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Cimento
Transparência |
Não |
---|---|
Luminoso |
Não |
Resist. a Explosão |
2.5 |
Ferramenta | |
Renovável |
Não |
Empilhável |
Sim (64) |
Inflamável |
? |
Pega fogo em lava |
? |
Larga |
Ele mesmo |
Valores de dados |
EJ: dec: 252 hex: FC bin: 11111100 |
ID |
concrete_powder |
Pó de Concreto é um bloco sólido que vem em 16 cores de corante regular. Como areia e cascalho, pó de concreto é afetado pela gravidade.
Índice
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Criação[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Criação |
---|---|
Corante correspondente + Areia + Cascalho |
Quebrando[editar | editar código-fonte]
Pó de concreto pode ser extraído com qualquer ferramenta ou manualmente, mas com uma pá é o método mais rápido.
Bloco | Cimento | |
---|---|---|
Dureza | 0,5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[nota 1] | ||
Mão | 0,75 | |
Madeira | 0,4 | |
Pedra | 0,2 | |
Ferro | 0,15 | |
Diamante | 0,1 | |
Ouro | 0,1 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos.
Uso[editar | editar código-fonte]

Pó de concreto cairá quando houver um bloco não sólido abaixo dele. Se ele cair em um jogador ou mob, o jogador ou mob irá sufocar.
Criando Concreto[editar | editar código-fonte]
Se um bloco de pó de concreto é adjacente à Água, solidificará em um bloco de Concreto. Especificamente, o bloco tem que cair ou ser colocado em um espaço que a água ocupada, ou a água tem de fluir para dentro dele, se do lado ou acima. Ele também solidificar se é adjacente à água que não está fluindo para ele. A exceção a esta é que permanecerá o pó concreto se um bloco isolado da água com em nenhuma parte ao fluxo é usado. Chuva ou Respingo de garrafas de água também não têm efeito sobre o pó de concreto.
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
Estados de bloco[editar | editar código-fonte]
- Veja também: Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
color | white | Pó de Concreto Branco | orange |
Pó de Concreto Laranja | magenta | ||
Pó de Concreto Magenta | light_blue | ||
Pó de Concreto Azul Claro | yellow | ||
Pó de Concreto Amarelo | lime | ||
Pó de Concreto Verde Limão | pink | ||
Pó de Concreto Rosa | gray | ||
Pó de Concreto Cinza | silver | ||
Pó de Concreto Cinza Claro — 'silver'(prata) refere—se a Cinza Claro. | cyan | ||
Pó de Concreto Ciano | purple | ||
Pó de Concreto Lilás | blue | ||
Pó de Concreto Azul | brown | ||
Pó de Concreto Marrom | green | ||
Pó de Concreto Verde | red | ||
Pó de Concreto Vermelho | black | ||
Pó de Concreto Preto |
Entidade falling_block[editar | editar código-fonte]
- Veja também: Formato Chunk#Tiles Dinamicas e Tutoriais/Blocos caindo
- Dados da entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
-
Tile(descontinuado): O ID de Bloco. Não limitado a apenas areia, cascalho, pó de concreto, ovos de dragão ou bigornas. Embora descontinuado, este valor está sempre presente. - TileID: O ID de Bloco, como acima, mas agora suporta o intervalo de 1-4095. Somente antes da 1.8.
- Block: O ID de Bloco usando o formato de ID alfabético: minecraft:stone. Somente em e depois da 1.8.
- TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
- Data: O valor de dados para o bloco.
- Time: O número de ticks que a entidade já existiu. Se definido como 0, no momento em que ele marca 1, ele desaparecerá se o bloco em seu local tiver um ID diferente do TileID da entidade. Se o bloco em seu local tiver o mesmo ID que o seu TileID quando o tempo marca de 0 a 1, o bloco em vez disso, será excluído, e a entidade continuará a cair, depois de ter substituído-la. Quando o tempo passa de 600, ou acima de 100, enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída.
- DropItem: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o bloco deve cair como um item quando ele quebra. Qualquer bloco que não tenha um formulário de item com o mesmo ID que o bloco não vai soltar, mesmo que isso esteja definido.
- HurtEntities: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o bloco deve ferir entidades que cai sobre.
- FallHurtMax: O número máximo de danos a pontos de vida a infligir em entidades que cruzam este falling_block. Para a falling_block padrão, sempre 40
× 20.
- FallHurtAmount: Multiplicado pelo FallDistance Para calcular a quantidade de dano a infligir. Para a falling_block padrão, sempre 2.
Histórico[editar | editar código-fonte]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 2 de fevereiro de 2017 | Jens Bergensten tweetou um vídeo de um misterioso bloco rosa que obedece a gravidade transformando em um bloco sólido que desafia a gravidade em contato com água. | |||
Ele acrescentou mais tarde que ele virá em 16 cores diferentes.[1] | |||||
17w06a | Adicionados blocos de pó de concreto. | ||||
Edição Pocket | |||||
1.1 | build 1 | Adicionados blocos de pó de concreto. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU53 | CU53 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | Adicionados blocos de pó de concreto. |
Problemas[editar | editar código-fonte]
Problemas relacionados com "Concrete powder" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.