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Pó de Concreto

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Pó de Concreto
Pó de Concreto Branco.pngPó de Concreto Laranja.pngPó de Concreto Magenta.pngPó de Concreto Azul Claro.pngPó de Concreto Amarelo.pngPó de Concreto Verde Limão.pngPó de Concreto Rosa.pngPó de Concreto Cinza.pngPó de Concreto Cinza Claro.pngPó de Concreto Ciano.pngPó de Concreto Lilás.pngPó de Concreto Azul.pngPó de Concreto Marrom.pngPó de Concreto Verde.pngPó de Concreto Vermelho.pngPó de Concreto Preto.png
















Transparência

Não

Luminoso

Não

Resist. a Explosão

2.5

Ferramenta

Este bloco pode ser quebrado com qualquer ferramenta, mas com uma pá é mais rápido

Renovável

Não

Empilhável

Sim (64)

Inflamável

Não

Larga

Ele mesmo

Valores de dados

EJ: dec: 252 hex: FC bin: 11111100
BE: dec: 237 hex: ED bin: 11101101

Nome

concrete_powder

Pó de Concreto é um bloco sólido que vem em 16 cores de corante regular. Como areia e cascalho, pó de concreto é afetado pela gravidade.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Criação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Criação
Corante correspondente +
Areia +
Cascalho

Quebrando[editar | editar código-fonte]

Pó de concreto pode ser extraído com qualquer ferramenta ou manualmente, mas com uma é o método mais rápido.

Bloco
Pó de Concreto
Dureza 0,5
Ferramenta
Tempo de quebra[nota 1]
Mão 0,75
Madeira 0,4
Pedra 0,2
Ferro 0,15
Diamante 0,1
Ouro 0,1
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos.

Uso[editar | editar código-fonte]

Normal Areia normal cai através da água, enquanto o bloco de pó de concreto rosa solidifica em contato imediato com a água. (Clique para ampliar a imagem)

Pó de concreto cairá quando houver um bloco não sólido abaixo dele. Se ele cair em um jogador ou mob, o jogador ou mob irá sufocar.

Criando Concreto[editar | editar código-fonte]

Se um bloco de pó de concreto é adjacente à Água, solidificará em um bloco de Concreto. Especificamente, o bloco tem que cair ou ser colocado em um espaço que a água ocupada, ou a água tem de fluir para dentro dele, se do lado ou acima. Ele também solidificar se é adjacente à água que não está fluindo para ele. A exceção a esta é que permanecerá o pó concreto se um bloco isolado da água com em nenhuma parte ao fluxo é usado. Chuva ou Respingo de garrafas de água também não têm efeito sobre o pó de concreto.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Estados de bloco
Nome Valor Descrição

 color
white
Pó de Concreto Branco
orange
Pó de Concreto Laranja
magenta
Pó de Concreto Magenta
light_blue
Pó de Concreto Azul Claro
yellow
Pó de Concreto Amarelo
lime
Pó de Concreto Verde Limão
pink
Pó de Concreto Rosa
gray
Pó de Concreto Cinza
silver
Pó de Concreto Cinza Claro - 'silver'(prata) refere-se a Cinza Claro.
cyan
Pó de Concreto Ciano
purple
Pó de Concreto Lilás
blue
Pó de Concreto Azul
brown
Pó de Concreto Marrom
green
Pó de Concreto Verde
red
Pó de Concreto Vermelho
black
Pó de Concreto Preto

Entidade falling_block[editar | editar código-fonte]

Bloco Caindo
Areia.pngAreia Vermelha.pngCascalho.pngPó de Concreto Cinza.pngOvo de Dragão.pngBigorna.png
ID interno

PC: 21
PE: 66

ID de rede

PC: 70

ID da entidade

PC: falling_block
PE: fallingblock

Veja também: Formato Chunk#Tiles Dinamicas e Tutoriais/Blocos caindo

  • Dados da entidade de bloco dinâmico
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template

    •  Tile (descontinuado): O ID de Bloco. Não limitado a apenas areia, cascalho, pó de concreto, ovos de dragão ou bigornas. Embora descontinuado, este valor está sempre presente.

    •  TileID: O ID de Bloco, como acima, mas agora suporta o intervalo de 1-4095. Somente antes da 1.8.

    •  Block: O ID de Bloco usando o formato de ID alfabético: minecraft:stone. Somente em e depois da 1.8.

    •  TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.

    •  Data: O valor de dados para o bloco.

    •  Time: O número de ticks que a entidade já existiu. Se definido como 0, no momento em que ele marca 1, ele desaparecerá se o bloco em seu local tiver um ID diferente do TileID da entidade. Se o bloco em seu local tiver o mesmo ID que o seu TileID quando o tempo marca de 0 a 1, o bloco em vez disso, será excluído, e a entidade continuará a cair, depois de ter substituído-la. Quando o tempo passa de 600, ou acima de 100, enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída.

    •  DropItem: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o bloco deve cair como um item quando ele quebra. Qualquer bloco que não tenha um formulário de item com o mesmo ID que o bloco não vai soltar, mesmo que isso esteja definido.

    •  HurtEntities: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o bloco deve ferir entidades que cai sobre.

    •  FallHurtMax: O número máximo de danos a pontos de vida a infligir em entidades que cruzam este falling_block. Para a falling_block padrão, sempre 40 (Heart.svg × 20).

    •  FallHurtAmount: Multiplicado pelo FallDistance Para calcular a quantidade de dano a infligir. Para a falling_block padrão, sempre 2.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.12 2 de fevereiro de 2017Jens Bergensten tweetou um vídeo de um misterioso bloco rosa que obedece a gravidade transformando em um bloco sólido que desafia a gravidade em contato com água.
Ele acrescentou mais tarde que ele virá em 16 cores diferentes.[1]
17w06a Adicionados blocos de pó de concreto.
Pocket Edition
1.1 build 1 Adicionados blocos de pó de concreto.
Edição de Console Legado
TU53CU531.49Patch 23Patch s3Adicionados blocos de pó de concreto.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Concrete powder" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Referências[editar | editar código-fonte]