Mudanças entre as edições de "Moldura"

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Uma {{multinome|java-pt-PT=Moldura|bedrock-pt-PT=Moldura para Objetos}} é uma [[entidade]]{{only|java|short=y}} ou uma [[entidade|entidade de bloco]]{{only|bedrock|short=y}} que exibe o item ou bloco que está dentro dela.

Edição das 01h44min de 21 de janeiro de 2021

"Moldura" redireciona aqui. Para outros usos, veja Moldura (desambiguação).
Moldura
Raridade

Comum

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Larga

Moldura (1)
O item que ele contém.

Uma Moldura [EJ] (ou Moldura para Objetos) [EB] (pt-PT) é uma entidade[EJ apenas] ou uma entidade de bloco[EB apenas] que exibe o item ou bloco que está dentro dela.

A moldura brilhante mantém-se e o item dentro dele iluminado, mesmo no escuro.‌[em breve: EJ 1.17 ]

Obtenção

Um quadro de item vazio pode ser quebrado simplesmente pressionando-o. Se a moldura do item contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.

Como as molduras são entidades, elas podem ser quebradas no modo Aventura.‌[Edição Java apenas]

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação
Graveto +
Couro

Geração natural

Um quadro de item é gerado na sala do tesouro de barcos do End, acima do shulker que guarda o tesouro. Ele contém um par de élitros.

Comércio

Na Edição Java, aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.

Na Edição Bedrock, aldeões cartógrafos de nível aprendiz vendem 5 molduras por 7 esmeraldas como parte de seu comércio.

Usos

Arquivo:Item Frame (Map screen shown).png
Moldura com um mapa parcialmente preenchido.

Molduras podem ser colocadas em blocos de cactos, placas de pressão, cercas, árvores, lajes e muros, juntamente com todos os blocos sólidos. Elas também podem ser colocados na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.‌[Edição Java apenas]

O jogador pode colocar itens em molduras usando o item segurando na mão. Se um mapa for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura é voltada para. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma bigorna, ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.

O botão de escolher bloco pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, escolher bloco escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.

As molduras podem ser colocadas na tampa de uma caixa de shulker posicionada horizontalmente, mas é largada quando a tampa é aberta.

Rotação

Item Frame with Item.pngItem Frame with rotated Item.pngItem Frame with Block.pngItem Frame with rotated Block.png O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de redstone dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um comparador de redstone (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.‌[Edição Java apenas]

Sons

Som Descrição ID de espaço de nome Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Item Frame fills entity.item_frame.add_item subtitles.entity.itemframe.add_item ? ? ? 16
Item Frame breaks entity.item_frame.break subtitles.entity.itemframe.break ? ? ? 16
Item Frame placed entity.item_frame.place subtitles.entity.itemframe.place ? ? ? 16
Item Frame empties entity.item_frame.remove_item subtitles.entity.itemframe.remove_item ? ? ? 16
Item Frame clicks entity.item_frame.rotate_item subtitles.entity.itemframe.rotate_item ? ? ? 16

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Sala do Mapa.pngSala do MapaColoque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3.40GPrata

Valores de dados

ID

Edição Java:

ItemID de espaço de nomeChave de tradução
Molduraitem_frameitem.minecraft.item_frame
Moldura brilhante‌[em breve: EJ 1.17 ]glow_item_frameitem.minecraft.glow_item_frame
EntidadeID de espaço de nomeChave de tradução
Molduraitem_frameentity.minecraft.item_frame
Moldura brilhante‌[em breve: EJ 1.17 ]glow_item_frameentity.minecraft.glow_item_frame

Edição Bedrock:

MolduraID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Itemframe389item.frame.name
Blocoframe199tile.frame.name

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção para a qual a moldura está apontando.
O oposto da direção para o bloco em que está colocado.
item_frame_map_bit00
1
Se essa moldura contém um mapa.


Dados de entidade

Veja também: Formato Chunk

As molduras têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

    •  Facing: A direção em que a quadro/moldura do item enfrenta: 3 é sul, 4 é oeste, 2 é norte, 5 é leste, 1 é superior e 0 é inferior.
    •  TileX: A coordenada X do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  TileY: A coordenada Y do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  TileZ: A coordenada Z do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
    •  ItemDropChance: A chance do item largar quando a moldura for quebrado. 1.0 por padrão.
    •  ItemRotation: O número de vezes que o item foi girado 45 graus no sentido horário.
    •  Invisible: 1 ou 0 (true/false) - Se a moldura é invisível. O item ou mapa contido permanece visível.
    •  Fixed: 1 ou 0 (true/false) - true para evitar que ele caia se não tiver um bloco de suporte, seja movido (por exemplo, por pistões), sofrendo danos e colocando um item nele, removendo seu item ou girando-o.

Histórico

Edição Java
16 de agosto de 201232px 32px Dinnerbone tweetou a primeira imagem das molduras.[1]
1.4.2 12w34a 32px 32px Molduras adicionadas.
Disambig color.svg Lang-en.gif Veja temporiariamente o histórico completo na versão em inglês.
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Problemas

Problemas relacionados com "Moldura" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria

Veja também

Referências