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Moldura

De Minecraft Wiki
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Moldura
Item Frame.png
Item Frame (Map).png
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

ID na Rede

18

ID em Jogos Salvos

Veja § Valores de dados

Larga

Moldura (1)
O item que ela contém.

Valores de Dados

Veja § Valores de dados

ID de espaço de nome

Veja § Valores de dados

Uma Moldura [EJ] (ou Moldura para Objetos) [EB] (português europeu) é uma entidade[EJ apenas] ou uma entidade de bloco[EB apenas] que exibe o item ou bloco que está dentro dela.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Um quadro de item vazio pode ser quebrado simplesmente pressionando-o. Se a moldura do item contiver um item, pressioná-lo soltará o item, deixando a moldura na parede.

Como as molduras são entidades, elas podem ser quebradas no modo Aventura.‌[Edição Java apenas]

Criação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Criação
Graveto +
Couro

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Um quadro de item é gerado na sala do tesouro de barcos do End, acima do shulker que guarda o tesouro. Ele contém um par de élitros.

Comércio[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java, aldeões cartógrafos de nível experiente vendem uma moldura por 7 esmeraldas.

Na Edição Bedrock, aldeões cartógrafos de nível aprendiz vendem 5 molduras por 7 esmeraldas como parte de seu comércio.

Usos[editar | editar código-fonte]

Moldura com um mapa parcialmente preenchido.

Molduras podem ser colocadas em blocos de cactos, placas de pressão, cercas, árvores, lajes e muros, juntamente com todos os blocos sólidos. Elas também podem ser colocados na parte superior e inferior desses blocos. Como as molduras são uma entidade, várias molduras podem ocupar o mesmo bloco, embora em faces diferentes. Também permite que blocos não sólidos ocupem o mesmo espaço.‌[Edição Java apenas]

O jogador pode colocar itens em molduras usando o item segurando na mão. Se um mapa for colocado em uma moldura, ela será ampliada para mostrar o mapa no tamanho de um bloco inteiro, com a localização do quadro de item exibida como um ponteiro verde no mapa, apontando na direção em que a moldura é voltada para. Se isso for feito no Nether, o cursor verde girará semelhante ao cursor branco dos jogadores. Se o item na moldura tiver sido renomeado usando uma bigorna, ele exibirá seu nome personalizado quando o cursor estiver sobre a moldura. Se o jogador colocar um bloco dentro da moldura, ele será exibido em miniatura metade dentro, metade fora do bloco. Isso pode ser visto principalmente em escadas ou lajes.

O botão de escolher bloco pode ser usado nas molduras apenas pelos jogadores no modo criativo, esse controle não tem efeito para jogadores nos modos sobrevivência ou aventura. Quando o quadro do item está exibindo um item, escolher bloco escolhe o item/bloco exibido em vez da moldura.

As molduras podem ser colocadas na tampa de uma caixa de shulker posicionada horizontalmente, mas é largada quando a tampa é aberta.

Rotação[editar | editar código-fonte]

Item Frame with Item.pngItem Frame with rotated Item.pngItem Frame with Block.pngItem Frame with rotated Block.png O item exibido pode ser girado clicando com o botão direito do mouse na moldura. Os itens exibidos na moldura podem girar 45° na diagonal, com um total de 8 possibilidades (90° e 4 possibilidades se for um mapa), e a moldura dá como saída um sinal de redstone dependendo da fase da rotação, que pode ser interpretada por um comparador de redstone (note que este valor de rotação é separado da rotação do relógio ou da bússola). Enquanto a moldura permanecer colocada, ela lembrará a orientação do último item que continha e o utilizará para o próximo item que contiver.‌[Edição Java apenas]

Sons[editar | editar código-fonte]

Som Descrição ID de espaço de nome Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Item Frame fills entity.item_frame.add_item subtitles.entity.itemframe.add_item ? ? ? 16
Item Frame breaks entity.item_frame.break subtitles.entity.itemframe.break ? ? ? 16
Item Frame placed entity.item_frame.place subtitles.entity.itemframe.place ? ? ? 16
Item Frame empties entity.item_frame.remove_item subtitles.entity.itemframe.remove_item ? ? ? 16
Item Frame clicks entity.item_frame.rotate_item subtitles.entity.itemframe.rotate_item ? ? ? 16

Conquistas[editar | editar código-fonte]

ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Sala do MapaColoque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3.SimSimSimSim40GPrata

Data values[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Moldura ID de espaço de nome
Moldura item_frame

Edição Bedrock:

Moldura ID de espaço de nome ID numérico
Item itemframe 389
Bloco frame 199

Estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Block states

Moldura/BS


Dados de entidade[editar | editar código-fonte]

Veja também: Chunk format

As molduras têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

Moldura/ED

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
16 de agosto de 2012Item Frame Preview.png Item Frame (Item) Revision 0.png Dinnerbone tweetou a primeira imagem das molduras.[1]
1.4.212w34aItem Frame Revision 2.png Item Frame (Item) Revision 1.png Molduras adicionadas.
Disambig color.svg Lang-en.gif Veja temporiariamente o histórico completo na versão em inglês.
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Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Moldura" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]