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Edição Java Indev 0.31

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Indev 0.31
Indev 0.31 2010-02-03.png
Versão inicial

23 de dezembro de 2009

Última versão

5 de fevereiro de 2010

Pago

?

Indev 0.31 refere-se a 24 versões diferentes do Indev, lançadas entre 23 de dezembro de 2009 e 5 de fevereiro de 2010.

Adições[editar | editar código-fonte]

Geral[editar | editar código-fonte]

Geral
Opções
  • Opção de captura de tela de renderização de nível isométrico.
  • Modo de tela cheia acessível via F11.
  • Capacidade de descartar toda a pilha de itens em vez de um de cada vez.
  • Clicar com o botão direito do mouse deposita um único item de uma pilha suspensa.
  • O jogador agora precisa de uma picareta para extrair a pedra.
Partículas
  • Mostradas ao colher blocos e em fogo, lava e tochas.
Sons
  • Ferramentas de som

Blocos[editar | editar código-fonte]

Itens[editar | editar código-fonte]

Mobs[editar | editar código-fonte]

Entidades que não são mobs[editar | editar código-fonte]

  • Itens não-blocos sem função.
  • Os itens podem ser jogados no chão.
    • Em seguida, podem ser recuperados.

Geração de mundo[editar | editar código-fonte]

  • Opções de nível
    • Tipo do nível (island, floating, flat, original)
    • Formato do nível (square, long, deep)
    • Tamanho do nível (small, normal, huge)
    • Tema do nível (normal, hell)
    • Spawner líquido.
  • Fluidos podem aparecer acima do nível do mar e em ilhas flutuantes.
  • Indev House

Alterações[editar | editar código-fonte]

Geram[editar | editar código-fonte]

  • Explosões perdem energia quando passam por materiais mais duros.

Blocos[editar | editar código-fonte]

  • As folhas agora produzem sombras.
  • A grama agora pode crescer em áreas pouco iluminadas.
  • A lava põe fogo em materiais inflamáveis.
  • A água não se move na superfície em que está ligada.
    • Não se espalhará por superfícies de água não preenchidas, se houver um espaço vazio ao lado.
    • Evapora (probabilidade 2⁄3) ou copia (1⁄3).

Mobs[editar | editar código-fonte]

  • Mobs agora evitam sofrer danos de queda, fogo, etc.
  • Mobs passivos agora só aparecem em áreas claras.
  • Mobs hostis agora aparecem apenas em áreas escuras.

Entidades que não são mobs[editar | editar código-fonte]

  • Todos os itens dropados e mobs podem pegar fogo.

Geração Natural[editar | editar código-fonte]

  • Oceanos têm água infinita.