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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
Zombie Siege

Uma invasão zumbi

Uma invasão zumbi são eventos no jogo onde muitos zumbis invadem e atacam uma vila.

Mecânica[]

À meia-noite todas as noites (18000 no horário do Minecraft), há 10% de chance de o jogo tentar um cerco de zumbis naquela noite. Se uma invasão ocorrer, tentativas do jogo a cada tique de jogo são feitas para iniciar a invasão com sucesso ou até o nascer do sol. Especificamente, a tentativa da invasão é abandonada quando o nível de luz do céu atinge 12. No entanto, as tempestades podem permitir que tentativas de início da invasão continuem bem depois do amanhecer, pois reduz o nível de luz do céu.

Verificação da invasão[]

Um jogador é candidato a uma invasão se estiver em uma vila[nota 1] e esse jogador não está em modo espectador ou em um bioma com a marcação without_zombie_sieges.

Dez tentativas são feitas para escolher um ponto de início da invasão aleatória: primeiro, um ponto a 32 blocos de distância do jogador em uma direção horizontal aleatória é escolhido e, em seguida, um local é escolhido (conforme descrito abaixo) como se fosse gerar um zumbi. Se conseguir encontrar um ponto de desova de zumbi válido, a invasão é iniciada no ponto de partida escolhido. Se todas as dez tentativas falharem, toda a tentativa da invasão falhará, mas outra invasão pode ser tentada no próximo tique do jogo.

Os jogadores são sempre verificados em ordem, portanto, enquanto um jogador permanecer um candidato válido, os jogadores posteriores não serão verificados.

Em outras palavras, o jogador deve estar essencialmente dentro da vila para que uma invasão seja considerada uma invasão.

Geração de zumbis[]

Durante uma invasão, 20 tentativas do jogo são feitas para gerar um zumbi ao longo de 3 segundos. Para cada zumbi, são feitas 10 tentativas para escolher aleatoriamente um ponto de desova válido na superfície (ou seja, o bloco não aéreo mais alto em determinadas coordenadas horizontais) dentro de uma distância horizontal de 16 × 16 em torno do ponto escolhido. Se um ponto de geração válida for encontrada, um zumbi é gerado.

Os zumbis gerados em uma invasão ignoram a proximidade do jogador e a presença de outras criaturas. Apenas as condições mínimas de geração são verificadas:

  • O nível de luz deve ser apropriado para a geração de criaturas hostis.
  • O bloco de superfície não deve impedir a geração.
  • O bloco deve estar dentro de uma vila.[nota 1]

Aldeão zumbi, zumbi-múmia e afogados nunca são gerados como parte de uma invasão, mas todas as outras variações (por exemplo, bebê, jóquei e equipamento) são determinadas como gerações aleatórias normais.

Os zumbis que surgem como parte de uma invasão se comportam da mesma maneira que os zumbis gerados normalmente; eles atacam todos os aldeões à vista, e os aldeões e golems de ferro reagem de acordo. Os zumbis desaparecem normalmente se o jogador estiver longe o suficiente.

Táticas defensivas[]

Artigo principal: Defesa de Invasão zumbi

Recuperação[]

Se pelo menos dois aldeões sobreviverem a invasão, os aldeões podem se reproduzir e repovoar a aldeia novamente. Sem a intervenção do jogador, no entanto, é provável que as vilas sejam destruídas por invasões e zumbis gerados aleatoriamente.

Mesmo que nenhum aldeão sobreviva, uma aldeia pode ser repovoada curando aldeões zumbis ou atraindo aldeões de outra aldeia.

Video[]

Histórico[]

Edição Java Classic
10 de junho de 2010 Notch prometeu um pacote de expansão de invasão zumbi, mas nunca fez.
Edição Java
1.2.1 12w07a As invasões zumbis foram adicionadas por Jon Kågström.
Os aldeões repovoam as aldeias com base no número de casas disponíveis.
12w08a O golem de ferro foi adicionado, que protegem os aldeões contra ataques como as invasão de zumbis.
1.4.7 As invasões de zumbis não ocorrem mais devido a um problema.[1]
1.8 14w25a Invasões zumbis podem ocorrer novamente.
1.14.3 Pre-release 3 Um erro que fazia as invasões zumbis nunca ocorrerem foi corrigido.[2]
Posicionamento inicial das invasões foram corrigidos: Agora as invasões começam perto de um perímetro da vila, e não em qualquer lugar dentro da vila.
1.19 22w11a A marcação without_zombie_sieges foi criada para substituir a verificação codificada para o bioma do campo de cogumelos.
Edição Pocket Alpha
0.9.0 A invasão zumbi foi adicionada.
Edição Bedrock
1.11.0 As invasões de zumbis foram removidas devido a um problema.
Edição de Console Legado
TU12 CU1 1.00 A invasão zumbi foi adicionada.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Siege" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Apesar de não ser gerado zumbis em biomas de cogumelos, eles podem ser gerados nas proximidades e atacarão a vila gerada neste bioma.

Galeria[]

Maioria das imagens apresentadas é anterior á atualização Village & Pillage

Notas[]

  1. a b "Em uma vila" é definido como estar em um subchunk que contém uma cama, um sino reivindicado, ou um local de trabalho, ou em qualquer um dos 26 subchunks em um cubo 3×3×3 ao redor desse subchunk.

Veja também[]

Referências[]

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