Você pode seguir a nossa conta no Twitter onde são publicadas notícias sobre Minecraft e links rápidos para a Wiki 
Creative.svg
Caso utilize algum material proveniente de nosso conteúdo, por favor apresente em seu trabalho a devida referência. A Minecraft Wiki é um projeto publicamente acessível e editável sobre informações relacionadas ao Minecraft sem nenhum fim lucrativo para os seus editores, que fornecem esse conteúdo para ajudar outros jogadores.

Jockey de Aranha

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Jockeys de aranha)
Ir para: navegação, pesquisa

A Jockey Aranha é a rara aparição de uma aranha sendo montado por um esqueleto . A Jockey Aranha possui o ataque de flecha de um esqueleto mais a visão, agilidade, e parede de escalada capacidade de uma aranha, com a soma de suas agressões e capacidades de saúde respectivo. O esqueleto e aranha são tratados como entidades no jogo (ou seja, se o Aranha é morto, o esqueleto vai continuar a atacar e se mover, e vice-versa). A Spider tem uma chance de 1% para desovar com um piloto esqueleto, mas o Jockey aranha rara é um dos mais perigosos inimigos, o jogador pode encontrar. A Jockey Aranha pode gerar acima e abaixo do solo. No entanto, os pilotos esquletos geralmente no subterrâneo morrem de asfixia, devido às paredes que a aranha escala, fazendo com que o esqueleto morra.


Usos[editar | editar código-fonte]

A morte de um Jockey Aranha oferece um potencial de quatro-em-uma gota item especial. Cada Jockey, quando está completamente morto, vai render 0-1 olhos de aranha , mais 0-2 teia do Spider, e 0-2 ossos mais 0-2 flechas do esqueleto.


Comportamento[editar | editar código-fonte]

A aranha controla o movimento , assim que um Jockey vai vagar sem rumo durante o dia e só buscar o jogador à noite ou em áreas com pouca luz quando o Aranha está caçando. No entanto, o esqueleto vai virar e disparar contra o jogador assim que vê-los, não importa a hora do dia (embora o esqueleto rapidamente queimar na luz solar, deixando a Aranha ileso).

Exemplo de spider jockey queimando na luz solar

Porque aranhas podem "ver" através de um leitor de blocos sólidos, Jockeys pode emboscar jogadores desavisados ​​na escuridão suficiente. Se o esqueleto atira outro mob hostil, ele irá concentrar os seus ataque ao esqueleto, mas não à Aranha, mesmo após o esqueleto que é morto.

Quando exposto à luz solar, o esqueleto vai queimar e morrer como um esqueleto normal, mas o Aranha permanecerá viva.Às vezes, porém, um esqueleto pode sair uma aranha após um determinado período de tempo. A causa exata é desconhecida.

Combate[editar | editar código-fonte]

Sem algum tipo de armadura , um arco e flechas , e muito espaço, o jogador é aconselhado a fazer um recuo tático, quando confrontado com uma Jockey Aranha, uma vez que pode matar em segundos. Apesar da Aranha perder a habilidade de pular, esse monstro de outra forma mantém a agilidade da Aranha e da vista, ataque à distância do esqueleto, ea saúde de ambos, tornando-o um candidato imprudente para a colheita de recursos. Flechas pode ser trabalhada, e os ossos e teias podem ser obtidas de uma forma menos perigosa da caça de aranhas individuais e esqueletos. Jockeys são geralmente considerados os mais dificil mob para matar, acima até mesmo o monstruoso Ghasts . Aranha Jockeys dificilmente são uma ameaça na SMP por causa de seu bug. O esqueleto raramente parece ser montando no Aranha, mas sim ao lado dele, por isso normalmente acertar a aranha. Eles são tão bugados que às vezes desaparecem. Jogadores mais ousados ​​são aconselhados a tirar o primeiro esqueleto a uma distância, tomando cuidado para não desembarcar qualquer flechas na aranha antes que o esqueleto morra. Mesmo quando armado com uma espada de diamante , o jogador está fortemente desfavorecidos quando lutando um Jockey. Outra maneira de matá-lo é fazer com que o Jockey em um bloco acima de você, mas de uma forma para que ela não cai, levando à esqueleto acertar a aranha, o esqueleto solitário pode ser morto facilmente.

Um alerta sobre o uso de Lobos

Lobos são lentos e desorganizados, e fatal para todos. Lobos não são recomendadas como um método de defesa contra uma vez que não irá atacar o Jockey como um todo - que terá como objectivo para qualquer a aranha ou o esqueleto, dependendo de qual o jogador bater ou foi atacado por. Inversamente, quando um lobo ataca um Jockey só o indivíduo que conseguiu ferir vai tentar ir atrás dela. Uma vez atingido, um lobo irá centrar a sua hostilidade sobre a multidão que duram atacaram. Desde ataque à distância de um esqueleto torna mais provável para acertar o jogador ou um lobo, que, muitas vezes, ser o primeiro alvo. Os Lobos terá, então, uma vez mais difícil atacar o esqueleto por causa de seu sublime poleiro aracnídeo, levando-os a multidão ao redor do Aranha em um esforço fútil para chegar ao esqueleto, enquanto a aranha continua a prejudicar o jogador.

Medidas defensivas[editar | editar código-fonte]

O Jockey é vulnerável a queda, fogo ,contato à lava , e com cactos . O jogador pode diminuir a chance de correr em uma Jockey Aranha na superfície, por regularmente dormindo em um bem iluminado, protegido cama ao anoitecer desde Aranha Jockeys, como aranhas regular, só pode gerar durante a noite. Se encurralado ou presos em uma caverna com uma Jockey Spider, o jogador pode usar uma pá ou picareta para cavar um poço rapidamente um bloco de três blocos de profundidade e selar o topo com outro bloco antes de ser atacado

Construção de Salvaguardas Porque um Jockey só pode gerar uma aranha comum, onde pode, uma área de anti-aranha também é à prova de Jockeys. Se uma saliência é construído em uma parede, não só o Jockey não ser capaz de ultrapassá-lo, mas o esqueleto será sufocado no processo de ser pressionado para a saliência.


História[editar | editar código-fonte]

Aranha Jockeys foram introduzidas na sexta-feira Seecret atualização 8. Em Alpha , uma Jockey Aranha cairia 0-2 pedaços de corda do Aranha e 0-2 setas do esqueleto. Este manteve-se inalterada em Beta , mas o esqueleto poderia agora cair 0-2 ossos, além de flechas. Quando Spiders foram dadas a capacidade de subir e "ver" o jogador através de paredes em Beta 1.2 Jockeys se tornou um inimigo muito mais formidável.

Jockeys pode ser "neutro agressivo" com a adição de chuva no Beta 1.5. O nível de luz é baixo o suficiente em uma tempestade para o esqueleto para não queimar, mas o suficiente elevado para o Spider não ser activamente caça. Neste estado, o esqueleto vai atacar o jogador, mas o Aranha não vai (a menos que o Jockey Aranha vá em uma área de sombra) porque o movimento é controlado pela aranha. O jogador pode observar com segurança este tipo de Jockey a uma distância de 8 ou mais blocos de distância. Atualmente é possível fazer um Spider Jockey,é só invocar Aranha (A Spider Jockey tem capacidade de nascer 30%,são mais fácil do que zumbis pequenos montados em galinhas que só tem 10% de nascer).

Ver Também[editar | editar código-fonte]

Aranha

Esqueleto