- A marcação raiz. Nos arquivos level.dat, essa marcação tem o nome de "Player".
- Todas as tags de Entidades, exceto as tags id, CustomName e CustomNameVisible.
- Todas as tags de Mobs exceto HandItems, ArmorItems, HandDropChances, ArmorDropChances, CanPickUpLoot , PersistenceRequired e Leash.
- DataVersion: Versão da estrutura NBT do player. É aumentado a cada nova snapshot e lançamento.
- playerGameType: O modo de jogo do jogador. 0 é Sobrevivência, 1 é Criativo, 2 é Aventura e 3 é Espectador.
- Score: A pontuação exibida após a morte.
- Dimension: Um ID com o dígito da dimensão em que o jogador está. Usado para armazenar a última localização conhecida do jogador junto com a posição.
- SelectedItemSlot: O slot de hotbar selecionado do player.
- SelectedItem: Dados do item atualmente em poder do jogador, excluindo a marcação Slot.
- Veja Formato de item.
- SpawnDimension: Pode não existir. A dimensão da cama do jogador ou âncora de renascimento. Essas marcas são removidas apenas se o jogador tentar renascer sem cama válida ou âncora de renascimento para gerar nessas coordenadas. Eles não são afetados por quebrar uma cama ou âncora de renascimento nessas coordenadas e não são afetados pela morte do jogador.
- SpawnX: Veja abaixo.
- SpawnY: Pode não existir. A dimensão da cama do jogador ou âncora de renascimento. Essas marcas são removidas apenas se o jogador tentar renascer sem cama válida ou âncora de renascimento para gerar nessas coordenadas. Eles não são afetados por quebrar uma cama ou âncora de renascimento nessas coordenadas e não são afetados pela morte do jogador.
- SpawnZ: Veja acima.
- SpawnForced: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - Pode não existir. Verdadeiro se o jogador deve gerar nas coordenadas acima, mesmo que nenhuma cama possa ser encontrada.
- SleepTimer: O número de ticks que o jogador esteve na cama. Sem efeito.
- foodLevel: O valor da barra de fome; 20 é cheio. Veja Fome.
- foodExhaustionLevel: Veja Fome.
- foodSaturationLevel: Veja Fome.
- foodTickTimer: Veja Fome.
- XpLevel: O nível é mostrado na barra de Experiência.
- XpP: O progresso/porcentagem na barra de XP para o próximo nível.
- XpTotal: A quantidade total de XP que o jogador acumulou ao longo do tempo; usado para a pontuação após a morte.
- XpSeed: A semente usada para o próximo encantamento em mesa de encantamentos.
- Inventory: Cada marcação composta nesta lista é um item do inventário do jogador. (Observação: quando vazio, o tipo de lista pode ter valor inesperado.)
- Um item no inventário inclui a marcação Slot.
- Veja Estrutura de item abaixo.
- Um item no inventário inclui a marcação Slot.
- EnderItems: Cada marcação composta nesta lista é um item no inventário de baú de ender de 27 slots do jogador.(Observação: quando vazio, o tipo de lista pode ter valor inesperado.)
- Um item no inventário inclui a marcação Slot. - espaços são numerados de 0 a 26, inclusive.
- Veja Estrutura de item abaixo.
- Um item no inventário inclui a marcação Slot. - espaços são numerados de 0 a 26, inclusive.
- abilities: As habilidades que o jogador tem.
- walkSpeed: A velocidade de caminhada, sempre 0,1.
- flySpeed: A velocidade de vôo, sempre 0,05.
- mayfly: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador pode voar.
- flying: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador está voando.
- invulnerable: 1 or 0 (true/false) - verdadeiro se o jogador for imune a todos os danos e efeitos prejudiciais, exceto para danos do Vazio. (danos causados pelo comando
/kill
são danos nulos) - mayBuild: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador pode colocar e destruir blocos.
- instabuild: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador puder destruir blocos instantaneamente.
- enteredNetherPosition: Opcional. A posição da Superfície da qual o jogador entrou no Nether, para uso com o progresso
minecraft: nether_travel
. A marcação é definida toda vez que o jogador passa por um portal da Superfície para o Nether. Passar por um portal de volta para a Superfície não remove ou atualiza a marcação. Entrar no Nether sem usar um portal não atualiza a marcação. Se um portal for invadido no End, usá-lo para entrar no Nether remove esta marca.- x: A coordenada X.
- y: A coordenada Y.
- z: A coordenada Z.
- RootVehicle: A entidade raiz que o jogador está usando. Opcional.
- Attach: O UUID da entidade que o jogador está usando, armazenado como quatro inteiros.
- Entity: Os dados NBT do veículo raiz.
- Veja Formato de entidade.
- ShoulderEntityLeft: A entidade que está no ombro esquerdo do jogador. Sempre é exibido como um papagaio.
- Veja Formato de entidade.
- ShoulderEntityRight: A entidade que está no ombro direito do jogador. Sempre é exibido como um papagaio.
- Veja Formato de entidade.
- seenCredits: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - true se o jogador tiver viajado para a Superfície através de um Portal do End.
- recipeBook: Contém um objeto JSON detalhando receitas que o jogador desbloqueou.
- Veja Valores de dados
Advertisement
Jogador/ED
< Jogador
Advertisement