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Natação

De Minecraft Wiki
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Swimming Steve.pngSwimming Alex.png

A Natação é uma forma de transporte que permite ao jogador se mover na água.

Controle[editar | editar código-fonte]

A natação é ativada ao pressionar forward dentro da água.

A natação rápida também pode ser ativada. Para fazer isso, o jogador pode pressionar sprint por um bloco de distância enquanto se move ou pressionar duas vezes forward. O jogador não pode nadar rápido se sua barra de fome estiver em 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) ou menos.

Esgueirar-se ao nadar, permite ao jogador afundar mais rápido.

Usos[editar | editar código-fonte]

Ao nada na superfície de água parada, o jogador se move a 2,2 blocos (ou metros) por segundo. Se o jogador estiver parcialmente submergido, se moverá a 1,97 blocos (ou metros) por segundo. O jogador se move a 1,81 blocos por segundo quando nada à jusante e 0,39 blocos mais devagar se estiver nadando à montante.

Nado rápido[editar | editar código-fonte]

O nado rápido permite ao jogador se mover a cerca de 5,612 metros/segundo, que é 30% mais rápido que a velocidade normal de caminhar de 4,317 m/s. O jogador pode girar enquanto nada acelerado a uma velocidade ligeiramente reduzida. Nadar rápido também aumenta a velocidade de vôo no modo Criativo. Embora o nado rápido aumente o campo de visão, assim como o correr, ele não aumenta a velocidade da entidade. No entanto, ela pode ser acelerada pressionado o botão de impulso.‌[Edição Bedrock apenas]

Esgueirar-se enquanto nada rápido permite ao jogador afundar mais rápido.

Ao nadar rápido, é possível nadar através da água horizontalmente,[1] ao invés dos dois blocos usuais, embora nadar rápido não faz com que o jogador emerja.

Nadar rápido reduz a saturação do jogador até chegar a, ao chegar a zero, diminui a barra de fome a uma taxa de 12 a cada 40 metros, ou 7 segundos.

Quando um jogador ataca qualquer mob (exceto lulas, peixes, e tartarugas) enquanto nada rapidamente, o mob sofre mais dano que o normal.

O nado rápido, assim como qualquer movimento em acelerado, para quando o jogador colide com blocos sólidos, esgueira-se, bloqueia ou ataca um mob. Além disso, o nado rápido também para se a barra de fome diminui a 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)ou menos.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
0.0.12aAdicionada a água, permitindo ao jogador a possibilidade de nadar.
Edição Java
1.4.212w38aFoi alterado o som ao nadar na água.
1.1318w07aFoi adicionada a habilidade de correr enquanto na água, o que faz o jogador mergulhar e nadar muito mais rápido.
18w15aCorrer na superfície da água não faz mais o jogador nadar, ao invés disso o jogador mantém a mesma altitude constantemente.
Agora é possível nada através de buracos de 1 bloco de tamanho.[2]
18w19aAdicionado o estado de efeito Graça do Golfinho, criando um novo jeito do jogador nadar rápido.
Edição Pocket Alpha
0.1.0Foram adicionados a água e natação.
?Foi alterado o som enquanto se nada.
Edição Bedrock
1.4.0beta 1.2.13.8Foi adicionado a habilidade de correr na água, que faz com que o jogador mergulhe e nada muito mais rápido.
beta 1.2.14.2Ao nada perto do golfinho, o jogador pode obter aumento instantâneo de velocidade sem o estado de efeito por alguns segundos.
beta 1.2.20.1Os jogadores agora podem nadar através de vãos de 1x1 bloco.
1.5.0beta 1.5.0.0Foi melhorado o nado do jogador na superfície da água.
1.14.0?Os jogadores não podem mais começar a nadar em águas de 1 bloco de profundidade.
Edição de Console Legado
TU1CU11.0Patch 1Foram adicionados água e natação.
TU31CU191.22Patch 3Agora mais criaturas podem nadar na água.
TU691.76Patch 38Foi adicionada a habilidade de correr na água, que faz o jogador mergulhar e nadar muito mais rápido.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Natação" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Correr e pular sob um vão horizontal de 1 bloco de tamanho faz com que o jogador se mova a uma velocidade quase duas vezes mais rápida que a velocidade regular, mas consome um ponto de fome a cada segundo.
    • Isto pode ser ainda mais acelerado ao diminuir a altura usando a fonte de água ou ao correr no gelo.
    • Um efeito similar ocorre se o jogador correr e apertar rapidamente swim ao mesmo tempo em um conjunto de peixes.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Modelos de Jogador[editar | editar código-fonte]

Steve[editar | editar código-fonte]

Alex[editar | editar código-fonte]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]