Lava é um líquido emissor de luz que causa dano de fogo. Embora a lava possa gerar em qualquer nível, incluindo no chão da Superfície, a lava é gerada principalmente abaixo do nível y=11 na Superfície e abaixo do nível y=31 no Nether.
Obtenção[]
Lava não pode ser obtida como um item Na Edição Java, mas pode ser pega com um balde. Na Edição Bedrock, pode ser obtida como um item através de add-ons ou edição de inventário.
Ao contrário dos blocos fontes de água, os blocos fontes de lava não são renováveis. Não há como criar novos blocos fontes de lava como é possível com a água.
Geração natural[]
Durante a geração do mundo, a lava substitui blocos de ar gerados em cavernas e ravinas entre os níveis 1 e 10. Lava não substitui blocos de ar dentro de minas, masmorras ou fortalezas entre os níveis 1 e 10.
A lava também pode gerar como rios de lava a partir de um único bloco de nascente, descendo pelas paredes. O bloco fonte pode estar na lateral de uma caverna, ravina, fortaleza ou em penhascos de pedra acima do solo.
A lava também se desenvolve como lagos, que podem ser encontrados em qualquer altitude em qualquer bioma.
Dois blocos de lava também podem ser encontrados em casas de armeiros de vilas do deserto, planícies e tundra nevada, ou um bloco fonte em casas de armeiros de vilas da savana.
15 blocos de lava podem ser encontrados na sala do portal do end de uma fortaleza: 3 ao longo de cada parede lateral e 9 abaixo da moldura do portal.
Lava também é gerada em mansões da floresta: dois blocos de lava são gerados na "sala do ferreiro" e 25 blocos de lava são gerados em uma "sala de lava" secreta.
No Nether, a lava é extremamente comum, aparecendo com mais frequência do que a água na Superfície. Mares de lava são gerados, com o nível do mar no nível y=31, cerca de um quarto da altura total do Nether (já que o espaço utilizável no Nether tem 128 blocos de altura). Eles se estendem até cerca do nível y=22. A lava também aparece aleatoriamente em blocos únicos dentro das formações de netherrack. A lava também é gerada como uma fonte única em salas de poços em fortalezas do nether.
Lava é gerada também no bioma deltas de basalto. Também pode aparecer em portais em ruínas e bastiões em ruínas.
Uso[]
Combustível[]
Quando usado em uma fornalha, um balde de lava dura 1000 segundos (100 itens).
Queimar[]
A maioria das entidades sofrem 4 de dano a cada meio segundo enquanto em contato com lava e são incendiadas. Quando em contato com a lava, 300 Fireticks (ticks de fogo) são adicionados instantaneamente ao Firetimer da entidade ou jogador. Para cada novo tick que o jogador entra em contato com a lava, 2 Fireticks são adicionados ao Firetimer. Por exemplo, 10 segundos na lava causam uma quantidade total de 700 Fireticks (35 segundos) onde o jogador queima (300 inicialmente + 400 Fireticks para 200 ticks na lava) ou melhor, 500 Fireticks (25 segundos) deixados para queimar quando saem a fonte de lava. Se a vítima tocar na água ou a chuva cair sobre ela, o fogo é extinto, mas a lava continua a dar dano diretamente.
Na Edição Bedrock, um jogador com o efeito de resistência ao fogo não pega fogo.
Vexes, zoglins e outras criaturas do Nether (exceto piglins e hoglins), ou jogadores ou mobs afetados por uma poção de resistência ao fogo, não são danificados ao tocar na lava.
As brasas ou bolas de fogo que saem da lava são puramente decorativas e não causam incêndios ou danos às entidades. Quando a chuva cai na lava, as partículas de brasa negra aparecem com mais frequência.
Um jogador na lava dura alguns segundos antes de morrer:
Edição Java[]
- 2,5 segundos sem armadura
- 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
- 4 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
- 4,5 segundos com armadura de malha completa, sem encantamentos
- 5,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
- 10,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
- 11 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos
Edição Bedrock[]
- 2,5 segundos sem armadura
- 3,5 segundos com armadura de couro completa, sem encantamentos
- 4,5 segundos com armadura de ouro completa, sem encantamentos
- 5 segundos com armadura de malha completa, sem encantamentos
- 6,5 segundos com armadura de ferro completa, sem encantamentos
- 12,5 segundos com armadura de diamante completa, sem encantamentos
- 12,5 segundos com armadura de netherita completa, sem encantamentos
Propagação do fogo[]
Lava pode causar incêndios transformando blocos de ar em blocos de fogo:
- em uma área 3×1×3 logo acima da lava, e
- em uma área 5×1×5 acima disso.
Para que o ar acima da lava se transforme em fogo, um bloco adjacente ao ar deve ser inflamável, ou um dos blocos não inflamáveis construído em madeira. Como o fogo depende de blocos de ar, até mesmo tochas ou lava podem impedir que um bloco inflamável pegue fogo. Além disso, nem todos os blocos inflamáveis ou construídos em madeira podem ser inflamados pela lava.
A lava, em qualquer profundidade, pode iniciar incêndios dessa maneira, com ou sem uma correnteza.
Observe que um bloco de ar na área 5x1x5 pega fogo independentemente do que está diretamente ou diagonalmente abaixo dele. Na prática, isso quer dizer que uma única camada de obsidiana na Superfície de um lago de lava não impede que os blocos em cima dele peguem fogo da lava que está abaixo.
Correnteza[]
A lava flui de "blocos fonte". A maioria dos rios ou "quedas de lava" vêm de um único bloco fonte, mas os lagos de lava (incluindo a "inundação de lava" abaixo da camada y=10) são compostos inteiramente de blocos fonte. Um bloco de origem pode ser obtido apenas com um balde.
Na Superfície e no End, a lava viaja 3 blocos em qualquer direção horizontal a partir de um bloco de origem. A lava flui muito mais lentamente do que a água (1 bloco a cada 30 ticks do jogo ou 1,5 segundo), e os fluxos de lava sem origem perduram por um curto período de tempo. No Nether, a lava viaja 7 blocos horizontalmente e se espalha 1 bloco a cada 5 ticks do jogo, ou 4 blocos por segundo, que é a mesma velocidade da água na Superfície.
A lava que flui destrói o seguinte em seu caminho: mudas, teias de aranha, grama alta, arbustos secos, trigo, flores, cogumelos, neve (mas os blocos de neve são imunes), vitórias-régias, trepadeiras, alavancas, botões, ambos os tipos de tochas, redstone, repetidores de redstone, lâmpadas do end e trilhos. A cana-de-açúcar não é destruída pela lava, mas ela quebra se a fonte de água da cana-de-açúcar for destruída pela lava.
Usando o fio de redstone, um fluxo de lava de um bloco pode ser redirecionado fornecendo energia ao bloco de origem, o que faz com que ele reinicie o fluxo em direção a um bloco mais baixo nas proximidades. Entretanto, esse sinal não pode ser revertido. Este recálculo é feito porque o fio de redstone quando alternado muda seu estado de bloco de ligado para desligado. Sempre que um bloco é atualizado em qualquer lado da lava, a lava recalcula para onde fluir, mas não interrompe sua direção de fluxo atual.
Na Edição Java, correntezas de lava podem empurrar entidades.[1]
Lava e água[]
Água e lava podem produzir pedra, pedregulho ou obsidiana dependendo de como eles interagem. A lava também pode gerar basalto quando acima da areia das almas e tocando gelo azul.
Fonte de luz[]
Os blocos de lava emitem um nível de luz de 15.
Outros[]
A lava acima de um bloco não transparente (não inclui escadas, cercas e lajes) produz partículas gotejantes na parte inferior desse bloco. Essas gotas não fazem nada além de avisar o jogador que um dilúvio de lava está acima daquele bloco. As partículas funcionam de forma idêntica às suas contrapartes de água, exceto que gotejam mais lentamente.
A corrente de lava pode destruir armadilhas com ganchos de armadilha porque quebra os fios colocados. Lava dispara um gancho apenas uma vez.
Qualquer item largado em um bloco de origem de lava é imediatamente destruído, exceto itens feitos de netherita.
Na Edição Bedrock, a lava pode ser colocada em um caldeirão vazio.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
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Blocos | Aleatório | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Lava colidindo com a água | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Partícula de bolha de lava é gerada | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Colocar lava com um balde | item | ? | ? | 16 | |
Jogadores | Pegar lava com um balde | item | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Lava | ID de espaço de nome | Marcações de bloco(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Bloco | lava | strider_warm_blocks | block.minecraft.lava |
Lava | ID de espaço de nome | Marcações de fluido(EJ) |
---|---|---|
Líquido | lava | lava |
Líquido fluindo | flowing_lava | lava |
Lava | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Atualizando | flowing_lava | 10 | tile.flowing_lava.name |
Parada | lava | 11 | tile.lava.name |
Lava passa a maior parte do tempo como estacionária, em vez de 'fluindo' - independentemente do seu nível, ou se contém uma corrente pra baixo ou lateral. Quando ativada especificamente por uma atualização de bloco, a lava muda para 'fluindo', atualiza seu nível e depois volta para estacionária. As fontes de lava são geradas fluindo e os lagos de lava são gerados como estacionários.
Dados do bloco[]
Se o bit 0x8 for definido, este líquido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Neste nível, os bits inferiores são essencialmente ignorados, uma vez que este bloco está então em seu nível de fluido mais alto.
Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0x0 é o nível de fluido mais alto (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores de dados aumentam à medida que o nível de fluido do bloco cai: 0x1 é o próximo nível mais alto, 0x2 mais baixo, até 0x7, o nível de fluido mais baixo. Ao longo de uma linha em um plano plano, a lava cai um nível por metro no interior e dois em todos os outros lugares.
Estados do bloco[]
Lava/BS
Estados do líquido[]
Lava/FS
Progressos[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Supercombustível | Alimente uma fornalha com lava | — | 20G | Bronze |
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
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19 de maio de 2009 | Lava é mostrada. | ||||
0.0.12a | Lava adicionada. | ||||
Em Classic, a lava se espalha duplicando-se para abrir quadrados horizontais e descendentes como água. | |||||
Lava é mais lenta, porém, e pode ser facilmente ultrapassada. | |||||
Um rápido jogador pode bloquear o fluxo de lava construindo uma barragem. No entanto, se a onda de lava for grande, o jogador pode não ser capaz de construir com rapidez suficiente. Também como a água, a lava desacelera o jogador que se move através dela, mas o faz em maior extensão, e nadar através dela causa maior dano. | |||||
Lava é mais opaca que a água e é mais difícil de enxergar enquanto o jogador está submerso, então o jogador não pode ver através da lava do lado de fora dela. | |||||
0.0.13a_03 | Lava não é mais gerada. | ||||
0.0.19a | A textura da lava foi alterada. A textura antiga ainda pode ser encontrada no arquivo terrain.png em minecraft.jar. | ||||
A textura da lava agora está animada. | |||||
Na parte inferior do mapa, a lava pode ser encontrada diretamente acima da rocha-mãe em uma forma diferente, pois ela prende o jogador e impede que o jogador saia, a menos que a água entre e colida com ou se o jogador colocar um bloco de areia ou cascalho, deixando-o largar na lava. Se a água entrar na área onde está a lava, a lava se tornará pedra, permitindo que o bloco de pedra seja removido para expor o leito rochoso por baixo. | |||||
0.0.22a | Iluminado a textura da lava. | ||||
25 de agosto de 2009 | Lava agora foi mostrado para causar dano. A atualização em que isso foi realmente implementado é desconhecida. | ||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 | 11 de janeiro de 2010, 1 | Lava agora coloca fogo em materiais inflamáveis. | |||
25 de janeiro de 2010, 1 | Lava agora tem efeitos de partículas. | ||||
22 de janeiro de 2010 | Lava agora pode ser encontrada no inventário do jogador.[2] | ||||
Como a água, a lava agora flui, porém mais lentamente do que a água.[3] | |||||
24 de janeiro de 2010 | Lava não pode mais ser encontrada no inventário do jogador. Em vez disso, uma pilha completa (99) pode ser encontrada dentro dos baús da Indev House. | ||||
Edição Java Infdev | |||||
15 de junho de 2010 | O modelo de lava agora usa textura de fluxo nas faces laterais. | ||||
16 de junho de 2010 | A lava agora flui de forma mais realista pelas superfícies, mas não tanto quanto a água. | ||||
A lava flui por uma distância total de 3 blocos "longe" do bloco de origem. | |||||
Assim como a água, a lava flui em uma única linha em direção à depressão de terreno mais próxima dentro de quatro blocos. | |||||
Itens jogados em fluxos de lava agora se desintegram. | |||||
Todos os objetos queimam instantaneamente quando caem na lava. | |||||
Flechas disparadas não se desintegram na lava, mas parecem pegar fogo e ainda podem ser coletadas. | |||||
Magma não está mais presente na parte inferior dos mapas neste modo. | |||||
Lava agora pode derreter gelo e neve, apesar de não existirem até a Alpha. | |||||
Lava agora é luminosa. | |||||
Um grande fluxo de lava agora é visível no escuro a uma boa distância. | |||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.0.2_02 | Líquidos, incluindo lava, foram ligeiramente ajustados. | ||||
v1.0.6_03 | Obsidiana foi re-adicionada após ser removida em Indev, que água e lava podem criar. | ||||
v1.0.15 | Lava agora coloca fogo em blocos próximos. | ||||
v1.2.0 | preview | Adicionado o Nether, com muita lava por toda parte. | |||
v1.2.2 | Lava agora flui mais rapidamente no Nether. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Quando a lava é tocada pela chuva, ela emite partículas de fumaça. | |||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Quando a lava flui acima de um bloco, sua parte inferior agora emite partículas gotejantes. | |||
Os blocos de lava agora se formam pedra ao cair diretamente sobre os blocos fontes de água. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Somente nesta versão, é possível criar uma fonte de lava infinita usando um arranjo em forma de sinal de mais (+) de blocos com quatro blocos de fonte de lava fluindo para um bloco vazio central. | ||||
1.2.1 | 12w05a | Lava (assim como as brasas que saem dela) agora emitem som. Esses sons estavam nos arquivos do jogo por um longo tempo, mas não eram reproduzidos no jogo. | |||
1.3.1 | 12w15a | Lava agora pode ser disparado de ejetores. | |||
1.4.2 | 12w38a | Lava fluindo agora tem um som constante. | |||
1.5 | 13w02a | Agora há "lava oculta" no Nether. | |||
Laa agora flui muito mais rapidamente no Nether. | |||||
A textura da lava agora está acessível. Antes, a textura estava escondida no código e não acessível por nenhuma forma normal. | |||||
A textura da lava foi alterada. | |||||
1.6.1 | 13w18a | A lava não dura mais depois que a fonte é removida. | |||
1.7.2 | 13w37a | Lava, que anteriormente poderia ser destruída por alguns blocos de dinamite, não pode mais ser destruída por explosões. | |||
1.8 | 14w25a | As formas de item de IDs de bloco 10 (lava fluindo) e 11 (lava parada) foram removidas do jogo. Eles não podem mais existir em inventários, apenas como blocos no mundo. | |||
1.11 | 16w39a | A lava agora é gerada em mansões da floresta. | |||
1.13 | 17w47a | Antes do Flattening, esses IDs numéricos de blocos eram 10 e 11, e os itens 327. | |||
18w15a | Com a introdução de mais cores de água nos biomas nesta snapshot, a cor da lava agora também é afetada pelos biomas.[4] | ||||
18w16a | A cor da lava não é mais afetada pelo bioma. | ||||
1.16 | 20w09a | Lava agora empurra entidades. | |||
20w13a | Adicionados lavagantes, que podem ser equipados com sela e conduzidos pela lava. | ||||
20w16a | Lava agora é gerada como parte do bastião em ruínas e portal em ruínas. | ||||
Pre-release 3 | A visibilidade sob a lava agora é ligeiramente melhor quando sob o efeito de resistência ao fogo. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.1.0 | Lava adicionada. | ||||
0.3.3 | Lava não cria mais fogo, devido a um bug de propagação de quebra de jogo. | ||||
0.7.0 | Lava agora incendeia blocos inflamáveis ao seu redor. | ||||
Lava agora tem uma animação suave. | |||||
? | A lava fluindo diretamente na água agora realmente se espalha sobre ela. | ||||
0.9.0 | build 1 | Lagoas subterrâneas de lava agora podem ser encontradas, tornando a lava muito mais fácil de ser obtida. | |||
Lava gotejando partículas foram adicionadas. | |||||
A lava agora é gerada nos ferreiros da vila e nas salas do portal do End da fortaleza. | |||||
0.12.1 | build 1 | Jogadores agora podem nadar na lava. | |||
Lava agora é gerada no Nether. | |||||
build 6 | Lava agora está mais brilhante. No entanto, não se sabe se isso é uma mudança de textura. | ||||
build 8 | Lava agora cancela todo dano de queda. | ||||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | A lava agora é gerada em mansões da floresta. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.5 | A textura da lava foi alterada. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Lava agora pode empurrar entidades. | |||
beta 1.16.0.57 | Lava agora encontrada como delta que gera em deltas de basalto. | ||||
Lava agora é gerado como parte de bastiões em ruínas e portal em ruínas. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Arquivo:Lava JE3 BE1.png Lava adicionada. |
TU12 | A lava (assim como as brasas que saem dela) agora emite som. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | A textura da lava foi alterada. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Arquivo:Lava JE3 BE1.png Lava adicionada. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Lava" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Um jogador com Resistência ao Fogo pode nadar na lava sem sofrer danos, embora a velocidade de natação seja mais lenta.
- Um jogador não pode nadar rapidamente na lava.
- Uma flecha atirada em lava fluindo pega fogo, mas não se atirada em lava parada.
- Um bloco de fonte de água colocado a 1 bloco de distância diagonalmente (mas não através dos cantos) de um bloco de lava flui primeiro na direção da lava, depois em outras direções voltadas para longe da lava. Isso acontece porque a física da água trata o bloco de lava como vazio e tenta fluir para ele. Assim que a água transforma a lava em obsidiana, a física da água é atualizada para fluir em todas as direções. (A mesma coisa acontece com lava fluindo sobre a água.)
- Embora a lava seja um líquido, não é possível se afogar na lava. Isso se aplica a todos os mobs. No entanto, ainda é possível sufocar na lava. Isso se aplica a quase todos os mobs.[Edição Bedrock apenas][5]
- Um jogador dormindo em uma cama não pode ser danificado pela lava.
- Se a lava for alterada para ser transparente por meio de um pacote de recursos, ela não se tornará transparente.
- Ao contrário da água, a lava não desativa élitros.
Galeria[]
A animação de lava padrão como aparece desde a Edição Java 1.5.
O aviso na Edição de Console Legado ao tentar colocar lava perto do ponto de geração.
Um gigante queimando em um lago de lava.
Uma fonte de lava.
Lava encontrada em uma ravina nevada.