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Linha

De Minecraft Wiki
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Linha
Tripwire (N).pngTripwire (E).pngTripwire (S).pngTripwire (W).pngTripwire (NS).pngTripwire (EW).pngTripwire (NE).pngTripwire (ES).pngTripwire (SW).pngTripwire (NW).pngTripwire (ESW).pngTripwire (NSW).pngTripwire (NEW).pngTripwire (NES).pngTripwire (NESW).png
Transparência

Sim

Luminoso

0

Resist. a Explosão

0

Ferramenta

Qualquer ferramenta

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Inflamável

Não

Pega fogo em lava

Não

Linha é um item usado para fazer arcos, bestas, varas de pescar, laços e tear. Quando colocada em um bloco, a linha vira fio de armadilha, que pode ser combinado com gancho de armadilha para formar uma armadilha.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

A linha pode ser obtida de drops, quebrando teias, pescando e como presentes de gatos. As cordas podem ser saqueadas do templo da selva, templo do deserto, baús e calabouços.

Drops[editar | editar código-fonte]

Aranha e aranhas das cavernas dropam 0-2 linhas após a morte. O máximo é aumentado em 1 por nível de Looting, para um máximo de 0-5 string no Looting III.

Gatos dropam 0-2 linhas após a morte, não afetado pelo Looting.

Fio de armadilha pode ser quebrado instantaneamente com qualquer ferramenta, dropando linha. Fio de armadilha também é removido e dropa linha como um item quando:

  • água flui para o seu espaço
  • um pistão tenta empurrá-lo ou move um bloco para o seu espaço

O fio de armadilha é destruído sem dropar a linha se lava fluir para seu espaço.

Uma teia de aranha dropa linha quando é quebrada das seguintes maneiras:

  • Quebrando a teia de aranha com uma espada
  • Empurrando a teia de aranha com um pistão
  • Água fluindo sobre a teia de aranha (o fluxo de lava destrói as teias de aranha sem deixar linha)

Criação[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Criação Descrição
Linha Teia de aranha









9
[Edição Bedrock apenas]

Pescando[editar | editar código-fonte]

A linha tem uma chance de 0,6% de ser capturada quando pescar com uma vara de pesca não encantada. A chance diminui para 0,5%, 0,4% e 0,3% se a vara de pescar estiver encantada com Sorte no Mar nos níveis de encantamento I, II e III, respectivamente.

Geração Natural[editar | editar código-fonte]

Cinco fios de armadilha são gerados naturalmente em cada Templo da Selva.

Linhas podem ser encontradas em 57,8% de baús de calabouço, 59% de baús de templo do deserto, e 57,8% de baús de mansões das florestas, tudo em pilhas de 1–8; e em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador em pilhas de 1–6.

Presente[editar | editar código-fonte]

Gatos domesticados têm 16,13% de chance de dar ao jogador corda como presente. Os gatos também podem dropar 0-2 se forem mortos.

Usos[editar | editar código-fonte]

A corda pode ser usada como um ingrediente de criação e o fio de armadilha pode ser usado como um componente de redstone.

Ingrediente de Criação[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Criação
Andaime Bambu +
Linha
Arco Graveto +
Linha




Besta Graveto +
Barra de ferro +
Linha +
Gancho de armadilha



Laço Linha +
Bola de slime
Lã branca Linha






Tear Linha +
Qualquer Tábuas






Vara de pesca Graveto +
Linha





Comércio[editar | editar código-fonte]

Aldeões pescadores no nível iniciante têm 50% de chance de comprar 20 linhas por uma esmeralda como parte de seu comércio.

Aldeões flecheiros no nível viajante compram 14 cordas por uma esmeralda como parte de seu comércio.

Componente de redstone[editar | editar código-fonte]

Linha pode ser colocada como um fio de armadilha, que pode ser usado para detectar entidades como parte de um circuito de armadilha.

Colocação[editar | editar código-fonte]

Para colocar fio de armadilha, use a linha enquanto aponta para uma superfície no espaço que o fio de armadilha deve ocupar.

Circuito de armadilha
Para ativar gancho de armadilha, o fio de armadilha deve fazer parte de um "circuito de armadilha": uma linha reta de blocos que consiste em um bloco com um gancho de armadilha conectado, uma "linha de armadilha" (1 a 40 blocos de fio de armadilha) e um segundo gancho de armadilha conectado a outro bloco.

Ativação[editar | editar código-fonte]

Um tripwire é ativado se quase qualquer entidade (jogadores, mobs, minecarts, barcos, itens, flechas, etc.) cruza sua máscara de colisão. O fio de armadilha permanece ativo até que não haja entidades que cruzem sua máscara de colisão. Arremessando poções, algumas flechas, pérola do end e olho do end não ativam fio de armadilha.

Características[editar | editar código-fonte]

Um fio de trip ativo atualiza blocos adjacentes (por exemplo, pode ativar um circuito BUD). Além disso, os fios de armadilha ativos que fazem parte dos circuitos de armadilha válidos fazem com que os ganchos de armadilha conectados sejam ativados (produzindo sinal de redstone). Os fios de armadilha sem os ganchos não produzem sinal de redstone.

Quando o arame de trip é quebrado (inclusive ao ser inundado com águana Edição Java), ele ativa os ganchos de armadilha anexados por 5 ticks de redstone (0,5 segundos, exceto o atraso). Não produz o sinal de redstone se for quebrado usando tesouras.

Sons[editar | editar código-fonte]

Som Descrição ID de espaço de nome Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Block breaking block.stone.hit subtitles.block.generic.hit Blocks 0.5 0.25 16
Block broken block.stone.break subtitles.block.generic.break Blocks 0.8 1.0 16
Block placed block.stone.place subtitles.block.generic.place Blocks 0.8 1.0 16
Footsteps block.stone.step subtitles.block.generic.footsteps Blocks 1.0 0.15 16
No subtitle block.stone.fall (Plays when fallen on from a height) Blocks 0.75 0.5 16
Tripwire attaches block.tripwire.attach subtitles.block.tripwire.attach ? (<1.0) ? 16
Tripwire clicks block.tripwire.click_off subtitles.block.tripwire.click ? (<1.0) ? 16
Tripwire clicks block.tripwire.click_on subtitles.block.tripwire.click ? (<1.0) ? 16
Tripwire detaches block.tripwire.detach subtitles.block.tripwire.detach ? ? ? 16

Valores de dado[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Nome ID de espaço de nome ID numérico ‌[EB apenas]
Fio de armadilha tripwire 132
Linha string 287

Valores de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Data values

Na Edição Bedrock, o fio de armadilha usa os seguintes valores de dados: Linha/DV

Estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Block states

Linha/BS

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Indev
0.31January 29, 2010String Revision 1.png Linha adicionada.
Edição Java
1.3.112w22aLinhas agora podem ser colocadas no chão para formar fios de armadilha. Dinnerbone postou a primeira foto no Twitter.[1][2] Dinnerbone released a video showing him experimenting with tripwire before its release.
Disambig color.svg Lang-en.gif Veja temporiariamente o histórico completo na versão em inglês.
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Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Linha" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]