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Ilusionista

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Ilusionista
Illusioner.pngIllusioner attacking.png
Pontos de vida

32Heart.svg × 16

Força de Ataque

Fácil: 1Half Heart.svg - 4Heart.svgHeart.svg
Normal: 1Half Heart.svg - 4Heart.svgHeart.svg
Difícil: 1Half Heart.svg - 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

Tamanho

Altura: 1.95 Blocos
Largura: 0.6 Blocos

Geração

somente com o comando /summon

Equipamento natural

Arco

Experiência

5

ID interno

37

ID

illusion_illager

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Java.

Ilusionistas são illagers semelhantes a um mago não utilizados.

Geração[editar | editar código-fonte]

O ilusionista só pode ser gerado usando o comando /summon illusion_illager. Não há atualmente um ovo de spawn para o ilusionista.

Drops[editar | editar código-fonte]

Quando morto por um jogador, qualquer equipamento naturalmente gerado (Incluindo o seu arco) tem a 8.5% (9.5% com Pilhagem I, 10.5% com Pilhagem II e 11.5% com Pilhagem III) Chance de cair com uma durabilidade aleatória.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Um ilusionista invisível e seus 4 duplicados falsos.

Os ilusionistas atacarão jogadores, aldeãos e Golem de Ferros dentro de aproximadamente 12 blocos. Ele atacará com seus feitiços, e com seu arco.

O ilusionista tem duas magias: um feitiço que cega seu oponente, e um feitiço que convoca duplicatas e torna o ilusionista invisível.

Fundição de cegueira[editar | editar código-fonte]

O feitiço de cegueira só será lançado se a dificuldade regional é 3 ou acima.

Ao invocar primeiro um novo oponente, um ilusionista lança um efeito Cegueira que dura 20 segundos. Sinaliza este ataque levantando seus braços e produzindo a fumaça preta (). O ilusionista não vai lançar esta mágica mais de uma vez no mesmo adversário, a menos que tenha deslocado sua atenção para outro adversário e, em seguida, de volta para o oponente original.

Esse feitiço restaura o período de esfriar a mágica do ilusionista para 1 segundo, e restaura o feitiço de cegueira parao 9 segundos.

Invocando duplicatas[editar | editar código-fonte]

Enquanto uma ilusão estiver envolvida em combate, lançará um efeito Invisibilidade sobre si mesmo que dura 60 segundos, e irá atualizar o efeito sempre que o tempo de invisibilidade se esgote. Ele sinaliza esse feitiço levantando os braços e produzindo fumaça azul ().

Quando um ilusionista se torna invisível - através deste ou de qualquer outro método - cria quatro falsos duplicados de si mesmo. Estes pairam e vacilam em distâncias curtas do ilusionista invisível real, embora não se espatifarão realmente para fora até a primeira vez que o illusioner é atacado nunca. Estes duplicados enfrentam exatamente na mesma direção que o ilusionista, e movem-se um pouco de acordo com o original, às vezes parecendo não-clipe através de paredes, tetos e pisos. Eles usarão a animação de tiro sempre que o original usar seu arco, embora somente o ilusionista real possa atirar e ser danificado.

Quando o ilusionista real é danificado, suas duplicatas todas voltaram para onde o ilusionista real é, em seguida, encaixe rapidamente de volta para novas posições, sinalizando o sucesso

Se um ilusionista invisível recebe o efeito Glowing , Todos os duplicados irão brilhar, enquanto o verdadeiro ilusionista permanecerá invisível.

As duplicatas dissipam-se uma vez que o efeito da Invisibilidade do ilusionista termina.

Esse feitiço restaura o período de esfriar a mágica do ilusionista para 1 segundo, E restaura a magia de invisibilidade para 17 segundos.

História[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.1217w16aAdicionado o Ilusionista.
17w17aO feitiço de cegueira só será lançado se o fificuldade regional é 3 ou acima.
Novos efeitos sonoros.
17w17bO feitiço de cegueira agora só será lançado se a dificuldade regional for maior que 2.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Ilusionista" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]