Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 292: | Linha 292: | ||
elseif v== 'Qualquer Cogumelo' or v== 'Cogumelo Vermelho' or v== 'Cogumelo Marrom' then v = 'Cogumelo' |
elseif v== 'Qualquer Cogumelo' or v== 'Cogumelo Vermelho' or v== 'Cogumelo Marrom' then v = 'Cogumelo' |
||
elseif v== 'Areia Vermelha' then v = 'Areia' |
elseif v== 'Areia Vermelha' then v = 'Areia' |
||
+ | elseif v== 'Qualquer Bandeira' then v = 'Bandeira' |
||
elseif v== 'Qualquer Tábuas de Madeira' then v = 'Tábuas' |
elseif v== 'Qualquer Tábuas de Madeira' then v = 'Tábuas' |
||
elseif v== 'Carvão Vegetal' then v = 'Carvão' |
elseif v== 'Carvão Vegetal' then v = 'Carvão' |
Edição das 19h08min de 23 de julho de 2014
Este módulo implementa {{Fabricação}}
.
Argumentos pais são automaticamente mesclados com argumentos diretamente passados (o último substituindo o anterior).
Dependências
Veja também
[ver | editar | histórico | purgar]A documentação acima é transcluída de Módulo:Crafting/doc.
local p = {}
function p.table( f )
local args = f
if f == mw.getCurrentFrame() then
args = require( 'Módulo:ProcessArgs' ).merge()
else
f = mw.getCurrentFrame()
end
local grid = require( 'Módulo:Grid' )
-- Start table when appropriate
local multirow = f:callParserFunction( '#dplvar', 'multirow' )
if multirow ~= '1' then
multirow = nil
end
local head = args.head or ''
if multirow then
head = ''
elseif head ~= '' then
multirow = 1
f:callParserFunction( '#dplvar:set', 'multirow', '1' )
else
head = 1
end
-- End table when appropriate
local foot = args.foot or ''
if multirow then
if foot ~= '' then
multirow = nil
f:callParserFunction( '#dplvar:set', 'multirow', '0' )
end
else
foot = 1
end
local header = ''
if head ~= '' then
local name = ''
local description = ''
if args.showname == '1' or multirow and args.showname ~= '0' then
name = 'Nome !! '
f:callParserFunction( '#dplvar:set', 'craftingname', '1' )
end
if args.showdescription == '1' then
description = ' !! class="unsortable" | Descrição'
f:callParserFunction( '#dplvar:set', 'craftingdescription', '1' )
end
local class = args.class or ''
local recipeClass = ''
if multirow then
class = 'sortable collapsible ' .. class
recipeClass = 'class="unsortable collapse-button" |'
end
header = table.concat( {
' {| class="wikitable ' .. class .. '"',
'! ' .. name .. 'Ingredientes !! ' .. recipeClass .. ' Receita de [[criação]] ' .. description,
'|-'
}, '\n' )
end
-- Name cell
local nameCell
if f:callParserFunction( '#dplvar', 'craftingname' ) == '1' then
if args.name or '' ~= '' then
nameCell = args.name
else
local names = {}
local links = {}
for v in mw.text.gsplit( args.Output or '', '%s*;%s*' ) do
parts = grid.getParts( v, args.Mod )
parts.mod = parts.mod or ''
if not names[parts.mod .. ':' .. parts.name] then
local link = ''
if parts.mod ~= '' then
link = 'Mods/' .. parts.mod .. '/' .. parts.name .. '|'
end
if parts.name:find( '^Qualquer ' ) then
table.insert( links, 'Qualquer [[' .. link .. parts.name:sub( 9 ) .. ']]' )
else
table.insert( links, '[[' .. link .. parts.name .. ']]' )
end
names[parts.mod .. ':' .. parts.name] = 1
end
end
nameCell = table.concat( links, ' ou<br>' )
end
end
if nameCell and args.edicao then
nameCell = nameCell .. '<br>([[' .. args.edicao .. ']])'
end
if nameCell and args.upcoming then
nameCell = nameCell .. '<br>([[' .. args.upcoming .. ']])'
end
-- Create ingredient list
local ingredients = {}
local ingredientKeys = {}
local animatedIngredients = {}
local animatedKeys = {}
for k, v in pairs( args ) do
v = mw.text.trim( v )
if v ~= '' and tostring( k ):find( '^%u?%d%d?$' ) then
if v:find( ';' ) then
table.insert( animatedKeys, v )
else
local parts = grid.getParts( v, args.Mod )
parts.mod = parts.mod or ''
local fullName = parts.mod .. ':' .. parts.name
if not ingredients[fullName] then
table.insert( ingredientKeys, fullName )
ingredients[fullName] = { mod = parts.mod, name = parts.name }
end
end
end
end
for k, v in ipairs( animatedKeys ) do
local frames = mw.text.split( v, '%s*;%s*' )
local length = #frames
for k2, v2 in ipairs( frames ) do
local parts = grid.getParts( v2, args.Mod )
parts.mod = parts.mod or ''
local fullName = parts.mod .. ':' .. parts.name
if v2 ~= '' and not ingredients[fullName] and not animatedIngredients[fullName] then
table.insert( ingredientKeys, fullName )
animatedIngredients[fullName] = { mod = parts.mod, name = parts.name, final = k2 == length }
end
end
end
-- Ingredients cell
local ingredientsCell
if args.ingredients or '' ~= '' then
ingredientsCell = args.ingredients
else
ingredientsCell = {}
for k, v in ipairs( ingredientKeys ) do
local link = ''
local separator = ' +'
if k == #ingredientKeys then
separator = ''
elseif animatedIngredients[v] and not animatedIngredients[v].final then
separator = ' ou'
end
local mod = ( ingredients[v] or animatedIngredients[v] ).mod
local name = ( ingredients[v] or animatedIngredients[v] ).name
if mod ~= '' then
link = 'Mods/'.. mod .. '/' .. name .. '|'
end
if name:find( '^Qualquer ' ) then
table.insert( ingredientsCell, 'Qualquer [[' .. link .. name:sub( 9 ) .. ']]' .. separator )
else
table.insert( ingredientsCell, '[[' .. link .. name .. ']]' .. separator )
end
end
ingredientsCell = table.concat( ingredientsCell, '<br>\n' )
end
-- Automatic shapeless positioning
local newArgs = {}
if args[1] then
newArgs.shapeless = 1
if args[7] then
newArgs.A1 = args[1]
newArgs.B1 = args[2]
newArgs.C1 = args[3]
newArgs.A2 = args[4]
newArgs.B2 = args[5]
newArgs.C2 = args[6]
if args[8] then
-- ◼◼◼ ◼◼◼
-- ◼◼◼ OR ◼◼◼
-- ◼◼◼ ◼◼◻
newArgs.A3 = args[7]
newArgs.B3 = args[8]
newArgs.C3 = args[9]
else
-- ◼◼◼
-- ◼◼◼
-- ◻◼◻
newArgs.B3 = args[7]
end
elseif args[2] then
newArgs.A2 = args[1]
newArgs.B2 = args[2]
if args[5] then
-- ◻◻◻ ◻◻◻
-- ◼◼◼ OR ◼◼◼
-- ◼◼◼ ◼◼◻
newArgs.C2 = args[3]
newArgs.A3 = args[4]
newArgs.B3 = args[5]
newArgs.C3 = args[6]
elseif args[4] then
-- ◻◻◻
-- ◼◼◻
-- ◼◼◻
newArgs.A3 = args[3]
newArgs.B3 = args[4]
else
-- ◻◻◻ ◻◻◻
-- ◼◼◻ OR ◼◼◻
-- ◻◼◻ ◻◻◻
newArgs.B3 = args[3]
end
else
-- ◻◻◻
-- ◻◼◻
-- ◻◻◻
newArgs.B2 = args[1]
end
else
newArgs.A1 = args.A1
newArgs.B1 = args.B1
newArgs.C1 = args.C1
newArgs.A2 = args.A2
newArgs.B2 = args.B2
newArgs.C2 = args.C2
newArgs.A3 = args.A3
newArgs.B3 = args.B3
newArgs.C3 = args.C3
end
-- Any other args we want to pass along
newArgs.Mod = args.Mod
newArgs.Output = args.Output
newArgs.Otitle = args.Otitle
-- Recipe cell
local recipeCell = grid.craftingTable( newArgs )
local row = { ingredientsCell, recipeCell }
if nameCell then
table.insert( row, 1, nameCell )
end
if ( args.description or '' ) ~= '' and f:callParserFunction( '#dplvar', 'craftingdescription' ) == '1' then
table.insert( row, args.description )
end
row = table.concat( row, '\n|\n' )
if nameCell then
row = '!\n' .. row
else
row = '|\n' .. row
end
local footer = ''
if foot ~= '' then
footer = '|}'
f:callParserFunction( '#dplvar:set', 'craftingname', '0', 'craftingdescription', '0' )
end
-- Create ingredient categories for DPL
local title = mw.title.getCurrentTitle()
local categories = ''
if args.nocat ~= '1' and title.namespace == 0 and not title.isSubpage then
categories = {}
if args.upcoming then
table.insert( categories, '[[Categoria:Em breve]]' )
end
if args.type then
table.insert( categories, '[[Categoria:Receita de ' .. args.type .. ']]' )
end
if args.ignoreusage ~= '1' then
for k, v in ipairs( ingredientKeys ) do
v = v:sub( 2 )
if not v:find( ':' ) then
if v == 'Qualquer Corante' or v == 'Qualquer Corante Colorido' then
local corantes = {
'Corante Laranja', 'Corante Magenta', 'Corante Azul Claro', 'Amarelo do Dente-de-Leão', 'Corante Verde Limão',
'Corante Rosa', 'Corante Cinza', 'Corante Cinza Claro', 'Corante Ciano', 'Corante Lilás',
'Lápis-Lazúli', 'Sementes de Cacau', 'Verde do Cacto', 'Vermelho da Rosa', 'Saco de Tinta'
}
if v == 'Qualquer Corante' then
table.insert( corantes, 1, 'Farinha de Osso' )
end
for _, dye in ipairs( corantes ) do
table.insert( categories, '[[Categoria:Receita usando ' .. dye .. ']]' )
end
else
if v == 'Pistão Grudento' then v = 'Pistão'
elseif v== 'Qualquer Cogumelo' or v== 'Cogumelo Vermelho' or v== 'Cogumelo Marrom' then v = 'Cogumelo'
elseif v== 'Areia Vermelha' then v = 'Areia'
elseif v== 'Qualquer Bandeira' then v = 'Bandeira'
elseif v== 'Qualquer Tábuas de Madeira' then v = 'Tábuas'
elseif v== 'Carvão Vegetal' then v = 'Carvão'
elseif v== 'Pilar de Quartzo' then v = 'Bloco de Quartzo'
elseif v== 'Laje de Pedra' or v== 'Laje de Arenito' or v== 'Laje de Pedregulho' or v== 'Laje de Tijolos' or v== 'Laje de Tijolos de Pedra' or v== 'Qualquer Laje de Madeira' or v== 'Laje de Tijolos do Nether' or v=='Laje de Quartzo' then v = 'Laje'
elseif v:find( ' Madeira$' ) then v = 'Madeira'
elseif v:find( ' Tábuas$' ) then v = 'Tábuas'
elseif v:find( ' Vidro Tingido$' ) then v = 'Vidro Tingido'
elseif v:find( ' Painel de Vidro Tingido$' ) then v = 'Painel de Vidro Tingido'
elseif v:find( ' Lã$' ) then v = 'Lã'
elseif v:find( ' Arenito$' ) then v = 'Arenito'
elseif v:find( ' Escadas$' ) then v = 'Escadas'
elseif v:find( ' Placa de Pressão$' ) then v = 'Placa de Pressão'
elseif v:find( ' Estrela de Fogos de Artifício$' ) then v = 'Estrela de Fogos de Artifício'
elseif v:find( ' Tijolos de Pedra$' ) then v = 'Tijolos de Pedra'
elseif v:find( ' Bloco de Quartzo$' ) then v = 'Bloco de Quartzo'
elseif v:find( ' Andesito$' ) then v = 'Andesito'
elseif v:find( ' Diorito$' ) then v = 'Diorito'
elseif v:find( ' Granito$' ) then v = 'Granito'
end
table.insert( categories, '[[Categoria:Receita usando ' .. v .. ']]' )
end
end
end
end
categories = table.concat( categories, '' )
end
if args.debug == '1' then
return '<pre>' .. header .. '\n' .. row .. '\n|-\n' .. footer .. categories .. '</pre>'
else
return header .. '\n' .. row .. '\n|-\n' .. footer .. categories
end
end
return p