Mudanças entre as edições de "Moldura"

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Uma {{multinome|java-pt-PT=Moldura|bedrock-pt-PT=Moldura para Objetos}} é uma [[entidade]]{{only|java|short=y}} ou uma [[entidade|entidade de bloco]]{{only|bedrock|short=y}} que exibe o item ou bloco que está dentro dela.
 
Uma {{multinome|java-pt-PT=Moldura|bedrock-pt-PT=Moldura para Objetos}} é uma [[entidade]]{{only|java|short=y}} ou uma [[entidade|entidade de bloco]]{{only|bedrock|short=y}} que exibe o item ou bloco que está dentro dela.
   
A '''moldura brilhante''' mantém-se e o item dentro dele iluminado, mesmo no escuro.{{upcoming|java 1.17}}
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A '''moldura brilhante''' mantém o item dentro dela iluminado mesmo no escuro.{{upcoming|java 1.17}}
   
 
== Obtenção ==
 
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Um quadro de item vazio pode ser quebrado simplesmente pressionando-o. Se a moldura do item contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.
 
   
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Como as molduras são [[entidades]], elas podem ser quebradas no modo [[Aventura]].{{only|java}}
 
 
Uma moldura vazia pode ser quebrada simplesmente pressionando-o.{{only|java}} Se a moldura contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.
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Um quadro de item é gerado na sala do tesouro de [[Cidade do End#Barco do end|barcos do End]], acima do [[shulker]] que guarda o tesouro. Ele contém um par de [[élitros]].
 
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=== Comércio ===
 
=== Comércio ===
{{IN|java}}, aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.
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Aldeões [[cartógrafo]]s de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.
 
{{IN|bedrock}}, aldeões cartógrafos de nível aprendiz vendem 5 molduras por 7 esmeraldas como parte de seu [[comércio]].
 
   
 
== Usos ==
 
== Usos ==
[[File:Item Frame (Map screen shown).png|thumb|150px|Moldura com um mapa parcialmente preenchido.]]
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[[File:Item Frame (map filled partial).png|thumb|150px|Moldura com um mapa parcialmente preenchido.]]
Molduras podem ser colocadas em blocos de [[cacto]]s, [[placa de pressão|placas de pressão]], [[cerca]]s, [[árvore]]s, [[lajes]] e [[muro]]s, juntamente com todos os [[Bloco|blocos sólidos]]. Elas também podem ser colocados na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.{{only|java}}
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Molduras podem ser colocadas em blocos de [[cacto]]s, [[placa de pressão|placas de pressão]], [[cerca]]s, [[árvore]]s, [[lajes]] e [[muro]]s, juntamente com todos os [[Bloco|blocos sólidos]]. Elas também podem ser colocadas na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.{{only|java}}
   
O jogador pode colocar itens em molduras {{controle|usando}} o item segurando na mão. Se um [[mapa]] for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura é voltada para. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma [[bigorna]], ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.
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O jogador pode colocar itens em molduras {{controle|usando}} o item segurando na mão. Se um [[mapa]] for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura estiver voltada. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma [[bigorna]], ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.
   
 
O botão de {{control|escolher bloco}} pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, {{control|escolher bloco}} escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.
 
O botão de {{control|escolher bloco}} pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, {{control|escolher bloco}} escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.
   
As molduras podem ser colocadas na tampa de uma [[caixa de shulker]] posicionada horizontalmente, mas é largada quando a tampa é aberta.
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As molduras podem ser colocadas na tampa de uma [[caixa de shulker]] posicionada horizontalmente, mas é quebrada quando o shulker é aberto.
   
 
=== Rotação ===
 
=== Rotação ===
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O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de [[redstone]] dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um [[comparador de redstone]] (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.{{only|java}}
 
O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de [[redstone]] dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um [[comparador de redstone]] (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.{{only|java}}
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=== Ingrediente de fabricação ===
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As molduras podem ser transformadas em molduras brilhantes combinando-os com uma bolsa de tinta brilhante.
   
 
==Sons==
 
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== Histórico ==
 
== Histórico ==
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|Atualmente, há um problema em que a tentativa de colocar uma moldura no [[multijogador]] causa um erro interno do servidor, bem como outros problemas.}}
{{History||1.4.2|snap=12w34a|[[File:Item Frame Revision 2.png|32px]] [[File:Item Frame (Item) Revision 1.png|32px]] Molduras adicionadas.}}
 
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{{History|||snap=12w34b|O Problema das molduras no multijogador foi corrigido.}}
{{History|foot}}{{hist-en|Item Frame}}
 
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{{History|||snap=12w38a|Molduras não irão mais desaparecer quando o [[jogador]] se mover mais que 20 [[blocos]] de distância.}}
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{{History||1.7.2|snap=13w36a|Itens renomeados por uma [[bigorna]] agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura.}}
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{{History|||snap=13w41a|[[Mapa]]s colocados em uma moldura agora cobrem toda a face do bloco, permitindo a divisão contínua de mapas adjacentes. Isso torna as áreas não descobertas dos mapas invisíveis.}}
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{{History|||snap=?|[[File:Item Frame (map) JE1 BE1.png|32px]] Mapas incompletos colocados em molduras agora exibem a textura da moldura abaixo.}}
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{{History||1.8|snap=14w04a|[[Itens]] e [[blocos]] colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um [[comparador de redstone]] irá emitir um sinal de [[redstone]] dependendo da fase de rotação.}}
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{{History|||snap=14w10a|Multiplas molduras não podem mais ser colocadas na mesma face do bloco.}}
 
{{History||1.9|snap=15w41a|Uma moldura agora é gerada na sala do tesouro do [[Barco do End]], acima da [[shulker]] que guarda o tesouro. Ela contém um [[élitro]].}}
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{{History|||snap=15w49a|Molduras não são mais destruídas por rajadas de [[relâmpagos]].}}
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{{History|||snap=15w50a|Adicionado [[sons]] para as molduras: <code>entity.itemframe.add_item</code>, <code>entity.itemframe.break</code>, <code>entity.itemframe.place</code>, <code>entity.itemframe.remove_item</code>, e <code>entity.itemframe.rotate_item</code>.}}
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{{History||1.11|snap=16w32a|O ID de [[entity|entidade]] das molduras foi alterada de <code>ItemFrame</code> para <code>item_frame</code>.}}
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{{History||1.13|snap=17w47a|Antes de [[1.13/Flattening|''The Flattening'']], o ID numérico deste [[item]] era 389.}}
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{{History|||snap=17w50a|Molduras agora podem ser postas no chão e no teto.}}
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{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Item Frame.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] As texturas foram alteradas.}}
  +
{{History||1.15|snap=19w38a|[[File:Item Frame 19w38a.png|32px]] [[File:Item Frame Map 19w38a.png|32px]] As molduras agora aparecem escuras, como acontece com [[criaturas]] que estão sendo sufocadas.<ref>{{bug|mc-161283}}</ref>}}
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{{History|||snap=19w39a|As molduras agora estão coloridas corretamente.}}
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{{History||1.16|snap=20w10a|O NBT <code>Invisible</code> e <code>Fixed</code> foi adiciona das molduras.}}
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{{History|java upcoming}}
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{{History||1.17|snap=21w03a|[[File:Glow Item Frame.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (map).png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item).png|32px]] Adicionado moldura brilhante.}}
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{{History|pocket alpha}}
 
{{History||v0.14.0|snap=build 1|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado moldura.
  +
|Molduras são consideradas como [[block entity|blocos de entidade]] ao invés de uma [[entity|entidade]].<ref>{{tweet|_tomcc|690127591525728257|Let's create some drama: ItemFrames in MCPE will behave like signs and won't be placeable in blocks, and can't put many in the same block.|21 Jan 2016}}</ref>}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Molduras agora são geradas no [[cidade do end|Barco do End]].}}
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{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Item Frame.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] As texturas das molduras foram alteradas.}}
  +
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Molduras agora podem ser [[Comércio|compradas]] de um [[aldeão]] cartógrafo.}}
  +
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Molduras agora podem ser colocadas no topo e embaixo de [[blocos]].}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|O Comércio foi alterado, molduras agora são oferecidos por um aldeão cartógrafo com nível experiente.}}
  +
{{History|bedrock upcoming}}
  +
{{History||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|[[File:Item Frame.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item).png|32px]] Adicionado moldura brilhante.
  +
|Não tem textura de bloco, apenas item.}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.210.60|Removido temporariamente devido a uma falha.}}
  +
{{History||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Moldura brilhante adicionado novamente.}}
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  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado moldura.}}
  +
{{History||xbox=TU11|O Limite de molduras num mundo foi aumentado. Uma mensagem agora é mostrada quando o número máximo de molduras foi atingido.}}
  +
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[Itens]] e [[blocos]] colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um [[comparador de redstone]] irá emitir um sinal de [[redstone]] dependendo da fase de rotação.}}
  +
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Adicionado [[sons]] para as molduras.}}
  +
{{History||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|switch=1.0.6|Itens renomeados por uma [[bigorna]] agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura.}}
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Item Frame.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] As texturas das molduras foram alteradas.}}
  +
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||0.1.0|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (map) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado moldura.}}
 
{{History|foot}}
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
   
 
{{issue list}}
 
{{issue list}}
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== Curiosidades ==
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* A moldura é baseada em uma sugestão no [[wikipedia: Reddit|Reddit]], como o [[baú de ender]] e o [[vaso|vaso de flores]]. <ref>{{Tweet|dinnerbone|235747041286975488}}</ref>
  +
* A moldura é a única entidade que faz referência a um bloco [[bloco|bloco modelo]]. {{Only|java|short=1}} Por causa disso, a textura da borda do quadro é igual à textura das tábuas de eucalipto.
  +
* {{IN|bedrock}}, quando um quadro de item está no [[inventário]], o jogador não pode mover o quadro de item para outro slot (isso também se aplica ao [[baú]] se outro armazenamento) ou solte a moldura. Além disso, quando a moldura está na mão do jogador, o jogador não pode quebrar blocos, interagir (como portas ou cercas de portão, exceto para remover itens de uma moldura) ou colocar a moldura.
  +
* A moldura é o '' 'único' '' item posicionável que pode interferir com outra entidade de bloco não completo.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Edição atual tal como às 22h00min de 4 de março de 2021

"Moldura" redireciona aqui. Para outros usos, veja Moldura (desambiguação).
Moldura
Item Frame JE2 BE2.pngGlow Item Frame.png
Item Frame (map) JE2 BE2.pngGlow Item Frame (map).png
Raridade

Comum

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Larga

Moldura (1)
O item que ele contém.

Uma Moldura [EJ] (ou Moldura para Objetos) [EB] (pt-PT) é uma entidade[EJ apenas] ou uma entidade de bloco[EB apenas] que exibe o item ou bloco que está dentro dela.

A moldura brilhante mantém o item dentro dela iluminado mesmo no escuro.‌[em breve: EJ 1.17 ]

Obtenção

Quebra

Uma moldura vazia pode ser quebrada simplesmente pressionando-o.‌[Edição Java apenas] Se a moldura contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.

Como as molduras são entidades na Edição Java, elas podem ser quebradas no modo Aventura.‌[Edição Java apenas]

Geração natural

Uma moldura contendo um élitro é gerado em cada barco do End.

Uma moldura gerado naturalmente em um barco do End.

Fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Moldura Graveto +
Couro

Moldura brilhante Bolsa de tinta brilhante +
Moldura









[em breve: EJ 1.17  e EB 1.16.210 ]

Comércio

Aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.

Usos

Moldura com um mapa parcialmente preenchido.

Molduras podem ser colocadas em blocos de cactos, placas de pressão, cercas, árvores, lajes e muros, juntamente com todos os blocos sólidos. Elas também podem ser colocadas na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.‌[Edição Java apenas]

O jogador pode colocar itens em molduras usando o item segurando na mão. Se um mapa for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura estiver voltada. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma bigorna, ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.

O botão de escolher bloco pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, escolher bloco escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.

As molduras podem ser colocadas na tampa de uma caixa de shulker posicionada horizontalmente, mas é quebrada quando o shulker é aberto.

Rotação

Item Frame with Item.pngItem Frame with rotated Item.pngItem Frame with Block.pngItem Frame with rotated Block.png

O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de redstone dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um comparador de redstone (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.‌[Edição Java apenas]

Ingrediente de fabricação

As molduras podem ser transformadas em molduras brilhantes combinando-os com uma bolsa de tinta brilhante.

Sons

Som Descrição ID de espaço de nome Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Item Frame fills entity.item_frame.add_item subtitles.entity.itemframe.add_item ? ? ? 16
Item Frame breaks entity.item_frame.break subtitles.entity.itemframe.break ? ? ? 16
Item Frame placed entity.item_frame.place subtitles.entity.itemframe.place ? ? ? 16
Item Frame empties entity.item_frame.remove_item subtitles.entity.itemframe.remove_item ? ? ? 16
Item Frame clicks entity.item_frame.rotate_item subtitles.entity.itemframe.rotate_item ? ? ? 16

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Sala do Mapa.pngSala do MapaColoque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3.40GPrata

Valores de dados

ID

Edição Java:

ItemID de espaço de nomeFormaChave de tradução
Molduraitem_frameBloco e itemitem.minecraft.item_frame
Moldura brilhante‌[em breve: EJ 1.17 ]glow_item_frameBloco e itemitem.minecraft.glow_item_frame
EntidadeID de espaço de nomeChave de tradução
Molduraitem_frameentity.minecraft.item_frame
Moldura brilhante‌[em breve: EJ 1.17 ]glow_item_frameentity.minecraft.glow_item_frame

Edição Bedrock:

MolduraID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Itemframe389item.frame.name
Blocoframe199tile.frame.name

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção para a qual a moldura está apontando.
O oposto da direção para o bloco em que está colocado.
item_frame_map_bit00
1
Se essa moldura contém um mapa.


Dados de entidade

Veja também: Formato Chunk

As molduras têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

    •  Facing: A direção em que a quadro/moldura do item enfrenta: 3 é sul, 4 é oeste, 2 é norte, 5 é leste, 1 é superior e 0 é inferior.
    •  TileX: A coordenada X do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  TileY: A coordenada Y do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  TileZ: A coordenada Z do bloco em que o quadro/moldura está.
    •  Item: O item, sem a marcação de slot. Se a moldura estiver vazio, esta tag não existe.
    •  ItemDropChance: A chance do item largar quando a moldura for quebrado. 1.0 por padrão.
    •  ItemRotation: O número de vezes que o item foi girado 45 graus no sentido horário.
    •  Invisible: 1 ou 0 (true/false) - Se a moldura é invisível. O item ou mapa contido permanece visível.
    •  Fixed: 1 ou 0 (true/false) - true para evitar que ele caia se não tiver um bloco de suporte, seja movido (por exemplo, por pistões), sofrendo danos e colocando um item nele, removendo seu item ou girando-o.

Histórico

16 de agosto de 2012Item Frame (pre-release).png Item Frame (item) (pre-release).png Dinnerbone postou a primeira imagem de uma moldura.[1]
Edição Java
1.4.2 12w34a Item Frame JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura.
Atualmente, há um problema em que a tentativa de colocar uma moldura no multijogador causa um erro interno do servidor, bem como outros problemas.
12w34b O Problema das molduras no multijogador foi corrigido.
12w38a Molduras não irão mais desaparecer quando o jogador se mover mais que 20 blocos de distância.
1.7.2 13w36a Itens renomeados por uma bigorna agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura.
13w41a Mapas colocados em uma moldura agora cobrem toda a face do bloco, permitindo a divisão contínua de mapas adjacentes. Isso torna as áreas não descobertas dos mapas invisíveis.
?Item Frame (map) JE1 BE1.png Mapas incompletos colocados em molduras agora exibem a textura da moldura abaixo.
1.8 14w04a Itens e blocos colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um comparador de redstone irá emitir um sinal de redstone dependendo da fase de rotação.
14w10a Multiplas molduras não podem mais ser colocadas na mesma face do bloco.
1.9 15w41a Uma moldura agora é gerada na sala do tesouro do Barco do End, acima da shulker que guarda o tesouro. Ela contém um élitro.
15w49a Molduras não são mais destruídas por rajadas de relâmpagos.
15w50a Adicionado sons para as molduras: entity.itemframe.add_item, entity.itemframe.break, entity.itemframe.place, entity.itemframe.remove_item, e entity.itemframe.rotate_item.
1.11 16w32a O ID de entidade das molduras foi alterada de ItemFrame para item_frame.
1.13 17w47a Antes de The Flattening, o ID numérico deste item era 389.
17w50a Molduras agora podem ser postas no chão e no teto.
1.14 18w43a Item Frame JE2 BE2.png Item Frame (map) JE2 BE2.png Item Frame (item) JE2 BE2.png As texturas foram alteradas.
1.15 19w38a Item Frame 19w38a.png Item Frame Map 19w38a.png As molduras agora aparecem escuras, como acontece com criaturas que estão sendo sufocadas.[2]
19w39a As molduras agora estão coloridas corretamente.
1.16 20w10a O NBT Invisible e Fixed foi adiciona das molduras.
Em breve na Edição Java
1.17 21w03a Glow Item Frame.png Glow Item Frame (map).png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura brilhante.
Edição Pocket Alpha
v0.14.0 build 1 Item Frame JE1 BE1.png Item Frame (map) JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura.
Molduras são consideradas como blocos de entidade ao invés de uma entidade.[3]
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Molduras agora são geradas no Barco do End.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Item Frame JE2 BE2.png Item Frame (map) JE2 BE2.png Item Frame (item) JE2 BE2.png As texturas das molduras foram alteradas.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Molduras agora podem ser compradas de um aldeão cartógrafo.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Molduras agora podem ser colocadas no topo e embaixo de blocos.
1.16.0 beta 1.16.0.57 O Comércio foi alterado, molduras agora são oferecidos por um aldeão cartógrafo com nível experiente.
Em breve na Edição Bedrock
1.16.210 beta 1.16.210.59 Item Frame JE2 BE2.png Item Frame (map) JE2 BE2.png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura brilhante.
Não tem textura de bloco, apenas item.
beta 1.16.210.60 Removido temporariamente devido a uma falha.
1.16.220 beta 1.16.220.50 Moldura brilhante adicionado novamente.
Edição de Console Legado
TU9 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Item Frame JE1 BE1.png Item Frame (map) JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura.
TU11 O Limite de molduras num mundo foi aumentado. Uma mensagem agora é mostrada quando o número máximo de molduras foi atingido.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Itens e blocos colocados na moldura agora podem girar em 45 graus quando girados em vez de 90 graus, e um comparador de redstone irá emitir um sinal de redstone dependendo da fase de rotação.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Adicionado sons para as molduras.
TU56 CU47 1.55 Patch 26 1.0.6 Itens renomeados por uma bigorna agora irão mostrar seus nomes quando forem olhados de perto e estiverem numa moldura.
1.90 Item Frame JE2 BE2.png Item Frame (map) JE2 BE2.png Item Frame (item) JE2 BE2.png As texturas das molduras foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Item Frame JE1 BE1.png Item Frame (map) JE1 BE1.png Item Frame (item) JE1 BE1.png Adicionado moldura.

Problemas

Problemas relacionados com "Moldura" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades

  • A moldura é baseada em uma sugestão no Reddit, como o baú de ender e o vaso de flores. [4]
  • A moldura é a única entidade que faz referência a um bloco bloco modelo. ‌[EJ apenas] Por causa disso, a textura da borda do quadro é igual à textura das tábuas de eucalipto.
  • Na Edição Bedrock, quando um quadro de item está no inventário, o jogador não pode mover o quadro de item para outro slot (isso também se aplica ao baú se outro armazenamento) ou solte a moldura. Além disso, quando a moldura está na mão do jogador, o jogador não pode quebrar blocos, interagir (como portas ou cercas de portão, exceto para remover itens de uma moldura) ou colocar a moldura.
  • A moldura é o 'único' item posicionável que pode interferir com outra entidade de bloco não completo.

Galeria

Veja também

Referências