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Mudas (pt-BR) ou Rebentos (pt-PT) são blocos não sólidos que podem ser transformados em árvores.

Obtenção

Mudas podem ser quebradas usando qualquer ferramenta, e sempre irá largá-la própria.

Geração natural

Pinheiro

Mudas de pinheiro em vasos são geradas em casas de pedreiro de taiga e taiga nevada.

Bétula

Mudas de eucalipto em vasos são geradas em uma sala em mansões da floresta.

Carvalho escuro

58 mudas de carvalho escuro geram naturalmente em uma "sala de fazenda de mudas" em mansões na floresta. 28 mudas de carvalho escuro também são encontradas dentro de uma arca naquela sala.

Acácia

Mudas de acácia são geradas em bibliotecas de vilas na savana.

Saque de baú

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Muda de carvalho Vila Baú da casa da planície 1–2 48,2 %
Baú do armeiro 3–7 25,6 %
Muda de pinheiro Vila Baú da casa da taiga 1–5 40,6 %
Muda de acácia Vila Baú da casa da savana 1–2 71,7 %
Edição Bedrock
Muda de carvalho Baú bônus Baú 4 14,3 %
Vila Baú do cartógrafo 1–2 26,3 %
Baú da casa da planície 1–2 48,2 %
Baú do armeiro 3–7 25,6 %
Muda de pinheiro Baú bônus Baú 4 14,3 %
Vila Baú da casa da taiga 1–5 43,7 %
Muda de acácia Baú bônus Baú 4 14,3 %
Vila Baú da casa da savana 1–2 71,7 %
Muda de carvalho escuro Baú bônus Baú 4 14,3 %

Folhas

Quando folhas são quebradas com qualquer ferramenta, exceto tesouras, elas terão 5% de chances de largar uma muda. As folhas da selva tem 2.5% de chances de largar uma muda.

O encantamento Fortuna aumenta essa taxa para 6.25% (2.78% para folhas da Selva) no nível I, 8,33% (3.125% para folhas da Selva) no nível II, e 10% (4.17% para folhas da Selva) no nível III.

Troca

Cada tipo de muda é vendida pelo vendedor ambulante por 5 esmeraldas.

Uso

Mudas vêm em seis variedades, estas sendo carvalho, eucalipto, pinheiro, selva, acácia e carvalho escuro.

Crescendo árvores

Veja também: Árvore

Mudas podem se transformar em árvores quando colocadas em terra, terra grossa ou em um bloco de grama. A muda requer um nível de luz de no mínimo 9, e requer uma certa quantidade de espaço em volta da muda, baseado no seu tipo:

  • Carvalho precisa de no mínimo 5 espaços acima
  • Eucalipto precisa de no mínimo 6 espaços acima
  • Pinheiro precisa de no mínimo 7 espaços em cima quando colocando uma única muda
    • Pinheiros gigantes precisam de no mínimo 16 espaços acima quando colocados em um quadrado de 2x2
  • Selva precisa de no mínimo 7 espaços em cima quando colocando uma única muda
    • Selva gigantes precisam de no mínimo 13 espaços acima quando colocadas em um quadrado de 2x2
  • Acácia precisa de no mínimo 7 espaços acima
  • Carvalho escuro precisa de no mínimo 7 espaços acima e precisam ser colocadas em um quadrado de 2x2

Farinha de osso pode ser usada para acelerar o crescimento da muda. É preciso 2~4 usos de farinha de osso para crescer uma árvore. Se não tiver espaço suficiente, a muda não crescerá.

Quebrando blocos

Mudas de carvalho escuro podem crescer para baixo se houverem partes de uma árvore de carvalho escuro anteriormente crescida. Quando elas crescem para baixo, elas irão substituir qualquer bloco que estão no caminho, incluindo blocos normalmente inquebráveis, como rocha matriz. Essa mecânica é um pouco inconsistente, e provavelmente será corrigida no futuro.

Decoração

Qualquer tipo de muda de árvore pode ser colocada em um vaso de flores.

Combustível

Uma muda pode ser usada como combustível em uma fornalha. Ela queima por 5 segundos, ou metade de uma operação.

Compostagem

Colocar mudas em uma composteira tem 30% de chance de aumentar o nível de composto em 1.

Sons

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrando o blocoblock.grass.break1.00.816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaindo no bloco com dano de quedablock.grass.fall0.50.7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtraindo o blocoblock.grass.hit0.250.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocando o blocoblock.grass.place1.00.816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndando no blocoblock.grass.step0.151.016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrando o blocodig.grass0.50.8
?BlocosCaindo no bloco com dano de quedaland.grass0.211.0
?BlocosExtraindo o blocohit.grass0.60.5
?BlocosSaltando do blocojump.grass0.111.0
?BlocosCaindo no bloco sem danos por quedaland.grass0.211.0
?BlocosAndando no blocostep.grass0.31.0
?BlocosColocando o blocodig.grass10.8

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco(EJ)Marcações de item(EJ)Chave de tradução
Muda de carvalhooak_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.oak_sapling
Muda de pinheirospruce_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.spruce_sapling
Muda de bétulabirch_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.birch_sapling
Muda de árvore da selvajungle_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.jungle_sapling
Muda de acáciaacacia_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.acacia_sapling
Muda de carvalho escurodark_oak_saplingsaplingssaplingsblock.minecraft.dark_oak_sapling

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Mudasapling6tile.sapling.oak.name
tile.sapling.spruce.name
tile.sapling.birch.name
tile.sapling.jungle.name
tile.sapling.acacia.name
tile.sapling.big_oak.name

Dados de bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, mudas usam os seguintes valores de dados:

Bits Valores
0x1
0x2
0x4
Um campo de três bits guardando um valor de 0 a 5 especificando o tipo de muda:
  • 0: Muda de carvalho
  • 1: Muda de pinheiro
  • 2: Muda de bétula
  • 3: Muda de árvore da selva
  • 4: Muda de acácia
  • 5: Muda de carvalho escuro
0x8 Define se a muda está pronta para crescer em uma árvore.

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
stage00
1
Fase específica de crescimento da muda.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age_bitfalsefalse
true
Especifica o estágio de crescimento da muda.
sapling_typeoak acaciaMuda de acácia
birchMuda de bétula
dark_oakMuda de carvalho escuro
jungleMuda de árvore da selva
oakMuda de carvalho
spruceMuda de pinheiro

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Muda" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Se o jogador fica no mesmo bloco no qual está a muda quando esta cresce numa árvore, blocos de madeira crescerão no bloco onde está o jogador, causando sufocação.
  • É possível plantar uma muda em qualquer pedaço de terra ou grama. Se vai ou não vai se transformar numa árvore depende se elas estão expostas à condições corretas (Veja aqui essas condições.).
  • Mudas também podem ser colocadas em campos, mas não irão crescer.
  • Mudas podem crescer sem a quantidade necessária de luz se farinha de osso for usada.
  • Quando uma muda está colocada próxima do céu vazio, ela crescerá, mas ela pode ser cortada no nível que o vazio do céu começa, às vezes resultando em somente um tronco, ou uma camada lisa de galhos.
  • Arbustos Mortos, que se parecem com mudas mortas, são gerados em biomas de deserto.
  • Na 1.1 e posterior, é possível plantar muitas mudas de carvalho com pouco espaço entre elas, o jogador apenas precisa ter muita farinha de osso e remover os blocos de madeira acima da muda (folhas serão destruídas).
  • Na 1.2.5, olhar para as folhas no modo criativo e pressionar o botão "Escolha de Bloco" vai lhe dar / selecionar uma muda do respectivo tipo de folha.
  • Farmar pequenas árvores da selva para conseguir mudas é insustentável, porque a maioria das árvores com menos de quarenta folhas não larga nenhuma. Árvores gigantes são outra história, elas podem produzir 8 ou mais mudas.
  • Quando algumas árvores são crescidas/geradas, é possível que algumas folhas sejam geradas em uma posição sem suporte e como elas secam, podem largar mudas, permitindo que mudas sejam encontradas raramente próximas de árvores recém-crescidas/geradas.

Galeria

Referências


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