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Edição das 17h08min de 2 de março de 2016

Este artigo é sobre a jogabilidade geral do Minecraft. Para instruções, veja Tutoriais

NewGame

Um fresco jogo Sobrevivência .

O jogo , na maioria dos modos de jogo de Minecraft consiste principalmente de adição e destruir uma variedade de diferentes blocos numa gerado aleatoriamente mundo.

Com estes blocos, os jogadores podem manipular o mundo ao redor deles, construindo e destruindo estruturas. Como jogabilidade em Minecraft é tão aberto e não guiado, os jogadores muitas vezes definir suas próprias metas e jogar o jogo como entenderem. Um exemplo disso é o Minecraft esporte, spleef.

Modos de jogo

Os cinco modos de jogo em Minecraft são Survival, Criativa, Aventura, Spectator e Hardcore. No level.dat , modo de sobrevivência é gametype = 0, a Creative é gametype = 1, Aventura é gametype = 2, e Spectator é gametype = 3. Hardcore é Survival com a adição de incondicional = 1 (para a sobrevivência e criativa, incondicional = 0). Este conhecimento permite que hackers para mudar modos de jogo, editando level.dat do mundo. O  comando "/ modo de jogo" pode ser usado para alternar entre estes. Exemplo: "/ modo de jogo um" iria colocá-lo em modo criativo.

Gamemodes

Animação resumindo os modos de jogo criativo, sobrevivência e incondicionais

Sobrevivência

Artigo principal: Survival (Game Mode)

Neste modo, os jogadores terão de recolher cada material para craftar os itens. Há uma barra de saúde, uma de fome, uma de xp e uma de armadura (apenas quando por uma armadura) e um inventário.

Criativo

Artigo principal: Creative

O jogador terá acesso a uma quantidade infinita de quase todos os blocos e itens disponíveis, e pode destruí-los instantaneamente. Os jogadores são invulneráveis ​​e não têm saúde, armadura, ou fome, e pode voar . O jogador tem acesso a itens que não estão disponíveis em modo de sobrevivência, por exemplo, ovos de desova . O jogador não verá blocos de comando se você olhar através do GUI criativa - o que você precisa para gerar blocos de comando com os comandos / ou dar / setblock.

Clássica

Artigo principal: Classic

A Versão Clássica é jogável no Site Oficial do Minecraft, nela não há a mesma quantidade de blocos que as versões novas nem mobs porém é gratuita necessitando somente o registro no site.

Aventura

Artigo principal: Adventure

Os jogadores podem interagir com objetos, como alavancas e botões , e pode interagir com mobs . No entanto, eles só podem quebrar blocos com ferramentas com um tag de dados CanDestroy, e apenas blocos lugar se o bloco que está segurando tem uma tag de dados CanPlaceOn, fazendo deste modo bom para mapas aventura.

Hardcore

Artigo principal: Hardcore

Tecnicamente, Hardcore é um modificador de modo de jogo, em vez de um modo de jogo. No entanto, sem engano, só é possível obter "incondicional Survival". Para atingir o modo "hardcore Criativa", o jogador deve editar o mundo do jogo com ferramentas externas ou a abertura de LAN e fraudes de habilitação. Não há quase nenhuma diferença visível entre "Incondicional criativo" e "não graves Criativa", porque no modo criativo a única maneira de morrer é cair no vazio ou o comando / kill. Devido a isso, "hardcore" normalmente se refere à "Incondicional Survival". Em um servidor, se alguém morre, eles serão banidos. Se todos em um servidor é proibido, o mundo para o servidor serão apagados. Ao olhar para um mundo singleplayer incondicional, o modo de jogo é "Hardcore Mode!" ea cor é vermelha.

Espectador

Artigo principal: Spectator

Este modo de jogo foi implementado em 1,8. Quando no modo espectador, você pode cortar blocos, ver o que outras entidades estão vendo pela esquerda, clicando sobre eles, e você é invisível para tudo e todos, exceto para outros espectadores. Você não pode interagir com blocos, entidades ou seu inventário. Quando no modo de terceira pessoa, você parece um flutuante cabeça transparente, sem corpo. Você pode usar a roda de rolagem para ajustar a velocidade em que você está voando, ao contrário de voar em modo criativo.


Tabela dos Modos de Jogo

A seguir há um sumário das diferentes ferramentas em cada modo de jogo.

característica clássico sobrevivência criativo aventura Hardcore espectador
conta Premium Não requerido Necessário para multiplayer[a] Requeridos Requeridos Requeridos Requeridos
disponível Parcial[b] Sim Sim Sim Sim Sim
Multiplayer Sim Sim Sim Sim Parcial[c] Sim
Criação Não Sim Sim Sim Sim Não
fundição Não Sim Sim Sim Sim Não
Fermentação Não Sim Sim Sim Sim Não
encantador Não Sim Sim Sim Sim Não
inventário Parcial Sim Sim Sim Sim Parcial
Saúde Somente teste de sobrevivência Sim Escondido[d] Sim Sim Escondido
Reaparecer após a morte Reaparecimento adicionado em Infdev Sim Sim Sim Não Sim
Bloco Posicionamento / Quebra Sim Sim Sim Parcial Sim Não
Mobs Parcial Sim Sim Sim Sim Sim
Número ilimitado de Blocks Sim Parcial[e] Sim Parcial[e] Parcial[e] Não
Ciclo dia-noite Não Sim Sim Sim Sim Sim
Cheats Não Instável predefinido para sim, mas instável Instável Não Instável
dificuldade predefinido N/A Não Não Não Sim Não
fome Não Parcial[f] Não Parcial[f] Sim Não
Disponível em edição de bolso Não Sim Sim Não Não Não
Pode fase através de blocos Não Não Não Não Não Sim

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Vídeo

Referências

  1. Em Survival, existem métodos para obter quantidades ilimitadas de [recursos [renováveis]] específicos, tais como madeira, calçada e água. Além disso, a vasta área do mapa permite reunir uma abundância de qualquer coisa com bastante esforço. No modo de aventura isso também é possível, no entanto, o jogador precisa de adquirir as ferramentas necessárias em primeiro lugar.
  2. No Creative, a saúde ainda está lá, mas escondido de GUI, você pode mostrar isso ao cair no Vazio.
  3. O modo clássico não é mais suportado, mas ainda é acessível a partir do 'Procurando por Classic?' botão
  4. A demo permite que o jogo apenas do modo de jogo de sobrevivência sem uma conta premium, e apenas em um único jogador. Este tem um limite de tempo embora.
  5. Embora você ainda pode acessar hardcore em multiplayer, você não pode encontrá-lo na seção mundo LAN, devido a um erro.
  6. mecânica Vorazes são implementadas, mas apenas matá-lo se a dificuldade está definido para o modo de disco e não afetam os jogadores no Pacífico.

Singleplayer/video
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