Minecraft Wiki
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  • A marcação raiz. Nos arquivos level.dat, essa marcação tem o nome de "Player".
    • Todas as tags de Entidades, exceto as tags id, CustomName e CustomNameVisible.
    • Todas as tags de Mobs exceto HandItems, ArmorItems, HandDropChances, ArmorDropChances, CanPickUpLoot , PersistenceRequired e Leash.
    •  DataVersion: Versão da estrutura NBT do player. É aumentado a cada nova snapshot e lançamento.
    •  playerGameType: O modo de jogo do jogador. 0 é Sobrevivência, 1 é Criativo, 2 é Aventura e 3 é Espectador.
    •  Score: A pontuação exibida após a morte.
    •  Dimension: Um ID com o dígito da dimensão em que o jogador está. Usado para armazenar a última localização conhecida do jogador junto com a posição.
    •  SelectedItemSlot: O slot de hotbar selecionado do player.
    •  SelectedItem: Dados do item atualmente em poder do jogador, excluindo a marcação Slot.
    •  SpawnDimension: Pode não existir. A dimensão da cama do jogador ou âncora de renascimento. Essas marcas são removidas apenas se o jogador tentar renascer sem cama válida ou âncora de renascimento para gerar nessas coordenadas. Eles não são afetados por quebrar uma cama ou âncora de renascimento nessas coordenadas e não são afetados pela morte do jogador.
    •  SpawnX: Veja abaixo.
    •  SpawnY: Pode não existir. A dimensão da cama do jogador ou âncora de renascimento. Essas marcas são removidas apenas se o jogador tentar renascer sem cama válida ou âncora de renascimento para gerar nessas coordenadas. Eles não são afetados por quebrar uma cama ou âncora de renascimento nessas coordenadas e não são afetados pela morte do jogador.
    •  SpawnZ: Veja acima.
    •  SpawnForced: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - Pode não existir. Verdadeiro se o jogador deve gerar nas coordenadas acima, mesmo que nenhuma cama possa ser encontrada.
    •  SleepTimer: O número de ticks que o jogador esteve na cama. Sem efeito.
    •  foodLevel: O valor da barra de fome; 20 é cheio. Veja Fome.
    •  foodExhaustionLevel: Veja Fome.
    •  foodSaturationLevel: Veja Fome.
    •  foodTickTimer: Veja Fome.
    •  XpLevel: O nível é mostrado na barra de Experiência.
    •  XpP: O progresso/porcentagem na barra de XP para o próximo nível.
    •  XpTotal: A quantidade total de XP que o jogador acumulou ao longo do tempo; usado para a pontuação após a morte.
    •  XpSeed: A semente usada para o próximo encantamento em mesa de encantamentos.
    •  Inventory: Cada marcação composta nesta lista é um item do inventário do jogador. (Observação: quando vazio, o tipo de lista pode ter valor inesperado.)
      • Um item no inventário inclui a marcação Slot.
        • Veja Estrutura de item abaixo.
    •  EnderItems: Cada marcação composta nesta lista é um item no inventário de baú de ender de 27 slots do jogador.(Observação: quando vazio, o tipo de lista pode ter valor inesperado.)
      • Um item no inventário inclui a marcação Slot. - espaços são numerados de 0 a 26, inclusive.
        • Veja Estrutura de item abaixo.
    •  abilities: As habilidades que o jogador tem.
      •  walkSpeed: A velocidade de caminhada, sempre 0,1.
      •  flySpeed: A velocidade de vôo, sempre 0,05.
      •  mayfly: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador pode voar.
      •  flying: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador está voando.
      •  invulnerable: 1 or 0 (true/false) - verdadeiro se o jogador for imune a todos os danos e efeitos prejudiciais, exceto para danos do Vazio. (danos causados pelo comando /kill são danos nulos)
      •  mayBuild: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador pode colocar e destruir blocos.
      •  instabuild: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador puder destruir blocos instantaneamente.
    •  enteredNetherPosition: Opcional. A posição da Superfície da qual o jogador entrou no Nether, para uso com o progresso minecraft: nether_travel. A marcação é definida toda vez que o jogador passa por um portal da Superfície para o Nether. Passar por um portal de volta para a Superfície não remove ou atualiza a marcação. Entrar no Nether sem usar um portal não atualiza a marcação. Se um portal for invadido no End, usá-lo para entrar no Nether remove esta marca.
      •  x: A coordenada X.
      •  y: A coordenada Y.
      •  z: A coordenada Z.
    •  RootVehicle: A entidade raiz que o jogador está usando. Opcional.
      •  Attach: O UUID da entidade que o jogador está usando, armazenado como quatro inteiros.
      •  Entity: Os dados NBT do veículo raiz.
    •  ShoulderEntityLeft: A entidade que está no ombro esquerdo do jogador. Sempre é exibido como um papagaio.
    •  ShoulderEntityRight: A entidade que está no ombro direito do jogador. Sempre é exibido como um papagaio.
    •  seenCredits: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - true se o jogador tiver viajado para a Superfície através de um Portal do End.
    •  recipeBook: Contém um objeto JSON detalhando receitas que o jogador desbloqueou.
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