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'''Montanhas''' (chamada '''colinas extremas''' {{in|bedrock}}) são [[biomas]] gelados comuns. Existem quatro variantes usadas e uma variante não usada na família do bioma.
 
'''Montanhas''' (chamada '''colinas extremas''' {{in|bedrock}}) são [[biomas]] gelados comuns. Existem quatro variantes usadas e uma variante não usada na família do bioma.
   
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==Veja também==
 
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*[[Taiga]]
 
*[[Taiga]]
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*[[Taiga nevada]]
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*[[Taiga com árvores gigantes]]
 
*[[Savana#Savana acidentada]]
 
*[[Savana#Savana acidentada]]
   

Edição das 18h10min de 29 de novembro de 2020

Esse artigo fala sobre the biome. Para a estrutura, veja Características do terreno § Montanha.
Mountains

Um bioma de montanhas.

Montanhas (chamada colinas extremas na Edição Bedrock) são biomas gelados comuns. Existem quatro variantes usadas e uma variante não usada na família do bioma.

Descrição

Como o nome indica, os biomas de montanha apresentam terrenos íngremes e alcançam altitudes mais altas do que qualquer outro bioma no jogo, exceto pelas variantes destruídas do bioma de savana. A superfície é feita principalmente de grama, pedra e cascalho e árvores de carvalho e pinheiros podem crescer. O bioma de montanhas padrão geralmente atinge o pico em torno do nível Y 110, embora outras variantes possam ir mais alto. Como o clima está frio, a chuva muda para queda de neve acima de aproximadamente o nível Y 92, e camadas de neve se formam em blocos acima desse ponto, junto com o congelamento da água em gelo. A grama e folhas possuem uma coloração azul esverdeada. As lhamas podem gerar em biomas montanhosos; são os únicos lugares onde as lhamas podem gerar além das savanas. Além disso, o minério de esmeralda gera exclusivamente em biomas montanhosos abaixo do nível Y 32, e "partes" de pedra infestada geram abaixo do nível do mar (64). As camadas de neve são empilhadas.‌[Edição Bedrock apenas]

Devido ao algoritmo de geração de terreno, os biomas de montanha têm algumas características e formações incomuns em comparação com outros biomas. Blocos flutuantes e até mesmo pequenas ilhas flutuantes são comuns, assim como beirais e grandes cachoeiras (ocasionalmente, até mesmo cascatas de lava existem). Isso pode criar algumas vistas impressionantes às vezes. Essas esquisitices são ampliadas em savanas acidentadas.

A sobrevivência em biomas montanhosos pode ser um desafio para os iniciantes, devido às alturas que muitas vezes correm o risco de grandes danos causados por quedas e elevações mais altas trazendo neve e gelo, mas pode ser bastante fácil uma vez aclimatado à área e um espaço plano o suficiente é encontrado ou feito para abrigar . Madeira pode ser um pouco escasso em certas áreas pedregosas, mas a variante Montanhas Arborizadas tem um suprimento mais abundante e frequentemente é gerado dentro de montanhas normais. As lhamas também podem servir como animais de carga úteis quando domesticados. Água deve ser protegida por luz ou um telhado para evitar que congele quando acima da linha de queda de neve, no entanto, e o jogador deve estar ciente de seus arredores para evitar cair de penhascos íngremes, especialmente ao lutar contra criaturass hostis. Cuidado também deve ser tomado ao minerar em biomas de montanha, devido à geração de pedras infestadas; o jogador pode ser cercado de traça se não estiver preparado.

Biomas de montanha são gerados em aglomerados de biomas frios e exuberantes, comumente encontrados próximos a biomas de taiga, floresta ou planícies.

Durante o Minecraft Live, foi anunciado que a geração da montanha seria melhorada com neve fofa no topo.

Varientes

Há um total de cinco biomas variantes de montanha, incluindo um cuja geração foi descontinuada em novos mundos.

Montanhas

O bioma de montanhas é a variante normal da montanha. Este bioma apresenta o terreno padrão de pedra e terra com carvalhos e abetos esporadicamente gerados.‌[EJ apenas] Como em todas as variantes de montanha, lhamas podem gerar aqui, e blocos infestados de traça e minério esmeralda são gerados naturalmente.

Na Edição Java :

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Lhama5454–6
Categoria dos hostis
Aranha1005154
Zumbi955154
Aldeão zumbi55151
Esqueleto1005154
Creeper1005154
Slime1005154
Enderman105151–4
Bruxa55151
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock :

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12452–3
Porco10451–3
Galinha10452–4
Vaca8452–3
Lhama5454–6
Categoria dos hostis
Aranha1004951
Zumbi954952–4
Aldeão zumbi54952–4
Esqueleto804951–2
Creeper1004951
Slime1004951
Enderman104951–2
Bruxa54951
Categoria das criaturas do ambiente
Bat12


Montanhas florestadas

Uma variante montanhas florestadas apresenta elevações significativamente mais altas do que as montanhas normais, com pico em torno do nível Y 140. Pinheiros e carvalhos geram muito mais nos picos, formando uma pequena floresta ou bosque. Embora o suprimento maior de madeira possa ser útil, os picos mais altos aumentam o risco de danos fatais por queda, especialmente se esta variante for gerada na borda de uma cordilheira e na fronteira com um rio ou outro bioma de baixa elevação. Na Edição Bedrock, a elevação do terreno em montanhas arborizadas é a mesma que no bioma de montanhas regulares. Este bioma também gera autônomo como uma separação espessa quando um deserto faz fronteira com um bioma nevado.

Montanhas florestadas usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.

Montanhas de cascalho

The Montanhas de cascalho variant replaces the top few layers of stone and grass with gravel across its landscape. Its peaks are slightly higher than the regular mountains, though not as high as the wooded mountains. Na Edição Bedrock, terrain elevation in gravelly mountains is same as in regular mountains biome. Due to the gravel replacing most of the grass, trees generate far less often‌[EJ apenas], making this variant relatively barren. Players should be careful when surfacing from underground in this biome, as the top layers of gravel can pose a suffocation hazard.

A variante montanhas de cascalho substitui as poucas camadas superiores de pedra e grama por cascalho em toda a sua paisagem. Seus picos são ligeiramente mais altos do que as montanhas normais, embora não tão altos quanto as montanhas florestadas. Na Edição Bedrock, a elevação do terreno em montanhas de cascalho é a mesma que no bioma de montanhas regulares. Devido ao cascalho substituindo a maior parte da grama, as árvores geram com muito menos frequência ‌[EJ apenas], tornando esta variante relativamente estéril. Os jogadores devem ter cuidado ao emergir do subsolo neste bioma, pois as camadas superiores de cascalho podem representar risco de asfixia.

Montanhas de cascalho usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.

Montanhas de cascalho+

Montanhas de cascalho+ é uma variante rara que é semelhante às montanhas de cascalho, mas apresenta os picos muito mais altos das Montanhas Arborizadas. Os picos ainda estão cobertos de cascalho, no entanto, e grandes vales geralmente são gerados entre os picos. Na Edição Bedrock, a elevação do terreno em montanhas de cascalho+ é a mesma que no bioma de montanhas regulares. As árvores ainda são bastante esparsas neste bioma, tornando-o um bioma difícil para a sobrevivência, devido à sua esterilidade ser combinada com terreno íngreme. Este bioma também gera autônomo como uma separação espessa quando um lago do deserto faz fronteira com um bioma nevado.

Montanhas de cascalho+ usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.

Margem de montanha

A variante margem de montanha é uma variante atualmente não utilizada. Da mesma forma que o bioma de margem da selva, era um bioma técnico destinado a fornecer uma transição suave de outros biomas para as montanhas. É semelhante ao bioma taiga, mas com poucos carvalhos. O terreno era mais suave e não tão íngreme como nas montanhas normais, com carvalhos e abetos crescendo. Este bioma foi descontinuado com a atualização da Edição Java 1.7.2 e não gera mais naturalmente, embora ainda possa ser visto usando a opção buffet de mundo ‌[Edição Java apenas] ou addons. ‌[Edição Bedrock apenas]

Margem de montanha usam as mesmas chances de geração de criaturas que as montanhas.

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Montanhasmountainsbiome.minecraft.mountains
Montanhas florestadaswooded_mountainsbiome.minecraft.wooded_mountains
Montanhas de cascalhogravelly_mountainsbiome.minecraft.gravelly_mountains
Montanhas de cascalho+modified_gravelly_mountainsbiome.minecraft.modified_gravelly_mountains
Margem de montanhamountain_edgebiome.minecraft.mountain_edge

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico
[Nenhum nome exibido]extreme_hills3
[Nenhum nome exibido]extreme_hills_plus_trees34
[Nenhum nome exibido]extreme_hills_mutated131
[Nenhum nome exibido]extreme_hills_plus_trees_mutated162
[Nenhum nome exibido]extreme_hills_edge20

Histórico

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Galeria

Veja também