Linha
Renovável |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (64) |
Ferramenta |
Qualquer ferramenta |
Resistência à explosão |
0 |
Dureza |
0 |
Luminosidade |
0 |
Transparência |
Sim |
Inflamável |
Não |
Pega fogo com lava |
Não |
ID de espaço de nome |
Linha é um item usado para fazer arcos, bestas, varas de pescar, laços, tear e vela Quando colocada em um bloco, a linha vira fio de armadilha, que pode ser combinado com gancho de armadilha para formar uma armadilha.
Obtenção
A linha pode ser obtida de drops, quebrando teias, pescando e como presentes de gatos. As cordas podem ser saqueadas do templo da selva, templo do deserto, baús e calabouços.
Drops
Aranha e aranhas das cavernas dropam 0-2 linhas após a morte. O máximo é aumentado em 1 por nível de Looting, para um máximo de 0-5 string no Looting III.
Gatos dropam 0-2 linhas após a morte, não afetado pelo Looting.
Fio de armadilha pode ser quebrado instantaneamente com qualquer ferramenta, dropando linha. Fio de armadilha também é removido e dropa linha como um item quando:
O fio de armadilha é destruído sem dropar a linha se lava fluir para seu espaço.
Uma teia de aranha dropa linha quando é quebrada das seguintes maneiras:
- Quebrando a teia de aranha com uma espada
- Empurrando a teia de aranha com um pistão
- Água fluindo sobre a teia de aranha (o fluxo de lava destrói as teias de aranha sem deixar linha)
Fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Linha | Teia de aranha | [Edição Bedrock apenas] |
Pescando
A linha tem uma chance de 0,6% de ser capturada quando pescar com uma vara de pesca não encantada. A chance diminui para 0,5%, 0,4% e 0,3% se a vara de pescar estiver encantada com Sorte no Mar nos níveis de encantamento I, II e III, respectivamente.
Geração Natural
Cinco fios de armadilha são gerados naturalmente em cada Templo da Selva.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Linha | Bastião em ruínas | Baú do estábulo de hoglin | 3–8 | 26,2 % |
Baú genérico | 4–6 | 31,5 % | ||
Baú da ponte | 1–6 | 47,9 % | ||
Mansão da floresta | Baú | 1–8 | 57,8 % | |
Masmorra | Baú | 1–8 | 57,8 % | |
Posto avançado do saqueador | Baú | 1–6 | 39,1 % | |
Templo do deserto | Baú | 1–8 | 59 % | |
Edição Bedrock | ||||
Linha | Bastião em ruínas | Baú do estábulo de hoglin | 3–8 | 26,2 % |
Baú genérico | 4–6 | 18,5 % | ||
Baú da ponte | 1–6 | 47,9 % | ||
Mansão da floresta | Baú | 1–8 | 57,8 % | |
Masmorra | Baú | 1–8 | 57,8 % | |
Posto avançado do saqueador | Baú | 1–6 | 39,1 % | |
Templo do deserto | Baú | 1–8 | 59 % |
Presente
Gatos domesticados têm 16,13% de chance de dar ao jogador corda como presente. Os gatos também podem dropar 0-2 se forem mortos.
Usos
A corda pode ser usada como um ingrediente de criação e o fio de armadilha pode ser usado como um componente de redstone.
Ingrediente de fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Andaime | Bambu + Linha |
||
Arco | Graveto + Linha |
||
Besta | Graveto + Barra de ferro + Linha + Gancho de armadilha |
||
Bolsa | Linha + Pele de coelho |
[em breve: EJ 1.17 ] | |
Laço | Linha + Bola de slime |
||
Lã branca | Linha | ||
Tear | Linha + Qualquer Tábuas |
||
Vara de pesca | Graveto + Linha |
||
Vela | Linha + Favo de mel |
[em breve: EJ 1.17 ] |
Comércio
Aldeões pescadores no nível iniciante têm 50% de chance de comprar 20 linhas por uma esmeralda como parte de seu comércio.
Aldeões flecheiros no nível viajante compram 14 cordas por uma esmeralda como parte de seu comércio.
Componente de redstone
Linha pode ser colocada como um fio de armadilha, que pode ser usado para detectar entidades como parte de um circuito de armadilha.
Colocação
Para colocar fio de armadilha, use a linha enquanto aponta para uma superfície no espaço que o fio de armadilha deve ocupar.
- Para ativar gancho de armadilha, o fio de armadilha deve fazer parte de um "circuito de armadilha": uma linha reta de blocos que consiste em um bloco com um gancho de armadilha conectado, uma "linha de armadilha" (1 a 40 blocos de fio de armadilha) e um segundo gancho de armadilha conectado a outro bloco.
Ativação
Um tripwire é ativado se quase qualquer entidade (jogadores, mobs, minecarts, barcos, itens, flechas, etc.) cruza sua máscara de colisão. O fio de armadilha permanece ativo até que não haja entidades que cruzem sua máscara de colisão. Arremessando poções, algumas flechas, pérola do end e olho do end não ativam fio de armadilha.
Características
Um fio de trip ativo atualiza blocos adjacentes (por exemplo, pode ativar um circuito BUD). Além disso, os fios de armadilha ativos que fazem parte dos circuitos de armadilha válidos fazem com que os ganchos de armadilha conectados sejam ativados (produzindo sinal de redstone). Os fios de armadilha sem os ganchos não produzem sinal de redstone.
Quando o arame de trip é quebrado (inclusive ao ser inundado com águana Edição Java), ele ativa os ganchos de armadilha anexados por 5 ticks de redstone (0,5 segundos, exceto o atraso). Não produz o sinal de redstone se for quebrado usando tesouras.
Sons
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Block breaking | block.stone.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
Blocks | 0.5 | 0.25 | 16 | |
Block broken | block.stone.break
|
subtitles.block.generic.break
|
Blocks | 0.8 | 1.0 | 16 | |
Block placed | block.stone.place
|
subtitles.block.generic.place
|
Blocks | 0.8 | 1.0 | 16 | |
Footsteps | block.stone.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
Blocks | 1.0 | 0.15 | 16 | |
No subtitle | block.stone.fall
|
(Plays when fallen on from a height) | Blocks | 0.75 | 0.5 | 16 | |
Tripwire attaches | block.tripwire.attach
|
subtitles.block.tripwire.attach
|
? | (<1.0) | ? | 16 | |
Tripwire clicks | block.tripwire.click_off
|
subtitles.block.tripwire.click
|
? | (<1.0) | ? | 16 | |
Tripwire clicks | block.tripwire.click_on
|
subtitles.block.tripwire.click
|
? | (<1.0) | ? | 16 | |
Tripwire detaches | block.tripwire.detach
|
subtitles.block.tripwire.detach
|
? | ? | ? | 16 |
Valores de dado
ID
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico [EB apenas] |
---|---|---|
Fio de armadilha | tripwire
|
132 |
Linha | string |
287 |
Valores de bloco
Na Edição Bedrock, o fio de armadilha usa os seguintes valores de dados: Linha/DV
Estados de bloco
Histórico
indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | January 29, 2010 | ![]() | |||
Edição Java | |||||
1.3.1 | 12w22a | Linhas agora podem ser colocadas no chão para formar fios de armadilha. Dinnerbone postou a primeira foto no Twitter.[1][2] Dinnerbone released a video showing him experimenting with tripwire before its release. |
Veja temporiariamente o histórico completo na versão em inglês.
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Problemas
Problemas relacionados com "Linha" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.
Galeria
A primeira imagem do fio de armadilha divulgada pela Mojang.
Uma imagem divulgada pela Mojang testando a visibilidade do fio de armadilha à noite.
Referências
- Recursos renováveis
- Informação específica da Edição Bedrock
- Informação específica da Edição Java
- Pages with missing sound source value
- Pages with inaccurate sound pitch value
- Pages with missing sound volume value
- Pages with missing sound pitch value
- Páginas para traduzir
- Redstone
- Itens
- Blocos
- Mecânicas
- Mecanismos