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Criatura

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Mob)
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Criaturas (ou Mobs) são entidades vivas que locomovem-se no ambiente. O termo "mob" é curto para "mobile" (aquilo que se move, móvel).[1]

Geração

Uma quantidade excessiva de Ender Dragons e Withers spawner usando o /summon command.

Criaturas vêm a existir por spawn (geração) numa variedade de maneiras. A maioria irão gerar-se naturalmente, dependendo do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos de quatro indivíduos com outras criaturas similares. Criaturas passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não irão gerar naturalmente em blocos transparentes, em água (exceto às lulas e aos guardiões), na lava, ou em meio blocos (lajes, escadas). A exceção são os spawners de monstros, a partir do qual eles podem gerar (spawnar) de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar. Alguns mobs, tais como Golems (de ferro ou de neve) requerem que o jogador construa-os antes de spawnar.

Jogadores também pode invocar criaturas usando ovo de invocar no Modo Criativo, ou no comando /summon depois de executá-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão do End com o comando /summon, ele terá uma inteligência artificial diferente para ficar no mesmo lugar.

Comportamento Geral

Um porco emitindo fumaça após a morte.

As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, por queda, afogamento, sendo atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do submundo (Nether) cujo são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis, e tornam-se poeira. A maioria das criaturas têm um sistema avançado de procuras que as permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao objeto ou destino.

Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânicas. As criaturas vão ordinariamente vagar de forma aleatória, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridas, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutras até que um jogador ou outra criatura ataque-o, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.

As criaturas existem por geração de várias maneiras. Os jogadores podem invocar a maioria das criaturas usando ovos de invocação no Modo Criativo. A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro dum raio de 16 blocos ao redor deles, apesar de que algumas podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os vidros, painéis de vidro e gelo.

Lista de criaturas

as criaturas são listados e classificados por natureza abaixo. Para mais detalhes sobre um mob em particular, clique e veja sua página individual.

Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para a Edição Java. Pode variar entre diferentes plataformas.

Criaturas passivas

BatFace.png ChickenFace.png Bacalhau CowFace.png DonkeyHead.png HorseHead.png MooshroomFace.png MuleHead.png OcelotFace.png ParrotFace.png PigFace.png Rabbiticon.png SheepFace.png SkeletonHorseHead.png
Morcego Galinha Bacalhau Vaca Burro Cavalo Coguvaca Mula Jaguatirica Papagaio Porco Coelho Ovelha Cavalo esqueleto
Salmão Squidface.png Tartaruga Peixe tropical Villagerhead.png
Salmão Lula Tartaruga Peixe tropical Aldeão

Defensivas

LlamaFace.png PufferfishFace.png
lhama Baiacu

Criaturas neutras

DolphinHead.png Vg face.png LlamaFace.png PolarBearFace.png WolfFace.png
Golfinho Golem de ferro Lhama Urso polar
(Bebê é passivo)
Lobo

Monstros

CaveSpiderFace.png EndermanFace.png SpiderFace.png ZombiePigmanFace.png
Aranha da Caverna Enderman Aranha Homem-porco Zumbi

Criaturas hostis

Blaze Face.png Chickenjockey.png CreeperFace.png Afogado Elder GuardianFace.png EndermiteFace.png Evoker Head.png GhastFace.png GuardianFace.png HuskFace.png Magma Cube Face.png Phantom ShulkerFace.png
Blaze Jockey de Galinha Creeper Afogado Guardião Ancião Endermite Invocador Ghast Guardião Zumbi-Múmia Cubo de Magma Phantom Shulker
SilverfishFace.png SkeletonFace.png SkeletonRiderFace.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png StrayFace.png Vex Head.png Vindicator Head.png Witchface2.png WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png ZombieVillagerHead.png
Traça Esqueleto Cavaleiro esqueleto Slime Jockey de Aranha Vagante Vex Defensor Bruxa Esqueleto Wither Zumbi Aldeão Zumbi

Criaturas domesticáveis

DonkeyHead.png HorseHead.png LlamaFace.png MuleHead.png OcelotFace.png Blue Parrot Face.png WolfFace.png
Burro Cavalo Lhama Mula Jaguatirica Papagaio Lobo

Criaturas úteis

Criaturas úteis destinam-se a servir como formas complementares de proteção contra criaturas hostis.

Vg face.png Snowgolemhead.png
Golem de Ferro (Neutro quando gerado naturalmente) Golem de Neve

Criaturas chefes

Criaturas chefes são hostis, extremamente duráveis e destrutivos, especificamente projetadas para uma mais longa, mais arriscada, de maior escala, batalhas aos jogadores. Eles são geralmente imunes a efeitos, e são capazes de ver mobs afetados pela Invisibilidade.

Enderdragon Face.png WitherFace.png Elder GuardianFace.png
Dragão do Fim Wither Guardião Ancião [Um chefe em Bedrock Edition apenas]

Próximas criaturas

Criaturas próximas são novas criaturas que estão presentes apenas em Histórico de versões (desambiguação) ou foram anunciados para uma versão futura.

BlackCatFace.png Fox Head.png Panda Head.png Pillager Head.png Pillager Beast Head.png
Gato Raposa Panda Pillager Fera de Pillager

Criaturas não utilizadas

Veja também: Unused features

Criaturas não utilizadas são encontrados no código-fonte e podem ser gerados usando /summon, mas não estão disponíveis no jogo normal.

Gigante Illusioner Head.png KillerRabbitFace.png UndeadHorseHead.png
Gigante Ilusionista Coelho Assassino Cavalo Zumbi [Disponível em Pocket Edition apenas]

Criaturas removidas

Veja também: Removed features

Criaturas removidas não existem mais nas versões atuais do jogo.

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png Villagerhead.png HumanFace.png RanaFace.png Steve
Mutano Steve Negro Aldeão Genérico Humano Rana Steve

Criaturas do Education Edition

LearntoCodeMascotFace.png NPCFace.png
Agent NPC

Classificação

Fraquezas e imunidades

Existem algumas criaturas que têm certas fraquezas. Criaturas do mar, como tartarugas por exemplo, sofre mais dano de tridentes que estão encantados com Perfuração. Enquanto imune a prejudicar poções e afogar, esqueletos sofre dano de fogo e cai, e receba mais dano de uma espada encantada com Golpe.

Criaturas Mortas-vivas

Este grupo de criaturas inclui: zumbis (e variantes), esqueletos (e variantes), phantoms, cavalo zumbis e cavalo esqueletos. Essas criaturas são danificadas por poções de cura, enquanto curadas por poções de dano instantâneo, elas também são imunes ao afogamento e dano por veneno. A maioria das criaturas mortas-vivas (com exceção dos variantes de cavalos mortos-vivos, zumbis,homem-porco zumbi, morto-vivo, esqueletos wither e wither), é incendiada devido à exposição direta à luz do dia. Eles também afundam na água.

Criaturas Subaquáticas

Este grupo de criaturas inclui: golfinhos, lulas, afogado, guardião, guardião ancião, tartarugas e todas as variantes de peixe. Eles não têm nenhuma reação particular a poções (exceto afogados, que também são criaturas mortas-vivas). Eles recebem dano extra de armas encantadas, imunes ao afogamento (exceto golfinhos), e a maioria sofre dano de sufocamento se permanecer em terra por tempo demais (exceto guardiões, guardiões anciões, tartarugas e afogados).

Criaturas do Nether

Este grupo de criaturas inclui: esqueleto wither, ghasts, homem-porco zumbi, blazes e cubo de magmas. A maioria dos monstros inferiores são variantes das multidões existentes: os omem-porco zumbi são variantes do zumbi, os esqueletos wither são variantes do esqueleto e os cubos de magma são variantes de slimes. Todas as criaturas são imunes ao fogo e à lava. Não está claro se esqueletos e endermen deveriam contar como "monstros" porque eles desovam The Nether mas não compartilhe muitas características com as criaturas mencionados anteriormente.

Criaturas Artrópodes

Este grupo inclui: aranhas, aranha da Caverna, traça e endermites. Eles não têm nenhuma reação particular a poções, ou ao meio ambiente, mas todos recebem dano extra da Ruína dos artrópodes e vai receber lentidão quando atacados por esse encantamento e são todos baseados em Artrópodes.

Criaturas Illager

Este grupo inclui: ilusionistas, invocadores e defensores. Eles não têm nenhuma habilidade especial de efeitos de poção, mas eles são imunes a danos por presas do invocador e ignorado pelos vindicadores chamados "Johnny". Eles são todos não só hostis a jogadores e golems, mas para defensores também.

Criaturas comuns

Estes geram em blocos opacos em quase todos os biomas e são geralmente mais fáceis de encontrar. Animais de fazenda são capazes de se reproduzir quando alimentados com seus alimentos específicos e compreendem galinhas, vacas, porcos e ovelha. Monstros frequentes são creepers, esqueletos, aranhas e zumbis, encontrado em ambientes mal iluminados. Endermen e as bruxas geralmente geram individualmente e a uma taxa menor que os outros monstros.

Disponibilidade por plataforma

Criatura Edição Java Edição de Console Legado Bedrock Edition New Nintendo 3DS Edition Education Edition
Agent Não Não Somente como arquivo .apk Não Sim
Morcego Sim Sim Sim Sim Sim
Blaze Sim Sim Sim Sim Sim
Aranha da Caverna Sim Sim Sim Sim Sim
Galinha Sim Sim Sim Sim Sim
Jockey de Galinha Sim Sim Sim Sim Sim
Bacalhau Sim Sim Sim Não Sim
Vaca Sim Sim Sim Sim Sim
Creeper Sim Sim Sim Sim Sim
Golfinho Sim Sim Sim Não Sim
Burro Sim Sim Sim Sim Sim
Afogado Sim Sim Sim Não Não
Guardião Ancião Sim Sim Sim Sim Sim
Dragão do End Sim Sim Sim Sim Sim
Enderman Sim Sim Sim Sim Sim
Endermite Sim Sim Sim Sim Sim
Invocador Sim Sim Sim Não Sim
Ghast Sim Sim Sim Sim Sim
Gigante Sim Não Não Não Não
Guardião Sim Sim Sim Sim Sim
Cavalo Sim Sim Sim Sim Sim
Zumbi-múmia Sim Sim Sim Sim Sim
Ilusionista Sim Não Não Não Não
Golem de Ferro Sim Sim Sim Sim Sim
Coelho Assassino Sim Não Não Não Não
Lhama Sim Sim Sim Não Sim
Cubo de Magma Sim Sim Sim Sim Sim
Coguvaca Sim Sim Sim Sim Sim
Mula Sim Sim Sim Sim Sim
NPC Não Não Não Não Sim
Jaguatirica Sim Sim Sim Sim Sim
Panda Não Não Planejado Não Não
Papagaio Sim Sim Sim Não Não
Phantom Sim Sim Sim Não Não
Porco Sim Sim Sim Sim Sim
Urso Polar Sim Sim Sim Sim Sim
Baiacu Sim Sim Sim Não Sim
Coelho Sim Sim Sim Sim Sim
Salmão Sim Sim Sim Não Sim
Ovelha Sim Sim Sim Sim Sim
Shulker Sim Sim Sim Sim Sim
Traça Sim Sim Sim Sim Sim
Esqueleto Sim Sim Sim Sim Sim
Cavalo Esqueleto Sim Sim Sim Sim Sim
Cavaleiro esqueleto Sim Sim Sim Sim Sim
Slime Sim Sim Sim Sim Sim
Golem de Neve Sim Sim Sim Sim Sim
Aranha Sim Sim Sim Sim Sim
Jockey de Aranha Sim Sim Sim Sim Sim
Lula Sim Sim Sim Sim Sim
Vagante Sim Sim Sim Sim Sim
Peixe tropical Sim Sim Sim Não Sim
Tartaruga Sim Sim Sim Não Não
Vex Sim Sim Sim Não Sim
Aldeão Sim Sim Sim Sim Sim
Defensor Sim Sim Sim Não Sim
Bruxa Sim Sim Sim Sim Sim
Wither Sim Sim Sim Sim Sim
Esqueleto Wither Sim Sim Sim Sim Sim
Lobo Sim Sim Sim Sim Sim
Zumbi Sim Sim Sim Sim Sim
Cavalo Morto-vivo Sim Sim Sim Sim Sim
Homem-porco Zumbi Sim Sim Sim Sim Sim
Aldeão Zumbi Sim Sim Sim Sim Sim

Conquistas

ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Xbox PS Pocket Nintendo
Caçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.Xbox OneSimSimSim15GBronze
Xbox 360Alt20G
Tombador de VacasRecolha um pouco de couroPegue couro do chão.SimSimSimSim15GBronze
Quando os Porcos VoaremUse uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta.Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5.SimSimSimSim40GOuro
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.SimSimSimSim30GPrata
Retorno ao RemetenteDestrua um Ghast com uma bola de fogo.Mate um ghast usando uma bola de fogo do ghast.SimSimSimSim30GOuro
O Começo?Invoque o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado.SimSimSimSim20GBronze
O Começo.Mate o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether.SimSimSimSim40GPrata
RepovoamentoAlimente duas vacas com trigoReproduza duas vacas ou duas coguvacas.SimSimSimSim15GBronze
Líder da MatilhaFique amigo de cinco lobos.Isso não precisa estar em um único jogo, então vários jogos ou recarregar salvamentos antigos contam para essa conquista.Xbox OneSimSimSim20GPrata
Xbox 360Alt30G
Tempo de TosquiaUse uma tosquiadeira para pegar lã de uma ovelha.SimSimSimSim15GBronze
Guarda-CostasCrie um golem de ferro.SimSimSimSim20GBronze
Doutor ZumbiCure um aldeão zumbi.Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla de uso com uma maçã dourada na mão)Xbox OneSimSimSim40GOuro
Xbox 360Alt20G
Domador de LeõesDome uma JaguatiricaSimSimSimSim15GBronze
ArqueiroMate um creeper com flechas.SimSimAltSim10GBronze
Arqueiro(a)AltAltSimAlt
O fim profundoDerrote o Guardião Ancião.SimSimAltSim30GPrata
Fim da LinhaAltAltSimAlt
O fim! De novo!Enfrente do dragão do end de novo.SimSimAltSim30GPrata
De novo! De novo!AltAltSimAlt
A vista é ótimaLevite 50 blocos com o ataque de um ShulkerSimSimSimSim20GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-oval-raw.pngDoutor ZumbiEnfraqueça e depois cure um aldeão zumbiPrecisamos Ir Mais FundoJogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão).minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-fancy-raw.pngRetorne ao RemetenteDestrua um Ghast com uma bola de fogoNetherMate um ghast a usando uma bola de fogo do ghast.minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-plain-raw.pngBrincando com fogoObtenha uma vara de um BlazeUma terrível fortalezaPegue uma vara incandescente no seu inventário.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.pngCortem-lhe a Cabeça!Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-raw.pngFalsa aliançaResgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Retorne ao RemetenteMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.pngO Morro do Wither UivanteInvoque o WitherCortem-lhe a Cabeça!Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.minecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-raw.pngComo Chegamos Aqui?Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoUm Coquetel FuriosoTenha todos esses 20 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects
Advancement-plain-raw.pngLiberte o EndBoa sorteO EndMate o dragão do end.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.pngO fim... De novo...Invoque o Dragão do End.Liberte o Endinvoque um dragão do end.minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.pngAceita uma pastilha?Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro.Liberte o EndPegue uma garrafa de bafo de dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_breath
Advancement-fancy-raw.pngÓtima vista daqui de cimaLevite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate
Advancement-plain-raw.pngAventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngCaçador de MonstrosElimine qualquer monstro hostilAventuraMate um desses 22 mobs. Outros mobs são ignoradas por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.pngQue bom negócio!Negocie com êxito com um aldeãoAventuraminecraft:adventure/trade
Advancement-fancy-raw.pngMonstros CaçadosElimine um de cada monstro hostilCaçador de MonstrosMate cada um desses 22 mobs. Outros mobs podem ser mortos, mas são ignorados pelo progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-oval-raw.pngAssistência ContratadaInvoque um Golem de Ferro para ajudar a defender uma vilaQue bom negócio!Invoque um golem de ferro.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw.pngDuelo de snipersElimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel
Advancement-plain-raw.pngPombinhosReproduza dois animaisAgropecuáriaReproduza um par de um desses 10 mobs. Outros mobs reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.pngAmigos para SempreDomestique um animalAgropecuáriaDomestique um dos 5 tipos de mob que são domesticáveis.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.pngDois a DoisReproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um desses 10 mobs. Outros mobs, se houver, são ignorados para o progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Videos


Problemas

Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.

Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades

  • Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos de invocar ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
  • Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a criatura através de uma parede, relogar, e a criatura já não estará acompanhando o jogador.
  • Renomear um Defensor para "Jhonny" o fará atacar todas as criaturas no entorno, a não ser outros illagers
  • No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.

Referências