Uma Moldura [EJ] (ou Moldura para Objetos) [EB] (pt-PT) é uma entidade[EJ apenas] ou uma entidade de bloco[EB apenas] que exibe o item ou bloco que está dentro dela.
A moldura brilhante mantém-se e o item dentro dele iluminado, mesmo no escuro.[em breve: EJ 1.17 ]
Obtenção
Um quadro de item vazio pode ser quebrado simplesmente pressionando-o. Se a moldura do item contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.
Como as molduras são entidades, elas podem ser quebradas no modo Aventura.[Edição Java apenas]
Fabricação
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Graveto + Couro |
Geração natural
Um quadro de item é gerado na sala do tesouro de barcos do End, acima do shulker que guarda o tesouro. Ele contém um par de élitros.
Comércio
Na Edição Java, aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.
Na Edição Bedrock, aldeões cartógrafos de nível aprendiz vendem 5 molduras por 7 esmeraldas como parte de seu comércio.
Usos
Molduras podem ser colocadas em blocos de cactos, placas de pressão, cercas, árvores, lajes e muros, juntamente com todos os blocos sólidos. Elas também podem ser colocados na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.[Edição Java apenas]
O jogador pode colocar itens em molduras usando o item segurando na mão. Se um mapa for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura é voltada para. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma bigorna, ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.
O botão de escolher bloco pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, escolher bloco escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.
As molduras podem ser colocadas na tampa de uma caixa de shulker posicionada horizontalmente, mas é largada quando a tampa é aberta.
Rotação
O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de redstone dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um comparador de redstone (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.[Edição Java apenas]
Sons
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Item Frame fills | entity.item_frame.add_item
|
subtitles.entity.itemframe.add_item
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame breaks | entity.item_frame.break
|
subtitles.entity.itemframe.break
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame placed | entity.item_frame.place
|
subtitles.entity.itemframe.place
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame empties | entity.item_frame.remove_item
|
subtitles.entity.itemframe.remove_item
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame clicks | entity.item_frame.rotate_item
|
subtitles.entity.itemframe.rotate_item
|
? | ? | ? | 16 |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Sala do Mapa | Coloque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3. | — | 40G | Prata |
Valores de dados
ID
Item | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Moldura | item_frame | item.minecraft.item_frame |
Moldura brilhante[em breve: EJ 1.17 ] | glow_item_frame | item.minecraft.glow_item_frame |
Entidade | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Moldura | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
Moldura brilhante[em breve: EJ 1.17 ] | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
Moldura | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Item | frame | 389 | item.frame.name |
Bloco | frame | 199 | tile.frame.name |
Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção para a qual a moldura está apontando. O oposto da direção para o bloco em que está colocado. |
item_frame_map_bit | 0 | 0 1 | Se essa moldura contém um mapa. |
Dados de entidade
As molduras têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Facing: A direção em que a quadro/moldura do item enfrenta: 3 é sul, 4 é oeste, 2 é norte, 5 é leste, 1 é superior e 0 é inferior.
- TileX: A coordenada X do bloco em que o quadro/moldura está.
- TileY: A coordenada Y do bloco em que o quadro/moldura está.
- TileZ: A coordenada Z do bloco em que o quadro/moldura está.
- Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/itemnoslot/template
- ItemDropChance: A chance do item largar quando a moldura for quebrado. 1.0 por padrão.
- ItemRotation: O número de vezes que o item foi girado 45 graus no sentido horário.
- Invisible: 1 ou 0 (true/false) - Se a moldura é invisível. O item ou mapa contido permanece visível.
- Fixed: 1 ou 0 (true/false) - true para evitar que ele caia se não tiver um bloco de suporte, seja movido (por exemplo, por pistões), sofrendo danos e colocando um item nele, removendo seu item ou girando-o.
- Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
Histórico
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em vez disso.- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
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Problemas
Problemas relacionados com "Moldura" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria
Quatro molduras em um espaço de um bloco. Impossível na Edição Bedrock.
Veja também
Referências