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Lava é um líquido emissor de luz que causa dano de fogo. Embora lava possa gerar em qualquer nível, incluindo na superfície do Mundo Superior, a lava é gerada principalmente abaixo do nível y=11 no Mundo Superior e abaixo do nível y=31 no Nether.

Obtenção

Lava não pode ser obtida como um item na Edição Java, mas pode ser recuperada com um balde. Na Edição Bedrock, pode ser obtido como um item por meio de add-ons ou edição de inventário.

Ao contrário dos blocos fontes de água, os blocos de fontes de lava não são renováveis. Novos blocos fontes de lava não podem ser criados em um espaço por dois ou mais blocos de fonte adjacentes, como é possível com água.

Ocorrência natural

Durante a geração do mundo, lava substitui blocos de ar gerados em cavernas e ravinas entre os níveis 1 e 10. Lava não substitui blocos de ar dentro de minas, masmorras ou fortalezas entre os níveis y 1 e 10.

A lava também pode ocorrer como rios de lava a partir de um único bloco de nascente, descendo pelas paredes em poços. O bloco da fonte pode estar na lateral de uma caverna, ravina, poço de mina ou penhasco de pedra acima do solo.

A lava também se desenvolve como lagos, que podem ser encontrados em qualquer elevação de qualquer bioma.

Dois blocos de lava também podem ser encontrados em planícies, tundra nevada e casas de armeiros de vilas do deserto, ou uma fonte em casas de armeiros de aldeias da savana.

15 blocos de lava podem ser encontrados na sala do portal final de uma fortaleza: 3 ao longo de cada parede lateral e 9 abaixo da moldura do portal.

Lava também é gerada em mansões da floresta: dois blocos de lava são gerados na "sala do ferreiro" e 25 blocos de lava são gerados em uma "sala de lava" secreta.

No Nether, a lava é extremamente comum, aparecendo com mais frequência do que a água no mundo superior. Mares de lava ocorrem, com o nível do mar no nível y 31, cerca de um quarto da altura total do Nether (já que o espaço utilizável no Nether tem 128 blocos de altura). Eles se estendem até cerca do nível y 22. A lava também aparece aleatoriamente em blocos únicos dentro das formações de netherrack. A lava também é gerada como uma fonte única em salas de poços em fortalezas do Nether.

Lava é gerada como formas delta, que podem ser encontradas comumente no bioma deltas de basalto. Lava também gera em portais em ruínas e bastiões em ruínas.

Uso

Inside Lava

Como é dentro da lava.

Under lava fire resistance

Como é dentro da lava usando Resistência ao Fogo.

Combustível

Quando usado em uma fornalha, um balde de lava dura 1000 segundos (100 itens).

Queimar

A maioria das entidades sofre 4♥♥ de dano a cada meio segundo enquanto em contato com lava e é incendiada. Quando em contato com a lava, 300 Fireticks são adicionados instantaneamente ao Firetimer da entidade / jogador. Para cada novo tick que o jogador entra em contato com a lava, 2 Fireticks são adicionados ao Firetimer. Por exemplo, 10 segundos na lava causam uma quantidade total de 700 Fireticks (35 segundos) onde o jogador queima (300 inicialmente + 400 Fireticks para 200 ticks na lava) ou melhor, 500 Fireticks (25 segundos) deixados para queimar quando saem a fonte de lava. Se a vítima tocar na água ou a chuva cair sobre ela, o fogo é extinto, mas a lava continua a danificá-la diretamente.

Na Edição Bedrock, um jogador com o efeito de Resistência ao Fogo não pega fogo.

Vexs, zoglins, mobs do Nether diferentes de piglins e hoglins, ou jogadores ou mobs afetados por uma poção de resistência ao fogo não são danificados ao tocar na lava.

As brasas ou bolas de fogo que saem da lava são puramente decorativas e não causam incêndios ou danos às entidades. Quando a chuva cai na lava, as partículas de brasa negra aparecem com mais frequência.

Um jogador na lava dura alguns segundos antes de morrer:

Edição Java

  • 2,5 segundos sem armadura
  • 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
  • 4 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
  • 4,5 segundos com armadura de cota de malha completa, sem encantamentos
  • 5,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
  • 10,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
  • 11 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos

Edição Bedrock

  • 2,5 segundos sem armadura
  • 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
  • 4,5 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
  • 5 segundos com armadura de cota de malha completa, sem encantamentos
  • 6,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
  • 12,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
  • 12,5 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos

Propagação do fogo

A área laranja representa as áreas
onde o ar poderia pegar fogo se as áreas
cinza e laranja contiverem blocos inflamáveis.
A madeira está toda a uma distância segura.

Lava pode causar incêndios transformando blocos de ar em blocos de fogo:

  • em uma área 3×1×3 logo acima da lava, e
  • em uma área 5×1×5 acima disso.

Para que o ar acima da lava se transforme em fogo, um bloco adjacente ao ar deve ser inflamável, ou um dos blocos não inflamáveis construído em madeira. Como o fogo depende de blocos de ar, até mesmo tochas ou lava podem impedir que um bloco inflamável pegue fogo. Além disso, nem todos os blocos inflamáveis ou construídos em madeira podem ser inflamados pela lava.

A lava de qualquer profundidade pode iniciar incêndios dessa maneira, pareça ou não ter uma corrente.

Observe que um bloco de ar na área 5x1x5 pega fogo independentemente do que está diretamente ou diagonalmente abaixo dele. Em particular, uma única camada de obsidiana na superfície de um lago de lava não impede que os blocos em cima dele peguem fogo da lava abaixo.

Corrente

Veja também: Líquido
Flowing lava anim

Antiga animação de lava fluindo.

A lava flui de "blocos de origem". A maioria dos riachos ou "quedas de lava" vêm de um único bloco fonte, mas os lagos de lava (incluindo a "lava inundada" nas 10 camadas inferiores) são compostos inteiramente de blocos fonte. Um bloco de origem pode ser capturado apenas com um balde.

Na Superfície e no End, a lava viaja 3 blocos em qualquer direção horizontal a partir de um bloco de origem. A lava flui muito mais lentamente do que a água (1 bloco a cada 30 tiques do jogo ou 1,5 segundo), e os fluxos de lava sem origem perduram por um curto período de tempo. No Nether, a lava viaja 7 blocos horizontalmente e se espalha 1 bloco a cada 5 tiques do jogo, ou 4 blocos por segundo, que é a mesma velocidade da água no mundo superior.

A lava que flui destrói o seguinte em seu caminho: mudas, teia de aranha, grama alta, arbusto seco, trigo, flores, cogumelos, neve no solo (mas os blocos de neve são imunes), vitórias-régias, vinhas, alavancas, botões, ambos os tipos de tochas, redstone, repetidores, lâmpadas do End e trilhos. A cana-de-açúcar retém a lava, mas desaparece se a fonte de água da cana-de-açúcar for destruída pela lava.

Usando o fio de redstone, um fluxo de lava de um bloco pode ser redirecionado fornecendo energia ao bloco de origem, o que faz com que ele reinicie o fluxo em direção à depressão do terreno agora mais próxima. Não pode, entretanto, ser revertido. Este recálculo é feito por causa do fio redstone quando alternado muda o bloco de redstone (ligado) para redstone (desligado). Sempre que um bloco é atualizado em qualquer lado da lava, a lava recalcula para onde fluir, mas não interrompe sua direção de fluxo atual.

Lava fluindo pode empurrar entidades.‌[Edição Java apenas][1]

Lava e água

Artigo principal: Líquido § Misturar

Água e lava podem produzir pedra, pedregulho ou obsidiana com base em como eles interagem. A lava também pode gerar basalto quando acima do solo da alma e tocando o gelo azul.

Fonte de luz

Os blocos de lava emitem um nível de luz de 15.

Outros

LavaDropletsExample

Se houver lava fluindo acima de um bloco, a lava se infiltrará.

A lava acima de um bloco não transparente (não inclui escadas, cercas e lajes) produz partículas gotejantes na parte inferior desse bloco. Essas gotas não fazem nada além de avisar o jogador que um dilúvio de lava está acima daquele bloco. As partículas funcionam de forma idêntica às suas contrapartes de água, exceto que gotejam mais lentamente.

O fluxo de lava pode detonar linhas porque quebra os fios colocados. Lava dispara um gancho apenas uma vez.

Qualquer item largado em um bloco de origem de lava é imediatamente destruído, exceto para itens feitos de netherita.

Na Edição Bedrock, a lava pode ser colocada em um caldeirão vazio.

Sons

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Randomblock.lava.ambient??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Lava colliding with waterblock.lava.extinguish??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Lava bubble particle spawnsblock.lava.pop??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Placing lava with a bucketitem.bucket.empty_lava??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Grabbing lava with a bucketitem.bucket.fill_lava??16


Valores de dados

ID

Edição Java:

LavaID de espaço de nomeMarcações de bloco(EJ)Chave de tradução
Blocklavastrider_warm_blocksblock.minecraft.lava
LavaID de espaço de nomeMarcações de fluido(EJ)
Fluidlavalava
Flowing Fluidflowing_lavalava

Edição Bedrock:

LavaID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Updatingflowing_lava10tile.flowing_lava.name
Stationarylava11tile.lava.name

Lava passa a maior parte do tempo como estacionária, em vez de 'fluindo' - independentemente do seu nível, ou se contém uma corrente descendente ou lateral. Quando ativada especificamente por uma atualização de bloco, a lava muda para 'fluindo', atualiza seu nível e depois volta para estacionária. As fontes de lava são geradas fluindo e os lagos de lava são gerados como estacionários.

Dados do bloco

Veja também: Valores de dados

Se o bit 0x8 for definido, este líquido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Neste nível, os bits inferiores são essencialmente ignorados, uma vez que este bloco está então em seu nível de fluido mais alto.

Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0x0 é o nível de fluido mais alto (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores de dados aumentam à medida que o nível de fluido do bloco cai: 0x1 é o próximo nível mais alto, 0x2 mais baixo, até 0x7, o nível de fluido mais baixo. Ao longo de uma linha em um plano plano, a lava cai um nível por metro no interior e dois em todos os outros lugares.

Estados do bloco

Veja também: Estados de bloco

Lava/BS

Estados do líquido

Veja também: Estados de bloco

Lava/FS

Progressos

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
SupercombustívelAlimente uma fornalha com lava20GBronze

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Lava" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Um jogador com Resistência ao Fogo pode nadar na lava sem sofrer danos, embora a velocidade de natação seja mais lenta.
  • Um jogador não pode nadar rapidamente na lava.
  • Uma flecha atirada em lava fluindo pega fogo, mas não se atirada em lava parada.
  • Um bloco de fonte de água colocado a 1 bloco de distância diagonalmente (mas não através dos cantos) de um bloco de lava flui primeiro na direção da lava, depois em outras direções voltadas para longe da lava. Isso acontece porque a física da água trata o bloco de lava como vazio e tenta fluir para ele. Assim que a água transforma a lava em obsidiana, a física da água é atualizada para fluir em todas as direções. (A mesma coisa acontece com lava fluindo sobre a água.)
  • Embora a lava seja um líquido, não é possível se afogar na lava. Isso se aplica a todos os mobs. No entanto, ainda é possível sufocar na lava. Isso se aplica a quase todos os mobs.‌‌[Edição Bedrock apenas][2]
  • Um jogador dormindo em uma cama não pode ser danificado pela lava.
  • Se a lava for alterada para ser transparente por meio de um pacote de recursos, ela não se tornará transparente.
  • Ao contrário da água, a lava não desativa élitros.

Galeria

Referências

Links externos

Veja também

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