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Cavalo

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Cavalo
Cavalo Branco.pngDonkey.pngMula.pngZombie Horse.pngSkeletonhorse.png
Cavalo Branco Baby.pngDonkey Baby.pngMula Baby.pngCavalo Zumbi Baby.pngCavalo Esqueleto Baby.png
Pontos de vida

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) para 30 (Heart.svg × 15), e 52 (Heart.svg × 26)[1]

Pontos de armadura

Veja Armadura para Cavalo

Geração

Planície

Primeira aparição

13w16a

Drops

Couro (0–2)
Sela quando selado
Armadura para Cavalo se equipado
Baú se equipado
Osso quando Skeleton Horse
Carne Podre quando Zombie Horse

Experiência

Matar Adulto: 1–3
Breeding: 1–7

ID interno

PC: (Cavalo: 100, Burro: 31, Mula: 32, Cavalo zumbi: 29, Cavalo esqueleto: 28)
PE: (Cavalo: 23, Burro: 24, Mula: 25, Cavalo zumbi: 27, Cavalo esqueleto: 26)

ID da entidade

PC: EntityHorse
horse, donkey, Mule, zombie_horse, skeleton_horse
PE: horse, donkey, mule, zombiehorse, skeletonhorse

Cavalos são mobs domesticáveis que têm cinco variações no jogo: cavalos, burros, mulas, cavalos zumbis e cavalos esqueleto.

Surgimento[editar | editar código-fonte]

  • Cavalos e Burros pode surgir somente em Planícies e Savanas em grupos de 2 a 6. 10% das hordas serão de burros. Para cavalos, todas as variações de cores tem a mesma chance de aparecerem.
  • Mulas não surgem naturalmente, e somente podem surgir no modo Sobrevivência ao cruzar um cavalo e um burro.
  • Cavalos Esqueletos somente podem surgir naturalmente por Gerador de Monstross e por raios.
  • Cavalos Esqueletos não surgem naturalmente e só podem ser criados pelo comando /summon ou pelo seu ovo.
  • Cada uma das variações de cavalo tem seu próprio ovo.

Aparência[editar | editar código-fonte]

Todas as 35 colorações de Cavalos

Cada variante tem sua própria versão "baby" O cavalo adulto mede 1,4 blocos de largura e 1,6 blocos de altura; um cavalo bebê começa com a metade do tamanho e vai aumentando conforme sua idade. Diferentemente de Lobos e gatos/jaguatiricas, a aparência do cavalo não muda ao ser domesticado; somente caso seja colocada uma armadura no mesmo.

  • Cavalos tem 7 cores de base e 5 marcações, tendo no total 35 possíveis combinações
  • Burros são menores que os cavalos normais e tem orelhas maiores, longas e retas. Todos os burros tem a mesma aparência. Os burros não podem ser equipados com Armadura para Cavalos, mas podem ser equipados com Baús para levarem até 15 pilhas de itens
  • Mulas são descendentes de cavalos e burros e são maiores que um burro porém menores que um cavalo. Suas orelhas, pele e crinas são como as de um burro, embora a pele das mulas seja mais escura e "marrom-avermelhada". Como burros, as mulas não podem ser equipadas com armaduras, mas sim com baús. Mulas não podem ter filhotes
  • Cavalos Zumbis são cavalos com aparência de Zumbis (pele verde e olhos completamente negros), porém são passivos. São a única variação de cavalo não utilizada
  • Cavalos Esqueletos são cavalos com aparência de Esqueletos (seu corpo é apenas composto por ossos). É a variação de cavalo mais rara de ser encontrada. São passivos. Como cavalos normais, podem ser montados (e também como cavalos comuns, podem ser montados na água caso seja até de 2 blocos de profundidade)

Drops[editar | editar código-fonte]

  • Cavalos, burros e mulas dropam 0-2 couro
  • Cavalos Esqueletos dropam 0-2 osso
  • Cavalos Zumbis tem 75% de chance de dropar 0-2 [[carne Podre]

Eles dropam 3 experiências quando morto por um jogador ou lobo domesticado. Se eles estão com armadura, baú, ou selados, eles vão dropar qualquer coisa equipada.

Usando uma arma encantada com [1] aumenta a quantidade máxima de drops de 1 por nível de Pilhagem, até um máximo de 5 com Pilhagem III.

Uso[editar | editar código-fonte]

Se domados com selas, cavalos podem ser utilizados como um dos meios de transporte mais rápido no jogo, porém são incapazes de se encaixar através das aberturas com a largura de um bloco comum. Eles também podem ser usados para subir montanhas, pois alguns cavalos podem saltar alto o suficiente para alcançar até cinco blocos de altura. Burros e mulas podem ser equipados com baús e usados como animais de carga.

Equipamentos[editar | editar código-fonte]

Interface/inventário Burro (quando equipado com báu)
Interface/inventário Cavalo
  • Cavalos domados tem 2 slots disponíveis, 1 para sela e 1 para a armadura
  • Burros e mulas podem ser equipados com baús, embora não tenham um slot para armadura.
  • Se coloca um baú em um burro/mula clicando com o baú no lado do animal

Um equipamento pode ser colocado em um cavalo clicando com o item (armadura/sela) com o botão direito no cavalo, ou acessando seu inventário. O inventário de um cavalo pode ser acessado montando em um e abrindo o inventário do jogador ou pressionando esgueirar e clicando no cavalo com o botão direito. Um burro/mula tem apenas um slot, para a sela, mas se lhe for colocada uma sela, ele terá mais 15 slots adicionais para armazenar qualquer coisa.

Ao morrer, um burro/mula deixará o baú (se estiver equipado) e os itens que o baú continha.

Locomoção[editar | editar código-fonte]

Veja também: Veículos

Controles[editar | editar código-fonte]

Uma vez que o cavalo é domado, o jogador pode controlá-lo com controles normais (W,A,S,D,ESPAÇO). O jogador desmonta usando dismount (desmontar)

Cavalos Esqueletos, apesar de não serem domáveis, podem ser montados e controlados[Edição Bedrock apenas]

Ao montar no cavalo, a barra de fome é substituída pelos pontos de vida do cavalo no modo sobrevivência e aventura. A barra de experiência é substituída pela barra de salto do cavalo. Na versão de Console a barra de vida do cavalo ainda estará visível no criativo. Os corações do cavalo são ligeiramente diferente dos corações padrão do jogador.

Um jogador pode realizar qualquer ação (como beber, atacar poções, atirar flechas, abrir portas e portões, usar baús, usar a bancada de trabalho, usar fornos, destruir e colocar blocos e atacar com armas brancas) e segurar qualquer item enquanto montado no cavalo.

Se o cavalo montado estiver em um local em que a altura é menor que 2,75 blocos, o cavaleiro sairá do cavalo. Cavalos não cabem em um espaço de 1 bloco de largura ou menos.

Velocidade[editar | editar código-fonte]

A velocidade máxima dos cavalos varia de 4,8375 blocos/segundo e 14,5125 blocos/segundo (a velocidade de caminhada padrão de um jogador é de 4,3 blocos/segundo), cerca de 75% dos cavalos conseguem correr mais rápido que um minecart. Um cavalo veloz pode ser combinado com poções de velocidade e o Nether para ser a forma mais rápida de locomoção no jogo (equivalente a 130 blocos/segundo no mundo real corridos no nether). A velocidade de um cavalo não tem relação com sua aparência. Cavalos são muito lentos ao andar para trás e tão rápido quanto um jogador ao andar para o lado.

Salto[editar | editar código-fonte]

O salto de um cavalo montado pode ser controlado pela barra de salto. Cavalos não são afetados por poções de salto ou efeitos de um Sinalizador.

Um cavalo vai ser desmontado se estiver na água mais profunda que 2 blocos. Como um jogador, cavalos sofrem dano de queda ao cair de lugares altos ou passarem por cactos.

Locomoção pelo Nether[editar | editar código-fonte]

É impossível atravessar um Portal do Nether montado em um cavalo; é possível, no entanto, desmontar do cavalo com ele no portal, fazê-lo atravessar o portal e atravessar após.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Em uma manada de cavalos normalmente todos que surgiram serão iguais
  • Todos os cavalos vagam devagar, balançando o rabo ou abaixando a cabeça como que para comer grama
  • Ao contrário das ovelhas, a animação do cavalo comendo grama não faz com que a grama desapareça do chão
  • Se um jogador se aproxima os cavalos podem virar para olhá-lo
  • Qualquer cavalo (exceto Cavalo Zumbi) estará sujeito a se prender à uma corda sem protestar
  • No entanto se um jogador tentar selar um cavalo não domado, o mesmo erguerá as patas da frente
  • Cavalos permanecem passivos mesmo quando atingidos/atacados
  • Cavalos também abrem suas bocas [Edição Java apenas] e fazem sons de acordo com sua pelagem
  • Existe uma variação no som que os cavalos reproduzem
  • Não existe variação no som que mulas e burros reproduzem
  • Cavalos podem ser levados por um minecart/carrinho
  • Diferentemente de outros animais passivos, sua saúde regenera normalmente com o tempo

Cavalos que viram Cavalos Esqueletos[editar | editar código-fonte]

Nascem de relâmpagos durante trovoadas (0.75–1.5% de chance no Fácil, 1.5–4% no Normal, e 2.8125–6.75% no Difícil, dependendo da dificuldade regional

  • Eles desaparecem após 15 minutos se não forem "ativados"/interagidos
  • Quando o jogador estiver a 10 blocos do ponto, o raio cairá e os cavalos surgirão
  • Esse raio não pode iniciar incêndios ou danificar entidades próximas
  • Quando atingido, o cavalo esqueleto se transforma em um jóquei cavalo esqueleto com um esqueleto em cima
  • Ele também gerará 3 jóqueis cavalo esqueleto com um esqueleto em cima na proximidade
  • Cada esqueleto estará equipado com um capacete de ferro encantado e um arco encantado, e tem imunidade de dano de ataque por 3 segundos após surgir
  • Se movem extremamente rápido e agem como um esqueleto, se afastando quando o jogador aproxima

Outras notas[editar | editar código-fonte]

  • O esqueleto estará usando capacete de ferro amenos que seja gerado aleatoriamente com outro capacete
  • O encantamento do arco e capacete do esqueleto dependem da dificuldade regional
  • O cavalo esqueleto ficará adulto se for bebê
  • O cavalo original é restaurado quando seu jóquei for morto
  • Um cavalo esqueleto pode surgir em áreas que um cavalo normal não pode, como no meio do oceano

Domando[editar | editar código-fonte]

Cavalos, burros e mulas adultos podem ser domados, mas cavalos zumbis e cavalos esqueletos não podem. É necessário domar um cavalo para criá-lo, dar-lhe equipamento e montá-lo por qualquer período de tempo. A domesticação depende do "temperamento" do cavalo, o "temperamento" do cavalo vai de 0 a 100, quando o jogador monta no cavalo, um número aleatório entre 0 e 99 é escolhido e se esse número escolhido for menor que o "temperamento" do cavalo, ele será domado, caso contrário serão adicionados 5 ao "temperamento" do cavalo e o jogador será desmontado; o temperamento também pode ser aumentado pela alimentação do cavalo.

Ao montar um cavalo indomável o jogador ouvirá um som de galope +/- rápido. Isso dá-lhe uma boa ideia geral da velocidade do cavalo. Não se sabe se há alguma indicação de altura de salto antes de domar.

Criando[editar | editar código-fonte]

Ao alimentar cavalos com Maçã Dourada ou Cenoura Dourada o "Modo Amor" será ativado e o cavalo poderá cruzar com outro que entrar no "Modo Amor". Os filhotes serão mais finos que a versão adulta, podendo passar por espaços de 1 bloco, e crescerão com o tempo até atingir o tamanho total. O filhote não pertencerá ao dono dos pais, será um cavalo novo que poderá ser domado por qualquer jogador quando se tornar adulto. O filhote pode ser alimentado para crescer mais rápido.

Dependendo das variações de cavalos, seus descendentes podem ser de vários tipos:

  • Cavalos: Cruzando dois cavalos, o filhote será um cavalo. A chance de ter a cor de seus pais é de 8 em 9
  • Burros: Cruzando-se dois burros, se obtém um filhote de burro. Seus descendentes serão exatamente iguais aos pais, já que os burros só possuem uma textura
  • Mulas: Não podem ser encontradas na natureza, mas podem ser "criadas" a partir do cruzamento de um cavalo e um burro
  • Cavalo Zumbi/Cavalo Esqueleto: Não podem ser gerados normalmente na natureza (exceto casos especiais) nem mesmo gerados a partir da reprodução de outras duas variações

Alimentação[editar | editar código-fonte]

Alimentar um cavalo pode afetar no seu comportamento, fazer com que cresça (se ainda não for adulto; os potros normalmente levam 20 minutos para amadurecerem completamente se não forem alimentados) e/ou restaurar sua saúde. A tabela abaixo lista os efeitos dos vários alimentos que os cavalos podem se alimentar. Zumbis e cavalos esqueléticos não podem ser alimentados, mesmo que sejam mansos.

Comida Cuar Acelera o crescimento em Aumenta "temperamento" em Notas
Açúcar 1 (Half Heart.svg) 30 seg +3
Trigo 2 (Heart.svg) 20 seg +3
Maçã 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1 min +3
Cenoura Dourada 4 (Heart.svgHeart.svg) 1 min +5 Ativa o "Modo Amor" em cavalos domados.
Maçã Dourada 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 min +10 Ativa o "Modo Amor" em cavalos domados. Maçãs douradas também funcionam.
Bloco de Feno 20 (Heart.svg × 10) 3 min N/A Fardos de feno não podem ser alimentados a cavalos adultos não-domesticados.

Para alimentar um cavalo basta segurar um item que ele possa comer e clicar com o botão direito. Se o cavalo não puder ser alimentado com aquele item, o jogador simplesmente montará o cavalo.

Estatísticas[editar | editar código-fonte]

Essas estatísticas são criadas quando o cavalo nasce e não são afetadas por nada (nem mesmo comida).

Valores Gerados[editar | editar código-fonte]

Quando gerados de qualquer forma, exceto reprodução, - por exemplo, usando comandos ou surgindo naturalmente - os cavalos recebem suas estatísticas dentro de certos limites, específicos de acordo com sua variação de cavalo.

Vida[editar | editar código-fonte]

Para cavalos, burros e mulas, sua saúde varia de 15 a 30, mas tende para a média de 22-23. Cavalos esqueletos tem sempre 15 corações de vida. Corações exibidos são saúde, divididos por dois, arredondados para baixo. Um cavalo com um número não-par de pontos de vida (15, 17, 19, etc.) não mostrará o último meio-coração, você pode atacar um cavalo para testar isso. Se o cavalo tiver perdido um ponto de vida a menos que o dano infligido e não se regenerar, ele terá um número ímpar de pontos de vida, caso contrário, ele terá um número par de pontos de vida.

Velocidade de Movimento[editar | editar código-fonte]

Para cavalos, sua velocidade varia de 0,1125 a 0,3375 em unidades internas, tendendo para a média de 0,225. Para cavalos, sua velocidade varia de 0,1125 a 0,3375 em unidades internas, tendendo para a média de 0,225. A velocidade normal de caminhada do jogador é de 0,1. A velocidade listada não inclui nenhum efeito de status que não afete a velocidade de um cavalo ou de um jogador.

Altura do Pulo[editar | editar código-fonte]

Para cavalos, cavalos esqueletos e cavalos zumbis, sua força de salto varia de 0,4 a 1,0, tendendo à média de 0,7. Para burros e mulas, sua força de salto é sempre 0,5. Uma força de salto de 0,5 é suficiente para pular 1 9⁄16 blocos, enquanto 1.0 é suficiente para pular 5 1⁄4 blocos. A seguinte equação derivada pode ser usada para calcular uma altura de salto de cavalo a partir do seu atributo de força de salto (com um rss de 5.510e-19). Esta função foi ajustada aos dados encontrados na tabela abaixo e, portanto, é mais precisa em torno desses valores. AlturadoPulo = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
Onde x = Força de Pulo
As exatas forças de salto, necessárias para pular vários blocos de altura estão listadas abaixo.

Força de Pulo Blocos
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (Altura de pulo de um jogador)

Valores Criados[editar | editar código-fonte]

Ao criar dois cavalos, as estatísticas do potro são determinadas pela média das estatísticas de ambos os pais com um terceiro conjunto, determinado aleatoriamente (isto é, adicione as estatísticas de ambos os pais com o valor aleatório e divida por 3). Valores aleatórios são usados para o terceiro conjunto, mesmo quando o valor não é normalmente randomizado para o tipo de cavalo sendo criado.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Xbox PS Pocket Nintendo
SelandoDome um cavalo.SimSimSimSim20GBronze
Seleção ArtificialCruze um cavalo e um burro para criar uma mula.NãoNãoSimNão30G

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-plain-raw.pngPombinhosReproduza dois animaisAgropecuáriaReproduza um par de um desses 10 mobs. Outros mobs reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.pngAmigos para SempreDomestique um animalAgropecuáriaDomestique um dos 5 tipos de mob que são domesticáveis.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.pngDois a DoisReproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um desses 10 mobs. Outros mobs, se houver, são ignorados para o progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Cavalo", "Potro", "Burro", "Mula", "Cavalo esqueleto", "Cavalo morto-vivo", ou "Cavalo zumbi" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]