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Mojang Studios, ou simplesmente Mojang (pronunciado About this sound /moʊˈdʒæŋ/ ᴍᴏʜ-jang[1][2][3]), é a sede do escritório do Minecraft, um estúdio de jogos primário para Xbox Game Studios. É conhecido principalmente pela criação e desenvolvimento de Minecraft. Localizado em Estocolmo, Suécia, o Mojang Studios possui atualmente 128 funcionários.[4]

História[]

Markus Persson e Rolf Jansson começou o desenvolvimento em MMORPG Wurm Online em 2003,[5] usando o nome Mojang Specifications.[6] Persson e Janssen incorporaram seus negócios sob o nome Mojang Specifications AB em 2007. Persson logo partiu e desejou reutilizar o nome "Mojang"; Janssen renomeou sua empresa para Onetoofree AB e, posteriormente, para Code Club AB.

Durante o desenvolvimento inicial de Minecraft, Persson reutilizou o nome Mojang Specifications. Depois de recusar uma oferta de emprego em Valve, Notch incorporou as especificações Mojang como Mojang AB com Jakob Porsér.[7] Persson então contratou Carl Manneh como CEO, já que ambos queriam se concentrar no desenvolvimento do Minecraft '.

A Mojang anunciou publicamente em 15 de setembro de 2014 que seria comprada pela Microsoft, e posteriormente se tornaram uma subsidiária da Microsoft, ingressando no Xbox Game Studios (então conhecido como Microsoft Studios) em 6 de novembro de 2014.[8] A Mojang AB, como entidade legal, continua a existir como subsidiária integral.

Em 17 de maio de 2020 (décimo primeiro aniversário de Minecraft), Mojang anunciou que eles estavam mudando seu nome para Mojang Studios, revelando um novo logotipo e uma animação de logotipo.[9]

Minecraft studio[]

Mojang, em Estocolmo, é o escritório doméstico do maior estúdio de Minecraft, e é onde as decisões sobre a franquia Minecraft são tomadas. O estúdio Minecraft também inclui escritórios de satélite no Japão, China, Reino Unido e Redmond, Washington, EUA, compartilhando um único orçamento e visão do estúdio entre todos os locais. Os chefes do estúdio são o CEO da Mojang Jonas Mårtensson e Minecraft Studio General Manager [10]Helen Chiang. Matt Booty, o ex-CVP do Minecraft, foi promovido ao CVP do Xbox Game Studios e se reporta a Phil Spencer, quem é o vice-presidente executivo da divisão de jogos da Microsoft.[11]

O escritório do Reino Unido trabalha em estreita colaboração com os parceiros de plataforma na Europa, bem como com os estúdios 4J Studios parceiro. Os testes e a produção primária para o PlayStation 4 Edition ocorrem lá. O escritório da China trabalha em estreita colaboração com o estúdio parceiro NetEase. O escritório do Japão trabalha em estreita colaboração com parceiros de plataforma no Japão e na Ásia. O escritório de Redmond, como o de Estocolmo, auxilia em todas as edições. Quase todas as equipes estão espalhadas pelos escritórios de Estocolmo e Redmond, exceto que Education Edition é desenvolvido principalmente em Redmond e Edição Java é desenvolvido principalmente em Estocolmo.[12]

Jogos[]

Jogos do Minecraft[]

Outros jogos[]

Caller's Bane[]

Scrolls

Caller's Bane (originalmente conhecido como Scrolls) é outro jogo Mojang que foi concebido e desenvolvido por Jakob Porsér[13], com Måns Olson e Henrik Pettersson.[14] Anunciado em 2 de março de 2011,[15] O objetivo é combinar elementos de jogos de cartas e jogos de tabuleiro tradicionais no gênero de estratégia.

Em agosto de 2011, Mojang havia sido ameaçado de ação legal pela equipe jurídica que representava ZeniMax Media, com a acusação de que o título original "Scrolls" viola a lei de marca registrada de The Elder Scrolls, uma série de jogos de role-playing publicados pela Bethesda Softworks (a ZeniMax Media subsidiary). Em meados de outubro de 2011, o processo judicial foi vencido por Mojang,[16] e um funcionário descreveu o resultado como "o tribunal viu do nosso lado". Nenhuma ação adicional foi tomada contra Mojang e o nome "Scrolls" foi permitido permanecer.

O jogo foi disponibilizado pela primeira vez a um número limitado de pessoas através de brindes com chaves alfa, a partir de 5 de julho de 2012.[17] It then hit beta on June 3, 2013[18] desde quando é comprável a um preço com desconto. O jogo foi totalmente lançado em 11 de dezembro de 2014, em dispositivos PC, Mac e Android,[19] mas em 29 de junho de 2015, Mojang anunciou que o desenvolvimento de Scrolls cessaria, pois "o jogo alcançou um ponto em que não pode mais sustentar o desenvolvimento contínuo".[20] Os servidores do jogo não foram desligados até 13 de fevereiro de 2018.[21]

Em 20 de junho de 2018, foi anunciado que o jogo seria lançado gratuitamente no mesmo dia, além de mudar o nome de Scrolls para Caller's Bane.[22]

Cobalt[]

Cobalt (game)

Cobalt é um jogo de ação desenvolvido por Oxeye Game Studios e publicado/co-desenvolvido por Mojang. Anunciado em 16 de agosto de 2011,[23] a jogabilidade consiste em "correr, pular, rolar, atirar, arremessar, dançar, hackear, rolar, voar, deslizar, escalar, saquear, desviar, correr, fazer piñata, passar, marcar ... e ainda mais rolando!". O jogo também inclui um editor de mapas e um mecanismo que pode ser usado para criar novos modos e jogos dentro dele.

Cobalt está escrito em Lua, permitindo que o jogo seja facilmente modificável. O jogo foi disponibilizado pela primeira vez através de um alfa, a partir de 16 de dezembro de 2011, quando foi oferecido a um preço com desconto.[24][25]Em 20 de agosto de 2013, foi anunciado o lançamento de Cobalt no Xbox 360 e Xbox One, com a FatShark AB ajudando na porta.[26]

Originalmente, o jogo foi planejado para ser lançado para PC, Xbox 360, Xbox One e PS3 em 2014,[27] mas foi adiado duas vezes para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC, Xbox 360 e Xbox One em 2 de fevereiro de 2016.[28]

Crown and Council[]

CrownAndCouncil

Crown and Council é um jogo de estratégia casual totalmente criado por Henrik Pettersson.[29] Foi originalmente concebido em uma jam de 72 horas e foi lançado em 22 de abril de 2016. Foi inspirado nos jogos History of the World e Slay, embora muitos o comparem com Risk.

O jogo coloca o jogador no controle de uma nação em guerra contra outras pessoas em um mapa baseado em peças. A cada turno, o jogador ganha renda com base em quantas peças conquistadas possui e pode gastar dinheiro ganho para conquistar outras peças ou melhorar suas próprias através da construção de estruturas como fortes, vilas e universidades, que oferecem bônus diferentes. O jogador ganha um mapa depois de derrotar todos os inimigos, independentemente das telhas neutras restantes.[30][31] There are 75 maps, with additional maps being procedurally generated.[32]

Ele originalmente disse que planejava continuar trabalhando no jogo para corrigir bugs e adicionar recursos.[33] Uma atualização lançada em janeiro de 2017 adicionou uma campanha de 99 mapas e aprimorou a geração de procedimentos e a mecânica da tomada de terras para melhorar o equilíbrio. A mudança mais importante ocorreu nos cálculos que afetam o ataque e a defesa dos territórios: o elemento "aleatoriedade" foi removido e o "atrito" foi adicionado, significando que ataques fracassados melhoram a chance de futuros ataques serem bem-sucedidos. Esta atualização também adicionou versões do OSX e Linux.[34]

Cobalt W.A.S.D.[]

Cobalt W.A.S.D. (abreviatura de Cobalt W.A.S.D. Aim Shoot Destroy) é um videogame de ação desenvolvido pela Oxeye Game Studios e co-desenvolvido/publicado pela Mojang. Anunciado em 1 de junho de 2017, é um subproduto de Cobalt, com foco no modo Team Deathmatch.[35]

O jogo foi disponibilizado pela primeira vez em uma versão beta fechada no mesmo dia e foi originalmente planejado para ser lançado em agosto daquele ano. No entanto, foi adiado para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC em 30 de novembro de 2017.[36]

Jogos não lançados[]

0x10c[]

0x10c

Após o fim de seu envolvimento com Minecraft, Notch começou a pré-produção de um jogo espacial de realidade alternativa ambientado em um futuro distante em março de 2012. 0x10c é um número hexadecimal equivalente a 1612 em decimal, o que equivale a 281.474.976.710.656, que foi o número de anos passados na história desde 1988. No dia da mentira de 2012, Mojang lançou um site satírico para o Efeito Marte, citando o processo com a Bethesda como inspiração.[37] However, the gameplay elements remained true and on April 4, 2012, Mojang revealed it as a space sandbox title.[38]

O jogo acabou sendo suspenso em abril de 2013 porque o Notch encontrou blocos criativos. No entanto, na época, ele ainda estava interessado em expandir a equipe de desenvolvimento para impulsionar o jogo em direção ao lançamento.[39] Eventualmente, o jogo foi arquivado indefinidamente em 13 de agosto de 2013, mas Notch acrescentou que poderia ser feito no futuro se outro funcionário da Mojang estivesse interessado em desenvolvê-lo.[40]

Em 15 de setembro de 2014, a trilha sonora do jogo foi lançada por Daniel Rosenfeld.[41]

Brickcraft[]
Artigo principal: Brickcraft

De 5 de setembro de 2011[42] a 19 de julho de 2012, Mojang estava co-desenvolvendo um videogame intitulado Brickcraft (codinome Projeto Rex Kwon Do) ao lado da The Lego Group. Antes que o título atingisse um estágio significativo de desenvolvimento, Mojang cancelou a colaboração para se concentrar no desenvolvimento de seus próprios títulos (Minecraft, Scrolls, e 0x10c ao mesmo tempo).[43] Apesar do cancelamento, o Grupo Lego considerou brevemente adquirir a Mojang, mas de acordo com Ronny Scherer, diretor sênior da divisão Ásia/Pacífico da LEGO Games, decidiram não fazê-lo porque o Minecraft "ainda estava emergindo" e eles "não tinham garantir que acabaria se tornando o fenômeno cultural que se tornou".[44]

RubyDung[]

Artigo principal: RubyDung

RubyDung, abreviatura para "Rubylands Dungeon Game",[45] foi um jogo inspirado em Dwarf Fortress desenvolvido por Notch no início de 2009. O jogo teria como foco ser mais fácil de jogar e mais acessível do que seu antecessor, e teria apresentado modos de visualização isométricos e em primeira pessoa. Ao descobrir Infiniminer, Notch decidiu que um jogo baseado em blocos em primeira pessoa seria uma escolha melhor para o tipo de jogo que ele tinha em mente,[46] e o código e a arte de RubyDung foram reutilizados para criar o Minecraft.

Zombie Town[]
Artigo principal: Zombie Town

Zombie Town foi um jogo inspirado em GTA: Chinatown Wars sendo desenvolvido por Notch no início de 2009. Teria sido um jogo de zumbi baseado em um dos projetos anteriores de Notch, Left 4k Dead. O jogo nunca foi concluído, mas Notch posteriormente reutilizou seus modelos e texturas para o personagem do jogador no Minecraft.

Empregados[]


Empregados atuais[]

Nome
[47]
Avatar[48] Posição:
[47]
Jogos favoritos Talento especial Twitter
[49]
Sobre: ​​Mojang AB: Funcionários
[50]
Jens 'jeb_' Bergensten[51] Jens - Mojang avatar Líder dos desenvolvedores de jogos (Computador e Edições de bolso) Starcraft, Doom 2, Don’t Look Back Comer salgadinhos de queijo com pauzinhos[52] @jeb_ Fato divertido #328: O cabelo facial logo abaixo o lábio inferior é mais brilhante do que o resto. Ele também é um redditor!
Daniel 'Kappische' Kaplan Kappische - Mojang avatar Desenvolvedor de negócios Street Fighter IV, Tetris DS, Zelda: A Link to the Past Digita muito rápido.[52] @Kappische Em sua imagem do Skype ele parece um pirata.
Markus 'Junkboy' Toivonen Junkboy - Mojang avatar Diretor de arte Wild Guns, Metal Slug, Full Throttle Que estabelece mosaico digitais.[52] @jnkboy Muito misterioso. Alguns dizem que ele não existe mesmo.
Jakob Porsér Jakob - Mojang avatar Fundador da Mojang
Líder dos desenvolvedores do jogo Scrolls
Desenvolvedor de jogos
X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 Recursivo para loops.[52] @JahKob Faz outro jogo (Scrolls) juntamente com Minecraft. Suas calças desafiam a gravidade e suspensórios iguais.
Carl Manneh Carl - Mojang avatar Fundador da Mojang
Diretor executivo
FIFA 10, Resident Evil, Tetris Clonagem si mesmo.[52] @carlmanneh Costumava ser o antigo chefe de Notch. Seu último nome soa como "money", e ele é da Mojang negócio cara. Coincidência?
Tobias Möllstam Tobias - Mojang avatar Desenvolvedor da Web
Força do Bem
Desenvolver webs apertados para capturar clientes. @mollstam Um dia ele decidiu comer fracasso e merda sucesso. É uma história verídica.
Aron Nieminen Aron - Mojang avatar Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition e Scrolls) Ele é muito inteligente. Seu cabelo parece um azul, gorro de lã.
Daniel Frisk Frisk - Mojang avatar Chefe de Arquitetura
Desenvolvedor da Web
@danfrisk Ele nunca funciona às sextas-feiras.
Mattis 'BombBoy' Grahm Mattis - Mojang avatar Artista (Scrolls) Viagem no tempo. @BomuBoi Bombas. (Ele tem uma em sua camiseta, ooh...)
Lydia 'MinecraftChick' Winters[53] Lydia - Mojang avatar Diretor da Diversão Minecraft, Oregon Trail Tem o cabelo de cores claras. @LydiaWinters Minecraft foi o segundo vídeo game que ela jogou.
Henrik 'Carnalizer' Pettersson Henrik - Mojang avatar Artista Jogos de tabuleiro, jogos de estratégia, Team Fortress 2, Half-Life, Minecraft Procrastinação extrema. @carnalizer É a pessoa mais velha empregada pela Mojang.
Leonard 'xlson' Axelsson[54] Leo - Mojang avatar Desenvolvedor da Web Pode recitar o alfabeto inteiro pela memória. @xlson
Jon Kågström Jon - Mojang avatar Desenvolvedor de jogos (Scrolls) @jonkagstrom Usado para trabalhar como programador de IA da DICE em Battlefield.
Kristoffer Jelbring[55] Kris - Mojang avatar Desenvolvedor da Web Ser DJ não oficial da Mojang. @KrisJelbring Paz.
Marc Watson Marc - Mojang avatar Gerente de Atendimento ao Cliente Minecraft, Mass Effect, Halo, The Elder Scrolls Realiza improvisação de comédia @Marc_IRL Começou a Minecraft Marathon[56]
Karin Severinson Karin - Mojang avatar Finanças @KarinSeverinson
Erik 'Grum' Broes Mojavatar grum Desenvolvedor de jogos @_grum Membro da equipe Bukkit.
Nathan 'Dinnerbone' Adams Dinnerbone - Mojang avatar Desenvolvedor de jogos @Dinnerbone Membro da equipe Bukkit. Conhecido como Foreverabone em sua página no Twitter.
Måns Olson Mans - Mojang avatar Desenvolvedor de jogos @MansOlson
Johan Bernhardsson Bernhardsson - Mojang avatar Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition) Half-Life 2, Bloodline Champions @jbernhardsson Anteriormente trabalhou como modder Half-Life 2, um desenvolvedor de minigame e um engenheiro de software. Era um programador para Stunlock Studios no jogo de estratégia Bloodline Champions.
Patrick Geuder Geuder - Mojang avatar Análise dos dados
Desenvolvedor de negócios
@pgeuder
Mathias Andersson Atendimento ao Cliente @91maan90
Vu Bui Diretor de operações @vubui
Tommaso 'tommo' Checchi Desenvolvedor de jogos (Minecraft Pocket Edition) @_tomcc
Poi Poi Chen Artista (Scrolls) @PoiPoiChen
Owen 'Bopogamel' Hill Diretor oficial de texto @Bopogamel O ex-editor da PC Gamer web.
Lisa Kempe Atendimento ao Cliente
Jonas Mårtensson Vice-presidente @maartensson Irmão gêmeo de Carl Manneh.
Amir Moulavi Desenvolvedor líder doMinecraft Realms @mamirm
Hampus Nilsson Atendimento ao Cliente
Martin Odhelius Desenvolvedor da Web @modhelius
Jonatan 'eldrone' Pöljö Artista @eldrone
Tomas Sommar Desenvolvedor da Web @tomassommar
Aleksandra Zajac Atendimento ao Cliente @MissMarzenia
Michael Stoyke Desenvolvedor de jogos (Minecraft) @SeargeDP Fundador do Minecraft Coder Pack (MCP)
Ryan Holtz Desenvolvedor de jogos (Minecraft, mecanismo de renderização) @TheMogMiner Anteriormente trabalhou na Scaleform

Contratados[]

Nome Tarefa Twitter Notas
57Digital Desenvolvedor do Minecraft Explorer, o guia oficial companheiro do Minecraft para iOS, assim como o oficial Minecraft Skin Studio. @57digital Jamie Chapman e Luke Dixon
Nikolaj Nyholm Ajudou a Mojang com seu desenvolvimento de negócios no início. @nikolaj
Daniel 'C418' Rosenfeld Fazedor da música de sons para Minecraft e 0x10c. @C418 Tem auto-estima elevada!
Paul Spooner Ajudou com o desenvolvimento das árvores do Minecraft. @dudecon
Kristoffer Zetterstrand Fez as pinturas para o Minecraft. @Zetterstrand O objeto de um artigo da Wikipedia, e Notch era seu cunhado!

Ex-funcionários[]

Nome
[47]
Avatar
[4]
Posição
[47]
Jogos favoritos Talento especial Twitter
[49]
Notas
[50]
Markus 'Notch' Persson Notchy Fundador de Mojang, criador de Minecraft
Desenvolvedor de jogos
Dungeon Master 2, Doom, X-Com Pode olhar diretamente para o sol com apenas pequenos danos permanentes.[52] @notch 1. Desfrute de jogos 2. Pick up programação 3. ???? 4. Lucro

Sua barba foi raspada para caridade.[57]

Quando Mojang foi vendido para a Microsoft, ele deixou a empresa logo depois, juntamente com os outros dois fundadores.

Tobias Möllstam[58] Tobias - Mojang avatar Desenvolvedor Web Desenvolvendo teias apertadas para capturar clientes. @mollstam Um dia ele decidiu fazer um fracasso sucesso. História real.
Carl Manneh[58] Carl - Mojang avatar Fundador de Mojang
Diretor Executivo
FIFA 10, Resident Evil, Tetris Clonando-se.[52] @carlmanneh Costumava ser o velho chefe do Notch. Seu sobrenome soa como "dinheiro". O empresário de Mojang. Coincidência?
Warren 'EvilSeph' Loo[59][60] EvilSeph - Mojang avatar Desenvolvedor de jogos @EvilSeph Líder da equipe de Bukkit.
Jakob Porsér Jakob - Mojang avatar Fundador de Mojang
Desenvolvedor de jogos (Scrolls)
X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 Recursivo para loops.[52] @JahKob Fez outro jogo (Scrolls) junto com Minecraft. Suas calças desafiam a gravidade e suspensórios iguais.
Johan Bernhardsson Bernhardsson - Mojang avatar Desenvolvedor de jogos (Minecraft Computer Edition) Half-Life 2, Bloodline Champions @jbernhardsson Anteriormente trabalhou como um Half-Life 2 modder, um desenvolvedor de minigame e engenheiro de software. Era um programador para Stunlock Studios no jogo de estratégia Bloodline Champions . Anteriormente um desenvolvedor Minecraft Pocket Edition. Ele já não trabalha para Mojang. Ele agora trabalha em Malmö.
Ryan 'TheMogMiner' Holtz[61] Desenvolvedor de jogos (Minecraft Computer Edition) @TheMogMiner Anteriormente trabalhou em Scaleform
Anton Albiin Agente de suporte ao cliente @EttGlasVatten
Hayden 'Dock' Scott-Baron[62][63] Artista @Docky Entrou em dezembro de 2009, mas saiu pouco depois em fevereiro de 2010 devido a questões relacionadas ao trabalho.
Poi Poi Chen Artista (Scrolls) Dota 2 @PoiPoiChen
Nathan 'Tahg' Gilbert[59][64] Desenvolvimento de servidor Minecraft @tahgtahv Ex-membro da equipe da Bukkit.
Linn Hultman Gerente @Linnsebumsan Foi o assistente pessoal de Notch.
Andreas 'hideous' Jörgensen Agente de suporte ao cliente @hideous_
Joe Liu Agente de suporte ao cliente @JoeBleh Trabalhou com Marc Watson em um trabalho anterior.
Amir Moulavi Minecraft Realms desenvolvedor-chefe
Desenvolvedor Web
@mamirm
Mike 'ClayHero' Till Agente de suporte ao cliente @E_Claymore Trabalhou com Marc Watson em um trabalho anterior.
Bella 'Broontoo'[65] Gerente de projeto @Broontoo
Andreas Andersson Agente de suporte ao cliente Dota 2 @BlurpiAndy Criando vídeos relacionados a Dota 2
Jonatan 'eldrone' Pöljö Designador @eldrone

Passeio pelo Escritório[]

Galeria[]

Referencias[]

  1. "Ah, the old Mo-yang vs Mo-jang. I've been told this is how you pronounce it..."@Marc_IRL no Twitter, June 15, 2015
  2. "It’s also a constant in-joke to this day that we have no idea how to pronounce our own name. I’d guess it’s something like 80% mo-jang, 20% mo-yang (it’s close to mojäng), and 0% mo-zhang."@Marc_IRL no Twitter, March 18, 2019
  3. "Also a new identity means that we can reinvent both the logo and pronounciation, so anything other than the hard J is incorrect now. 😋 "@Marc_IRL no Twitter, May 17, 2020
  4. a b Mojang about page
  5. "Wurm Online hitting version 1.0 after almost a decade" – ShackNews, December 4, 2012.
  6. "Wurm Online" (Arquivo).
  7. "The history of Minecraft" por Alex Cox – TechRadar, June 13, 2018.
  8. https://twitter.com/XboxP3/status/530368089418784768
  9. "Meet Mojang Studios" – Minecraft.net
  10. http://comicbook.com/gaming/2018/01/17/minecraft-boss-matt-booty-promoted-xbox-executive/
  11. http://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-phil-spencer-gets-promoted-to-executive-vice-president-2017-9
  12. Talk:Mojang_AB#On_the_topic_of_how_Mojang_and_Microsoft_Studios_and_so_forth_are_presented
  13. http://www.scrolls.com
  14. http://scrollsdev.tumblr.com/post/75801791192/team-changes
  15. http://www.mojang.com/2011/03/02/introducing-our-new-game-scrolls
  16. https://twitter.com/notch/status/126196998826242048
  17. http://scrolls.com/2012/07/ready-set-alpha
  18. http://scrolls.com/2013/06/weve-hit-open-beta-scrolls-is-now-on-sale
  19. https://www.mojang.com/2014/12/scrolls-released-on-pc-mac-and-android-tablets/
  20. https://scrolls.com/2015/06/its-been-a-blast-automaton
  21. https://scrolls.com/2018/02/server-news
  22. https://scrolls.com/2018/06/the-game-is-now-free
  23. https://www.mojang.com/2011/08/introducing-cobalt/
  24. https://www.mojang.com/2011/12/cobalt-pre-orders-around-the-next-bend/
  25. https://www.mojang.com/2011/12/say-hello-to-cobalt/
  26. https://www.mojang.com/2013/08/cobalt-is-coming-to-xbox-360-and-xbox-one/
  27. https://www.mojang.com/2014/02/radio-cobalt-episode-one-the-basics/
  28. https://www.mojang.com/2016/01/cobalt-coming-to-xbox-and-steam-on-february-2nd/
  29. Crown and Council - a new, free game! "April 22, 2016" – Minecraft.net
  30. "Minecraft Devs Release Crown And Council Free" – Minecraft.net
  31. releases a free strategy game called Crown and Council "April 22, 2016" – Minecraft.net
  32. Dev Releases Surprise Free Game on Steam "April 22, 2016" – Minecraft.net
  33. Crown and Council: From hobby project to Steam release "May 25, 2016" – Minecraft.net
  34. Crown and Council gets royally updated, still free "31 January 2017" – Minecraft.net
  35. http://www.oxeyegames.com/introducing-cobalt-w-a-s-d/
  36. http://www.oxeyegames.com/cobalt-wasd-out-this-thursday/
  37. http://www.shadowlocked.com/201203312487/news/minecraft-creator-scores-april-fool-with-project-mars-effect.html
  38. http://www.forbes.com/sites/alexknapp/2012/04/03/mojang-registers-website-for-its-new-game-0x10c
  39. https://www.polygon.com/2013/4/5/4183864/minecraft-scrolls-0x10c-the-past-present-and-future-of-mojang-as-seen
  40. https://www.geek.com/games/notch-indefintely-shelves-mojangs-space-game-0x10c-1565266/
  41. https://c418.bandcamp.com/album/0x10c
  42. "Secret project Rex Kwon Do begins today! It will involve caffeine and giggling."@notch no Twitter, September 5, 2011
  43. "Remember Project Rex Kwon Do? We cancelled it to focus on Minecraft, Scrolls and eventually 0x10c that we own 100% ourselves instead."@notch no Twitter, July 19, 2012
  44. "A Lego Minecraft game called 'Brickcraft' was prototyped and greenlit – here's why it never happened" por Rich Stanton. PCGamer, December 9, 2020.
  45. "Dunno if I told anyone this, but that version was called "rubydung", as a placeholder name for a dungeon game in the rubylands rough gameworld i had in my head."@notch no Twitter, July 18, 2018
  46. https://web.archive.org/web/20210513102920/https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft#_=_
  47. a b c d https://help.mojang.com/customer/portal/articles/331367-employees
  48. http://minecraft.gamepedia.com/Mojang_AB#cite_note-Avatar-3
  49. a b https://twitter.com/Mojang/mojang-employees
  50. a b http://web.archive.org/web/20110703132049/http://www.minecraft.net/support/
  51. http://minecraft.gamepedia.com/Mojang_AB#cite_note-jeb_and_junkboy-8
  52. a b c d e f g h http://www.pcgamer.com/2010/12/14/minecraft-dev-diary-staff-intro-clan-cloaks/
  53. https://twitter.com/carlmanneh/status/117235758884073473
  54. https://twitter.com/notch/status/123295374076153856
  55. https://twitter.com/notch/status/149643862191783937
  56. http://about.me/marcwatson
  57. http://www.mojang.com/2013/03/we-raised-more-than-500000-notchs-beard-is-shaved/
  58. a b http://notch.tumblr.com/post/2582321901/2011-here-we-go
  59. a b https://mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/
  60. https://twitter.com/EvilSeph/status/385537792794959872
  61. https://www.youtube.com/watch?v=ttBSiK01Mdg&t=26m34s
  62. http://notch.tumblr.com/post/295397619/the-minecraft-artist-is-dock
  63. http://notch.tumblr.com/post/372279446/dock-is-no-longer-involved-with-the-project
  64. https://twitter.com/tahgtahv/status/230343513143918592
  65. https://twitter.com/mojang/status/615505566639783936
  66. https://minecraft.net/images/realms/footer-mojang-logo.png
  67. https://twitter.com/jnkboy/status/240502439965491200
  68. https://twitter.com/Dinnerbone/status/241726943240785920
  69. https://twitter.com/notch/status/292254246756294656
  70. https://twitter.com/Dinnerbone/status/304647396711886849
  71. https://twitter.com/Marc_IRL/status/347017493723901952

Links externos[]

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