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Etiqueta: Reversão
(+uk)
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  +
{{Página com problemas
{{Projeto Conserto
 
|motivo = Página desatualizada, sem versões dos mapas de explocaração do oceano e da floresta
+
|motivo = Página desatualizada
 
|data = Setembro de 2019
 
|data = Setembro de 2019
 
}}
 
}}
   
 
{{Item
 
{{Item
|invimage=Mapa em Branco
+
|invimage=Mapa em branco
 
|invimage2=Mapa
 
|invimage2=Mapa
  +
|invimage3=----
|type=Ferramenta
 
  +
|invimage4=Mapa em branco
  +
|invimage5=Mapa EB
  +
|invimage6=Mapa bloqueado
 
|renewable=Sim
 
|renewable=Sim
|stackable=Sim (64)
+
|stackable=Sim(64)
|multipledata={{dv|358|Desenhado}}
 
{{dv|395|Em Branco}}
 
|firstver=Beta 1.6
 
|nameid=
 
;PC
 
:Vazio: filled_map
 
:Empty: map
 
;[[PE]]
 
:Desenhado: map_filled
 
:Vazio: emptymap
 
 
}}
 
}}
   
O '''Mapa''' é um [[item]] utilizado para visualizar o terreno explorado.
+
O '''mapa''' é um [[item]] utilizado para visualizar o terreno explorado.
   
 
== Obtenção ==
 
== Obtenção ==
=== Elaboração ===
+
=== Fabricação ===
   
  +
{{Fabricação
{{Criação
 
 
|head=1
 
|head=1
 
|showname=0
 
|showname=0
Linha 40: Linha 33:
 
|B3= Papel
 
|B3= Papel
 
|C3= Papel
 
|C3= Papel
|Output= Mapa
+
|Output= Mapa em branco
|type= Miscellaneous
+
|type= Diversos
  +
|description=Quando o jogador cria um mapa, ele fica em branco. Segure o mapa vazio e pressione ''{{Control|usar item}}'' para transformar o mapa vazio em um ''item de mapa'', que gradualmente começa a ser preenchido com informações conforme o jogador viaja dentro de suas bordas.
|description=Para computador e [[Console Edition]].
 
  +
Quando você cria um mapa, ele estará em branco. Segure o mapa vazio e pressione o botão direito para transformar o mapa vazio em um ''item do mapa'', que gradualmente começa a encher com a informação.
 
  +
Esta variação é chamada de "mapa localizador em branco" {{in|bedrock}}, ou "mapa em branco" {{in|java}}.
  +
 
}}
 
}}
  +
{{Fabricação
{{Criação
 
 
|A1= Papel
 
|A1= Papel
 
|B1= Papel
 
|B1= Papel
Linha 55: Linha 50:
 
|B3= Papel
 
|B3= Papel
 
|C3= Papel
 
|C3= Papel
|Output= Mapa
+
|Output= Mapa em branco
|type= Miscellaneous
+
|type= Diversos
|description=Somente para [[Pocket Edition]].
+
|description={{only|bedrock}}
Os mapas não mostram o marcador de localização por padrão; para adicioná-la, ela deve ser combinada com um compasso usando uma bigorna, ou usando uma [[bancada de trabalho]]. Esta variação é chamada de "Mapa Vazio".
+
Os mapas criados sem bússola não mostram marcadores de localização. Marcadores podem ser adicionados posteriormente combinando o mapa com uma [[bússola]] em uma bigorna, tabela de criação ou [[bancada de cartografia]].
  +
Essa variação é chamada de "mapa vazio".
 
|foot=1
 
|foot=1
 
}}
 
}}
   
=== Geração Natural ===
+
=== Geração natural===
  +
{{LootChestItem|mapa-em-branco}}
Mapas vazios possuem 7,7% de serem achados em baús de Navios Naufragados e 10,9% nos baús das livrarias da [[fortaleza]] em pilhas de 1.
 
  +
{{LootChestItem|mapa}}
Na [[Bedrock Edition]], pode ser achado com 10,5% nos baús das livrarias da [[fortaleza]] em pilhas de 1.
 
  +
  +
{{notelist}}
  +
  +
=== Bancada de cartografia ===
  +
  +
Um mapa também pode ser criado usando um único papel em uma [[bancada de cartografia]] para criar um mapa vazio ou um papel com uma bússola para um mapa localizador vazio.{{only|bedrock}}
   
 
=== Inventário ===
 
=== Inventário ===
   
{{exclusive|console|bedrock}}
+
{{exclusive|bedrock|section=1}}
  +
{{IN|bedrock}}, o jogador pode ativar a opção de gerar um mapa localizador vazio na barra de acesso ao criar um novo mundo. Se o tipo de mundo for infinito ou plano, a escala de zoom será {{frac|3|4}} (1:8), mas se o tipo de mundo for antigo, a escala de zoom será {{frac|1|2}} (1:4). O mapa é atualizado apenas enquanto o jogador o segura.
No [[Console Edition]], o [[jogador]] nasce com um mapa em seu inventário sobre a criação de um novo mundo. Mapas também contém as coordenadas no topo. Na [[Bedrock Edition]] pode habilitar a opção de nascer com uma mapa em sua hotbar quando o mundo é criado.
 
   
=== Troca ===
+
=== Aldeões ===
  +
Aldeões de cartógrafos iniciantes vendem um único mapa vazio por 7 esmeraldas como seus negócios.
Um mapa vazio pode ser comprado em um [[aldeão]] cartografo por 7-11 esmeraldas, somente em trocas de tier 3.
 
  +
  +
{{IN|java}}, aldeões cartógrafos podem dar aos jogadores o efeito [[Herói da vila]] com um mapa vazio.
   
 
== Uso ==
 
== Uso ==
Linha 92: Linha 96:
 
O mapa é exibido como um mini mapa quando segurado na mão, ou se o slot da mão estiver ocupada; o mapa terá tamanho completo apenas quando é segurado na mão dominante, com ambas as mãos livres.
 
O mapa é exibido como um mini mapa quando segurado na mão, ou se o slot da mão estiver ocupada; o mapa terá tamanho completo apenas quando é segurado na mão dominante, com ambas as mãos livres.
   
  +
=== Marcador de jogador e ponteiro ===
== Vídeo ==
 
  +
  +
{{IN|java}}, cada mapa contém um marcador que marca a posição do jogador e aponta na mesma direção que o jogador.
  +
  +
{{IN|bedrock}}, um mapa pode ser criado com ou sem este marcador, e um mapa sem um marcador de posição pode adicionar um posteriormente adicionando uma bússola ao mapa. Quando um mapa é criado sem uma bússola, ele é simplesmente chamado de "mapa em branco", mas quando criado com uma bússola, é chamado de "mapa localizador em branco". O marcador também fica vermelho se o jogador entrar no submundo com um mapa do mundo superior e mostrar a localização do mundo superior do jogador em relação ao local inferior. Um mapa criado no End tem um marcador roxo mostrando a localização do jogador. Se um mapa do mundo superior for usado no final, um ponto roxo aparecerá no ponto de geração do jogador.
  +
  +
{{/EB|position}}
  +
{{Fabricação
  +
|name=Mapa<br>(com marcador)
  +
|ingredients=[[Mapa]] ou Mapa em branco +<br>[[Bússola]]
  +
|showdescription=1
  +
|Mapa (sem marcadores);Mapa em branco
  +
|Bússola
  +
|Output=Mapa do localizador;Mapa localizador em branco
  +
|type= Diversos
  +
|description={{only|bedrock}}
  +
Mapas feitos apenas em papel não mostram o marcador de local; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa.
  +
|foot=1
  +
}}
  +
  +
{{IN|bedrock}}, uma bancada de cartografia também pode ser usada para adicionar um ponteiro para criar um mapa localizador ou um mapa localizador em branco, adicionando uma bússola com papel, mapa em branco ou mapa.
  +
  +
=== Reduzir o zoom ===
  +
{{/EB|zoom}}
  +
  +
Uma [[bancada de cartografia]] também pode ser usada para diminuir o zoom, levando apenas uma folha de papel por nível de zoom.
  +
  +
Um mapa em branco não pode ser reduzido. Um mapa deve ter algo já marcado nele para que o zoom seja possível.
  +
  +
==== Detalhes de zoom ====
  +
  +
O zoom funciona desde o momento em que o mapa é centralizado (nível de zoom 0) até o maior tamanho (nível de zoom 4).
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center" data-description="Zoom levels"
  +
! colspan="2" |
  +
! Etapa de zoom 0
  +
! Etapa de zoom 1
  +
! Etapa de zoom 2
  +
! Etapa de zoom 3
  +
! Etapa de zoom 4
  +
|-
  +
! colspan="2" |
  +
| [[File:Map Zoom 0.png|116px|Etapa de zoom 0, 1:1]]
  +
| [[File:Map Zoom 1.png|116px|Etapa de zoom 1, 1:2]]
  +
| [[File:Map Zoom 2.png|116px|Etapa de zoom 2, 1:4]]
  +
| [[File:Map Zoom 3.png|116px|Etapa de zoom 3, 1:8]]
  +
| [[File:Map Zoom 4.png|116px|Etapa de zoom 4, 1:16]]
  +
|-
  +
! colspan="2" | Nível de zoom
  +
| 0/4
  +
| 1/4
  +
| 2/4
  +
| 3/4
  +
| 4/4
  +
|-
  +
! colspan="2" | 1 pixel do mapa representa
  +
| 1 bloco
  +
| 2×2 blocos
  +
| 4×4 blocos
  +
| 8×8 blocos
  +
| 16×16 blocos<br>(1×1 chunk)
  +
|-
  +
! colspan="2" | Proporção de escala
  +
| 1:1
  +
| 1:2
  +
| 1:4
  +
| 1:8
  +
| 1:16
  +
|-
  +
! rowspan="2" colspan="2" | O mapa cobre uma área de
  +
| 128×128 blocos
  +
| 256×256 blocos
  +
| 512×512 blocos
  +
| 1024×1024 blocos
  +
| 2048×2048 blocos
  +
|-
  +
| 8×8 chunks
  +
| 16×16 chunks
  +
| 32×32 chunks
  +
| 64×64 chunks
  +
| 128×128 chunks
  +
|-
  +
! rowspan="2" | Total de papel necessário para diminuir o zoom do Nível 0
  +
! na bancada de fabricação ou bigorna{{only|bedrock|short=1}}
  +
| -
  +
| {{ItemSprite|Papel}} 8
  +
| {{ItemSprite|Papel}} 16
  +
| {{ItemSprite|Papel}} 24
  +
| {{ItemSprite|Papel}} 32
  +
|-
  +
! na bancada de cartografia
  +
| -
  +
| {{ItemSprite|Papel}} 1
  +
| {{ItemSprite|Papel}} 2
  +
| {{ItemSprite|Papel}} 3
  +
| {{ItemSprite|Papel}} 4
  +
|}
  +
  +
Os mapas estão sempre alinhados a uma grade em todos os níveis de zoom. Isso significa diminuir o zoom de qualquer mapa diferente em uma área específica coberta por esse mapa sempre tem o mesmo centro. Aumentar o zoom não mantém o mesmo centro, mas mantém as mesmas bordas leste e sul (direita e inferior). Como tal, os mapas são alinhados pela largura do mapa (1024 blocos para mapas de nível 3) menos 64. Um mapa de nível 3 gerado na geração cobre as coordenadas X e Z de -64 a 959. Todos os mapas gerados nesta área diminuem o zoom para o mesmo coordenadas, garantindo que estejam sempre 'alinhadas' na parede do mapa. Para um mapa com menos zoom cobrir uma nova área, ele deve começar com um mapa base (nível 0) que está nessa área.
  +
  +
No nível de zoom 0, um mapa criado no ponto (0,0) tem (0,0) no centro do mapa. Em níveis de zoom mais altos do mesmo mapa, a coordenada (0,0) está no quadrado superior esquerdo do mapa.
  +
  +
{{IN|java}}, O nível de zoom pode ser visto em um mapa ativando as dicas de ferramentas avançadas (uma opção na [[tela de depuração]] que pode ser alternada segurando F3 e pressionando H). A dica de ferramenta do mapa mostra o nível de zoom e o fator de escala.
  +
  +
=== Clonagem ===
  +
Uma mistura de mapas em branco e mapas localizadores em branco pode ser usada. Se os mapas clonados mostram marcadores de posição depende apenas do mapa de entrada.
  +
  +
{{/EB|clone}}
  +
Uma [[bancada de cartografia]] também pode ser usada para clonar um mapa.
  +
  +
As partes do mundo que já foram exploradas e mapeadas são copiadas e as áreas recém-exploradas aparecem em ambas as instâncias. Se um dos mapas for ampliado posteriormente, os mapas perderão sua conexão e funcionarão como mapas completamente separados que devem ser preenchidos individualmente pela exploração.
  +
  +
No modo criativo, um mapa em uma moldura pode ser clonado usando {{control|escolher bloco}} nele, contanto que o mapa não esteja também no inventário do jogador.
  +
  +
Não importa se o mapa a ser clonado está em um nível de zoom mais alto (feito de mais papel) do que o mapa em branco. Ao copiar o mapa, os dois mapas resultantes terão o mesmo nível de zoom do mapa inicial.
  +
  +
=== Ingrediente de fabricação ===
  +
  +
{{crafting usage|Mapa, Mapa em branco}}
  +
  +
=== Marcando pontos ===
  +
{{IN|java}} o jogador tem a capacidade de marcar pontos em um mapa. Para fazer isso, {{control|use}} um mapa em um [[estandarte]] colocado, e o local do estandarte é marcado no mapa. A marca assume a cor de qualquer que seja a cor base do banner e, se o banner tiver um nome, a marca mostra esse nome. Se o estandarte for destruído, a marca do estandarte permanece em primeiro lugar, mas se o jogador se aproximar de onde o banner estava anteriormente, ele desaparece conforme a área é atualizada no mapa.
  +
  +
[[File:Map Marker Bedrock on Item frame.png|thumb|181x181px|{{IN|bedrock}} é assim que se parece um mapa colocado em uma moldura, enquanto mostra os marcadores.]]
  +
{{IN|bedrock}} o jogador pode colocar cópias de mapas localizadores em quadros de itens para criar uma marca de terra. O marcador é um ponto verde que lembra a forma do marcador do jogador, mas na cor verde. A posição para a qual o marcador aponta depende da direção para a qual o quadro do item está voltado. É importante notar que os marcadores funcionam apenas em cópias do mesmo mapa. Outros mapas da mesma área não mostram os marcadores existentes que o (s) jogador (es) colocaram.
  +
  +
{| class="wikitable"
  +
|+
  +
!Edição Java
  +
!Edição Bedrock
  +
|-
  +
|[[File:Banner marked map.png|alt=All banners marked on a map, alongside a named banner.|thumb|216px|Como cada estandarte aparece {{IN|java}} em um mapa, incluindo estandartes nomeados.]]
  +
|[[File:Tracking map with markers bedrock.jpg|thumb|199x199px|{{IN|bedrock}} é assim que um mapa localizador mostra os marcadores do mapa enquanto é segurado por um jogador.]]
  +
|}
  +
  +
=== Bloqueando ===
  +
Os mapas podem ser bloqueados ao usar [[vidraça]] em uma [[bancada de cartografia]]. Isso cria um novo mapa contendo os mesmos dados e o bloqueia. Todas as cópias deste novo mapa também estão bloqueadas. Um mapa bloqueado nunca muda, mesmo quando o terreno representado muda.
  +
  +
{| class="wikitable"
  +
|-
  +
! Condição
  +
! Mapa recém-criado
  +
! Mapa após alteração do terreno
  +
|-
  +
! Mapa desbloqueado
  +
| [[File:Map Zoom 0.png|174px]] || [[File:Unlocked Map.png|174px]]
  +
|-
  +
! Mapa bloqueado
  +
| [[File:Map Zoom 0.png|174px]] || [[File:Map Zoom 0.png|174px]]
  +
|-
  +
|}
  +
  +
{{-}}
  +
  +
== Conquistas ==
  +
  +
{{load achievements|Sala do mapa}}
  +
  +
== Valores de dados ==
  +
=== ID ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{ID table
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Mapa em branco
  +
|spritetype=item
  +
|nameid=map}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Mapa
  +
|spritetype=item
  +
|nameid=filled_map
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{edition|bedrock}}:
  +
{{ID table
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Mapa em branco
  +
|spritetype=item
  +
|nameid=emptymap
  +
|id=395
  +
|translationkey=item.emptyMap.name,item.emptyLocatorMap.name}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Mapa
  +
|spritetype=item
  +
|nameid=map
  +
|id=358
  +
|translationkey=item.map.name,item.map.exploration.monument.name,item.map.exploration.mansion.name,item.map.exploration.treasure.name
  +
|foot=1}}
  +
  +
=== Valores de dados ===
  +
{{see also|Valores de dados da Edição Bedrock Edition}}
  +
{{IN|bedrock}}, Os mapas usam os seguintes valores de dados:
  +
{{/DV}}
  +
  +
=== Dados do item ===
  +
  +
{{IN|java}}, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:
  +
<div class="treeview">
  +
* {{nbt|compound|tag}}: A etiqueta '''tag''' do item.
  +
{{:Formato Player.dat/Maps}}
  +
</div>
  +
  +
{{IN|bedrock}}, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:
  +
<div class="treeview">
  +
* {{nbt|compound|tag}}: A etiqueta '''tag''' do item.
  +
** {{nbt|byte|map_display_players}}: Se o mapa exibe marcadores de jogador. Igual a 1 para um mapa localizador, omitido para um mapa não localizador.
  +
** {{nbt|integer|map_name_index}}: O índice do nome do mapa em uma tabela.
  +
** {{nbt|long|map_uuid}}: O identificador exclusivo do mapa.
  +
</div>
  +
  +
=== Ícones do mapa ===
  +
{{see also|Formato Player.dat|Formato do item do mapa}}
   
  +
[[File:Map icons.png|thumb|128px|Textura de ícones do mapa {{in|Java}}]]
{{Video note|Este vídeo está desatualizado, ele mostra mapas para atualização anteriores {{verlink|1.4.2}}. Maps agora funcionam de forma diferente.}}
 
  +
[[File:Map icons BE.png|thumb|128px|Textura de ícones do mapa {{in|Bedrock}}]]
   
  +
{| class="wikitable"
{{/video}}
 
  +
|-
  +
! ID no Java !! ID no Bedrock !! Text ID !! Aparência !! Objetivo !! Exibido na moldura?
  +
|-
  +
| 0 || ||<code>player</code> || {{Sprite|pos=1|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Marcador branco || Jogadores (no mapa) || Não
  +
|-
  +
| 1 || ||<code>frame</code> || {{Sprite|pos=2|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Marcador verde || Moldura{{only|java}}|| Sim
  +
|-
  +
| 2 || ||<code>red_marker</code> || {{Sprite|pos=3|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Marcador vermelho || Posição convertida em superfície ao abrir mapa de superfície no Nether{{Only|bedrock}} || Não
  +
|-
  +
| 3 || ||<code>blue_marker</code> || {{Sprite|pos=4|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Marcador azul || Outros jogadores || Não
  +
|-
  +
| 4 || ||<code>target_x</code> || {{Sprite|pos=5|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} X branco || Não utilizado || Sim
  +
|-
  +
| 5 ||5
  +
|<code>target_point</code> || {{Sprite|pos=6|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Triângulo vermelho || Não utilizado || Sim
  +
|-
  +
| 6 || ||<code>player_off_map</code> || {{Sprite|pos=7|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Grande ponto branco || Jogadores fora do mapa, nas proximidades{{only|java}} || Não
  +
|-
  +
| 7 || 13 ||<code>player_off_limits</code> || {{Sprite|pos=8|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Pequeno ponto branco || Jogadores fora do mapa, longe{{only|java}} || Não
  +
|-
  +
| 8 ||14
  +
|<code>mansion</code> || {{Sprite|pos=9|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Woodland mansion || Mansões da floresta || Sim
  +
|-
  +
| 9 || 15 ||<code>monument</code> || {{Sprite|pos=10|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Monumento oceânico || Monumento oceânico || Sim
  +
|-
  +
| 10 - 25 || ||<code>{{tooltip|banner_*|banner_white, banner_orange, banner_magenta, banner_light_blue, banner_yellow, banner_lime, banner_pink, banner_gray, banner_light_gray, banner_cyan, banner_purple, banner_blue, banner_brown, banner_green, banner_red, banner_black}}</code> || {{Sprite|pos=11|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=12|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=13|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=14|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=15|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=16|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=17|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=18|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=19|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=20|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=21|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=22|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=23|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=24|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=25|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}{{Sprite|pos=26|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}}<br>Etandantes nas 16 cores de lã{{only|java}}|| Marcadores de estandarte || Sim
  +
|-
  +
| 26 ||4
  +
|<code>red_x</code> || {{Sprite|pos=27|image=Map icons.png|size=32|sheetsize=512|align=middle|scale=0.5}} Vermelho X|| Tesouro enterrado || Sim
  +
|-
  +
| || 7 || ||{{Sprite|pos=8|image=Map icons BE.png|size=32|sheetsize=128|align=middle|scale=0.5}} Molduras{{only|bedrock}}|| Molduras || Sim
  +
|-
  +
| || 8 || ||{{Sprite|pos=9|image=Map icons BE.png|size=32|sheetsize=128|align=middle|scale=0.5}} Marcador magenta
  +
| Posição convertida na superfície ao abrir o mapa do mundo superior no End{{Only|bedrock}} || Não
  +
|-
  +
| || 9 || ||{{Sprite|pos=10|image=Map icons BE.png|size=32|sheetsize=128|align=middle|scale=0.5}} Marcador laranja{{more info}}
  +
|Outros jogadores
  +
|Sim
  +
|-
  +
| || 10 || ||{{Sprite|pos=11|image=Map icons BE.png|size=32|sheetsize=128|align=middle|scale=0.5}} Marcador amarelo
  +
| Outros jogadores || Não
  +
|-
  +
| || 11 || ||{{Sprite|pos=12|image=Map icons BE.png|size=32|sheetsize=128|align=middle|scale=0.5}} Marcador ciano
  +
| Outros jogadores || Não
  +
|-
  +
| -
  +
|12
  +
| ||{{Sprite|pos=13|image=Map icons BE.png|size=32|sheetsize=128|align=middle|scale=0.5}} Triângulo verde
  +
| Outra estrutura, como fortaleza, fortaleza, cidade terminal etc. quando usada como destino do mapa de exploração{{Only|bedrock}} || Sim
  +
|}
  +
Deve-se notar que, mesmo se o jogador usou um editor NBT para adicionar um ícone adicional no mapa, o Minecraft mostra apenas o primeiro listado quando o jogador carrega seu mundo.
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
   
{{issue list}}
+
{{issue list|Map}}
   
 
== Referências ==
 
== Referências ==
Linha 118: Linha 385:
 
[[ru:Карта (предмет)]]
 
[[ru:Карта (предмет)]]
 
[[tr:Harita]]
 
[[tr:Harita]]
  +
[[uk:Мапа]]
 
[[zh:地图]]
 
[[zh:地图]]

Edição das 20h52min de 24 de novembro de 2020

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Descrição: Página desatualizada. Marcada para análises desde Setembro de 2019



O mapa é um item utilizado para visualizar o terreno explorado.

Obtenção

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Papel +
Bússola
Bússola
Quando o jogador cria um mapa, ele fica em branco. Segure o mapa vazio e pressione usar item para transformar o mapa vazio em um item de mapa, que gradualmente começa a ser preenchido com informações conforme o jogador viaja dentro de suas bordas.

Esta variação é chamada de "mapa localizador em branco" na Edição Bedrock, ou "mapa em branco" na Edição Java.

Papel

[Edição Bedrock apenas]

Os mapas criados sem bússola não mostram marcadores de localização. Marcadores podem ser adicionados posteriormente combinando o mapa com uma bússola em uma bigorna, tabela de criação ou bancada de cartografia. Essa variação é chamada de "mapa vazio".

Geração natural

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Mapa em branco Fortaleza Baú da biblioteca 1 10,9 %
Naufrágio Baú do mapa 1 7,7 %
Vila Baú do cartógrafo 1–3 46,2 %
Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Bedrock
Mapa[nota 1] Fortaleza Baú da biblioteca 1 10,5 %
Naufrágio Baú do mapa 1 7,7 %
Vila Baú do cartógrafo 1–3 46,2 %
  1. Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.


Bancada de cartografia

Um mapa também pode ser criado usando um único papel em uma bancada de cartografia para criar um mapa vazio ou um papel com uma bússola para um mapa localizador vazio.‌[Edição Bedrock apenas]

Inventário

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

Na Edição Bedrock, o jogador pode ativar a opção de gerar um mapa localizador vazio na barra de acesso ao criar um novo mundo. Se o tipo de mundo for infinito ou plano, a escala de zoom será 34 (1:8), mas se o tipo de mundo for antigo, a escala de zoom será 12 (1:4). O mapa é atualizado apenas enquanto o jogador o segura.

Aldeões

Aldeões de cartógrafos iniciantes vendem um único mapa vazio por 7 esmeraldas como seus negócios.

Na Edição Java, aldeões cartógrafos podem dar aos jogadores o efeito Herói da vila com um mapa vazio.

Uso

Veja também: Tutoriais/Mapeamento

Mapeamento

Elaborar um mapa cria um mapa vazio. O mapa será elaborado pela primeira vez quando ele é usado ao clicar com o botão direito. Este mapa pode então ser ajustado para diferentes níveis de zoom. Após a conversão para um mapa desenhado, ele começa a desenhar uma vista de cima para baixo sobre os arredores do jogador, com o Norte apontando para a parte superior do mapa, leste para a direita, do Sul para baixo, e oeste para a esquerda. Um ponteiro oval indica a posição do jogador no mapa, e vai passar em tempo real, como o jogador se move no terreno mostrado no mapa.

Para gravar o mundo em um mapa, esse item mapa específico deve ser realizado nas mãos do jogador, enquanto o jogador se move ao redor do mundo. O mundo será registrado como está durante a exploração, o que significa que, se o mundo é modificado, o jogador deve voltar a área, mantendo o mapa, a fim de atualizar a visão do mapa. Mapas também pode ser clonados. Os parâmetros de um mapa são fixados quando o mapa é usado pela primeira vez, ou seja, o mapa não permanece centrada no jogado, sendo desenhado se em grades pré-definidas.

Outros jogadores só serão exibidos no mapa se eles tiveres um mapa igual ao que está sendo olhado. Ao colocar um mapa em uma moldura, o mapa irá exibir um ponteiro verde mostrado na localização da moldura. Isto é para ajudar o jogador ver onde eles estão em relação à área que o mapa está mostrando. Quando o jogador deixa a zona mostrada num mapa específico, o ponteiro do jogador vai se transformar em um ponto branco no mapa. Note que este indicador não é mostrado se o jogador estiver muito longe do centro do mapa: o raio é de 320 blocos por nível de zoom. O ponto irá mover-se ao longo da borda do mapa para mostrar a localização relativa do jogador. No entanto na Bedrock Edition, o ponteiro verde irá permanecer como uma flecha, mas irá encolher até o jogador chegar perto da área mostrada no mapa.

Enquanto o mapa estiver no aberto no Nether, tudo o que será mostrado é um padrão vermelho e cinza. A única função útil é encontrar onde você está em relação a onde você fez o mapa (o centro), ou ter colocado mapas emoldurados (ponteiros verdes). Além disso, o ponteiro do jogador irá girar rapidamente e não é um bom indicador de direção. Mapas fabricados em Fim também mostrarão o mesmo padrão vermelho e cinzento como o Nether. O indicador de direção funciona corretamente em Fim.

Um jogador pode fazer um grande pedaço de pixel art virado para cima, centralizar um mapa sobre ele, e o lugar que mapear em uma moldura para criar uma imagem personalizada.

O mapa é exibido como um mini mapa quando segurado na mão, ou se o slot da mão estiver ocupada; o mapa terá tamanho completo apenas quando é segurado na mão dominante, com ambas as mãos livres.

Marcador de jogador e ponteiro

Na Edição Java, cada mapa contém um marcador que marca a posição do jogador e aponta na mesma direção que o jogador.

Na Edição Bedrock, um mapa pode ser criado com ou sem este marcador, e um mapa sem um marcador de posição pode adicionar um posteriormente adicionando uma bússola ao mapa. Quando um mapa é criado sem uma bússola, ele é simplesmente chamado de "mapa em branco", mas quando criado com uma bússola, é chamado de "mapa localizador em branco". O marcador também fica vermelho se o jogador entrar no submundo com um mapa do mundo superior e mostrar a localização do mundo superior do jogador em relação ao local inferior. Um mapa criado no End tem um marcador roxo mostrando a localização do jogador. Se um mapa do mundo superior for usado no final, um ponto roxo aparecerá no ponto de geração do jogador.


Name Ingredientes Uso da bigorna Descrição
Mapa localizador Mapa +
Bússola
Reparar e renomearMapaBússola


Edição Bedrock apenas.

Os mapas criados apenas com papel não mostram o marcador de local; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa.

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Mapa ou Mapa em branco +
Bússola



Bússola





[Edição Bedrock apenas]

Mapas feitos apenas em papel não mostram o marcador de local; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa.

Na Edição Bedrock, uma bancada de cartografia também pode ser usada para adicionar um ponteiro para criar um mapa localizador ou um mapa localizador em branco, adicionando uma bússola com papel, mapa em branco ou mapa.

Reduzir o zoom

Name Ingredientes Uso da bigorna Descrição
Mapa ou Mapa localizador (zoom diminuido) Mapa ou Mapa localizador +
Papel
Reparar e renomearMapaMapa localizador


Edição Bedrock apenas.

O fornecimento de 8 folhas de papel resulta em uma versão reduzida do mapa de entrada.

Uma bancada de cartografia também pode ser usada para diminuir o zoom, levando apenas uma folha de papel por nível de zoom.

Um mapa em branco não pode ser reduzido. Um mapa deve ter algo já marcado nele para que o zoom seja possível.

Detalhes de zoom

O zoom funciona desde o momento em que o mapa é centralizado (nível de zoom 0) até o maior tamanho (nível de zoom 4).

Etapa de zoom 0 Etapa de zoom 1 Etapa de zoom 2 Etapa de zoom 3 Etapa de zoom 4
Etapa de zoom 0, 1:1 Etapa de zoom 1, 1:2 Etapa de zoom 2, 1:4 Etapa de zoom 3, 1:8 Etapa de zoom 4, 1:16
Nível de zoom 0/4 1/4 2/4 3/4 4/4
1 pixel do mapa representa 1 bloco 2×2 blocos 4×4 blocos 8×8 blocos 16×16 blocos
(1×1 chunk)
Proporção de escala 1:1 1:2 1:4 1:8 1:16
O mapa cobre uma área de 128×128 blocos 256×256 blocos 512×512 blocos 1024×1024 blocos 2048×2048 blocos
8×8 chunks 16×16 chunks 32×32 chunks 64×64 chunks 128×128 chunks
Total de papel necessário para diminuir o zoom do Nível 0 na bancada de fabricação ou bigorna‌[EB apenas] - 8 16 24 32
na bancada de cartografia - 1 2 3 4

Os mapas estão sempre alinhados a uma grade em todos os níveis de zoom. Isso significa diminuir o zoom de qualquer mapa diferente em uma área específica coberta por esse mapa sempre tem o mesmo centro. Aumentar o zoom não mantém o mesmo centro, mas mantém as mesmas bordas leste e sul (direita e inferior). Como tal, os mapas são alinhados pela largura do mapa (1024 blocos para mapas de nível 3) menos 64. Um mapa de nível 3 gerado na geração cobre as coordenadas X e Z de -64 a 959. Todos os mapas gerados nesta área diminuem o zoom para o mesmo coordenadas, garantindo que estejam sempre 'alinhadas' na parede do mapa. Para um mapa com menos zoom cobrir uma nova área, ele deve começar com um mapa base (nível 0) que está nessa área.

No nível de zoom 0, um mapa criado no ponto (0,0) tem (0,0) no centro do mapa. Em níveis de zoom mais altos do mesmo mapa, a coordenada (0,0) está no quadrado superior esquerdo do mapa.

Na Edição Java, O nível de zoom pode ser visto em um mapa ativando as dicas de ferramentas avançadas (uma opção na tela de depuração que pode ser alternada segurando F3 e pressionando H). A dica de ferramenta do mapa mostra o nível de zoom e o fator de escala.

Clonagem

Uma mistura de mapas em branco e mapas localizadores em branco pode ser usada. Se os mapas clonados mostram marcadores de posição depende apenas do mapa de entrada.


Name Ingredientes Uso da bigorna Descrição
Mapa ou Mapa localizador (clonado) Mapa ou Mapa do localizador +
Mapa em branco
Reparar e renomearMapaMapa localizador22


Edição Bedrock apenas.

Somente uma cópia pode ser feita por vez.

O mapa de entrada deve ser um mapa localizador para que a saída seja um mapa localizador; um mapa vazio não tem efeito.

Uma bancada de cartografia também pode ser usada para clonar um mapa.

As partes do mundo que já foram exploradas e mapeadas são copiadas e as áreas recém-exploradas aparecem em ambas as instâncias. Se um dos mapas for ampliado posteriormente, os mapas perderão sua conexão e funcionarão como mapas completamente separados que devem ser preenchidos individualmente pela exploração.

No modo criativo, um mapa em uma moldura pode ser clonado usando escolher bloco nele, contanto que o mapa não esteja também no inventário do jogador.

Não importa se o mapa a ser clonado está em um nível de zoom mais alto (feito de mais papel) do que o mapa em branco. Ao copiar o mapa, os dois mapas resultantes terão o mesmo nível de zoom do mapa inicial.

Ingrediente de fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Mapa de exploração
(clonado)
Mapa em branco +
Mapa de exploração de oceanos ou
Mapa de exploração de florestas ou
Mapa do tesouro
A saída tem o mesmo centro do mapa que o mapa de entrada e o mesmo marcador de monumento, mansões da floresta ou tesouro enterrado. Mapas clonados são empilháveis.

Marcando pontos

Na Edição Java o jogador tem a capacidade de marcar pontos em um mapa. Para fazer isso, use um mapa em um estandarte colocado, e o local do estandarte é marcado no mapa. A marca assume a cor de qualquer que seja a cor base do banner e, se o banner tiver um nome, a marca mostra esse nome. Se o estandarte for destruído, a marca do estandarte permanece em primeiro lugar, mas se o jogador se aproximar de onde o banner estava anteriormente, ele desaparece conforme a área é atualizada no mapa.

Map Marker Bedrock on Item frame

Na Edição Bedrock é assim que se parece um mapa colocado em uma moldura, enquanto mostra os marcadores.

Na Edição Bedrock o jogador pode colocar cópias de mapas localizadores em quadros de itens para criar uma marca de terra. O marcador é um ponto verde que lembra a forma do marcador do jogador, mas na cor verde. A posição para a qual o marcador aponta depende da direção para a qual o quadro do item está voltado. É importante notar que os marcadores funcionam apenas em cópias do mesmo mapa. Outros mapas da mesma área não mostram os marcadores existentes que o (s) jogador (es) colocaram.

Edição Java Edição Bedrock
All banners marked on a map, alongside a named banner.

Como cada estandarte aparece Na Edição Java em um mapa, incluindo estandartes nomeados.

Arquivo:Tracking map with markers bedrock.jpg

Na Edição Bedrock é assim que um mapa localizador mostra os marcadores do mapa enquanto é segurado por um jogador.

Bloqueando

Os mapas podem ser bloqueados ao usar vidraça em uma bancada de cartografia. Isso cria um novo mapa contendo os mesmos dados e o bloqueia. Todas as cópias deste novo mapa também estão bloqueadas. Um mapa bloqueado nunca muda, mesmo quando o terreno representado muda.

Condição Mapa recém-criado Mapa após alteração do terreno
Mapa desbloqueado Map Zoom 0 Unlocked Map
Mapa bloqueado Map Zoom 0 Map Zoom 0

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Sala do MapaColoque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3.40GPrata

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Mapa em brancomapitem.minecraft.map
Mapafilled_mapitem.minecraft.filled_map

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Mapa em brancoemptymap395item.emptyMap.name
item.emptyLocatorMap.name
Mapamap358item.map.name
item.map.exploration.monument.name
item.map.exploration.mansion.name
item.map.exploration.treasure.name

Valores de dados

Veja também: Valores de dados da Edição Bedrock Edition

Na Edição Bedrock, Os mapas usam os seguintes valores de dados: Mapa em branco:

VD Descrição
0 Mapa em branco
2 Mapa do localizador em branco

Mapa preenchido:

VD Descrição
0 Mapa
3 Mapa de exploração de oceanos
4 Mapa de exploração de florestas
5 Mapa do tesouro

Dados do item

Na Edição Java, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:

  •  tag: A etiqueta tag do item.
    •  map: The map number.
    •  map_scale_direction: Somente usado internamente ao dimensionar um mapa, depois disso removido diretamente: a quantidade para aumentar a escala atual do mapa ao criar. Sempre 1.
    •  Decorations: Uma lista de ícones opcionais a serem exibidos no mapa. As decorações removidas ou modificadas não são atualizadas até que o mundo seja recarregado.
      • Uma decoração individual.
        •  id: Uma sequência única arbitrária que identifica a decoração.
        •  type: O ID do ícone do mapa a ser exibido.
        •  x: A posição de mundo Z da decoração.
        •  z: A posição do mundo Z da decoração.
        •  rot: A rotação do símbolo, variando de 0,0 a 360,0, medida no sentido horário. Uma rotação de 0 exibe o ícone de cabeça para baixo em comparação com sua aparência na textura do ícone.
    •  display: A etiqueta das marcações na textura do item.

Na Edição Bedrock, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:

  •  tag: A etiqueta tag do item.
    •  map_display_players: Se o mapa exibe marcadores de jogador. Igual a 1 para um mapa localizador, omitido para um mapa não localizador.
    •  map_name_index: O índice do nome do mapa em uma tabela.
    •  map_uuid: O identificador exclusivo do mapa.

Ícones do mapa

Map icons

Textura de ícones do mapa na Edição Java

Map icons BE

Textura de ícones do mapa na Edição Bedrock

ID no Java ID no Bedrock Text ID Aparência Objetivo Exibido na moldura?
0 player Marcador branco Jogadores (no mapa) Não
1 frame Marcador verde Moldura‌[Edição Java apenas] Sim
2 red_marker Marcador vermelho Posição convertida em superfície ao abrir mapa de superfície no Nether‌[Edição Bedrock apenas] Não
3 blue_marker Marcador azul Outros jogadores Não
4 target_x X branco Não utilizado Sim
5 5 target_point Triângulo vermelho Não utilizado Sim
6 player_off_map Grande ponto branco Jogadores fora do mapa, nas proximidades‌[Edição Java apenas] Não
7 13 player_off_limits Pequeno ponto branco Jogadores fora do mapa, longe‌[Edição Java apenas] Não
8 14 mansion Woodland mansion Mansões da floresta Sim
9 15 monument Monumento oceânico Monumento oceânico Sim
10 - 25 banner_*
Etandantes nas 16 cores de lã‌[Edição Java apenas]
Marcadores de estandarte Sim
26 4 red_x Vermelho X Tesouro enterrado Sim
7 Molduras‌[Edição Bedrock apenas] Molduras Sim
8 Marcador magenta Posição convertida na superfície ao abrir o mapa do mundo superior no End‌[Edição Bedrock apenas] Não
9 Marcador laranja[mais informações necessárias] Outros jogadores Sim
10 Marcador amarelo Outros jogadores Não
11 Marcador ciano Outros jogadores Não
- 12 Triângulo verde Outra estrutura, como fortaleza, fortaleza, cidade terminal etc. quando usada como destino do mapa de exploração‌[Edição Bedrock apenas] Sim

Deve-se notar que, mesmo se o jogador usou um editor NBT para adicionar um ícone adicional no mapa, o Minecraft mostra apenas o primeiro listado quando o jogador carrega seu mundo.

Problemas

Problemas relacionados com "Map" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências