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O oceano é um bioma aquático comum que consiste predominantemente em água. Os oceanos são o maior bioma por área, cobrindo em torno de 25-33% da área de superfície do Mundo Superior ao fatorar todas as suas variantes, e consistem em corpos de água profundos com a superfície a uma altitude de Y =63 por padrão, que é contado como o "nível do mar" do mundo.

Descrição[]

Os oceanos são vastas extensões de água, que vão do nível do mar até o fundo do oceano, a uma profundidade de aproximadamente Y=45. O fundo do mar é bastante montanhoso, apresentando vários picos e vales, e é constituído principalmente por manchas de cascalho, argila, terra e areia, que podem gerar perto dos picos. As ravinas podem ocasionalmente ser geradas no fundo do oceano, formando trincheiras subaquáticas. Alguns picos no fundo do mar podem chegar altos o suficiente para formar ilhas na superfície do oceano; essas ilhas são tipicamente pequenas praias simulando um pedaço de um bioma comum, como uma floresta ou planícies. O fundo do mar é coberto por ervas marinhas e algas, com "florestas" de algas que frequentemente atingem perto ou até tocam a superfície da água. Mobs aquáticos, como bacalhau, salmão, lula e golfinhos, frequentemente aparecem nos oceanos. Naufrágios e ruínas subaquáticas frequentemente geram dentro de todos os oceanos, mais frequentemente do que outras estruturas em outros biomas. As variantes de oceanos profundos podem ocasionalmente gerar monumentos oceânicos.

A sobrevivência nos biomas oceânicos é impraticável devido a toda a água. Um jogador que acampa em uma ilha no oceano enfrenta uma situação bastante difícil. Os biomas dos oceanos são bastante vastos; pode-se não encontrar o continente por centenas ou mesmo milhares de blocos. Isso significa que quaisquer recursos encontrados em uma ilha podem ser tudo o que o jogador tem, se o jogador não estiver disposto ou não puder se aventurar. Dependendo do tamanho da ilha, é provável que seja o mob encontrado mais frequentemente seja o afogado, seguido pelos esqueletos.

Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho121–2
Lula121–4
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18
Categoria dos hostis
Aranha1005204
Zumbi955204
Afogado55201
Aldeão Zumbi55201
Esqueleto1005204
Creeper1005204
Slime1005204
Enderman105201–4
Bruxa55201
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Bacalhau13–6

Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos aquáticos
Bacalhau751014–7
Salmão261013–5
Categoria dos passivos
Golfinho7153–5
Lula8152–4
Categoria dos hostis
Aranha1005951
Zumbi955952–4
Afogado1005952–4
Aldeão Zumbi55952–4
Esqueleto805951–2
Creeper1005951
Slime1005951
Enderman105951–2
Bruxa55951

Variantes[]

Os oceanos vêm em nove variantes diferentes no jogo, incluindo o oceano base e oito variantes diferentes. Ambas as edições do jogo possuem uma variante oceano profundo e quente não utilizada, enquanto a Edição Bedrock possui uma variante adicional chamada Oceano congelado legado também não utilizada.

Oceano profundo[]

Na variante oceano profundo, o oceano pode exceder 30 blocos de profundidade, tornando-o duas vezes mais profundo que o oceano normal. O chão é coberto principalmente com cascalho. Monumentos oceânicos são gerados em oceanos profundos, o que significa que guardiões e guardiões-mestre podem aparecer aqui. Golfinhos, bacalhau, salmão[Edição Bedrock apenas] e lula também aparecem nesses oceanos. Cavernas subaquáticas e ravinas geralmente geram aqui, formando trincheiras subaquáticas. A lava exposta nessas trincheiras ocasionalmente se transforma em blocos de magma, criando coluna de bolhas que podem arrastar um jogador para baixo.

Os oceanos profundos usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos.

Oceano congelado[]

A variante oceano congelado possui água roxa escura na superfície. Como o oceano frio, possui um fundo do mar de cascalho, embora a superfície da água esteja congelada. Nem erva marinha nem algas geram no fundo do mar, deixando-o totalmente idêntico e remanescente dos oceanos anteriores a 1.13. Grandes icebergs feitos de bloco de neve, gelo compactado e gelo azul frequentemente geram na superfície e ursos polares e esqueletos-errantes podem aparecer nesses icebergs. Salmão, bacalhaus[Edição Bedrock apenas] e lulas também podem aparecer aqui, e são os únicos monstros aquáticos (exceto afogados) que podem.

Da mesma forma que os pântanos, os oceanos congelados têm temperaturas variadas em suas paisagens, mas têm um efeito mais perceptível, pois os trechos mais frios têm queda de neve e lençóis de gelo, enquanto os trechos mais quentes causam chuvas (até uma certa altura, de maneira semelhante a montanhas) e água descongelada. No entanto, isso não se aplica a suas variantes profundas.

Na Edição Java, os oceanos congelados (junto com suas variantes profundas) nunca geram terra diretamente na costa. Eles sempre têm uma costa de oceano frio com 32 blocos ao seu redor, caso gerem perto de um monte de terra. Essa borda geralmente é irregular e quebrada.

Na Edição Java, os oceanos congelados usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos para as categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Lula11–4
Categoria dos passivos
Urso Polar11–2
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Salmão11–5

Na Edição Bedrock, os oceanos congelados usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos para as categorias de água. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha1006351
Zumbi956352–4
Afogado1006352–4
Aldeão Zumbi56352–4
Esqueleto246351–2
Creeper1006351
Slime1006351
Enderman106351–2
Bruxa56351
Esqueleto errante966351–2
Categoria dos passivos
Lula8172–4
Urso polar5171–2
Coelho4172–3


Oceano congelado profundo[]

A variante oceano congelado profundo também contêm monumentos oceânicos e um piso mais profundo do que os oceanos normais. Na Edição Java, diferente da superfície rasa, a superfície da água não está congelada[1]; no entanto, a superfície está completamente congelada Na Edição Bedrock. Icebergs ainda podem gerar e ursos polares, esqueletos-errantes, bacalhau[Edição Bedrock apenas] e salmão ainda podem aparecer.

Os oceanos congelados profundos usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos congelados.

Oceano frio[]

A variante oceano frio tem água de cor azul índigo na superfície. Como oceanos normais e oceanos congelados, seu piso é composto de cascalho, embora existam manchas escassas de terra, areia e argila no fundo. Salmão, bacalhau, lula e afogados são capazes de gerar em biomas de oceano frio, ao lado de todas as outras criaturas hostis.

Na Edição Java, os oceanos frios usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para as categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Lula11–4
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Bacalhau15303–6
Salmão15301–5

Na Edição Bedrock, os oceanos frios usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos.

Oceano frio profundo[]

A variante oceano frio profundo é semelhante aos biomas de oceanos frios, mas duas vezes mais profundo. Como outros oceanos profundos, os monumentos oceânicos são capazes de ser gerados nessa variante, os quais contêm guardiões, guardiões-mestre, prismarinhos e esponjas.

Os oceanos frios profundos usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos frios.

Oceano morno[]

A variante oceano morno tem água azul-petróleo na superfície. Seu piso é feito de areia com ocasionalmente terra, cascalho e argila e contém algas marinhas e ervas marinhas. As ruínas subaquáticas que são geradas em oceanos mornos e quentes são feitas de materiais com areia, em oposição aos materiais com pedras que compõem as ruínas dos outros oceanos. Bacalhau, salmão[Edição Bedrock apenas], peixes tropicais[Edição Java apenas] e baiacu[Edição Java apenas] podem aparecer aqui, ao lado dos outros mobs aquáticos.

Na Edição Java, os oceanos mornos usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para as categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho2121–2
Lula10121–2
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Bacalhau15453–6
Baiacu5451–3
Peixe tropical25458

Na Edição Bedrock, oceanos mornos usam as mesmas chances de desova de multidão que os oceanos.

Oceano morno profundo[]

A variante oceano morno profundo é semelhante aos biomas de oceano mornos, mas duas vezes mais profundos. Como outros oceanos profundos, os monumentos oceânicos são capazes de ser gerados nessa variante, os quais contêm guardiões, guardiões-mestre, prismarinhos e esponjas.

Na Edição Java, oceanos profundos e mornos usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho2101–2
Lula8101–4
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Bacalhau8383–6
Baiacu5381–3
Peixe tropical25388

Na Edição Bedrock, os oceanos profundos e mornos usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos.

Oceano quente[]

A variante oceano quente possui água verde clara na superfície. Como o oceano morno, ele tem um piso feito de areia e, como todos os oceanos, exceto os congelados, é preenchido com ervas marinhas. Os oceanos quentes apresentam grandes recifes de corais e numerosos pepinos-do-mar, embora as algas não sejam naturalmente geradas aqui. Devido à altura do recife de coral, os oceanos quentes podem parecer mais rasos que os outros oceanos, embora o fundo do oceano não seja mais profundo. Peixes tropicais e baiacus podem aparecer aqui, como em oceanos mornos, embora bacalhaus não possam ser gerados.

Na Edição Java, da mesma forma que os oceanos congelados, os oceanos quentes nunca geram fronteiras terrestres diretamente. Eles sempre têm uma borda de oceano morno de 32 quarteirões ao redor deles, caso se gerem perto de qualquer terra. Essa fronteira também é irregular, como oceanos congelados.

Na Edição Java, os oceanos quentes usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para as categorias de ambiente. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho2121–2
Lula10124
Categoria dos hostis
Aranha1005154
Zumbi955154
Aldeão Zumbi55151
Esqueleto1005154
Creeper1005154
Slime1005154
Enderman105151–4
Bruxa55151
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Baiacu15401–3
Peixe tropical25408

Na Edição Bedrock, os oceanos quentes usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos para as categorias passivas e hostis. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos aquáticos
Baiacu251253–5
Peixe tropical251251–3
Peixe tropical751253–5

Oceano quente profundo[]

A variante oceano quente profundo é similar aos biomas de oceano quente, mas sem recifes de coral nem pepinos-do-mar, e duas vezes mais profundo. Uma vez que são uma variante do oceano profundo, eles podem gerar monumentos oceânicos, resultando na geração de guardiões, guardiões-mestres, prismarinho e esponjas. Esse bioma não gera naturalmente, embora possa ser gerado usando um mundo superplano customizado ou as opções adequadas do mundo Buffet[Edição Java apenas] ou addons‌[Edição Bedrock apenas].

Na Edição Java, os oceanos profundos e quentes usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos para as categorias hostis e ambientais. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho271–2
Lula571–4
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Peixe tropical18

Na Edição Bedrock, os oceanos profundos e quentes usam as mesmas chances de desova da multidão que os oceanos quentes.

Oceano congelado legado[]

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

A variante oceano congelado legado é semelhante aos biomas oceânicos congelados, mas sem icebergs, fazendo com que pareçam planícies de gelo. Ursos polares e esqueletos errantes podem desovar aqui. Ao contrário do bioma oceânico congelado normal, os coelhos podem desovar aqui e têm sua textura de neve. Também ao contrário do oceano congelado normal, nenhum outro monstro além dos afogados, esqueletos errantes e esqueletos podem desovar aqui. Este bioma também gera algas. Este bioma existia antes no Pocket Edition v0.9.0 alpha. Este bioma não gera naturalmente, embora possa ser gerado usando um editor de bioma ou addons.

Oceanos congelados legados usam as mesmas chances de geração de multidões que os oceanos congelados para categorias de água e passivas. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Afogado1002202–4
Esqueleto errante962201–2
Esqueleto242201–2


Sons[]

Quando em qualquer bioma oceânico, o ambiente oceânico único é reproduzido aleatoriamente. Faixas normais de overworld também tocam, ao lado de "Axolotl", "Dragon Fish" e "Shunji".

Ambiente[]

Lista
Nome Som Grupo
Ambiente subaquático Loop
Bolhas 1 Loop Additions
Bolhas 2
Bolhas 3
Bolhas 4
Bolhas 5
Bolhas 6
Água 1
Água 2
Animal 1 Rare Loop Additions
Baleia baixo 1
Baleia baixo 2
Estalidos 1
Estalidos 2
Driplets 1
Driplets 2
Earth Crack
Animal 2 Ultra Rare Loop Additions
Escuro 1
Escuro 2
Escuro 3
Escuro 4

Música[]

As faixas aqui do C418 foram encurtadas para 30 segundos nesta wiki, devido a um acordo com o compositor.

Nome do arquivo no Minecraft Gameplay Título da faixa Soundtack Pré-visualização de faixa
Axolotl Embaixo da água "Axolotl"
Dragon Fish Embaixo da água "Dragon Fish"
Shuniji Embaixo da água "Shuniji"

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Oceanooceanbiome.minecraft.ocean
Oceano profundodeep_oceanbiome.minecraft.deep_ocean
Oceano congeladofrozen_oceanbiome.minecraft.frozen_ocean
Oceano congelado profundodeep_frozen_oceanbiome.minecraft.deep_frozen_ocean
Oceano friocold_oceanbiome.minecraft.cold_ocean
Oceano frio profundodeep_cold_oceanbiome.minecraft.deep_cold_ocean
Oceano mornolukewarm_oceanbiome.minecraft.lukewarm_ocean
Oceano morno profundodeep_lukewarm_oceanbiome.minecraft.deep_lukewarm_ocean
Oceano quentewarm_oceanbiome.minecraft.warm_ocean
Oceano quente profundodeep_warm_oceanbiome.minecraft.deep_warm_ocean

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico
Oceanoocean42
Oceano profundodeep_ocean24
Oceano congeladofrozen_ocean10
Oceano congelado profundodeep_frozen_ocean50
Oceano friocold_ocean46
Oceano frio profundodeep_cold_ocean49
Oceano mornolukewarm_ocean45
Oceano morno profundodeep_lukewarm_ocean48
Oceano quentewarm_ocean44
Oceano quente profundodeep_warm_ocean47
Oceano congelado legadolegacy_frozen_ocean43

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Velejar pelos 7 MaresVisite todos os biomas de oceano40GOuro

Histórico[]

Edição Java Classic
0.0.12a An infinite ocean now surrounds the map.
Edição Java Alpha
v1.2.0 preview Added true biomes. While oceans were not technically their own biome, they would generate as "structures" between other biomes, similarly to mountains.
Edição Java Beta
1.8 ?As part of a biome overhaul, oceans have now been made into their own proper biome.
Edição Java
1.0.0 ?Frozen Ocean biome added. At this time, it generates as an ocean with a solid layer of ice at the surface. It also generates in small patches alongside the shore of the new snowy biomes.
1.7.2 13w36a Deep Ocean variant added, along with multiple other biomes.
Oceans are now no longer infinite.
Frozen Oceans no longer generate naturally.
1.8 14w25a Added ocean monuments, which generate in oceans.
1.13 18w08a Added ocean variants, including warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean, warm deep ocean, lukewarm deep ocean, cold deep ocean, and frozen deep ocean.
Frozen ocean biome now generates naturally again, though differently from before.
18w08b Deep warm ocean biomes no longer generate naturally.
18w09a Added underwater ruin structures, which generate in all oceans.
18w10d Added coral reefs, which generate in warm oceans.
18w11a Added shipwrecks, which generate in all oceans.
18w15a Added icebergs, which generate in frozen oceans.
18w16a Renamed FrozenOcean to Frozen Ocean.
18w19a Renamed Warm Deep Ocean to Deep Warm Ocean.
Renamed Lukewarm Deep Ocean to Deep Lukewarm Ocean.
Renamed Cold Deep Ocean to Deep Cold Ocean.
Renamed Frozen Deep Ocean to Deep Frozen Ocean.
pre5 Changed the ID warm_deep_ocean to deep_warm_ocean.
Changed the ID lukewarm_deep_ocean to deep_lukewarm_ocean.
Changed the ID cold_deep_ocean to deep_cold_ocean.
Changed the ID frozen_deep_ocean to deep_frozen_ocean.
Edição Pocket Alpha
0.9.0 build 1 Deep Ocean added, along with multiple other biomes.
Frozen Oceans no longer generate naturally, making them unused.
0.16.0 build 1 Added ocean monuments.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 Added Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean, and their deep variants, including New Frozen Ocean and Frozen Deep ocean.
Added shipwrecks, icebergs and coral reefs.
Changed ID of old frozen ocean to legacy_frozen_ocean.
beta 1.2.20.1 Added underwater ruins.
Edição de Console Legado
TU5 CU1 1.00 Patch 1 Added ocean biomes.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Added deep oceans.
Added ocean monuments.

Curiosidades[]

  • The plains and forest biomes also generates in patches within normal deep ocean biomes, similar to how 'Hills' biomes generate within their respective base biomes.
  • Althought normal Deep ocean biomes can generate standalone, normal deep ocean biomes also generates in patches within normal ocean biomes, similar to how 'Hills' biomes generate within their respective base biomes.

Galeria[]

Veja também[]

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