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Minecraft Wiki:Projetos/Conserto e revisão de páginas/Árvore

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Árvore
Oak Tree.pngSpruce Tree.pngBirch Tree.pngJungle Tree.pngAcacia Tree.pngDark Oak Tree.png
Bioma(s)

Qualquer lugar no Overworld onde há luz e terra.

Consiste em
Pode gerar
pós-geração

Sim

Primeiras aparições

Veja #Histórico

Árvores são estruturas naturais feitas de blocos de madeira e folhas, criadas quando um chunk é gerado ou quando uma muda é plantada.

Árvores podem ser encontradas em quase todos os biomas do overworld, e são abundantes em biomas florestais.

Tipos[editar código-fonte]

Trees 13w36b.png Existem 6 tipos de árvores no jogo: Carvalho, Carvalho Escuro, Selva, Bétula e acácia. Todas tem cores de madeira diferentes. Elas nascem em seus respectivos biomas e possuem alturas diferentes.


Árvores especiais[editar código-fonte]

Existem duas árvores "especiais": A de cogumelo vermelho e a de cogumelo marrom. Elas só podem ser plantadas quando você coloca um cogumelo no escuro ou no Micélio (Mycelium) e dropam cogumelos quando você quebra as "folhas" e o tronco.


Estrutura[editar código-fonte]

A altura das árvores varia bastante, entre 1 e 30 blocos.[1] Biomas mais chuvosos favorecem árvores maiores. Cada tipo de árvore possui seu modo único de geração.

Geração e Crescimento[editar código-fonte]

Uma árvore numa caverna, com a luz necessária fornecida por tochas.

Árvores podem ser geradas na criação do mundo, ou a partir de mudas. Suas folhas podem dropar mudas, maçãs e gravetos. Muitos jogadores cultivam árvores de forma eficiente com uma farm de árvore.

A muda deve ser plantada em um bloco de terra ou grama. Deve haver no mínimo quatro blocos de espaço acima dele, e um nível de luz de no mínimo 9. Todas as mudas plantadas num grande raio em volta do jogador tentarão crescer em intervalos aleatórios. Quando isso acontece, ela primeiro verifica se tem luz suficiente, então escolhe, aleatoriamente, se vai gerar uma árvore grande ou uma árvore pequena. Grandes árvores precisam de 4-14 blocos de espaço aberto diretamente sobre a muda para crescer (Ar ou folhas). Pequenas árvores não precisam de espaço livre na horizontal na base. Aplicar Farinha de Osso forçará a muda a crescer se todos os requisitos estiverem corretos (luz, espaço, terra, etc.).

Usos[editar código-fonte]

A colheita de arvores é essencialmente o primeiro passo para qualquer player no modo de Sobrevivência. Não há a necessidade de ferramentas para a coleta da madeira, embora um machado irá acelerar esse processo. As folhas podem ser colhidas com o uso de uma tesoura, ou destruídas mais rapidamente com uma espada. Cada bloco de madeira pode ser transformado em 4 tábuas de madeira, possibilitando a criação de 8 gravetos, que são usados para a criação de ferramentas.

Madeira tambem pode ser transformada em carvão vegetal, um equivalente ao carvão mineral.

Curiosidades[editar código-fonte]

  • As folhas de carvalhos de pequeno porte destruirão cercas, vidro, pinturas, escadas e tochas devido a uma incompatibilidade entre as formas reais e de teste das árvores.
  • Mudas vão crescer normalmente no Nether, embora tenham de ser plantados em um bloco de terra e iluminação.
  • Se você estiver sobre uma muda e esta se transformar em uma árvore você ficará preso e começará a sufocar. Você pode escapar quebrando os blocos.
  • Farinha de Osso não garante que uma árvore irá crescer, mas a força a tentar. A árvore deve passar todos os testes normais, incluindo espaço disponível e luminosidade, antes de crescer.
  • Bétula, pinheiros e abetos nunca tem galhos, sendo sempre apenas um tronco reto.
  • Com a atualização Java Edition 1.2, árvores presentes em chunks gerados antes dessa atualização ficaram com as folhas com cores diferentes do normal.
  • Você pode criar uma árvore em cima de outra. Faça isso subindo em uma árvore já crescida, colocando um bloco de terra no seu topo e depois plantando um broto nesse bloco.
  • Se uma muda for plantada perto da lava, a árvore, ao crescer, começará a queimar instantaneamente.
  • A árvore só vai nascer se for plantada em um chunk que estiver sendo carregado. Isto é, se você plantar a muda e ir explorar lugares distantes por alguns dias do Minecraft, ela não vai ter nascido quando você voltar.
  • Antes da versão Beta do Java Edition, árvores podiam destruir vidros se crescesse ocupando o mesmo espaço.
  • Bétulas e pinheiros apareceram pela primeira vez no Beta 1.2.
  • Esqueletos e Zumbis podem sobreviver a luz do dia se permanecerem a sombra de uma árvore.
  • Se uma muda estiver dentro de um tubo de 2 blocos de altura, pode-se ter certeza de que quando a árvore crescer será uma árvore grande. O tubo força o crescimento da árvore para uma árvore grande porque acaba bloqueando o crescimento das folhas de uma árvore que seria pequena. Porém, a muda demora bem mais para se tornar uma árvore adulta, devido a baixa chance de ele tentar se tornar uma árvore grande.
  • Quando uma árvore de tamanho médio incendiar, vai demorar 20 segundos para que ela queime completamente.
  • Mesmo que 2 árvores tenham 2 blocos de ar de distância, se uma for incendiada, a outra pegará fogo logo em seguida.
  • Ao contrário do que muitos acham, uma árvore gerada pelo jogo não dá mais madeira ou mais folhas do que árvores plantadas pelo jogador.

Histórico[editar código-fonte]

Edição Java Classic
May 21, 2009Notch shows interest in adding trees.
May 23, 2009Notch says he accomplished adding "Trees with a trunk and a Canopy".
June 14, 2009Notch discussed trees as part of his vision for resource-balancing in Survival mode: "You can never directly build wood, but if you plant seeds on grass, you get a small plant. After some time, the plant will pop into a large beautiful tree."
0.0.14aAdded trees. At this point they were only available as oak trees with a single foliage color, and were simply stumps covered with a thin leaf layer.
0.0.15a (Multiplayer Test 1)Trees have a new shape.
August 25, 2009Demonstrated Trees can now be grown with saplings.
0.24_SURVIVAL_TESTThe three growing ability was implemented.Predefinição:Needs testing
0.29_01Growing trees on a multiplayer server is now optional.
Edição Java Infdev
February 27, 2010Trees temporarily removed to test basic infinite world functionality.
March 20, 2010Re-added trees.
March 27, 2010Trees will regenerate after the world is reloaded.
March 30, 2010Trees no longer regenerate.
April 13, 2010New larger trees implemented, using parts of Paul Spooner's Forester editor script.[2][3]
April 20, 2010These new trees can be grown with saplings.
June 7, 2010Reverted back to old tree code.
Edição Java Alpha
v1.0.6The large trees were re-added.
Edição Java Beta
1.2Birch and spruce trees introduced. Trees predating this update would appear to have multiple types of leaves, as the data indicating tree type was previously used for decay calculations. Oak trees no longer generate in Taigas.
1.5Birch and spruce trees can now be grown using saplings. Old saplings either stayed as an oak sapling or became either a birch or spruce sapling.
1.8Pre-releaseThe Swampland biome was added, with a new tree design (made of the same blocks as oak trees), which are of more uniform size and have vines growing on them. There is no way to grow these trees; oak saplings will grow normal oak trees. A bush-shaped variety of oak tree was removed.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Trees can sometimes be found growing on blocks of sand in swamp biomes.
1.2.112w03aAdded jungle trees.
1.3.112w19aSmall jungle trees can generate with cocoa already growing on them.
1.3.2preLarge oak trees now generate with sideways logs.
1.7.213w36aMega spruce trees, dark oak trees, and acacia trees added. These trees borrowed other trees' leaves and wood.
Spruce trees now generate in ice plains biomes and extreme hills+ biomes in addition to oak trees.
Large oak trees no longer naturally generate in forest biomes. Jeb explained it was due to issues in the large tree generator code that caused severe performance issues.[4]
13w43aAcacia and roofed oak now have their own wood, leaves and sapling variants. Note that acacia and roofed oak trees generated prior to this snapshot will remain unchanged.
1.7-preRenamed "roofed oak" to "dark oak".
1.8.2pre4Big oak and dark oak branches no longer replace solid blocks.
1.915w44aLarge oak trees now generate in forest biomes again, thanks to an FPS fix provided by Spooner.[5]
1.1016w20aThere is now a rare chance to find lonely trees in plains.
1.1318w06aLarge spruce trees now transform nearby grass blocks into podzol when they grow.
18w22aNaturally-generated leaves now survive at a distance of up to 6 blocks from logs, instead of 4.
Edição Pocket Alpha
0.1.0Added oak, spruce, and birch trees.
0.2.0Oak trees generate with spruce wood.
0.4.0Oak trees use oak wood again.
0.9.0build 1Added jungle trees (small and mega), dark oak trees, acacia trees, mega spruce trees, oak trees (swamp and large oak variants), and version-exclusive fallen and dying trees.
Cold-en oak trees (spruce trees shaped like oak trees) will no longer generate.
0.11.0build 1Added tall birch tree variant.
Edição de Console Legado
TU1Patch 1Added oak, spruce, and birch trees.
TU12Added jungle trees.
TU27Added dark oak and acacia wood, but without their own leaves or saplings.
TU31CU191.22Patch 3Added dark oak and acacia saplings.
TU60CU511.64Patch 301.0.11Added fallen and dying trees.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added trees.

Galeria[editar código-fonte]