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Jockey de Galinha

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Jockey de Galinha
Chicken Jockey.pngVillager Jockey.pngPigman Jockey.png
Pontos de vida

Zumbi Bebê: 20 (Heart.svg × 10)
Galinha: 4 (Heart.svgHeart.svg)

Força de Ataque

Escalas com a saúde do bebê zumbi

HP Fácil Normal Difícil
16–20 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
11–15 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6–10 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
1–5 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Geração

Nível de luz 7 ou menos, em qualquer lugar, porém lajes (meios blocos) ou vidro não.
Aleatoriamente gerado em vez de um Bebê Zumbi.

Drops
Bebê Zumbi

Carne Podre (0–2) na morte.

Galinha

Penas (0-2) na morte
Carne de Galinha Crua (1) Na Morte
Carne de Galinha Cozinhada (1) após a morte por fogo
Ovo aleatoriamente a cada 5-10 minutos, enquanto vivo

Drops raros
Bebê Zumbi

Cenoura
Barra de Ferro
Batata
Itens equipados (podem ser encantados):
Pá de Ferro
Espada de Ferro
Armadura Aleatória

Experiência

5 após a morte do Bebê Zumbi.
1-3 após a morte da Galinha.

ID interno

Bebê Zumbi: 54
Galinha: 93

ID da entidade

Bebê Zumbi: Zombie
Galinha: Chicken

Jockeys de Galinha são um mob extremamente raro. Eles consistem de um Bebê Zumbi, Bebê Zumbi Aldeão, ou Bebê Homem-porco Zumbi sentados em uma Galinha.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

  • Jockeys de Galinha correm como o Bebê Zumbi, em vez de usar a galinha AI.
    • Embora a Zumbi AI é usado, a galinha ainda põe aleatoriamente ovos.
    • Jockeys de Galinha não vão evitar esbarrar em paredes que potencialmente sufocam o Zumbi Bebê.
  • Jockeys de Galinha não levam danos de queda, como a galinha bate as asas rapidamente, retardando a velocidade de queda.
  • A galinha se move à velocidade do Bebê Zumbi, que é muito mais rápido do que uma galinha normal.
  • Jockeys de Galinha pode acompanhar o jogador sobre uma grande distância.
    • Como Zumbi, a Jockey de Galinha também irá acompanhar os aldeões.
  • Embora a hitbox de um Jockey de galinha fica a 3 blocos de altura, a galinha ainda pode correr através de um bloco de alto de intervalos. Se o bloco acima é sólido, o Bebê Zumbi vai tomar o dano de sufocamento.
  • Jockeys de Galinha pode pegar/equipar itens na terra.

Geração[editar | editar código-fonte]

Cada bebê zumbi ou bebê Homem-porco Zumbi que spawna tem 5% de chance para spawmar montando uma galinha. Isto inclui bebês aldeões se transformando em bebês zumbis aldeões. Há uma possibilidade adicional de 5% do que a montagem de qualquer galinha existente dentro de uma caixa 10x6x10 centrada no local de spawnação do bebê zumbi. Em um ambiente livre de galinhas, que dá origem a cada zumbi uma chance de 0,25% de se tornar um Jockey de Galinha, se as galinhas estão presentes, a chance aumenta para 0,4875%.

Jockeys de Galinha podem gerar com itens equipados. Versões de Bebê de Homem-porco do Zumbi do Jockey de Galinha terão sempre a sua espada de ouro equipada.

Histórico[editar | editar código-fonte]

release
29 Novembro de 2013Uma galeria de duas imagens foi carregada para o Imgur, e mostrou um Bebê Zumbi 'dentro' uma galinha. Ele também foi postada no Reddit.
30 de Novembro de 2013Dinnerbone twittou o link para uma imagem de Jockeys de Galinha, depois de ver a imagem no Reddit.
1.7.4 13w49a Foram adicionados Jockeys de Galinha.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Jockey de Galinha" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Se o jogador vai longe o suficiente, o bebê zumbi despawna, mas a galinha não faz, deixando para trás uma galinha normal.
  • O comando para spawnar o Jockey de Galinha é /summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1,Riding:{id:Chicken,IsChickenJockey:1}}
    • Isso não é exatamente o mesmo mob, mas é perto, o Jockey de Galinha real está posicionado mais baixo nas costas do Galinha, que você pode obter por gerando um grande número de zumbis, fazendor isso durante o dia para que os adultos queimem. Em seguida, mate os bebês que não têm uma galinha a andar.
  • Hitbox do zumbi bebê é maior do que a galinha.
    • Atacando a galinha pode prejudicar o zumbi em vez disso, a menos que o jogador ataca cuidadosamente seus pés.
    • Se a galinha se move muito perto de uma parede de dois blocos de altura, o zumbi metade terá dano de sufocamento a não ser que o bloco superior é transparente.
  • Desde que pode gerar no Nether, ovos, penas, e frango cru agora são renováveis ​​nessa dimensão, sem ter que trazer os ovos do Mundo Superior.
  • Quando uma Poção Arremessávelde dano é lançada em um Jockey de galinha, a galinha morre, mas o Bebê Zumbi ganha um pouco de saúde. Vice-versa, se uma Poção Aremessável de Saúde Instantânea é jogada em um Jockey de galinha, a Galinha está curada, mas o Bebê Zumbi leva dano (e pode ser morto). Isso faz com que a cura-los como um único mob muito improvável.
  • Jockeys de Galinha e Jockeys de Aranha são os únicos mobs que não pode passar através de portais.
    • É possível ter um jockey de galinha homem-porco no Mundo Superior por ter um portal com uma galinha perto dele.
      • Também é possível ter um jockey de galinha genérico no Nether, matando um Homem-porco Zumbi, spawna em zumbis normais.
  • Se o zumbi passa a ser um Aldeão Zumbi, cura vai separar o aldeão formada a partir da galinha.
  • Se a galinha põe um ovo, é possível que o zumbi equipá-la. Uma vez que nem a galinha nem os zumbis com ovos despawnam, isso pode levar a grandes problemas de lag.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]