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"Moldura" redireciona aqui. Para outros usos, veja Moldura (desambiguação).
Este artigo está com informação faltando sobre as novas molduras brilhantes adicionadas em 21w03a. 
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Crafting Table
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Info update
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Uma Moldura [EJ] (ou Moldura para Objetos) [EB] (pt-PT) é uma entidade[EJ apenas] ou uma entidade de bloco[EB apenas] que exibe o item ou bloco que está dentro dela.

A moldura brilhante mantém o item dentro dela iluminado mesmo no escuro.‌[em breve: EJ 1.17 ]

Obtenção

Quebra

Uma moldura vazia pode ser quebrada simplesmente pressionando-o.‌[Edição Java apenas] Se a moldura contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.

Como as molduras são entidades na Edição Java, elas podem ser quebradas no modo Aventura.‌[Edição Java apenas]

Geração natural

Uma moldura contendo um élitro é gerado em cada barco do End.

BoatElytra

Uma moldura gerado naturalmente em um barco do End.

Fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Moldura Graveto +
Couro

Moldura brilhante Bolsa de tinta brilhante +
Moldura









[em breve: EJ 1.17  e EB 1.16.210 ]

Comércio

Aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.

Usos

Item Frame (map filled partial)

Moldura com um mapa parcialmente preenchido.

Molduras podem ser colocadas em blocos de cactos, placas de pressão, cercas, árvores, lajes e muros, juntamente com todos os blocos sólidos. Elas também podem ser colocadas na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.‌[Edição Java apenas]

O jogador pode colocar itens em molduras usando o item segurando na mão. Se um mapa for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura estiver voltada. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma bigorna, ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.

O botão de escolher bloco pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, escolher bloco escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.

As molduras podem ser colocadas na tampa de uma caixa de shulker posicionada horizontalmente, mas é quebrada quando o shulker é aberto.

Rotação

Item Frame with ItemItem Frame with rotated ItemItem Frame with BlockItem Frame with rotated Block

O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de redstone dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um comparador de redstone (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.‌[Edição Java apenas]

Ingrediente de fabricação

As molduras podem ser transformadas em molduras brilhantes combinando-os com uma bolsa de tinta brilhante.

Sons

Som Descrição ID de espaço de nome Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Item Frame fills entity.item_frame.add_item subtitles.entity.itemframe.add_item ? ? ? 16
Item Frame breaks entity.item_frame.break subtitles.entity.itemframe.break ? ? ? 16
Item Frame placed entity.item_frame.place subtitles.entity.itemframe.place ? ? ? 16
Item Frame empties entity.item_frame.remove_item subtitles.entity.itemframe.remove_item ? ? ? 16
Item Frame clicks entity.item_frame.rotate_item subtitles.entity.itemframe.rotate_item ? ? ? 16

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Sala do MapaColoque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3.40GPrata

Valores de dados

ID

Edição Java:

ItemID de espaço de nomeFormaChave de tradução
Molduraitem_frameBloco e Itemitem.minecraft.item_frame
Moldura brilhante‌[em breve: EJ 1.17 ]glow_item_frameBloco e Itemitem.minecraft.glow_item_frame
EntidadeID de espaço de nomeChave de tradução
Molduraitem_frameentity.minecraft.item_frame
Moldura brilhante‌[em breve: EJ 1.17 ]glow_item_frameentity.minecraft.glow_item_frame

Edição Bedrock:

MolduraID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Itemframe389item.frame.name
Blocoframe199tile.frame.name

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção para a qual a moldura está apontando.
O oposto da direção para o bloco em que está colocado.
item_frame_map_bit00
1
Se essa moldura contém um mapa.


Dados de entidade

Veja também: Formato Chunk

As molduras têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

    •  Facing: A direção em que a quadro/moldura do item enfrenta: 3 é sul, 4 é oeste, 2 é norte, 5 é leste, 1 é superior e 0 é inferior.
    •  TileX: A coordenada X do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  TileY: A coordenada Y do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  TileZ: A coordenada Z do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
    •  ItemDropChance: A chance do item largar quando a moldura for quebrado. 1.0 por padrão.
    •  ItemRotation: O número de vezes que o item foi girado 45 graus no sentido horário.
    •  Invisible: 1 ou 0 (true/false) - Se a moldura é invisível. O item ou mapa contido permanece visível.
    •  Fixed: 1 ou 0 (true/false) - true para evitar que ele caia se não tiver um bloco de suporte, seja movido (por exemplo, por pistões), sofrendo danos e colocando um item nele, removendo seu item ou girando-o.

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Moldura" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • A moldura é baseada em uma sugestão no Reddit, como o baú de ender e o vaso de flores. [1]
  • A moldura é a única entidade que faz referência a um bloco bloco modelo. ‌[EJ apenas] Por causa disso, a textura da borda do quadro é igual à textura das tábuas de eucalipto.
  • Na Edição Bedrock, quando um quadro de item está no inventário, o jogador não pode mover o quadro de item para outro slot (isso também se aplica ao baú se outro armazenamento) ou solte a moldura. Além disso, quando a moldura está na mão do jogador, o jogador não pode quebrar blocos, interagir (como portas ou cercas de portão, exceto para remover itens de uma moldura) ou colocar a moldura.
  • A moldura é o 'único' item posicionável que pode interferir com outra entidade de bloco não completo.

Galeria

Veja também

Referências

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