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Módulo:Inventory slot/Aliases

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Esta tabela define os alias usados em Módulo:Inventory slot.

[ver | editar | histórico | purgar]A documentação acima é transcluída de Módulo:Inventory slot/Aliases/doc.
local coloredDyes = {
	'Corante laranja', 'Corante magenta', 'Corante azul-claro', 'Corante amarelo', 'Corante verde-limão',
	'Corante rosa', 'Corante cinza', 'Corante cinza-claro', 'Corante ciano', 'Corante roxo',
	'Corante azul', 'Corante marrom', 'Corante verde',
	'Corante vermelho', 'Corante preto',
}
local aliases = {
	-- Tipos comuns de combustível para fornalhas --
	['Qualquer Combustível'] = { 'Carvão', 'Carvão vegetal', { title = 'Madeira', name = 'Tronco de carvalho' }, { title = 'Tábuas', name = 'Tábuas de carvalho' }, 'Bloco de carvão' },
	['Qualquer Armadura de ouro'] = { 'Capacete de ouro', 'Peitoral de ouro', 'Calças de ouro', 'Botas de ouro' },
	['Qualquer Armadura de malha'] = { 'Capacete de malha', 'Peitoral malha', 'Calças malha', 'Botas malha' },
	['Qualquer Armadura de ferro'] = { 'Capacete de ferro', 'Peitoral de ferro', 'Calças de fFerro', 'Botas de ferro' },
	['Qualquer Armadura de diamante'] = { 'Capacete de diamante', 'Peitoral de diamante', 'Calças de diamante', 'Botas de diamante' },
	['Qualquer Armadura de netherita'] = { 'Capacete de netherita', 'Peitoral de netherita', 'Calças de netherita', 'Botas de netherita' },

	-- Madeira -- 
	['Qualquer Troncos'] = { 'Tronco de carvalho', 'Tronco de pinheiro', 'Tronco de bétula', 'Tronco de árvore da selva', 'Tronco de acácia', 'Tronco de carvalho escuro', 'Caule carmesim', 'Caule distorcido' },
	['Qualquer Tronco descascado'] = { 'Tronco de carvalho descascado', 'Tronco de pinheiro descascado', 'Tronco de bétula descascado', 'Tronco de árvore da selva descascado', 'Tronco de acácia descascado', 'Tronco de carvalho escuro descascado', 'Caule carmesim descascado', 'Caule distorcido descascado' },
	['Qualquer Madeiras'] = { 'Madeira de carvalho', 'Madeira de pinheiro', 'Madeira de bétula', 'Madeira da selva', 'Madeira de acácia', 'Madeira de carvalho escuro', 'Hifas carmesins', 'Hifas distorcidas' },
	['Qualquer Madeira descascada'] = { 'Madeira de carvalho descascada', 'Madeira de pinheiro descascada', 'Madeira de bétula descascada', 'Madeira de árvore da selva descascada', 'Madeira de acácia descascada', 'Madeira de carvalho escuro descascada', 'Hifas carmesins descascadas', 'Hifas distorcidas descascadas' },
	['Qualquer Mudas'] = { 'Muda de carvalho', 'Muda de pinheiro', 'Muda de bétula', 'Muda de árvore da selva', 'Muda de acácia', 'Muda de carvalho escuro' },
	['Qualquer Tábuas'] = { 'Tábuas de carvalho', 'Tábuas de pinheiro', 'Tábuas de bétula', 'Tábuas de madeira da selva', 'Tábuas de acácia', 'Tábuas de carvalho escuro', 'Tábuas carmesins', 'Tábuas distorcidas' },
	['Qualquer Escadas de madeira'] = { 'Escadas de carvalho', 'Escadas de pinheiro', 'Escadas de bétula', 'Escadas de madeira da selva', 'Escadas de acácia', 'Escadas de carvalho escuro', 'Escadas carmesim', 'Escadas desfiguradas' },
	['Qualquer Laje de madeira'] = { 'Laje de carvalho', 'Laje de pinheiro', 'Laje de bétula', 'Laje de madeira da selva', 'Laje de acácia', 'Laje de carvalho escuro', 'Laje carmesim', 'Laje distorcida' },
	['Qualquer Alçapão de madeira'] = { 'Oak Trapdoor', 'Spruce Trapdoor', 'Birch Trapdoor', 'Jungle Trapdoor', 'Acacia Trapdoor', 'Dark Oak Trapdoor', 'Crimson Trapdoor', 'Warped Trapdoor' },
	['Qualquer Botão de madeira'] = { 'Oak Button', 'Spruce Button', 'Birch Button', 'Jungle Button', 'Acacia Button', 'Dark Oak Button', 'Crimson Button', 'Warped Button' },
	['Qualquer Placa de pressão de madeira'] = { 'Oak Pressure Plate', 'Spruce Pressure Plate', 'Birch Pressure Plate', 'Jungle Pressure Plate', 'Acacia Pressure Plate', 'Dark Oak Pressure Plate', 'Crimson Pressure Plate', 'Warped Pressure Plate' },
	['Qualquer Porta de madeira'] = { 'Oak Door', 'Spruce Door', 'Birch Door', 'Jungle Door', 'Acacia Door', 'Dark Oak Door', 'Crimson Door', 'Warped Door' },
	['Qualquer Cerca'] = { 'Oak Fence', 'Spruce Fence', 'Birch Fence', 'Jungle Fence', 'Acacia Fence', 'Dark Oak Fence', 'Crimson Fence', 'Warped Fence' },
	['Qualquer Portão'] = { 'Oak Fence Gate', 'Spruce Fence Gate', 'Birch Fence Gate', 'Jungle Fence Gate', 'Acacia Fence Gate', 'Dark Oak Fence Gate', 'Crimson Fence Gate', 'Warped Fence Gate' },
	['Qualquer Placa'] = { 'Oak Sign', 'Spruce Sign', 'Birch Sign', 'Jungle Sign', 'Acacia Sign', 'Dark Oak Sign', 'Crimson Sign', 'Warped Sign' },
	['Qualquer Bote'] = { 'Oak Boat', 'Spruce Boat', 'Birch Boat', 'Jungle Boat', 'Acacia Boat', 'Dark Oak Boat' },
	
    -- pedras --
	['Qualquer Pedregulho ou Pedra-negra'] = { 'Pedregulho', 'Pedra-negra' },

	-- Nomes de exibição --
	['Élitros quebrados'] = { title = 'Élitros', name = 'Élitros quebrados' },
	['Argila (bloco)'] = { title = 'Argila', name = 'Argila (bloco)' },
	['Argila (bola)'] = { title = 'Argila', name = 'Argila (bola)' },
	['Desenho para estandarte Flor'] = { title = 'Desenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Figura de flor'},
	['Desenho para estandarte Figura de flor'] = { title = 'Desenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Figura de flor'},
	['Desenho para estandarte Figura de creeper'] = { title = '&eDesenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Figura de creeper'},
	['Desenho para estandarte Creeper'] = { title = '&eDesenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Figura de creeper'},
	['Desenho para estandarte Borda dentada'] = { title = 'Desenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Borda dentada'},
	['Desenho para estandarte Alvenaria'] = { title = 'Desenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Alvenaria'},
	['Desenho para estandarte Figura de caveira'] = { title = '&eDesenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Figura de caveira'},
	['Desenho para estandarte Caveira'] = { title = '&eDesenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Caveira'},
	['Desenho para estandarte Símbolo'] = { title = '&dDesenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Símbolo'},
	['Desenho para estandarte Globo'] = { title = 'Desenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Globo'},
	['Desenho para estandarte Focinho'] = { title = 'Desenho para estandarte', name = 'Desenho para estandarte', text = '&7Focinho'},
	['Botão'] = { title = 'Botão', name = 'Botão de pedra'},
	['Botão de Madeira'] = { title = 'Botão', name = 'Botão de carvalho'},
	['Besta carregada com flecha'] = { title = 'Besta', name = 'Besta carregada com flecha' },
	['Besta carregada com flecha danificada'] = { title = 'Besta', name = 'Besta carregada com flecha danificada' },
	['Besta carregada com fogo de artifício'] = { title = 'Besta', name = 'Besta carregada com fogo de artifício' },
	['Besta carregada com fogo de artifício danificada'] = { title = 'Besta', name = 'Besta carregada com fogo de artifício danificada' },
	['Estandarte illager'] = { title = '&6&oEstandarte illager', name = 'Estandarte illager', text = 
		'&7Losango ciano/&7Base cinza-clara/&7Pala cinza/&7Borda cinza-clara/&7Faixa preta/&7Cortado cinza-claro'},
	['Bloco-quebra-cabeça'] = { title = '&dBloco-quebra-cabeça', name = 'Bloco-quebra-cabeça' },
	
	-- Armas --
	['Tridente'] = { name = 'Tridente', text = '/&7 Quando na mão principal:/ &2 1.1 de Velocidade de ataque/ &2 9 de Dano de ataque'},
	
	-- Nomes de exibição da Edição Bedrock e Education --
	['Asas de Élitro'] = { title = 'Asas de Élitro', name = 'Élitro' },
	['Bife Assado'] = { title = 'Bife Assado', name = 'Filé' },
	['Mapa (sem marcadores)'] = { title = 'Mapa', name = 'Mapa', text = 'Marcadores exibidos: &cNão' },
	['Mapa do localizador'] = { title = 'Mapa', name = 'Mapa', text = 'Marcadores exibidos: &aSim' },
	
	-- Química --
	['Água (composta)'] = { title = 'Água', name = 'Água (composta)' },
	['Cloreto'] = { 'Cloreto de cálcio', 'Cloreto de cério', 'Cloreto de mercúrio', 'Cloreto de potássio', 'Cloreto de tungstênio' },
	['Vela-Faísca'] = { 'Vela-Faísca Laranja', 'Vela-Faísca Azul', 'Vela-Faísca Vermelha', 'Vela-Faísca Lilás', 'Vela-Faísca Verde' },
	['Cloreto correspondente'] = { 'Cloreto de cério', 'Cloreto de mercúrio', 'Cloreto de potássio', 'Cloreto de tungstênio' },
	['Tocha de cloreto correspondente'] = { 'Tocha azul', 'Tocha vermelha', 'Tocha roxa', 'Tocha verde' },
	['Corante aplicável'] = { 'Corante branco', 'Corante laranja', 'Corante magenta', 'Corante azul-claro', 'Amarelo do dente-de-leão', 'Corante verde-limão',
		'Corante rosa', 'Corante cinza', 'Corante ciano', 'Corante roxo', 'Corante azul', 'Corante marrom', 'Verde do cacto', 'Vermelho da rosa' },
	['Graveto Brilhante correspondente'] = { 'Graveto Brilhante Branco', 'Graveto Brilhante Laranja', 'Graveto Brilhante Magenta', 'Graveto Brilhante Azul-Claro',
		'Graveto Brilhante Amarelo', 'Graveto Brilhante Verde-Limão', 'Graveto Brilhante Rosa', 'Graveto Brilhante Cinza', 'Graveto Brilhante Ciano',
		'Graveto Brilhante Roxo', 'Graveto Brilhante Azul', 'Graveto Brilhante Marrom', 'Graveto Brilhante Verde', 'Graveto Brilhante Vermelho' },
}

-- Cores de dicas de ferramentas --
local yellowTooltips = {
	'Frasco de experiência',
	'Cabeça de creeper',
	'Élitros danificado',
	'Cabeça de dragão',
	'Bafo do dragão',
	'Élitros',
	'Livro encantado',
	'Cabeça',
	'Coração do mar',
	'Estrela do Nether',
	'Cabeça de jogador',
	'Crânio de esqueleto',
	'Totem da imortalidade',
	'Crânio de esqueleto wither',
	'Cabeça de zumbi',
}
for _, name in ipairs( yellowTooltips ) do
	aliases[name] = { title = '&e', name = name }
end

local aquaTooltips = {
	'Sinalizador',
	'Aqueduto',
	'Cristal do End',
	'Maçã dourada',
}
for _, name in ipairs( aquaTooltips ) do
	aliases[name] = { title = '&b', name = name }
end

local lightPurpleTooltips = {
	'Ovo de dragão',
	'Gerador de estruturas',
}
for _, name in ipairs( lightPurpleTooltips ) do
	aliases[name] = { title = '&d', name = name }
end

-- Ícones animados --
local animatedIcons = {
	'Fogo',
	'Bloco de calor',
	'Bloco de magma',
	'Prismarinho',
	'Laje de prismarinho',
	'Escadas de prismarinho',
	'Muro de prismarinho',
	'Lanterna do mar',
	'Cortador de pedras',
	'Água',
}
for _, icon in ipairs( animatedIcons ) do
	aliases[icon] = icon .. '.gif'
end

-- Bloco de comando são abos animados e roxo --
local enchantedItems = {
	'Bloco de comando',
	'Bloco de comando em cadeia',
	'Bloco de comando em repetição',
	'Maçã dourada encantada',
}
for _, name in ipairs( enchantedItems ) do
	aliases[name] = { title = '&d', name = name .. '.gif' }
end

-- Ferramentas e armas --
local tools = {
	{'madeira', 'Espada', 1.6, 4 },
	{'pedra', 'Espada', 1.6, 5 },
	{'ferro', 'Espada', 1.6, 6 },
	{'ouro', 'Espada', 1.6, 4 },
	{'diamante', 'Espada', 1.6, 7 },
	{'netherita', 'Espada', 1.6, 8 },
	
	{'madeira', 'Picareta', 1.2, 2 },
	{'pedra', 'Picareta', 1.2, 3 },
	{'ferro', 'Picareta', 1.2, 4 },
	{'ouro', 'Picareta', 1.2, 2 },
	{'diamante', 'Picareta', 1.2, 5 },
	{'netherita', 'Picareta', 1.2, 6 },
	
	{'madeira', 'Machado', 0.8, 7 },
	{'pedra', 'Machado', 0.8, 9 },
	{'ferro', 'Machado', 0.9, 9 },
	{'ouro', 'Machado', 1, 7 },
	{'diamante', 'Machado', 1, 9 },
	{'netherita', 'Machado', 1, 9 },
	
	{'madeira', 'Pá', 1, 2.5 },
	{'pedra', 'Pá', 1, 3.5 },
	{'ferro', 'Pá', 1, 4.5 },
	{'ouro', 'Pá', 1, 2.5 },
	{'diamante', 'Pá', 1, 5.5 },
	{'netherita', 'Pá', 1.6, 6.5 },
	
	{'madeira', 'Enxada', 1, 1 },
	{'pedra', 'Enxada', 2, 1 },
	{'ferro', 'Enxada', 3, 1 },
	{'ouro', 'Enxada', 1, 1 },
	{'diamante', 'Enxada', 4, 1 },
	{'netherita', 'Enxada', 4, 1 },
}

local materialGroups = {}
local toolGroups = {}

for _, toolProps in ipairs( tools ) do
	local aliasName = toolProps[2] .. ' de ' .. toolProps[1]
	aliases[aliasName] = { title = aliasName, name = aliasName, text = '/&7Na mão principal:/ &2' .. toolProps[3] .. ' de velocidade de ataque/ &2' .. toolProps[4] .. ' de dano de ataque' }
	
	local materialGroup = toolProps[1]:lower();
	local toolGroup = toolProps[2]:lower();
	
	if toolProps[2] ~= 'Espada' then
		if materialGroups[materialGroup] == nil then materialGroups[materialGroup] = {} end
		table.insert( materialGroups[materialGroup], aliases[aliasName] )
	end
	if toolGroups[toolGroup] == nil then toolGroups[toolGroup] = {} end
	table.insert( toolGroups[toolGroup], aliases[aliasName] )
end

for materialGroup, items in pairs( materialGroups ) do
	aliases['Qualquer Ferramenta de ' .. materialGroup] = items
end

for toolGroup, items in pairs( toolGroups ) do
	aliases['Qualquer ' .. toolGroup] = items
end

-- Listas de variantes de item --
local itemVariants = {
	['Corante'] = mw.clone( coloredDyes ),
	['Corante Colorido'] = coloredDyes,
	['Lã Tingida'] = {
		'Lã laranja', 'Lã magenta', 'Lã azul-clara', 'Lã amarela', 'Lã verde-limão',
		'Lã rosa', 'Lã cinza', 'Lã cinza-clara', 'Lã ciano', 'Lã roxa',
		'Lã azul', 'Lã marrom', 'Lã verde', 'Lã vermelha', 'Lã preta',
	},
	['Cama Tingida'] = {
		'Cama laranja', 'Cama magenta', 'Cama azul-clara', 'Cama amarela', 'Cama verde-limão',
		'Cama rosa', 'Cama cinza', 'Cama cinza-clara', 'Cama ciano', 'Cama roxa',
		'Cama azul', 'Cama marrom', 'Cama verde',
		'Cama vermelha', 'Cama preta',
	},
	['Tapete Tingido'] = {
		'Tapete laranja', 'Tapete magenta', 'Tapete azul-claro', 'Tapete amarelo', 'Tapete verde-limão',
		'Tapete rosa', 'Tapete cinza', 'Tapete cinza-claro', 'Tapete ciano', 'Tapete roxo',
		'Tapete azul', 'Tapete marrom', 'Tapete verde',
		'Tapete vermelho', 'Tapete preto',
	},
	['Terracota tingida'] = {
		'Terracota branca', 'Terracota laranja', 'Terracota magenta', 'Terracota azul-clara', 'Terracota amarela',
		'Terracota verde-limão', 'Terracota rosa', 'Terracota cinza', 'Terracota cinza-clara', 'Terracota ciano',
		'Terracota roxa', 'Terracota azul', 'Terracota marrom', 'Terracota verde', 'Terracota vermelha', 'Terracota preta',
	},
    ['Flor'] = { 'Margarida', 'Centáurea', 'Lírio-do-vale', 'Rosa do Wither', 'Tulipa vermelha', 'Tulipa laranja', 'Tulipa branca', 'Tulipa rosa', 'Flor-silvestre-azul', 'Alho-silvestre', 'Orquídea-azul', 'Papoula', 'Dente-de-leão' },
	['Cogumelo'] = { 'Cogumelo vermelho', 'Cogumelo marrom' },
	['Bloco de quartzo'] = { 'Bloco de quartzo', 'Bloco de quartzo talhado', 'Pilar de quartzo' },
	['Arenito vermelho'] = { 'Arenito vermelho', 'Arenito vermelho talhado', 'Arenito vermelho lapidado', 'Arenito vermelho liso' },
	['Arenito'] = { 'Arenito', 'Arenito talhado', 'Arenito lapidado', 'Arenito liso' },
	['Tijolos de pedra'] = { 'Tijolos de pedra', 'Tijolos de pedra musgosos', 'Tijolos de pedra rachados', 'Tijolos de pedra talhados' },
	['Laje de pedra'] = { 'Laje de Pedra', 'Laje de Arenito', 'Laje de Pedregulho', 'Laje de Tijolos', 'Laje de Tijolos de Pedra', 'Laje de Tijolos do Nether', 'Laje de Quartzo' },
	['Bloco de púrpura'] = { 'Bloco de púrpura', 'Pilar de púrpura' },
	['Pedra'] = { 'Pedra', 'Andesito', 'Granito', 'Diorito', 'Andesito polido', 'Granito polido', 'Diorito polido' },
	['Tulipa'] = { 'Tulipa vermelha', 'Tulipa laranja', 'Tulipa branca', 'Tulipa rosa' },
	['Tocha'] = { 'Tocha', 'Tocha das almas' },
	['Lampião'] = { 'Lampião', 'Lampião das almas' },
	-- Pelo motivo da tradução em português não seguir uma padrão lógico nos nomes das madeiras é necessário criar essas listas, pois não é possível criar automaticamente--
	['Madeira'] = { 'Madeira de carvalho', 'Madeira de pinheiro', 'Madeira de bétula', 'Madeira da selva', 'Madeira de acácia', 'Madeira de carvalho escuro' },
	['Tronco'] = { 'Tronco de carvalho', 'Tronco de pinheiro', 'Tronco de bétula', 'Tronco de árvore da selva', 'Tronco de acácia', 'Tronco de carvalho escuro' },
	['Madeira descascada'] = { 'Madeira de carvalho descascada', 'Madeira de pinheiro descascada', 'Madeira de bétula descascada', 'Madeira da selva descascada', 'Madeira de acácia descascada', 'Madeira de carvalho escuro descascada' },
	['Tronco descascado'] = { 'Tronco de carvalho descascado', 'Tronco de pinheiro descascado', 'Tronco de bétula descascado', 'Tronco de árvore da selva descascado', 'Tronco de acácia descascado', 'Tronco de carvalho escuro descascado' },
	['Vidro Temperado Tingido'] = { 'Vidro Temperado Tingido de Branco', 'Vidro Temperado Tingido de Laranja', 'Vidro Temperado Tingido de Magenta', 'Vidro Temperado Tingido de Azul Claro', 'Vidro Temperado Tingido de Amarelo', 'Vidro Temperado Tingido de Verde Limão', 'Vidro Temperado Tingido de Rosa', 'Vidro Temperado Tingido de Cinza', 'Vidro Temperado Tingido de Cinza Claro', 'Vidro Temperado Tingido de Ciano', 'Vidro Temperado Tingido de Lilás', 'Vidro Temperado Tingido de Azul', 'Vidro Temperado Tingido de Marrom', 'Vidro Temperado Tingido de Verde', 'Vidro Temperado Tingido de Vermelho', 'Vidro Temperado Tingido de Preto' },
	['Painel de Vidro Temperado Tingido'] = { 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Branco', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Laranja', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Magenta', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Azul Claro', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Amarelo', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Verde Limão', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Rosa', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Cinza', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Cinza Claro', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Ciano', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Lilás', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Azul', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Marrom', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Verde', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Vermelho', 'Painel de Vidro Temperado Tingido de Preto' },
	['Areia das almas'] = { 'Areia das almas', 'Terra das almas' },
	['Hifas'] = { 'Hifas carmesins', 'Hifas distorcidas' },
	['Hifas descascadas'] = { 'Hifas carmesins descascadas', 'Hifas distorcidas descascadas' },
	['Caule'] = { 'Caule carmesim', 'Caule distorcido' },
	['Caule descascado'] = { 'Caule carmesim descascado', 'Caule distorcido descascado' },
	['Pedra-negra'] = { 'Pedra-negra', 'Pedra-negra polida', 'Pedra-negra polida talhada', 'Tijolos de pedra-negra polidos', 'Tijolos de pedra-negra polida rachados' },
	['Botão de pedra'] = { 'Botão de pedra', 'Botão de pedra-negra polida' },
	['Placa de pressão de pedra'] = { 'Placa de pressão de pedra', 'Placa de pressão de pedra-negra polida' },
	['Fogueira'] = { 'Fogueira', 'Fogueira das almas' },
}
table.insert( itemVariants['Corante'], 1, 'Corante branco' )
for aliasName, aliasItems in pairs( itemVariants ) do
	aliases['Qualquer ' .. aliasName] = aliasItems
	aliases[aliasName.. ' correspondente'] = aliasItems
end

-- Discos --
local discs = { 
	{ '13',      'C418',                 },
	{ 'Cat',     'C418',       'cat'     },
	{ 'Blocks',  'C418',       'blocks'  },
	{ 'Chirp',   'C418',       'chirp'   },
	{ 'Far',     'C418',       'far'     },
	{ 'Mall',    'C418',       'mall'    },
	{ 'Mellohi', 'C418',       'mellohi' },
	{ 'Stal',    'C418',       'stal'    },
	{ 'Strad',   'C418',       'strad'   },
	{ 'Ward',    'C418',       'ward'    },
	{ '11',      'C418',                 },
	{ 'Wait',    'C418',       'wait'    },
	{ 'Pigstep', 'Lena Raine',           },
}
for _, disc in ipairs( discs ) do
	local name = 'Disco de música ' .. disc[1]
	local artist = disc[2]
	local trackname = disc[1]
	if disc[3] ~= nil then
		trackname = disc[3]
	end
	aliases[name] = { title = '&bDisco de música', name = name, text = '&7' .. artist .. ' - ' .. trackname }
end

-- Armaduras, ferramentas e armas danificadas --
local damagedItemsmasc = {
	'Arco',
	'Peitoral malha',
	'Peitoral de diamante',
	'Capacete de diamante',
	'Élitros',
	'Isqueiro',
	'Peitoral de ouro',
	'Capacete de ouro',
	'Capacete de malha',
	'Peitoral de ferro',
	'Capuz de couro',
	'Escudo',
	'Peitoral de netherita',
	'Capacete de netherita',
	'Casco de tartaruga'
}
for _, item in ipairs( damagedItemsmasc ) do
	local name = item .. ' danificado'
	aliases[name] = { title = item, name = name }
end

local damagedItemsfem = {
	'Vara com cenoura',
	'Botas de malha',
	'Calças de malha',
	'Picareta de diamante',
	'Botas de diamante',
	'Enxada de diamante',
	'Calças de diamante',
	'Picareta de diamante',
	'Pá de diamante',
	'Espada de diamante',
	'Vara de pesca',
	'Picareta de ouro',
	'Botas de ouro',
	'Enxada de ouro',
	'Calças de ouro',
	'Picareta de ouro',
	'Pá de ouro',
	'Espada de ouro',
	'Picareta de ferro',
	'Botas de ferro',
	'Enxada de ferro',
	'Calças de ferro',
	'Picareta de ferro',
	'Pá de ferro',
	'Espada de ferro',
	'Botas de couro',
	'Túnica de couro',
	'Calças de couro',
	'Tesoura',
	'Picareta de pedra',
	'Enxada de pedra',
	'Picareta de pedra',
	'Pá de pedra',
	'Espada de pedra',
	'Picareta de madeira',
	'Enxada de madeira',
	'Picareta de madeira',
	'Pá de madeira',
	'Espada de madeira',
	'Besta',
	'Enxada de netherita',
	'Picareta de netherita',
	'Calças de netherita',
	'Pá de netherita',
	'Espada de netherita',
	'Botas de netherita',
	'Pederneira',
}
for _, item in ipairs( damagedItemsfem ) do
	local name = item .. ' danificada'
	aliases[name] = { title = item, name = name }
end

-- Estandarte e itens coloridos --
local paterns = {
	'Base $2', 'Chefe $1', 'Pala dextra $2', 'Pala sinistra $2', 'Pala $2', 'Faixa $2', 'Banda $2', 'Banda sinistra $2', 'Palado $1', 'Aspa $2',
	'Cruz $2', 'Talhado $1', 'Fendido $1', 'Fendido $1 invertido', 'Talhado $1 invertido', 'Partido $1',
	'Partido $1 invertido', 'Cortado $1', 'Cortado $1 invertido', 'Cantão $1 na ponta dextra', 'Cantão $1 na ponta sinistra',
	'Cantão $1 no chefe dextro', 'Cantão $1 no chefe sinistro', 'Asna $2', 'Asna $2 invertida', 'Dentado $1 na base', 'Dentado $1 no chefe', 'Besante $1', 'Losango $1',
	'Borda $2', 'Gradiente $1', 'Gradiente $1 na base', 'Borda dentada $2', 'Alvenaria $2', 'Figura $2 de creeper', 'Figura $2 de caveira', 'Figura $2 de flor', 'Símbolo $1', 'Globo $1', 'Focinho $1'
}

local colors = {
	'branco',
	'laranja',
	'magenta',
	'azul-claro',
	'amarelo',
	'verde-limão',
	'rosa',
	'cinza',
	'cinza-claro',
	'ciano',
	'roxo',
	'azul',
	'marrom',
	'verde',
	'vermelho',
	'preto',
}
local colorsfem = {
	'branca',
	'laranja',
	'magenta',
	'azul-clara',
	'amarela',
	'verde-limão',
	'rosa',
	'cinza',
	'cinza-clara',
	'ciano',
	'roxa',
	'azul',
	'marrom',
	'verde',
	'vermelha',
	'preta',
}

for _, color in ipairs( colors ) do
	for _, pattern in ipairs( paterns ) do
		if pattern:match("%$1") ~= nil then
			local bannerPattern = pattern:gsub("$1", color)
			name = 'Estandarte ' .. bannerPattern:lower();
			aliases[name] = { title = 'Estandarte', name = name, text = '&7' .. bannerPattern }
		end
	end
end
for _, color in ipairs( colorsfem ) do
	for _, pattern in ipairs( paterns ) do
		if pattern:match("%$2") ~= nil then
			local bannerPattern2 = pattern:gsub("$2", color)
			name = 'Estandarte ' .. bannerPattern2:lower();
			aliases[name] = { title = 'Estandarte', name = name, text = '&7' .. bannerPattern2 }
		end
	end
end

-- Estrelas de fogos de artifício --
local fireworkStar = {}
for _, color in ipairs( colorsfem ) do
	local name ='Estrela de fogo de artifício ' .. color
	aliases[name] = { title = 'Estrela de fogo de artifício', name = name, text = '&7' .. color:gsub("^%l", string.upper) }
	table.insert( fireworkStar, aliases[name] )
end
aliases['Qualquer Estrela de fogo de artifício'] = fireworkStar
aliases['Estrela de fogo de artifício correspondente'] = fireworkStar

-- Itens que usam as dezesseis cores --
local coloredItemsmasc = {
	'Balão',
	'Estandarte',
	'Tapete',
	'Escudo',
	'Cimento',
	'Concreto',
	'Vidro',
	'Azulejo',
}
local coloredItemsfem = {
	'Cama',
	'Caixa de shulker',
	'Lã',
	'Vidraça',
}
for _, item in ipairs( coloredItemsmasc ) do
	local coloredItemmascAliases = {}
	local itemName = ''
	
	for _, color in ipairs( colors ) do
		if item:find( '%$1' ) then
			itemName = string.gsub( item, '%$1', color )
		else
			itemName = item .. ' ' .. color
		end
		table.insert( coloredItemmascAliases, itemName )
	end
	
	item = item:gsub( '%$1 ', '')
	aliases['Qualquer ' .. item] = coloredItemmascAliases
	aliases[item .. ' correspondente'] = coloredItemmascAliases
end

for _, item in ipairs( coloredItemsfem ) do
	local coloredItemfemAliases = {}
	local itemName = ''
	
	for _, color in ipairs( colorsfem ) do
		if item:find( '%$1' ) then
			itemName = string.gsub( item, '%$1', colorsfem )
		else
			itemName = item .. ' ' .. color
		end
		table.insert( coloredItemfemAliases, itemName )
	end
	
	item = item:gsub( '%$1 ', '')
	aliases['Qualquer ' .. item] = coloredItemfemAliases
	aliases[item .. ' correspondente'] = coloredItemfemAliases
end

-- lista de todas as poções sem efeitos
local noEffects = {
	'Frasco de água',
	'Poção estranha',
	'Poção espessa',
	'Poção comum',
	'Poção não fabricável',
	'Frasco de água arremessável',
	'Poção arremessável estranha',
	'Poção arremessável espessa',
	'Poção arremessável comum',
	'Poção arremessável não fabricável',
	'Frasco de água prolongado',
	'Poção prolongada estranha',
	'Poção prolongada espessa',
	'Poção prolongada comum',
	'Poção prolongada não fabricável',
	'Flecha com efeito',
	'Flecha sem efeito',
	'Flecha com efeito não fabricável',
}
for _, name in ipairs(noEffects) do
	aliases[name] = { name = name, text = '&7Sem efeitos' }
end

-- inicia essas listas com os itens sem efeito, pois os nomes não são normais
local potionItems = {
	['Poção'] = {
		aliases['Frasco de água'],
		aliases['Poção estranha'],
		aliases['Poção espessa'],
		aliases['Poção comum'],
	},
	['Poção arremessável'] = {
		aliases['Frasco de água arremessável'],
		aliases['Poção arremessável estranha'],
		aliases['Poção arremessável espessa'],
		aliases['Poção arremessável comum'],
	},
	['Poção prolongada'] = {
		aliases['Frasco de água prolongado'],
		aliases['Poção prolongada estranha'],
		aliases['Poção prolongada espessa'],
		aliases['Poção prolongada comum'],
	},
	['Flecha com efeito'] = {
		aliases['Flecha sem efeito'],
		aliases['Flecha sem efeito'],
		aliases['Flecha sem efeito'],
		aliases['Flecha sem efeito'],
	},
}


-- Poção --
local effects = {
	-- as durações estão na ordem normal, estendida, aprimorada
	{name = 'de regeneração', effect = '&9Regeneração', enhanced = 'II',
		durations = { normal = { '0:45', '1:30', '0:22' }, lingering = { '0:11', '0:22', '0:05' }, arrow = { '0:05', '0:11', '0:02' }}},
	{ name = 'de agilidade', effect = '&9Velocidade', enhanced = 'II', 
		durations = { normal = { '3:00', '8:00', '1:30' }, lingering = { '0:45', '2:00', '0:22' }, arrow = { '0:22', '1:00', '0:11' }}},
	{ name = 'de resistência ao fogo', effect = '&9Resist. ao fogo', durations = { normal = { '3:00', '8:00' }, lingering = { '0:45', '2:00' }, arrow = { '0:22', '1:00' }}},
	{ name = 'de veneno', effect = '&cVeneno', enhanced = 'II', 
		durations = { normal = { '0:45', '1:30', '0:21' }, lingering = { '0:11', '0:22', '0:05' }, arrow = { '0:05', '0:11', '0:02' }}},
	{ name = 'de cura', effect = '&9Saúde instantânea', enhanced = 'II' },
	{ name = 'de visão noturna',    effect = '&9Visão noturna',    durations = { normal = { '3:00', '8:00' }, lingering = { '0:45', '2:00' }, arrow = { '0:22', '1:00' }}},
	{ name = 'de fraqueza',        effect = '&cFraqueza',        durations = { normal = { '1:30', '4:00' }, lingering = { '0:22', '1:00' }, arrow = { '0:11', '0:30' }}},
	{ name = 'de força', effect = '&9Força', enhanced = 'II', 
		durations = { normal = { '3:00', '8:00', '1:30'}, lingering = {'0:45', '2:00', '0:22'}, arrow = { '0:22', '1:00', '0:11' }}},
	{ name = 'de lentidão', effect = '&cLentidão', enhanced = 'IV', 
		durations = { normal = { '1:30', '4:00', '0:20'}, lingering = {'0:22', '1:00', '0:05'}, arrow = { '0:11', '0:30', '0:02' }}},
	{ name = 'de salto', effect = '&9Supersalto', enhanced = 'II', 
		durations = { normal = { '3:00', '8:00', '1:30' }, lingering = {'0:45', '2:00', '0:22'}, arrow = { '0:22', '1:00', '0:11' }}},
	{ name = 'de dano', effect = '&cDano instantâneo', enhanced = 'II' },
	{ name = 'de respiração aquática', effect = '&9Respir. aquática', durations = { normal = { '3:00', '8:00' }, lingering = { '0:45', '2:00' }, arrow = { '0:22', '1:00' }}},
	{ name = 'de invisibilidade',    effect = '&9Invisibilidade',    durations = { normal = { '3:00', '8:00' }, lingering = { '0:45', '2:00' }, arrow = { '0:22', '1:00' }}},
	{ name = 'de queda lenta',    effect = '&9Queda lenta',    durations = { normal = { '1:30', '4:00' }, lingering = { '0:22', '1:00' }, arrow = { '0:11', '0:30' }}},
	{ name = 'de sorte',  effect = '&9Sorte',   durations = { normal = { '5:00' }, lingering = { '1:15' }, arrow = { '0:37' }}},
	{ name = 'de decaimento', effect = '&cDecomposição', durations = { normal = { '0:40' }, lingering = { '0:10' }, arrow = { '0:05' }}},
	{ name = 'do mestre-tartaruga', text = '&cLentidão IV ($1)/&9Resistência III ($1)', enhanced = '&cLentidão VI ($1)/&9Resistência IV ($1)',
		durations = { normal = { '0:20', '0:40', '0:20' }, lingering = { '0:15', '0:45', '0:15' }, arrow = {  '0:07', '0:22', '0:07' }}}
}
local types = {
	{name = 'Poção',           durations = 'normal',    text = 'Poção '},
	{name = 'Poção arremessável',    durations = 'normal',    text = 'Poção arremessável '},
	{name = 'Poção prolongada', durations = 'lingering', text = 'Poção prolongada '},
	{name = 'Flecha com efeito',     durations = 'arrow',     text = 'Flecha '},
}

for _, effect in ipairs(effects) do
	for _, type in ipairs(types) do
		-- nome do formulário, ele será reutilizado
		local name = type.text .. effect.name
		
		-- se tivermos durações, adicione tempos
		if effect.durations then
			local durations = effect.durations[type.durations]
			
			-- turtle master is weird, so just do a fancy string replacement
			if effect.text then
				aliases[name] = { name = name, text = string.gsub( effect.text, '%$1', durations[1] ) }
				aliases[name .. ' estendida'] = { name = name, text = string.gsub( effect.text, '%$1', durations[2] ) }
				aliases[name .. ' melhorada'] = { name = name, text = string.gsub( effect.enhanced, '%$1', durations[3] ) }
			else
				-- sempre temos normal
				aliases[name] = { name = name, text = string.format( '%s (%s)', effect.effect, durations[1] ) }
			
				-- garantir que nós temos estendida
				if durations[2] then
					aliases[name .. ' estendida'] = { name = name, text = string.format( '%s (%s)', effect.effect, durations[2] ) }
					
					-- e aprimorada, atualmente não há nada com uma duração que possa ser estendida, mas não aprimorada
					if effect.enhanced then
						aliases[name .. ' aprimorada'] = { name = name, text = string.format( '%s %s (%s)', effect.effect, effect.enhanced, durations[3] ) }
					end
				end
			end
		else
			-- caso contrário, é apenas um efeito, atualmente todas as poções sem duração podem ser aprimoradas
			aliases[name] = { name = name, text = effect.effect}
			aliases[name .. ' aprimorada'] = { name = name, text = effect.effect .. ' ' .. effect.enhanced }
		end
		
		-- adicione a poção de base a qualquer lista
		table.insert(potionItems[type.name], aliases[name])
	end
end

-- construir as listas qualquer
for item, potionAliases in pairs( potionItems ) do
	aliases['Qualquer ' .. item] = potionAliases
	aliases[item .. ' correspondente'] = potionAliases
end

-- Madeira --
local logs = {
	'carvalho',
	'pinheiro',
	'bétula',
	'madeira da selva',
	'acácia',
	'carvalho escuro'
}
local woodItems = {
	'Tábuas',
	'Portão',
	'Bote',
	'Porta de madeira',
	'Cerca de madeira',
	'Botão de madeira',
	'Placa de pressão de madeira',
	'Alçapão de madeira',
	'Laje de madeira',
	'Escadas de madeira',
}
-- usado se os itens usam um nome diferente do alias
local woodNames = {
	['Porta de Madeira'] = 'Porta',
	['Cerca de Madeira'] = 'Cerca',
	['Laje de Madeira'] = 'Laje',
	['Escadas de Madeira'] = 'Escadas',
}
for _, item in ipairs( woodItems ) do
	local itemName = ''
	local woodAliases = {}
	
	for _, wood in ipairs( logs ) do
		if item:find('de madeira') then
			itemName = string.gsub( item, 'madeira', wood )
		elseif item:find('%$1') then
			itemName = string.gsub( item, '%$1', wood )
		else
			itemName =  item .. ' de ' .. wood
		end
		table.insert( woodAliases, itemName )
	end
	
	item = string.gsub( item, '%$1 ', '' )
	aliases[item .. ' correspondente'] = woodAliases
end

-- Itens da Edição Bedrock --
local editionItems = {
	EB = {
		'Arco',
		'Balde com baiacu',
		'Balde com peixe tropical',
		'Gerar gato',
		'Baú',
		'Muro de Pedregulho',
		'Baú do End',
		'Painel de Vidro',
		'Bloco de coral-de-chifre',
		'Grades de Ferro',
		'Lava',
		'Lava fluindo',
		'Carrinho de mina com bloco de comando',
		'Muro de Pedregulho Musgoso',
		'Portão de Carvalho',
		'Observador',
		'Gerar panda',
		'Peônia',
		'Roseira',
		'Andaime',
		'Cortador de pedras',
		'Garrafa de Mel',
		'Bloco de mel',
		'Sinalizador',
	},
	ECL = {
		'Peônia',
		'Roseira'
	}
}
for edition, items in pairs(editionItems) do
	for _, item in ipairs(items) do
		local name = item .. ' ' .. edition
		aliases[name] = { title = item, name = name }
	end
end

return aliases