilhagem, estrutura, receita e arquivo de etiqueta podem ser colocados diretamente em sua respectiva pasta, mas também são permitidas subpastas.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.1317w43aAdicionado pacotes de dados.
17w46aAdicionado /datapack, um comando para controlar pacotes de dados carregados.
17w48aOs pacotes de dados agora podem carregar receitas personalizadas.
17w49aEtiquetas agora podem ser criadas com pacotes de dados.
17w49bEtiquetas agora podem ser criadas para funções.
Funções marcadas em minecraft:tick Agora executa cada tique no início do tique.
18w01aAdicionado função set_name para tabela de pilhagem.
Funções marcadas em minecraft:load agora será executado uma vez após uma recarga.
Os relatórios de falhas agora listam quais pacotes de dados estão ativados.

Veja também[editar | editar código-fonte]