Item

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Disambig color.svg Esse artigo fala sobre itens como estão no inventário. Para a entidade em que itens e blocos se transformam quando caiu, veja Item (entidade). Para os itens que mobs deixam para trás na morte, veja Drops.
O inventário criativo é preenchido com uma grande variedade de itens.

Itens são objetos que só existem dentro de inventário do jogador e mãos - esse significado, eles não podem ser colocados diretamente no mundo do jogo.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Alguns itens, quando usados, aparecem como uma versão de bloco ou entidade de si mesmos no mundo do jogo. Simplificando, eles são um item quando no inventário, e um bloco quando colocado. Por exemplo, barcos transformar-se em uma entidade quando colocada, e camas transformar em um grupo de blocos quando colocados. Quando selecionado no hotbar, os itens exibem brevemente seus nomes acima do HUD.

O único método pelo qual os itens podem ser exibidos corretamente dentro do ambiente do jogo é com o uso de quadro do item.

Uso de itens do IDs de itens, enquanto o uso de blocos IDs de bloco.

Lista de itens[editar | editar código-fonte]

Itens[editar | editar código-fonte]

Itens que criam blocos, fluidos ou entidades[editar | editar código-fonte]

Português brasileiro[editar | editar código-fonte]

Itens com uso no mundo[editar | editar código-fonte]

Português brasileiro[editar | editar código-fonte]

Itens com uso indireto no mundo[editar | editar código-fonte]

O jogador não pode interagir ou usar diretamente esses itens. Alguns são decorativos (como o desenho para estandartes), outros são informativos (como o relógio ou a bússola), e muitos podem ser usados ​​para comércio, fermentação ou como ingredientes de criação de outros itens que tenham usos diretos.

Português brasileiro[editar | editar código-fonte]

Somente Edição Education[editar | editar código-fonte]

Estes itens só podem ser acessados na Edição Education. Portfólio e Câmera só podem ser obtidos através do comando /give.

Balão de harmonização
Matching Glow StickPortfólio

Itens não implementados[editar | editar código-fonte]

Itens que não estão implementados ou foram mencionados para serem implementados no futuro.

Itens removidos[editar | editar código-fonte]

Itens removidos que não existem mais nas versões atuais do jogo.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Indev
31 de Dezembro de 2009Adicionado o inventário, e com ele, o primeiro "non-tile" item.
Notch trabalhou muito para fazer os itens e o inventário totalmente funcional.[1][2]
11 de Janeiro de 2010Adicionados os primeiros itens funcionais: Pá de Ferro, Picareta de Ferro, Machado de Ferro, e isqueiro.
como o sistema de crafting não existia nessa época, esses itens foram automaticamente adicionados no inventário depois de criar um novo mundo.[3]
Maçãs foram adicionadas, mas não tinham nenhuma função.
22 de Janeiro de 2010Agora podem ser colocados blocos em resource items
Itens "Droppados" agora têm gravidade.
24 de Janeiro de 2010Can now drop a whole stack of items instead of just one at a time.
29 de Janeiro de 2010Adicionado crafting.
Botão Direito do mouse: Coloca um de um pack.
Adicionados os following items: diamantes (originalmente esmeraldas), Barra de Ferro, Barra de Ouro, Gravetos, Potes, Cogumelos, mushroom stew, Arco, Placas, Picaretas, Espadas, Pás, e Machados (Ferro, Diamante, e Ouro).
30 de Janeiro de 2010Crafting Melhorado - Agora 36 receitas.
Edição Java
1.312w15aStackable items now stack outside inventory when thrown to the ground individually.
1.814w25aAll items are now models, some are still generated from item icons.
Resource packs can make models for all items.
1.1317w49aItems can be "tagged" with an ID.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Item" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Ver Também[editar | editar código-fonte]

References[editar | editar código-fonte]