Mapa

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Mapa
Mapa.png
Raridade

Comum

Renovável

Sim

Empilhável

Sim(64)

O mapa é um item utilizado para visualizar o terreno explorado.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Fabricação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Papel +
Bússola
Bússola
Quando o jogador cria um mapa, ele fica em branco. Segure o mapa vazio e pressione usar item para transformar o mapa vazio em um item de mapa, que gradualmente começa a ser preenchido com informações conforme o jogador viaja dentro de suas bordas.

Esta variação é chamada de "mapa localizador em branco" na Edição Bedrock, ou "mapa em branco" na Edição Java.

Papel

[Edição Bedrock apenas]

Os mapas criados sem bússola não mostram marcadores de localização. Marcadores podem ser adicionados posteriormente combinando o mapa com uma bússola em uma bigorna, tabela de criação ou bancada de cartografia. Essa variação é chamada de "mapa vazio".

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Mapa em branco Fortaleza Baú da biblioteca 1 10,9 %
Naufrágio Baú do mapa 1 7,7 %
Vila Baú do cartógrafo 1–3 46,2 %
Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Bedrock
Mapa[nota 1] Fortaleza Baú da biblioteca 1 10,5 %
Naufrágio Baú do mapa 1 7,7 %
Vila Baú do cartógrafo 1–3 46,2 %
  1. Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.


Bancada de cartografia[editar | editar código-fonte]

Um mapa também pode ser criado usando um único papel em uma bancada de cartografia para criar um mapa vazio ou um papel com uma bússola para um mapa localizador vazio.‌[Edição Bedrock apenas]

Inventário[editar | editar código-fonte]

Na Edição Bedrock, o jogador pode ativar a opção de gerar um mapa localizador vazio na barra de acesso ao criar um novo mundo. Se o tipo de mundo for infinito ou plano, a escala de zoom será 34 (1:8), mas se o tipo de mundo for antigo, a escala de zoom será 12 (1:4). O mapa é atualizado apenas enquanto o jogador o segura.

Aldeões[editar | editar código-fonte]

Aldeões de cartógrafos iniciantes vendem um único mapa vazio por 7 esmeraldas como seus negócios.

Na Edição Java, aldeões cartógrafos podem dar aos jogadores o efeito Herói da vila com um mapa vazio.

Uso[editar | editar código-fonte]

Veja também: Tutoriais/Mapeamento

Mapeamento[editar | editar código-fonte]

Elaborar um mapa cria um mapa vazio. O mapa será elaborado pela primeira vez quando ele é usado ao clicar com o botão direito. Este mapa pode então ser ajustado para diferentes níveis de zoom. Após a conversão para um mapa desenhado, ele começa a desenhar uma vista de cima para baixo sobre os arredores do jogador, com o Norte apontando para a parte superior do mapa, leste para a direita, do Sul para baixo, e oeste para a esquerda. Um ponteiro oval indica a posição do jogador no mapa, e vai passar em tempo real, como o jogador se move no terreno mostrado no mapa.

Para gravar o mundo em um mapa, esse item mapa específico deve ser realizado nas mãos do jogador, enquanto o jogador se move ao redor do mundo. O mundo será registrado como está durante a exploração, o que significa que, se o mundo é modificado, o jogador deve voltar a área, mantendo o mapa, a fim de atualizar a visão do mapa. Mapas também pode ser clonados. Os parâmetros de um mapa são fixados quando o mapa é usado pela primeira vez, ou seja, o mapa não permanece centrada no jogado, sendo desenhado se em grades pré-definidas.

Outros jogadores só serão exibidos no mapa se eles tiveres um mapa igual ao que está sendo olhado. Ao colocar um mapa em uma moldura, o mapa irá exibir um ponteiro verde mostrado na localização da moldura. Isto é para ajudar o jogador ver onde eles estão em relação à área que o mapa está mostrando. Quando o jogador deixa a zona mostrada num mapa específico, o ponteiro do jogador vai se transformar em um ponto branco no mapa. Note que este indicador não é mostrado se o jogador estiver muito longe do centro do mapa: o raio é de 320 blocos por nível de zoom. O ponto irá mover-se ao longo da borda do mapa para mostrar a localização relativa do jogador. No entanto na Bedrock Edition, o ponteiro verde irá permanecer como uma flecha, mas irá encolher até o jogador chegar perto da área mostrada no mapa.

Enquanto o mapa estiver no aberto no Nether, tudo o que será mostrado é um padrão vermelho e cinza. A única função útil é encontrar onde você está em relação a onde você fez o mapa (o centro), ou ter colocado mapas emoldurados (ponteiros verdes). Além disso, o ponteiro do jogador irá girar rapidamente e não é um bom indicador de direção. Mapas fabricados em Fim também mostrarão o mesmo padrão vermelho e cinzento como o Nether. O indicador de direção funciona corretamente em Fim.

Um jogador pode fazer um grande pedaço de pixel art virado para cima, centralizar um mapa sobre ele, e o lugar que mapear em uma moldura para criar uma imagem personalizada.

O mapa é exibido como um mini mapa quando segurado na mão, ou se o slot da mão estiver ocupada; o mapa terá tamanho completo apenas quando é segurado na mão dominante, com ambas as mãos livres.

Marcador de jogador e ponteiro[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java, cada mapa contém um marcador que marca a posição do jogador e aponta na mesma direção que o jogador.

Na Edição Bedrock, um mapa pode ser criado com ou sem este marcador, e um mapa sem um marcador de posição pode adicionar um posteriormente adicionando uma bússola ao mapa. Quando um mapa é criado sem uma bússola, ele é simplesmente chamado de "mapa em branco", mas quando criado com uma bússola, é chamado de "mapa localizador em branco". O marcador também fica vermelho se o jogador entrar no submundo com um mapa do mundo superior e mostrar a localização do mundo superior do jogador em relação ao local inferior. Um mapa criado no End tem um marcador roxo mostrando a localização do jogador. Se um mapa do mundo superior for usado no final, um ponto roxo aparecerá no ponto de geração do jogador.


Name Ingredientes Uso da bigorna Descrição
Mapa localizador Mapa +
Bússola
Reparar e renomearMapaBússola


Edição Bedrock apenas.

Os mapas criados apenas com papel não mostram o marcador de local; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa.

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Mapa ou Mapa em branco +
Bússola



Bússola





[Edição Bedrock apenas]

Mapas feitos apenas em papel não mostram o marcador de local; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa.

Na Edição Bedrock, uma bancada de cartografia também pode ser usada para adicionar um ponteiro para criar um mapa localizador ou um mapa localizador em branco, adicionando uma bússola com papel, mapa em branco ou mapa.

Reduzir o zoom[editar | editar código-fonte]

Name Ingredientes Uso da bigorna Descrição
Mapa ou Mapa localizador (zoom diminuido) Mapa ou Mapa localizador +
Papel
Reparar e renomearMapaMapa localizador


Edição Bedrock apenas.

O fornecimento de 8 folhas de papel resulta em uma versão reduzida do mapa de entrada.

Uma bancada de cartografia também pode ser usada para diminuir o zoom, levando apenas uma folha de papel por nível de zoom.

Um mapa em branco não pode ser reduzido. Um mapa deve ter algo já marcado nele para que o zoom seja possível.

Detalhes de zoom[editar | editar código-fonte]

O zoom funciona desde o momento em que o mapa é centralizado (nível de zoom 0) até o maior tamanho (nível de zoom 4).

Etapa de zoom 0 Etapa de zoom 1 Etapa de zoom 2 Etapa de zoom 3 Etapa de zoom 4
Etapa de zoom 0, 1:1 Etapa de zoom 1, 1:2 Etapa de zoom 2, 1:4 Etapa de zoom 3, 1:8 Etapa de zoom 4, 1:16
Nível de zoom 0/4 1/4 2/4 3/4 4/4
1 pixel do mapa representa 1 bloco 2×2 blocos 4×4 blocos 8×8 blocos 16×16 blocos
(1×1 chunk)
Proporção de escala 1:1 1:2 1:4 1:8 1:16
O mapa cobre uma área de 128×128 blocos 256×256 blocos 512×512 blocos 1024×1024 blocos 2048×2048 blocos
8×8 chunks 16×16 chunks 32×32 chunks 64×64 chunks 128×128 chunks
Total de papel necessário para diminuir o zoom do Nível 0 na bancada de fabricação ou bigorna‌[EB apenas] - 8 16 24 32
na bancada de cartografia - 1 2 3 4

Os mapas estão sempre alinhados a uma grade em todos os níveis de zoom. Isso significa diminuir o zoom de qualquer mapa diferente em uma área específica coberta por esse mapa sempre tem o mesmo centro. Aumentar o zoom não mantém o mesmo centro, mas mantém as mesmas bordas leste e sul (direita e inferior). Como tal, os mapas são alinhados pela largura do mapa (1024 blocos para mapas de nível 3) menos 64. Um mapa de nível 3 gerado na geração cobre as coordenadas X e Z de -64 a 959. Todos os mapas gerados nesta área diminuem o zoom para o mesmo coordenadas, garantindo que estejam sempre 'alinhadas' na parede do mapa. Para um mapa com menos zoom cobrir uma nova área, ele deve começar com um mapa base (nível 0) que está nessa área.

No nível de zoom 0, um mapa criado no ponto (0,0) tem (0,0) no centro do mapa. Em níveis de zoom mais altos do mesmo mapa, a coordenada (0,0) está no quadrado superior esquerdo do mapa.

Na Edição Java, O nível de zoom pode ser visto em um mapa ativando as dicas de ferramentas avançadas (uma opção na tela de depuração que pode ser alternada segurando F3 e pressionando H). A dica de ferramenta do mapa mostra o nível de zoom e o fator de escala.

Clonagem[editar | editar código-fonte]

Uma mistura de mapas em branco e mapas localizadores em branco pode ser usada. Se os mapas clonados mostram marcadores de posição depende apenas do mapa de entrada.


Name Ingredientes Uso da bigorna Descrição
Mapa ou Mapa localizador (clonado) Mapa ou Mapa do localizador +
Mapa em branco
Reparar e renomearMapaMapa localizador22


Edição Bedrock apenas.

Somente uma cópia pode ser feita por vez.

O mapa de entrada deve ser um mapa localizador para que a saída seja um mapa localizador; um mapa vazio não tem efeito.

Uma bancada de cartografia também pode ser usada para clonar um mapa.

As partes do mundo que já foram exploradas e mapeadas são copiadas e as áreas recém-exploradas aparecem em ambas as instâncias. Se um dos mapas for ampliado posteriormente, os mapas perderão sua conexão e funcionarão como mapas completamente separados que devem ser preenchidos individualmente pela exploração.

No modo criativo, um mapa em uma moldura pode ser clonado usando escolher bloco nele, contanto que o mapa não esteja também no inventário do jogador.

Não importa se o mapa a ser clonado está em um nível de zoom mais alto (feito de mais papel) do que o mapa em branco. Ao copiar o mapa, os dois mapas resultantes terão o mesmo nível de zoom do mapa inicial.

Ingrediente de fabricação[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Mapa de exploração
(clonado)
Mapa em branco +
Mapa de exploração de oceanos ou
Mapa de exploração de florestas ou
Mapa do tesouro
A saída tem o mesmo centro do mapa que o mapa de entrada e o mesmo marcador de monumento, mansões da floresta ou tesouro enterrado. Mapas clonados são empilháveis.

Marcando pontos[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java o jogador tem a capacidade de marcar pontos em um mapa. Para fazer isso, use um mapa em um estandarte colocado, e o local do estandarte é marcado no mapa. A marca assume a cor de qualquer que seja a cor base do banner e, se o banner tiver um nome, a marca mostra esse nome. Se o estandarte for destruído, a marca do estandarte permanece em primeiro lugar, mas se o jogador se aproximar de onde o banner estava anteriormente, ele desaparece conforme a área é atualizada no mapa.

Na Edição Bedrock é assim que se parece um mapa colocado em uma moldura, enquanto mostra os marcadores.

Na Edição Bedrock o jogador pode colocar cópias de mapas localizadores em quadros de itens para criar uma marca de terra. O marcador é um ponto verde que lembra a forma do marcador do jogador, mas na cor verde. A posição para a qual o marcador aponta depende da direção para a qual o quadro do item está voltado. É importante notar que os marcadores funcionam apenas em cópias do mesmo mapa. Outros mapas da mesma área não mostram os marcadores existentes que o (s) jogador (es) colocaram.

Edição Java Edição Bedrock
All banners marked on a map, alongside a named banner.
Como cada estandarte aparece Na Edição Java em um mapa, incluindo estandartes nomeados.
Na Edição Bedrock é assim que um mapa localizador mostra os marcadores do mapa enquanto é segurado por um jogador.

Bloqueando[editar | editar código-fonte]

Os mapas podem ser bloqueados ao usar vidraça em uma bancada de cartografia. Isso cria um novo mapa contendo os mesmos dados e o bloqueia. Todas as cópias deste novo mapa também estão bloqueadas. Um mapa bloqueado nunca muda, mesmo quando o terreno representado muda.

Condição Mapa recém-criado Mapa após alteração do terreno
Mapa desbloqueado Map Zoom 0.png Unlocked Map.png
Mapa bloqueado Map Zoom 0.png Map Zoom 0.png

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Conquistas
Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Sala do MapaColoque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3.40GPrata

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Mapa em brancomap item.minecraft.map
Mapafilled_map item.minecraft.filled_map

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Mapa em brancoemptymap 395item.emptyMap.name
item.emptyLocatorMap.name
Mapamap 358item.map.name
item.map.exploration.monument.name
item.map.exploration.mansion.name
item.map.exploration.treasure.name

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Veja também: Valores de dados da Edição Bedrock Edition

Na Edição Bedrock, Os mapas usam os seguintes valores de dados: Mapa em branco:

VD Descrição
0 Mapa em branco
2 Mapa do localizador em branco

Mapa preenchido:

VD Descrição
0 Mapa
3 Mapa de exploração de oceanos
4 Mapa de exploração de florestas
5 Mapa do tesouro

Dados do item[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:

  •  tag: A etiqueta tag do item.
    •  map: The map number.
    •  map_scale_direction: Somente usado internamente ao dimensionar um mapa, depois disso removido diretamente: a quantidade para aumentar a escala atual do mapa ao criar. Sempre 1.
    •  Decorations: Uma lista de ícones opcionais a serem exibidos no mapa. As decorações removidas ou modificadas não são atualizadas até que o mundo seja recarregado.
      • Uma decoração individual.
        •  id: Uma sequência única arbitrária que identifica a decoração.
        •  type: O ID do ícone do mapa a ser exibido.
        •  x: A posição de mundo Z da decoração.
        •  z: A posição do mundo Z da decoração.
        •  rot: A rotação do símbolo, variando de 0,0 a 360,0, medida no sentido horário. Uma rotação de 0 exibe o ícone de cabeça para baixo em comparação com sua aparência na textura do ícone.
    •  display: A etiqueta das marcações na textura do item.

Na Edição Bedrock, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:

  •  tag: A etiqueta tag do item.
    •  map_display_players: Se o mapa exibe marcadores de jogador. Igual a 1 para um mapa localizador, omitido para um mapa não localizador.
    •  map_name_index: O índice do nome do mapa em uma tabela.
    •  map_uuid: O identificador exclusivo do mapa.

Ícones do mapa[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato Player.dat e Formato do item do mapa
Textura de ícones do mapa na Edição Java
Textura de ícones do mapa na Edição Bedrock
ID no Java ID no Bedrock Text ID Aparência Objetivo Exibido na moldura?
0 player Marcador branco Jogadores (no mapa) Não
1 frame Marcador verde Moldura‌[Edição Java apenas] Sim
2 red_marker Marcador vermelho Posição convertida em superfície ao abrir mapa de superfície no Nether‌[Edição Bedrock apenas] Não
3 blue_marker Marcador azul Outros jogadores Não
4 target_x X branco Não utilizado Sim
5 5 target_point Triângulo vermelho Não utilizado Sim
6 player_off_map Grande ponto branco Jogadores fora do mapa, nas proximidades‌[Edição Java apenas] Não
7 13 player_off_limits Pequeno ponto branco Jogadores fora do mapa, longe‌[Edição Java apenas] Não
8 14 mansion Woodland mansion Mansões da floresta Sim
9 15 monument Monumento oceânico Monumento oceânico Sim
10 - 25 banner_*
Etandantes nas 16 cores de lã‌[Edição Java apenas]
Marcadores de estandarte Sim
26 4 red_x Vermelho X Tesouro enterrado Sim
7 Molduras‌[Edição Bedrock apenas] Molduras Sim
8 Marcador magenta Posição convertida na superfície ao abrir o mapa do mundo superior no End‌[Edição Bedrock apenas] Não
9 Marcador laranja[mais informações necessárias] Outros jogadores Sim
10 Marcador amarelo Outros jogadores Não
11 Marcador ciano Outros jogadores Não
- 12 Triângulo verde Outra estrutura, como fortaleza, fortaleza, cidade terminal etc. quando usada como destino do mapa de exploração‌[Edição Bedrock apenas] Sim

Deve-se notar que, mesmo se o jogador usou um editor NBT para adicionar um ícone adicional no mapa, o Minecraft mostra apenas o primeiro listado quando o jogador carrega seu mundo.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Map" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Referências[editar | editar código-fonte]