Você pode seguir a nossa conta no Twitter onde são publicadas notícias sobre Minecraft e links rápidos para a Wiki

Criatura

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Mob)
Ir para: navegação, pesquisa
Algumas criaturas que aparecem no mundo superior.

Criaturas (ou Mobs) são entidades vivas que locomovem-se no ambiente. O termo "mob" é curto para "mobile" (aquilo que se move, móvel).[1]

Geração

Uma quantidade excessiva de Ender Dragons e Withers spawner usando o /summon command.

Criaturas vêm a existir por spawn (geração) numa variedade de maneiras. A maioria irão gerar-se naturalmente, dependendo do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos de quatro indivíduos com outras criaturas similares. Criaturas passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não irão gerar naturalmente em blocos transparentes, em água (exceto às lulas e aos guardiões), na lava, ou em meio blocos (lajes, escadas). A exceção são os spawners de monstros, a partir do qual eles podem gerar (spawnar) de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar. Alguns mobs, tais como Golems (de ferro ou de neve) requerem que o jogador construa-os antes de spawnar.

Jogadores também pode invocar criaturas usando ovo de invocar no Modo Criativo, ou no comando /summon depois de executá-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão do End com o comando /summon, ele terá uma inteligência artificial diferente para ficar no mesmo lugar.

Comportamento Geral

Um porco emitindo fumaça após a morte.

As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, por queda, afogamento, sendo atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do submundo (Nether) cujo são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis, e tornam-se poeira. A maioria das criaturas têm um sistema avançado de procuras que as permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao objeto ou destino.

Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânicas. As criaturas vão ordinariamente vagar de forma aleatória, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridas, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutras até que um jogador ou outra criatura ataque-o, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.

As criaturas existem por geração de várias maneiras. Os jogadores podem invocar a maioria das criaturas usando ovos de invocação no Modo Criativo. A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro dum raio de 16 blocos ao redor deles, apesar de que algumas podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os vidros, painéis de vidro e gelo.

Lista de criaturas

As criaturas são listados e classificados por natureza abaixo. Para mais detalhes sobre um mob em particular, clique e veja sua página individual.

Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para a Edição Java. Pode variar entre diferentes plataformas.

Criaturas passivas

As criaturas passivos são criaturas inofensivos e pacíficos que não atacam o jogador, mesmo quando provocados, e geralmente fogem se forem provocados.

BatFace.png CatFace.png ChickenFace.png Bacalhau CowFace.png FoxFace.png DonkeyHead.png HorseHead.png
Morcego Gato Galinha Bacalhau Vaca Raposa Burro Cavalo
MooshroomFace.png MuleHead.png OcelotFace.png ParrotFace.png PigFace.png PufferfishFace.png Rabbiticon.png Salmão
Coguvaca Mula Jaguatirica Papagaio Porco Baiacu Coelho Salmão
SheepFace.png SkeletonHorseHead.png SnowGolemFace.png Squidface.png StriderFace.png ClownfishBody.png Tartaruga Villagerhead.png WanderingTraderFace.png
Ovelha Cavalo esqueleto Golem de neve Lula Lavagante Peixe tropical Tartaruga Aldeão Vendedor ambulante

Criaturas neutras

Criaturas neutras atacam o jogador apenas quando provocados. Algumas criaturas neutras têm requisitos únicos para desencadear sua hostilidade contra o jogador.

BeeFace.png Golfinho IronGolemFace.png LlamaFace.png PandaFace.png PolarBearFace.png WolfFace.png
Abelha[n 1][n 2] Golfinho[n 1] Golem de ferro
(Gerado naturalmente)[n 3]
Lhama[n 4] Panda[n 5] Urso polar[n 6] Lobo[n 1]
CaveSpiderFace.png EndermanFace.png SpiderFace.png ZombifiedPiglinFace.png
Aranha das cavernas[n 7] Enderman[n 8] Aranha[n 7] Piglin-zumbi[n 1]
  1. a b c d Todas as criaturas próximas do mesmo tipo se tornam hostis quando uma única é provocada.
  2. Além de atacar quando provocadas, as abelhas ficam agravadas quando uma colmeia próxima é quebrada. As abelhas que reivindicam uma colmeia ficam bravas quando o mel é colhido, a menos que uma fogueira seja colocada embaixo da colmeia. Uma abelha pode atacar o jogador apenas uma vez e deixa de atacar depois, embora a textura hostil da abelha permaneça. Além disso, eles se tornam passivos após um curto período de tempo.
  3. Além de atacar quando provocados, golens de ferro atacam jogadores com baixa popularidade da vila.
  4. Essa criatura se torna neutra depois de atacar o jogador uma única vez.
  5. A maioria das personalidades do panda ataca o jogador uma vez. Pandas agressivos atacam de maneira mais semelhante a uma criatura hostil quando provocados.
  6. Os filhotes de ursos polares do são passivos. Quando o jogador está perto de um filhote, o urso polar pai se torna hostil em relação ao jogador. Quando um filhote é atacado, os ursos polares próximos se tornam hostis ao atacante.
  7. a b Essa criatura é naturalmente hostil quando está no nível 7 ou inferior; o que significa que eles são naturalmente hostis sempre que aparecem. Elas se tornam neutras quando em um nível de luz superior a 7, embora continuem atacando todos os jogadores que estavam atacando antes de estar nesse nível de luz.
  8. Além de atacar quando provocados, os endermans se tornam hostis quando sua cabeça está sendo vista.

Criaturas hostis

Criaturas hostis são criaturas perigosas e agressivos que sempre atacarão o jogador à vista.

Blaze Face.png Chickenjockey.png CreeperFace.png Afogado ElderGuardianFace.png EndermiteFace.png Evoker Head.png GhastFace.png GuardianFace.png
Blaze Jockey de Galinha Creeper Afogado Guardião-mestre[EJ apenas] Endermite Invocador Ghast Guardião
HuskFace.png HoglinFace.png Magma Cube Face.png Phantom PillagerFace.png PiglinFace.png IllagerBeastFace.png ShulkerFace.png SilverfishFace.png SkeletonFace.png SkeletonRiderFace.png
Zumbi-Múmia Hoglin Cubo de Magma Phantom Saqueador Piglin Devastador Shulker Traça Esqueleto Cavaleiro esqueleto
SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png StrayFace.png Vex Head.png Vindicator Head.png Witchface2.png WitherSkeletonHead.png ZoglinFace.png ZombieFace.png ZombieVillagerHead.png
Slime Jockey de Aranha Vagante Vex Vingador Bruxa Esqueleto Wither Zoglin Zumbi Aldeão zumbi

Criaturas chefes

Criaturas chefes são hostis especiais que são claramente mais perigosos e mais difíceis do que outras criaturas. Eles não aparecem aleatoriamente e são confrontados intencionalmente. Eles também têm uma barra de chefe com seu nome e saúde. Criaturas chefes oferecem desafios únicos, mas também recompensas equivalentes. O Guardião-mestre não tem uma barra de chefes, mas é considerado uma criatura de chefes apenas na edição bedrock.

Enderdragon Face.png WitherFace.png ElderGuardianFace.png
Dragão do Fim Wither Guardião-mestre[EB apenas]


Criaturas não utilizadas

Veja também: Unused features

Criaturas não utilizadas não aparecem naturalmente no jogo, mas são funcionais no jogo. Eles podem ser gerados apenas com o comando /summon, e o Cavalo zumbi com o ovo gerador.

Gigante Illusioner Head.png UndeadHorseHead.png KillerRabbitFace.png Aldeão velho Aldeão zumbi velho
Gigante[EJ apenas] Ilusionista[EJ apenas] Cavalo zumbi Coelho assassino Aldeão velho[EB apenas] Aldeão zumbi velho‌[EB apenas]

Criaturas removidas

Veja também: Removed features

Criaturas removidas não existem mais nas versões atuais do jogo.

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png HumanFace.png PigmanFace.png RanaFace.png Steve
Mutano Steve Negro Humano Pigman Rana Steve

Criaturas da Edição Education

Essas criaturas são exclusivas da Edição Education.

LearntoCodeMascotFace.png NPCFace.png
Agent NPC

Criaturas de jogos derivados

Essas criaturas são exclusivos para jogos derivados Minecraft e não aparecem em nenhuma versão do jogo real.

Criaturas do Minecraft Earth

Essas criaturas são exclusivas apenas do Minecraft Earth.

Cluckshroom.png Horned Sheep.png Jolly Llama.png Jumbo Rabbit.png Mob of Me.png Moobloom.png Muddy Pig.png Purple Cat.png Wooly Cow.png
Cluckshroom Ovelha com chifres Lhama Alegre‎‎ Coelho Jumbo Mob of Me Moobloom Porco Enlameado Gato roxo Vaca lanosa
Bone Spider.png Skeleton Wolf.png Glow Squid.png Tropical Slime.png Melon Golem.png Furnace Golem.png
Aranha de Ossos Lobo esqueleto Lula brilhante Slime tropical Golem de melancia Golem de fornalha

Criaturas do Minecraft Dungeons

Essas criaturas são exclusivos para Minecraft Dungeons.

Redstone Monstrosity Skeletal.png Arch-IllagerFace.png
Redstone Monstrosity Nameless One Key Golem Arch Illager

Classificação

Fraquezas e imunidades

Existem algumas criaturas que têm certas fraquezas. Criaturas do mar, como tartarugas por exemplo, sofre mais dano de tridentes que estão encantados com Perfuração. Enquanto imune a prejudicar poções e afogar, esqueletos sofre dano de fogo e cai, e receba mais dano de uma espada encantada com Golpe.

Criaturas Mortas-vivas

Este grupo de criaturas inclui: zumbis (e variantes), esqueletos (e variantes), phantoms, cavalo zumbis e cavalo esqueletos. Essas criaturas são danificadas por poções de cura, enquanto curadas por poções de dano instantâneo, elas também são imunes ao afogamento e dano por veneno. A maioria das criaturas mortas-vivas (com exceção dos variantes de cavalos mortos-vivos, zumbis,homem-porco zumbi, morto-vivo, esqueletos wither e wither), é incendiada devido à exposição direta à luz do dia. Eles também afundam na água.

Criaturas Subaquáticas

O golfinho está perseguindo um item bacalhau.

Este grupo de criaturas inclui: golfinhos, lulas, afogado, guardião, Guardião Ancião, tartarugas e todas as variantes de peixe. Eles não têm nenhuma reação particular a poções (exceto afogados, que também são criaturas mortas-vivas). Eles recebem dano extra de armas encantadas, imunes ao afogamento (exceto golfinhos), e a maioria sofre dano de sufocamento se permanecer em terra por tempo demais (exceto guardiões, guardiões anciões, tartarugas e afogados).

Criaturas do Nether

Criaturas resistentes ao fogo no Nether.

Este grupo de criaturas inclui: esqueleto wither, ghasts, homem-porco zumbi, blazes e cubo de magmas. A maioria dos monstros inferiores são variantes das multidões existentes: os omem-porco zumbi são variantes do zumbi, os esqueletos wither são variantes do esqueleto e os cubos de magma são variantes de slimes. Todas as criaturas são imunes ao fogo e à lava. Não está claro se esqueletos e endermen deveriam contar como "monstros" porque eles desovam The Nether mas não compartilhe muitas características com as criaturas mencionados anteriormente.

Criaturas Artrópodes

Uma aranha.

Este grupo inclui: aranhas, aranha da Caverna, traça e endermites. Eles não têm nenhuma reação particular a poções, ou ao meio ambiente, mas todos recebem dano extra da Ruína dos artrópodes e vai receber lentidão quando atacados por esse encantamento e são todos baseados em Artrópodes.

Criaturas Illager

Illagers em um ataque

Este grupo inclui: ilusionistas, invocadores e defensores. Eles não têm nenhuma habilidade especial de efeitos de poção, mas eles são imunes a danos por presas do invocador e ignorado pelos vindicadores chamados "Johnny". Eles são todos não só hostis a jogadores e golems, mas para defensores também.

Criaturas comuns

Estes geram em blocos opacos em quase todos os biomas e são geralmente mais fáceis de encontrar. Animais de fazenda são capazes de se reproduzir quando alimentados com seus alimentos específicos e compreendem galinhas, vacas, porcos e ovelha. Monstros frequentes são creepers, esqueletos, aranhas e zumbis, encontrado em ambientes mal iluminados. Endermen e as bruxas geralmente geram individualmente e a uma taxa menor que os outros monstros.

Resistência á repulsão

Algumas criaturas que não são chefes têm a chance de serem imunes a repulsões quando são danificados.

  • Golem de ferro: 100% de chance.
  • Shulker: 100% de chance.
  • Devastador: cerca de 50% de chance.
  • Zumbis e se afogou: cerca de 10% de chance.[2]

As lulas sofrem 85% menos repulsão do que o normal quando estão fora d'água.

Na Edição Java essas porcentagens representam a quantidade de repulsão que a multidão resistirá, em vez da chance de resistir completamente à repulsão.

Disponibilidade por plataforma

Criatura Edição Java Edição Bedrock Education Edition
Agent Não Não Sim
Morcego Sim Sim Sim
Abelha Sim Sim N/D
Blaze Sim Sim Sim
Gato Sim Sim Sim
Aranha da Caverna Sim Sim Sim
Galinha Sim Sim Sim
Jockey de Galinha Sim Sim Sim
Bacalhau Sim Sim Sim
Vaca Sim Sim Sim
Creeper Sim Sim Sim
Golfinho Sim Sim Sim
Burro Sim Sim Sim
Afogado Sim Sim Sim
Guardião-mestre Sim Sim Sim
Dragão do End Sim Sim Sim
Enderman Sim Sim Sim
Endermite Sim Sim Sim
Invocador Sim Sim Sim
Raposa Sim Sim Não
Ghast Sim Sim Sim
Gigante Sim Não Não
Guardião Sim Sim Sim
Cavalo Sim Sim Sim
Hoglin Sim Sim N/D
Zumbi-múmia Sim Sim Sim
Ilusionista Sim Não Não
Golem de Ferro Sim Sim Sim
Coelho assassino Sim Não Não
Lhama Sim Sim Sim
Cubo de magma Sim Sim Sim
Coguvaca Sim Sim Sim
Mula Sim Sim Sim
NPC Não Sim Sim
Jaguatirica Sim Sim Sim
Aldeão velho Não Sim Não
Aldeão zumbi velho‌ Não Sim Não
Panda Sim Sim Sim
Papagaio Sim Sim Sim
Phantom Sim Sim Sim
Porco Sim Sim Sim
Piglin Sim Sim N/D
Saqueador Sim Sim Sim
Urso Polar Sim Sim Sim
Baiacu Sim Sim Sim
Coelho Sim Sim Sim
Devastador Sim Sim Sim
Salmão Sim Sim Sim
Ovelha Sim Sim Sim
Shulker Sim Sim Sim
Traça Sim Sim Sim
Esqueleto Sim Sim Sim
Cavalo esqueleto Sim Sim Sim
Cavaleiro esqueleto Sim Sim Sim
Slime Sim Sim Sim
Golem de Neve Sim Sim Sim
Aranha Sim Sim Sim
Jockey de Aranha Sim Sim Sim
Lula Sim Sim Sim
Esqueleto-errante Sim Sim Sim
Lavagante Sim Sim N/D
Lhama do vendedor Sim Sim Sim
Peixe tropical Sim Sim Sim
Tartaruga Sim Sim Sim
Vex Sim Sim Sim
Aldeão Sim Sim Sim
Defensor Sim Sim Sim
Bruxa Sim Sim Sim
Vendedor ambulante Sim Sim Sim
Wither Sim Sim Sim
Esqueleto Wither Sim Sim Sim
Lobo Sim Sim Sim
Zoglin Sim Sim N/D
Zumbi Sim Sim Sim
Cavalo morto-vivo Sim Sim Sim
Homem-porco Zumbi Sim Sim Sim
Aldeão Zumbi Sim Sim Sim
Piglin-zumbi Sim Sim Sim

Conquistas

Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Caçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
20G
Tombador de VacasRecolha um pouco de couroPegue couro do chão.15GBronze
Quando os Porcos VoaremUse uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta.Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5.40GOuro
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GPrata
Retorno ao RemetenteDestrua um Ghast com uma bola de fogo.Mate um ghast usando uma bola de fogo do ghast.30GOuro
O Começo?Invoque o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado.20GBronze
O Começo.Mate o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether.40GPrata
RepovoamentoAlimente duas vacas com trigoReproduza duas vacas ou duas coguvacas.15GBronze
Líder da MatilhaFique amigo de cinco lobos.Isso não precisa estar em um único jogo, então vários jogos ou recarregar salvamentos antigos contam para essa conquista.20GPrata
30G
Tempo de TosquiaUse uma tosquiadeira para pegar lã de uma ovelha.15GBronze
Guarda-CostasCrie um golem de ferro.20GBronze
Domador de LeõesDome uma Jaguatirica15GBronze
ArqueiroMate um creeper com flechas.10GBronze
Arqueiro(a)
O fim profundoDerrote o Guardião Ancião.30GPrata
Fim da Linha
O fim! De novo!Enfrente do dragão do end de novo.30GPrata
De novo! De novo!
A vista é ótimaLevite 50 blocos com o ataque de um Shulker20GBronze
Abelha nossa convidadaUse uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhas.15G
Mudança completaMova e coloque uma colmeia, com 3 abelhas dentro, usando o toque suave.30G

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Zumbiólogo
Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbiO buraco é mais embaixoJogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão).minecraft:story/cure_zombie_villager

Advancement-plain-raw.png

Recepção calorosa
Destrua um Ghast com uma bola de fogoNetherMate um ghast a usando uma bola de fogo do ghast.minecraft:nether/return_to_sender

Advancement-plain-raw.png

Cortem-lhe a cabeça!
Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull

Advancement-plain-raw.png

Brincando com o fogo
Obtenha uma vara de um BlazeUma terrível fortalezaPegue uma vara incandescente no seu inventário.minecraft:nether/obtain_blaze_rod

Advancement-plain-raw.png

Falsa aliança
Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Recepção calorosaMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance

Advancement-plain-raw.png

O poderoso chefão
Invoque o WitherCortem-lhe a cabeça!Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.minecraft:nether/summon_wither

Advancement-plain-raw.png

Liberte o End
Boa sorteO EndMate o dragão do end.minecraft:end/kill_dragon

Advancement-plain-raw.png

Aceita uma pastilha?
Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro.Liberte o EndPegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_breath

Advancement-plain-raw.png

Ótima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate

Advancement-plain-raw.png

Aventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw.png

Caçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 33 criaturas. ‌Na Edição Java 1.16.2, piglin bárbaro também são necessários para o avanço. Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

O guarda-costas
Invoque um Golem de Ferro para ajudar a defender uma vilaQue bom negócio!Invoque um golem de ferro.minecraft:adventure/summon_iron_golem

Advancement-plain-raw.png

Duelo de atiradores
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

Advancement-plain-raw.png

Seja mel convidado
Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhasAgriculturaUsar um frasco colmeia artificial ou colmeia enquanto não irritando as abelhas.husbandry/safely_harvest_honey

Advancement-plain-raw.png

Amigos para sempre
Domestique um animalAgriculturaDomestique um dos 5 tipos de mob que são domesticáveis.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Advancement-plain-raw.png

Reabelhitação total
Mova um Colmeia, com 3 abelhas dentro, usando Toque suaveAgriculturahusbandry/silk_touch_nest

Advancement-plain-raw.png

De dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 15 criaturas. Hoglin, lavagante, burro, e mula também são necessários para esse progresso. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Problemas

Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.

Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades

  • Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos de invocar ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
  • Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a criatura através de uma parede, relogar, e a criatura já não estará acompanhando o jogador.
  • Renomear um Defensor para "Jhonny" o fará atacar todas as criaturas no entorno, a não ser outros illagers
  • No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.

Referências