Uma Moldura [EJ] (ou Moldura para Objetos) [EB] (pt-PT) é uma entidade[EJ apenas] ou uma entidade de bloco[EB apenas] que exibe o item ou bloco que está dentro dela.
A moldura brilhante mantém o item dentro dela iluminado mesmo no escuro.[em breve: EJ 1.17 ]
Obtenção
Quebra
Uma moldura vazia pode ser quebrada simplesmente pressionando-o.[Edição Java apenas] Se a moldura contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.
Como as molduras são entidades na Edição Java, elas podem ser quebradas no modo Aventura.[Edição Java apenas]
Geração natural
Uma moldura contendo um élitro é gerado em cada barco do End.
Fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Moldura | Graveto + Couro |
||
Moldura brilhante | Bolsa de tinta brilhante + Moldura |
[em breve: EJ 1.17 e EB 1.16.210 ] |
Comércio
Aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.
Usos
Molduras podem ser colocadas em blocos de cactos, placas de pressão, cercas, árvores, lajes e muros, juntamente com todos os blocos sólidos. Elas também podem ser colocadas na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.[Edição Java apenas]
O jogador pode colocar itens em molduras usando o item segurando na mão. Se um mapa for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura estiver voltada. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma bigorna, ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.
O botão de escolher bloco pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, escolher bloco escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.
As molduras podem ser colocadas na tampa de uma caixa de shulker posicionada horizontalmente, mas é quebrada quando o shulker é aberto.
Rotação
O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de redstone dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um comparador de redstone (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.[Edição Java apenas]
Ingrediente de fabricação
As molduras podem ser transformadas em molduras brilhantes combinando-os com uma bolsa de tinta brilhante.
Sons
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Item Frame fills | entity.item_frame.add_item
|
subtitles.entity.itemframe.add_item
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame breaks | entity.item_frame.break
|
subtitles.entity.itemframe.break
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame placed | entity.item_frame.place
|
subtitles.entity.itemframe.place
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame empties | entity.item_frame.remove_item
|
subtitles.entity.itemframe.remove_item
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame clicks | entity.item_frame.rotate_item
|
subtitles.entity.itemframe.rotate_item
|
? | ? | ? | 16 |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Sala do Mapa | Coloque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3. | — | 40G | Prata |
Valores de dados
ID
Item | ID de espaço de nome | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Moldura | item_frame | Bloco e Item | item.minecraft.item_frame |
Moldura brilhante[em breve: EJ 1.17 ] | glow_item_frame | Bloco e Item | item.minecraft.glow_item_frame |
Entidade | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Moldura | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
Moldura brilhante[em breve: EJ 1.17 ] | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
Moldura | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Item | frame | 389 | item.frame.name |
Bloco | frame | 199 | tile.frame.name |
Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção para a qual a moldura está apontando. O oposto da direção para o bloco em que está colocado. |
item_frame_map_bit | 0 | 0 1 | Se essa moldura contém um mapa. |
Dados de entidade
As molduras têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Facing: A direção em que a quadro/moldura do item enfrenta: 3 é sul, 4 é oeste, 2 é norte, 5 é leste, 1 é superior e 0 é inferior.
- TileX: A coordenada X do bloco em que o quadro/moldura está.
- TileY: A coordenada Y do bloco em que o quadro/moldura está.
- TileZ: A coordenada Z do bloco em que o quadro/moldura está.
- Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/itemnoslot/template
- ItemDropChance: A chance do item largar quando a moldura for quebrado. 1.0 por padrão.
- ItemRotation: O número de vezes que o item foi girado 45 graus no sentido horário.
- Invisible: 1 ou 0 (true/false) - Se a moldura é invisível. O item ou mapa contido permanece visível.
- Fixed: 1 ou 0 (true/false) - true para evitar que ele caia se não tiver um bloco de suporte, seja movido (por exemplo, por pistões), sofrendo danos e colocando um item nele, removendo seu item ou girando-o.
- Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
Histórico
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em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Moldura" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- A moldura é baseada em uma sugestão no Reddit, como o baú de ender e o vaso de flores. [1]
- A moldura é a única entidade que faz referência a um bloco bloco modelo. [EJ apenas] Por causa disso, a textura da borda do quadro é igual à textura das tábuas de eucalipto.
- Na Edição Bedrock, quando um quadro de item está no inventário, o jogador não pode mover o quadro de item para outro slot (isso também se aplica ao baú se outro armazenamento) ou solte a moldura. Além disso, quando a moldura está na mão do jogador, o jogador não pode quebrar blocos, interagir (como portas ou cercas de portão, exceto para remover itens de uma moldura) ou colocar a moldura.
- A moldura é o 'único' item posicionável que pode interferir com outra entidade de bloco não completo.
Galeria
Quatro molduras em um espaço de um bloco. Impossível na Edição Bedrock.