Mudanças entre as edições de "Moldura"
(15 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{redirect|Moldura}} |
{{redirect|Moldura}} |
||
{{Missing information|as novas molduras brilhantes adicionadas em 21w03a}} |
{{Missing information|as novas molduras brilhantes adicionadas em 21w03a}} |
||
+ | {{In development}} |
||
+ | {{Temporarily removed in Bedrock Edition}} |
||
{{ItemEntity |
{{ItemEntity |
||
|image=Item Frame.png;Glow Item Frame.png |
|image=Item Frame.png;Glow Item Frame.png |
||
− | |image2=Item Frame (map).png; |
+ | |image2=Item Frame (map).png; Glow Item Frame (map).png |
|invimage=Moldura |
|invimage=Moldura |
||
|invimage2=Moldura brilhante |
|invimage2=Moldura brilhante |
||
Linha 13: | Linha 15: | ||
Uma {{multinome|java-pt-PT=Moldura|bedrock-pt-PT=Moldura para Objetos}} é uma [[entidade]]{{only|java|short=y}} ou uma [[entidade|entidade de bloco]]{{only|bedrock|short=y}} que exibe o item ou bloco que está dentro dela. |
Uma {{multinome|java-pt-PT=Moldura|bedrock-pt-PT=Moldura para Objetos}} é uma [[entidade]]{{only|java|short=y}} ou uma [[entidade|entidade de bloco]]{{only|bedrock|short=y}} que exibe o item ou bloco que está dentro dela. |
||
− | A '''moldura brilhante''' mantém |
+ | A '''moldura brilhante''' mantém o item dentro dela iluminado mesmo no escuro.{{upcoming|java 1.17}} |
== Obtenção == |
== Obtenção == |
||
⚫ | |||
+ | === Quebra === |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | Uma moldura contendo um [[élitros|élitro]] é gerado em cada [[barco do End]]. |
||
+ | [[File:BoatElytra.png|thumb|Uma moldura gerado naturalmente em um barco do End.]] |
||
=== Fabricação === |
=== Fabricação === |
||
{{Fabricação |
{{Fabricação |
||
+ | |head=1 |
||
+ | |showdescription=1 |
||
|A1= Graveto |B1= Graveto |C1= Graveto |
|A1= Graveto |B1= Graveto |C1= Graveto |
||
|A2= Graveto |B2= Couro |C2= Graveto |
|A2= Graveto |B2= Couro |C2= Graveto |
||
Linha 28: | Linha 39: | ||
|type=blocos decorativos |
|type=blocos decorativos |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Fabricação |
||
− | |||
+ | |foot=1 |
||
⚫ | |||
+ | |Bolsa de tinta brilhante |
||
⚫ | |||
+ | |Moldura |
||
+ | |Output= Moldura brilhante |
||
+ | |type= blocos decorativos |
||
+ | |description={{upcoming|java 1.17|bedrock 1.16.210}} |
||
+ | }} |
||
=== Comércio === |
=== Comércio === |
||
− | + | Aldeões [[cartógrafo]]s de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas. |
|
− | |||
− | {{IN|bedrock}}, aldeões cartógrafos de nível aprendiz vendem 5 molduras por 7 esmeraldas como parte de seu [[comércio]]. |
||
== Usos == |
== Usos == |
||
− | [[File:Item Frame ( |
+ | [[File:Item Frame (map filled partial).png|thumb|150px|Moldura com um mapa parcialmente preenchido.]] |
− | Molduras podem ser colocadas em blocos de [[cacto]]s, [[placa de pressão|placas de pressão]], [[cerca]]s, [[árvore]]s, [[lajes]] e [[muro]]s, juntamente com todos os [[Bloco|blocos sólidos]]. Elas também podem ser |
+ | Molduras podem ser colocadas em blocos de [[cacto]]s, [[placa de pressão|placas de pressão]], [[cerca]]s, [[árvore]]s, [[lajes]] e [[muro]]s, juntamente com todos os [[Bloco|blocos sólidos]]. Elas também podem ser colocadas na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.{{only|java}} |
− | O jogador pode colocar itens em molduras {{controle|usando}} o item segurando na mão. Se um [[mapa]] for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura |
+ | O jogador pode colocar itens em molduras {{controle|usando}} o item segurando na mão. Se um [[mapa]] for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura estiver voltada. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma [[bigorna]], ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes. |
O botão de {{control|escolher bloco}} pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, {{control|escolher bloco}} escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura. |
O botão de {{control|escolher bloco}} pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, {{control|escolher bloco}} escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura. |
||
− | As molduras podem ser colocadas na tampa de uma [[caixa de shulker]] posicionada horizontalmente, mas é |
+ | As molduras podem ser colocadas na tampa de uma [[caixa de shulker]] posicionada horizontalmente, mas é quebrada quando o shulker é aberto. |
=== Rotação === |
=== Rotação === |
||
− | {{animate|Item Frame with Item.png;Item Frame with rotated Item.png;Item Frame with Block.png;Item Frame with rotated Block.png|150px|right}} |
+ | {{FakeImage|{{animate|Item Frame with Item.png;Item Frame with rotated Item.png;Item Frame with Block.png;Item Frame with rotated Block.png|150px}}|align=right}} |
O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de [[redstone]] dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um [[comparador de redstone]] (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.{{only|java}} |
O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de [[redstone]] dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um [[comparador de redstone]] (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.{{only|java}} |
||
+ | |||
+ | === Ingrediente de fabricação === |
||
+ | As molduras podem ser transformadas em molduras brilhantes combinando-os com uma bolsa de tinta brilhante. |
||
==Sons== |
==Sons== |
||
Linha 116: | Linha 133: | ||
{{ID table |
{{ID table |
||
|firstcolumnname=Item |
|firstcolumnname=Item |
||
+ | |showforms=y |
||
|generatetranslationkeys=java |
|generatetranslationkeys=java |
||
|displayname=Moldura |
|displayname=Moldura |
||
Linha 172: | Linha 190: | ||
== Histórico == |
== Histórico == |
||
+ | {{History||16 de agosto de 2012|link={{tweet|Dinnerbone|235742974271700993}}|[[File:Item Frame (pre-release).png|32px]] [[File:Item Frame (item) (pre-release).png|32px]] [[Dinnerbone]] postou a primeira imagem de uma moldura.<ref>{{Tweet|Dinnerbone|235742974271700993}}</ref>}} |
||
+ | |||
{{History|java}} |
{{History|java}} |
||
− | {{History|| |
+ | {{History||1.4.2|snap=12w34a|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado moldura. |
+ | |Atualmente, há um problema em que a tentativa de colocar uma moldura no [[multijogador]] causa um erro interno do servidor, bem como outros problemas.}} |
||
⚫ | |||
+ | {{History|||snap=12w34b|O Problema das molduras no multijogador foi corrigido.}} |
||
⚫ | |||
+ | {{History|||snap=12w38a|Molduras não irão mais desaparecer quando o [[jogador]] se mover mais que 20 [[blocos]] de distância.}} |
||
+ | {{History||1.7.2|snap=13w36a|Itens renomeados por uma [[bigorna]] agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura.}} |
||
+ | {{History|||snap=13w41a|[[Mapa]]s colocados em uma moldura agora cobrem toda a face do bloco, permitindo a divisão contínua de mapas adjacentes. Isso torna as áreas não descobertas dos mapas invisíveis.}} |
||
+ | {{History|||snap=?|[[File:Item Frame (map) JE1 BE1.png|32px]] Mapas incompletos colocados em molduras agora exibem a textura da moldura abaixo.}} |
||
+ | {{History||1.8|snap=14w04a|[[Itens]] e [[blocos]] colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um [[comparador de redstone]] irá emitir um sinal de [[redstone]] dependendo da fase de rotação.}} |
||
+ | {{History|||snap=14w10a|Multiplas molduras não podem mais ser colocadas na mesma face do bloco.}} |
||
⚫ | |||
+ | {{History|||snap=15w49a|Molduras não são mais destruídas por rajadas de [[relâmpagos]].}} |
||
+ | {{History|||snap=15w50a|Adicionado [[sons]] para as molduras: <code>entity.itemframe.add_item</code>, <code>entity.itemframe.break</code>, <code>entity.itemframe.place</code>, <code>entity.itemframe.remove_item</code>, e <code>entity.itemframe.rotate_item</code>.}} |
||
+ | {{History||1.11|snap=16w32a|O ID de [[entity|entidade]] das molduras foi alterada de <code>ItemFrame</code> para <code>item_frame</code>.}} |
||
+ | {{History||1.13|snap=17w47a|Antes de [[1.13/Flattening|''The Flattening'']], o ID numérico deste [[item]] era 389.}} |
||
+ | {{History|||snap=17w50a|Molduras agora podem ser postas no chão e no teto.}} |
||
+ | {{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Item Frame.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] As texturas foram alteradas.}} |
||
+ | {{History||1.15|snap=19w38a|[[File:Item Frame 19w38a.png|32px]] [[File:Item Frame Map 19w38a.png|32px]] As molduras agora aparecem escuras, como acontece com [[criaturas]] que estão sendo sufocadas.<ref>{{bug|mc-161283}}</ref>}} |
||
+ | {{History|||snap=19w39a|As molduras agora estão coloridas corretamente.}} |
||
+ | {{History||1.16|snap=20w10a|O NBT <code>Invisible</code> e <code>Fixed</code> foi adiciona das molduras.}} |
||
+ | |||
+ | {{History|java upcoming}} |
||
+ | {{History||1.17|snap=21w03a|[[File:Glow Item Frame.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (map).png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item).png|32px]] Adicionado moldura brilhante.}} |
||
+ | |||
+ | {{History|pocket alpha}} |
||
⚫ | |||
+ | |Molduras são consideradas como [[block entity|blocos de entidade]] ao invés de uma [[entity|entidade]].<ref>{{tweet|_tomcc|690127591525728257|Let's create some drama: ItemFrames in MCPE will behave like signs and won't be placeable in blocks, and can't put many in the same block.|21 Jan 2016}}</ref>}} |
||
+ | {{History|pocket}} |
||
+ | {{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Molduras agora são geradas no [[cidade do end|Barco do End]].}} |
||
+ | {{History|bedrock}} |
||
+ | {{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Item Frame.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] As texturas das molduras foram alteradas.}} |
||
+ | {{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Molduras agora podem ser [[Comércio|compradas]] de um [[aldeão]] cartógrafo.}} |
||
+ | {{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Molduras agora podem ser colocadas no topo e embaixo de [[blocos]].}} |
||
+ | {{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|O Comércio foi alterado, molduras agora são oferecidos por um aldeão cartógrafo com nível experiente.}} |
||
+ | {{History|bedrock upcoming}} |
||
+ | {{History||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|[[File:Item Frame.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item).png|32px]] Adicionado moldura brilhante. |
||
+ | |Não tem textura de bloco, apenas item.}} |
||
+ | {{History|||snap=beta 1.16.210.60|Removido temporariamente devido a uma falha.}} |
||
+ | {{History||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Moldura brilhante adicionado novamente.}} |
||
+ | |||
+ | {{History|console}} |
||
+ | {{History||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado moldura.}} |
||
+ | {{History||xbox=TU11|O Limite de molduras num mundo foi aumentado. Uma mensagem agora é mostrada quando o número máximo de molduras foi atingido.}} |
||
+ | {{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[Itens]] e [[blocos]] colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um [[comparador de redstone]] irá emitir um sinal de [[redstone]] dependendo da fase de rotação.}} |
||
+ | {{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Adicionado [[sons]] para as molduras.}} |
||
+ | {{History||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|switch=1.0.6|Itens renomeados por uma [[bigorna]] agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura.}} |
||
+ | {{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Item Frame.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] As texturas das molduras foram alteradas.}} |
||
+ | |||
+ | {{History|new 3ds}} |
||
+ | {{History||0.1.0|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado moldura.}} |
||
⚫ | |||
== Problemas == |
== Problemas == |
||
{{issue list}} |
{{issue list}} |
||
+ | |||
+ | == Curiosidades == |
||
+ | |||
+ | * A moldura é baseada em uma sugestão no [[wikipedia: Reddit|Reddit]], como o [[baú de ender]] e o [[vaso|vaso de flores]]. <ref>{{Tweet|dinnerbone|235747041286975488}}</ref> |
||
+ | * A moldura é a única entidade que faz referência a um bloco [[bloco|bloco modelo]]. {{Only|java|short=1}} Por causa disso, a textura da borda do quadro é igual à textura das tábuas de eucalipto. |
||
+ | * {{IN|bedrock}}, quando um quadro de item está no [[inventário]], o jogador não pode mover o quadro de item para outro slot (isso também se aplica ao [[baú]] se outro armazenamento) ou solte a moldura. Além disso, quando a moldura está na mão do jogador, o jogador não pode quebrar blocos, interagir (como portas ou cercas de portão, exceto para remover itens de uma moldura) ou colocar a moldura. |
||
+ | * A moldura é o '' 'único' '' item posicionável que pode interferir com outra entidade de bloco não completo. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
Edição atual tal como às 22h00min de 4 de março de 2021
Este artigo está com informação faltando sobre as novas molduras brilhantes adicionadas em 21w03a. Por favor, expanda este artigo para incluir esta informação. Pode ser que a página de discussão tenha mais detalhes. |
Esta página descreve conteúdos que podem ser incluídos em uma atualização futura. Este conteúdo apareceu nas versões de desenvolvimento, mas a atualização completa contendo esses recursos ainda não foi liberada. |
Este recurso foi adicionado em um beta anterior, mas foi removido temporariamente no beta mais recente. Está planejado para ser adicionado de volta em uma versão beta posterior. |
Uma Moldura [EJ] (ou Moldura para Objetos) [EB] (pt-PT) é uma entidade[EJ apenas] ou uma entidade de bloco[EB apenas] que exibe o item ou bloco que está dentro dela.
A moldura brilhante mantém o item dentro dela iluminado mesmo no escuro.[em breve: EJ 1.17 ]
Índice
Obtenção
Quebra
Uma moldura vazia pode ser quebrada simplesmente pressionando-o.[Edição Java apenas] Se a moldura contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.
Como as molduras são entidades na Edição Java, elas podem ser quebradas no modo Aventura.[Edição Java apenas]
Geração natural
Uma moldura contendo um élitro é gerado em cada barco do End.
Fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Moldura | Graveto + Couro |
||
Moldura brilhante | Bolsa de tinta brilhante + Moldura |
[em breve: EJ 1.17 e EB 1.16.210 ] |
Comércio
Aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.
Usos
Molduras podem ser colocadas em blocos de cactos, placas de pressão, cercas, árvores, lajes e muros, juntamente com todos os blocos sólidos. Elas também podem ser colocadas na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.[Edição Java apenas]
O jogador pode colocar itens em molduras usando o item segurando na mão. Se um mapa for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura estiver voltada. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma bigorna, ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.
O botão de escolher bloco pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, escolher bloco escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.
As molduras podem ser colocadas na tampa de uma caixa de shulker posicionada horizontalmente, mas é quebrada quando o shulker é aberto.
Rotação
O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de redstone dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um comparador de redstone (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.[Edição Java apenas]
Ingrediente de fabricação
As molduras podem ser transformadas em molduras brilhantes combinando-os com uma bolsa de tinta brilhante.
Sons
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Item Frame fills | entity.item_frame.add_item
|
subtitles.entity.itemframe.add_item
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame breaks | entity.item_frame.break
|
subtitles.entity.itemframe.break
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame placed | entity.item_frame.place
|
subtitles.entity.itemframe.place
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame empties | entity.item_frame.remove_item
|
subtitles.entity.itemframe.remove_item
|
? | ? | ? | 16 | |
Item Frame clicks | entity.item_frame.rotate_item
|
subtitles.entity.itemframe.rotate_item
|
? | ? | ? | 16 |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Sala do Mapa | Coloque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3. | — | 40G | Prata |
Valores de dados
ID
Item | ID de espaço de nome | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Moldura | item_frame | Bloco e item | item.minecraft.item_frame |
Moldura brilhante[em breve: EJ 1.17 ] | glow_item_frame | Bloco e item | item.minecraft.glow_item_frame |
Entidade | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Moldura | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
Moldura brilhante[em breve: EJ 1.17 ] | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
Moldura | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Item | frame | 389 | item.frame.name |
Bloco | frame | 199 | tile.frame.name |
Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção para a qual a moldura está apontando. O oposto da direção para o bloco em que está colocado. |
item_frame_map_bit | 0 | 0 1 | Se essa moldura contém um mapa. |
Dados de entidade
As molduras têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Facing: A direção em que a quadro/moldura do item enfrenta: 3 é sul, 4 é oeste, 2 é norte, 5 é leste, 1 é superior e 0 é inferior.
- TileX: A coordenada X do bloco em que o quadro/moldura está.
- TileY: A coordenada Y do bloco em que o quadro/moldura está.
- TileZ: A coordenada Z do bloco em que o quadro/moldura está.
- Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/itemnoslot/template
- ItemDropChance: A chance do item largar quando a moldura for quebrado. 1.0 por padrão.
- ItemRotation: O número de vezes que o item foi girado 45 graus no sentido horário.
- Invisible: 1 ou 0 (true/false) - Se a moldura é invisível. O item ou mapa contido permanece visível.
- Fixed: 1 ou 0 (true/false) - true para evitar que ele caia se não tiver um bloco de suporte, seja movido (por exemplo, por pistões), sofrendo danos e colocando um item nele, removendo seu item ou girando-o.
- Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
Histórico
16 de agosto de 2012 | ![]() ![]() | ||||
---|---|---|---|---|---|
Edição Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | ![]() ![]() | |||
Atualmente, há um problema em que a tentativa de colocar uma moldura no multijogador causa um erro interno do servidor, bem como outros problemas. | |||||
12w34b | O Problema das molduras no multijogador foi corrigido. | ||||
12w38a | Molduras não irão mais desaparecer quando o jogador se mover mais que 20 blocos de distância. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Itens renomeados por uma bigorna agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura. | |||
13w41a | Mapas colocados em uma moldura agora cobrem toda a face do bloco, permitindo a divisão contínua de mapas adjacentes. Isso torna as áreas não descobertas dos mapas invisíveis. | ||||
? | ![]() | ||||
1.8 | 14w04a | Itens e blocos colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um comparador de redstone irá emitir um sinal de redstone dependendo da fase de rotação. | |||
14w10a | Multiplas molduras não podem mais ser colocadas na mesma face do bloco. | ||||
1.9 | 15w41a | Uma moldura agora é gerada na sala do tesouro do Barco do End, acima da shulker que guarda o tesouro. Ela contém um élitro. | |||
15w49a | Molduras não são mais destruídas por rajadas de relâmpagos. | ||||
15w50a | Adicionado sons para as molduras: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item , e entity.itemframe.rotate_item . | ||||
1.11 | 16w32a | O ID de entidade das molduras foi alterada de ItemFrame para item_frame . | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, o ID numérico deste item era 389. | |||
17w50a | Molduras agora podem ser postas no chão e no teto. | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() | |||
1.15 | 19w38a | ![]() ![]() | |||
19w39a | As molduras agora estão coloridas corretamente. | ||||
1.16 | 20w10a | O NBT Invisible e Fixed foi adiciona das molduras. | |||
Em breve na Edição Java | |||||
1.17 | 21w03a | ![]() ![]() ![]() | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() | |||
Molduras são consideradas como blocos de entidade ao invés de uma entidade.[3] | |||||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Molduras agora são geradas no Barco do End. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Molduras agora podem ser compradas de um aldeão cartógrafo. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Molduras agora podem ser colocadas no topo e embaixo de blocos. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | O Comércio foi alterado, molduras agora são oferecidos por um aldeão cartógrafo com nível experiente. | |||
Em breve na Edição Bedrock | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | ![]() ![]() ![]() | |||
Não tem textura de bloco, apenas item. | |||||
beta 1.16.210.60 | Removido temporariamente devido a uma falha. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Moldura brilhante adicionado novamente. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() |
TU11 | O Limite de molduras num mundo foi aumentado. Uma mensagem agora é mostrada quando o número máximo de molduras foi atingido. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Itens e blocos colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um comparador de redstone irá emitir um sinal de redstone dependendo da fase de rotação. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Adicionado sons para as molduras. | |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | Itens renomeados por uma bigorna agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura. |
1.90 | ![]() ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() |
Problemas
Problemas relacionados com "Moldura" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.
Curiosidades
- A moldura é baseada em uma sugestão no Reddit, como o baú de ender e o vaso de flores. [4]
- A moldura é a única entidade que faz referência a um bloco bloco modelo. [EJ apenas] Por causa disso, a textura da borda do quadro é igual à textura das tábuas de eucalipto.
- Na Edição Bedrock, quando um quadro de item está no inventário, o jogador não pode mover o quadro de item para outro slot (isso também se aplica ao baú se outro armazenamento) ou solte a moldura. Além disso, quando a moldura está na mão do jogador, o jogador não pode quebrar blocos, interagir (como portas ou cercas de portão, exceto para remover itens de uma moldura) ou colocar a moldura.
- A moldura é o 'único' item posicionável que pode interferir com outra entidade de bloco não completo.
Galeria
Quatro molduras em um espaço de um bloco. Impossível na Edição Bedrock.