Versão
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Data de lançamento
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Resumo das alterações
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Baixar
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1.7.2 Pre-release[12][13]
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25 de outubro de 2013
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Servidor (No Windows, clique com botão direito -> abrir com -> java)
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1.7.1 Pre-release[14]
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23 de outubro de 2013
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- Jukebox já não tem ciclo
- Mudou visuais F3+B
- Caixas delimitadoras do bloco são agora completamente preto em vez de cinza escuro
- Nova Tábuas de Madeira
- Tábuas de Madeira de acácia
- Tábuas de Madeira de Carvalho Escura
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Servidor (No Windows, clique com botão direito -> abrir com -> java)
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1.7 Pre-release[15]
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23 de outubro de 2013
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- Baús Bônus agora também contêm registros de acácia
- Música agora pausa ao pausar o jogo
- Melhorias no relacionados de árvore
- Nova Madeira nos Registros
- Registros de madeira de acácia
- Registros de Madeira de Carvalho Escura
- Novas Folhas
- Folhas de Acácia
- Folhas de Carvalho Escuro
- Novas Escadas
- Escadas de madeira de Acácia
- Escadas de madeira de carvalho escura
- Registros de madeira agora têm texturas diferentes para o seu superior e inferior (com a exceção de Registros de carvalho)
- Mudas de abetos agora podem ser cultivadas em uma grade de 2x2 para produzir um grande abeto
- Carvalho coberto renomeado para "Carvalho Escuro"
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Servidor (No Windows, clique com botão direito -> abrir com -> java)
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13w43a[16]
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21 de outubro de 2013
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- Novo comando:
/setworldspawn ou /setworldspawn <x> <y> <z>
- Define um novo ponto como o spawn para todos os jogadores (mesmo que nunca aderiram ao servidor ou estiver offline, mas não vai substituir camas)
- Melhor suporte ao Minecraft Realms
- Caldeirões com água neles agora vai colocar para fora as entidades em chamas, mas esgotar um pouco da água
- Adicionado duas novas mudas, ambos encontrados a partir de seus respectivos tipos de árvores
- Muda de Acácia, encontrada nas savanas
- Muda de Carvalho Coberto encontrada na floresta coberta
- Deve ter 4 mudas colocadas em um quadrado de 2x2 para ser cultivado, muito parecidas com árvores grandes da selva
- Adicionado dois novos registros
- Madeira de acácia, que tem uma textura semelhante a madeira selva, mas com menos verde
- Madeira de Carvalho Coberto, que compartilha sua textura com madeira de abeto
- Ambos não podem ser criados em suas respectivas tábuas ainda
- Adicionadas duas novas folhas que são visualmente idênticas às Folhas de Carvalho
- Folhas de Acácia
- Folhas de Carvalho Coberto
- Música interpretada por Jukebox agora é ciclica
- Alterada textura do Baiacu
- Mapas em quadros de itens agora exibem o item quadro novamente, mas ainda em uma escala de bloco completo
- Barcos foram revertidos para os controles WASD anteriores
- Note que as teclas de A e D podem ser utilizados apenas enquanto a tecla W é pressionado
- Os jogadores podem agora "Correr" em barcos e cavalos, o que lhes acelera ligeiramente
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Servidor (ou
.exe)
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13w42b[17]
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18 de outubro de 2013
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- Botão "Forçar Fonte Unicode" adicionado à seleção de idioma, o que permite que você mude se fonte Unicode é forçado para o texto ou não.
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Servidor (ou
.exe)
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13w42a[18]
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17 de outubro de 2013
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- Vidro Tingido e Painéis de Vidro Tingido tem uma textura mais lisa/transparente
- Bruxas agora raramente spawnam fora de Cabanas de Bruxa e na natureza à noite (Halloween relacionado)
- Bruxas parecem spawnarem mais freqüentemente na superfície e em minas abandonadas e não em sistemas de cavernas normais
- Letras diferentes já pode ser digitadas nas Placas
- Reescrevido o sistema de som
- Agora você é capaz de adicionar novos sons usando pacotes de recursos
- Pacotes de recursos pode agora adicionar, remover, suplemento, aleatoriamente, e grupo sons usando JSON
- Sons e música estão agora armazenados juntos nas novas pastas .minecraft/assets/sounds
- Melhorados Mapas
- Mapas agora exibem a cor da Lã colorida e Argila Manchada, permitindo uma ampla gama de cores visíveis em mapas
- Cada tipo diferente de Bloco tem um sombreado diferente no mapa
- Transparência ajustada ligeiramente
- Se a Água é diretamente adjacente ao Gelo, quando se olha através do gelo que você não pode ver a água. No entanto, você pode ver o gelo quando se olha através de água.
- Se a água não é diretamente adjacente ao gelo, você pode ver a água quando se olha através do gelo.[19]
- Você não pode mais ver a superfície da água debaixo d'água
- Há algumas mudanças no inventário do jogador.
- As caixas de armadura ficam pretas quando vazio e longe do cursor.
- Colocando cursor sobre o inventário armadura exibe qual armadura é colocada lá.
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Servidor (ou
.exe)
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13w41b (Reupload)[20]
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11 de outubro de 2013
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- Correção para crachamentos relacionados com o ícone do servidor.
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Servidor (ou
.exe)
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13w41b[21]
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11 de outubro de 2013
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13w41a[21]
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10 de outubro de 2013
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- Adicionado Vidro Tingido
- Adicionada tela inicial: "Now contains 32 random daily cats!"(Tradução:"Agora contém 32 aleatórios gatos diários!") em referência às Random_Guy_32
- Adicionado Painéis Vidro Tingido
- Grades de Ferro agora conectam com Painéis de Vidro
- Grades de Ferro e Painéis de Vidro] agora conectam com Vidro
- Transparência fixa com blocos
- Gelo, portais e água são agora visíveis através um do outro
- Reescrita do código de rede[22]
- Usa Netty agora
- A maioria dos pacotes não vai mudar, handshake e um procedimento de ping que está sendo refeito
- Não é um cabeçalho de tamanho do pacote
- Reformulado a Lista de Servidores
- Ícones de servidor adicionado
- Lista os jogadores atuais em um servidor quando você passa o mouse sobre o número de jogadores
- Adicionado suporte para multi-line comentários MDTD
- Removido suporte para comentários MOTD indo fora da tela
- Mudanças no menu Configurações de Vídeo
- Removido Baú Trancado
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Servidor (ou
.exe)
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13w39b[23]
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27 de setembro de 2013
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- Um alerta aparece dizendo para você usar nomes de itens quando você gerar um item utilizando a sua ID, uma vez que em breve se tornará obsoleto
- Um alerta diferente no menu principal avisa de uma mudança no futuro distante, o que resultará em Minecraft que exige pelo menos o conjunto de recursos OpenGL 2.1
- A conquista "Diamantes para você" pode ser obtida jogando um diamante em um zombi com a NBT-tag "CanPickUpLoot"
- Minecart com Bloco de Comando só ativa a cada 4 ticks (2 ticks de redstone) quando sobre um Trilho Ativador alimentado
- Mudou o nome do item (o nome usado no lugar do bloco e item IDs no comando /give) do Minecart com Bloco de Comando de "minecraft:hopper_command_block" para "minecraft:command_block_minecart"
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Servidor (ou
.exe)
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13w39a[23]
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26 de setembro de 2013
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- Adicioada Areia Vermelha
- Gerado em níveis mais baixos da superfície do bioma Mesa
- Comporta-se como areia normal
- Pode ser fundida em Vidro e criar TNTs, mas não pode criar Arenitos
- Argila Tingida de Laranja gera em Mesa no lugar de arenito
- Adicionado Minecart com Bloco Comando
- Só pode ser obtido usando /give (item ID 422 ou minecraft:hopper_command_block) ou /summon (nome de entidade MinecartCommandBlock)
- Ativado por Trilho Ativador
- Execute o seu comando a cada tantas vezes, enquanto eles são alimentados - A execução de um minecart bloco comando através de um único trilho ativador alimentado a velocidade máxima será executado o seu comando três vezes
- Pode ser testado ao êxito usando um Trilho Detector com Comparador de Redstone ao lado do trilho (da mesma forma como o Minecart com Baú e Minecart com Funil pode ser verificado se preenchido)
- Quando livros encantados, livros agora podem ganhar vários encantamentos.
- Registo é feito agora usando Log4j 2
- Localização de registro padrão está agora em logs/latest.logs, os registros mais antigos são arquivados nos logs/2013-09-23-1.lg.gz, com o número no final aumentando a cada inicialização
- Graças a Log4j 2, a forma como registros são salvos podem ser mudados, exemplos: página html, banco de dados, os erros só, nenhum registro em tudo
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Servidor (ou
.exe)
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13w38c[24]
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20 de setembro de 2013
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- (Característica antiga): Pressionando F4 vê-se todos os efeitos de sombreamento.
- Removido Ar como um item (não obtenível com /give, como a maioria dos blocos de técnicos como de 13w37a).
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Servidor (ou
.exe)
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13w38b[24]
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20 de setembro de 2013
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- Adicionado Shader irregular
- Redefinido o conceito de Ar[25]
- É agora um bloco real, em vez de a falta de um bloco (nulo)[26]
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Servidor (ou
.exe)
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13w38a[24]
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19 de setembro de 2013
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- Redução do atraso do zombi
- Adicionado arquivo <estrutura>.dat na pasta de dados para armazenar dados de estrutura
- Contém .dat chamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza do Nether), Temple.dat (Templo do Deserto, Templo da Selva e Cabana de Bruxa), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, e outros
- Estrutura NBT consiste em partes individuais de cada estrutura, identificado como "filhos", o pedaço que se origina em uma tag, chamado BB, e uma identificação para o tipo de estrutura que é
- As crianças têm marcas de informações sobre cada parte da estrutura eo tipo de peça que é
- Adicionado /setidletimeout <Minutos até retroceder> para retroceder automaticamente jogadores ociosos depois de algum tempo
- Comando somente no Multiplayer, só pode ser utilizada por operadores de servidores
- O céu perto do horizonte agora escurece quando o jogador tem blocos entre eles eo céu
- Quanto maior a distância entre o jogador e uma área aberta para o céu, mais escuro o céu parece
- Adicionado e melhorado as configurações de vídeo
- Distância de Renderização é agora um controle deslizante que varia de 2 a 16 chunks
- O céu é agora visível na distância renderização Curta (4 chunks)
- Máxima Taxa de Quadros é agora um controle deslizante que varia de 10 a 250 fps, então ilimitado
- Adicionado mipmapping, filtragem anisotrópica e FSAA (como um shader)
- Níveis Mipmap pode ser definido como Desligado e de 1 a 4
- A filtragem anisotrópica pode ser desativada ou definida como 2, 4, 8 ou 16
- Pós-Processamento (shaders) pode ser alternado
- Melhorada as configurações super secretas
- O botão agora se aplica diferentemente experimental shaders - os efeitos reais serão utilizados para o jogo no futuro[carece de fontes]
- Lista de disponíveis shaders: antialias, deconverge, outline, art, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc
- Mapas melhorados pendurados em quadros de itens
- Eles agora são exibidos em todo o bloco
- Conquistas melhoradas
- Conquista adicionada por jogar diamantes em outro jogador
- Quando um jogador ganha uma conquista, agora é anunciado no chat, o que pode ser desligado
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Servidor (ou
.exe)
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13w37b[27]
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13 de setembro de 2013
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Servidor (ou
.exe)
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13w37a[27]
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12 de setembro de 2013
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- Leve alteração na geração do bioma Mesa para aparecer mais em camadas
- Melhorado o Bloco de Comando.
- Aumentou o limite de caracteres para "muitos milhares de caracteres"[28]
- Melhorado Portal do Nether.
- Planejada para ter largura ímpar para permitir variações de design
- Pode ser construído suficientemente grande para que Ghasts possam entrar no Mundo Superior.
- Portais agora pode ser ativados a partir de qualquer bloco dentro do portal, e não apenas a parte inferior (quando qualquer bloco de fogo aparece dentro do quadro)
- Novas regras de construção portal nether: Qualquer tamanho de 4x5 para 23x23, mas retangular
- IDs de Bloco/itens agora podem ser referidos com nomes em vez de IDs
- Melhorado
/give
- Irá agora imprimir o nome dos itens renomeados no bate-papo e mostrar dicas de ferramentas quando pairar sobre
- Adicionado
/setblock para colocar blocos sem o uso de FallingSand
- Sintaxe:
/setblock <x> <y> <z> <NomeTile> [ValorDeDado] [TratamentoDoAntigoBloco] [dadoTag]
- Os valores válidos para TratamentoDoAntigoBloco: "replace" para colocar o bloco especificado (lança mensagem de erro se o mesmo bloco já existe), "keep" só vai colocar os blocos no ar, e "destroy" irá minerar o bloco existente e soltar um item antes de colocar o novo bloco
- Adicionado
/testforblock para verificar se há blocos em locais específicos
- Sintaxe:
/testforblock <x> <y> <z> <NomeTile> [ValorDeDado] [dadoTag]
- Todos os blocos além X/Z 30 milhões (±30,000,000) de origem agora atuam como blocos sólidos, e não pode ser alvo com a mira.
- Isso inclui os blocos de ar.
- Isso cria essencialmente uma parede invisível que se estende infinitamente, mesmo acima e abaixo das chunks.
- Como todos os blocos funcionam como sólido, se o jogador é movido fora do limite via ferramentas externas, eles não serão capazes de se mover para fora do espaço do bloco que está dentro.
- Apesar do exposto acima, a câmera ainda pode se mover normalmente. Isso revela que chunks de fantasmas ainda geram, como a câmera pode passar através de blocos sólido normalmente além do boundry.
- Melhorado o sistema de chat
- "Útil para mapmakers, modders, jogadores e administradores de servidores"
- Adicionada uma maneira de fazer as coisas ao clicar as coisas no chat, como a execução de um comando
- Outras ações incluem a abertura de uma URL e mostrando uma dica item quando pairar sobre
- Mensagem "Salvar captura de tela como" agora pode ser clicado para abrir a Captura de Tela, leva-o para a pasta .minecraft
- Os nomes podem agora ser clicados para pessoas PM
- Adicionado
/tellraw <jogador> <mensagem json bruta> para enviar mensagens de bate-papo com funcionalidade personalizada para os jogadores - remetente não aparecerá
- Exemplo de sintaxe:
/tellraw @p {text:"Dia? ",color:"green",extra:[{text:"Clique aqui!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noite? "},{text:"Clique aqui!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Divertir-se!"}]}
- Removido mais intens blocos técnicos (blocos IDs 34, 36, 59, 74, 75, 94, 95, 104, 105, 124, 150); que já não pode ser obtida com /give, mas pode ser criado com /setblock.
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Servidor (ou
.exe)
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13w36b[29][30] (Reupload 2)
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6 de setembro de 2013
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- Revertidas as alterações de controle
- Se você morrer e você selecionar o botão 'Menu principal', um aviso irá perguntar se você tem certeza de que deseja sair e dar-lhe as opções para ir para a menu principlal ou renascer e continuar jogando
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Servidor (ou
.exe)
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13w36b[29][31] (Reupload)
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6 de setembro de 2013
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- Hotfix para principais questões do inventário
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13w36b[29]
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6 de setembro de 2013
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- Pequena atualização nas Opções Super Secretas
- Pressionando o botão emite um som aleatório com um passo mais profundo.
- Adicionado Estatísticas de Mobs
- Armaduras, arcos e espadas podem agora obter o encantamento Inquebrável a partir de mesas de encantamento
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13w36a (Reupload)[29][32]
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5 de setembro de 2013
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- Fixed weird language selection
- Attempt to fix Mesa biomes, but the fix did not work.[33]
- Fixed names of Grass Block and Dirt
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Servidor (ou
.exe)
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13w36a[29]
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5 de setembro de 2013
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- New Biomes[34]
- Mesa (also known as Clay Canyon or "Disco Mountains")
- Composed of multiple colored hardened clay
- Dead bushes spawn in this biome
- Mega Taiga
- Contains 2x2 Spruce trees
- Has a grass block variant known as Podzol.
- Currently obtained only by the silk touch enchantment.
- Contains dirt blocks that do not allow grass to grow.
- They have a data value of 1.
- Only obtainable with
/give because there is no visual difference.
- Moss Stone "boulders" are scattered around in this biome.
- Dead Bushes, Mushrooms, and Ferns spawn in this biome.
- Cold Beach (Technical Biome)
- Ice Plains Spikes
- Contains giant ice spires similar to upside down icicles made of Packed Ice
- Stone Beach (Technical Biome)
- Main block is stone
- Like Steep hills, not completely vertical
- Savannah
- Curved Acacia-like Trees
- Along with plains, the Savannah is one of the two biomes where horses now spawn naturally
- NPC Villages may generate in savannah biomes
- Roofed/Black Forest
- Has dark grass and giant mushrooms with 2 by 2 spruce trees
- Has extremely dense trees and leaves; dark and dangerous under the canopy even during the day
- Monsters will most likely be able to spawn during the day and the night
- This is the first biome aside from the Mushroom Island that naturally spawns with giant mushrooms
- Birch Forest
- A forest made of birch trees.
- Sunflower Plains
- Exactly the same as Plains, but can spawn Sunflowers
- Flower Forest
- Forest variant with several of the new flowers, including peonies, orange tulips, white tulips, oxeye daisies, rose bush and hortênsia
- Deep Ocean
- Is about ten blocks deeper than normal oceans, the maximum depth is low 20s, but may reach bedrock.
- Extreme Hills+
- Taiga
- Non-snowy taiga variation. The previous taiga biomes are now cold taiga biomes
- Biome Variants/Technical Biomes
- M - Biomes with an M variant are much rarer than any other variant.
- Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, Extreme Hills+ M, Savanna M Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M are more mountainous versions of their normal biome counterpart.
- Desert M has patches of water unlike normal deserts
- Birch Forest M has taller birch trees than usual
- Swampland M, Jungle M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M and Savanna Plateau M are other rare technical biome variants
- Plateau - Biomes with a Plateau variant are like the hills technical biome, but flattened at the top
- Savanna Plateau and Mesa Plateau are both plateaus
- Hills - More technical hills biomes are added to fit with the new biomes.
- Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills and Mega Taiga Hills can now be generated
- New AMPLIFIED world type.
- Requires powerful computer to run.
- Mountains in this world type can reach up to Y: 256.
- Gravel beaches
- Melons now generate in Jungles
- Rivers have gravel patches and the Deep Ocean (a new technical biome) bottom is covered with it
- Changes to oceans[35][36][37]
- Oceans are smaller and take up much less of the map[34]
- Changes to Swampland
- Grass is greener and fluctuates more in color, depending on biome temperature.
- In shallower parts, the coast is covered in staggered dirt blocks.
- Changes to Extreme Hills
- Generation tends to include more flat areas, and more extreme mountainous regions.
- Stone is generated more frequently than in the previous versions, even outside of Extreme Hills+ Biomes.
- Biomes have been put into four main categories[34]
- Snow-covered
- Cold
- Medium
- Dry/warm
- Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different to itself[34]
- Most biomes have uncommon/rare variations[34]
- Alternate taiga variation without snow
- Extreme Hills+ variation that has spruce trees[38]
- New technical biomes coded as Savanna M, Desert M, Roofed Forest M or Extreme Hills+ M, the "M" stands for mountain
- Snow now generates depending on Y level, with noise variation[39]
- Improved fishing
- Changes to fishing mechanics[41][42][43][44][45]
- More rewards: some good, some bad
- Treasure: 6 items total, including enchanted fishing rods, enchanted bow, enchanted books, name tags, lilypads, saddles
- Junk: 13 items total, including damaged fishing rods, Water Bottles, rotten flesh, string, leather, bowls, sticks, bones, tripwire hooks, ten stacked Ink Sacs, or damaged leather boots[46]
- New enchantments for Fishing Rods that can change your luck when fishing.
- Lure - increases chance of catching fish
- Luck of the Sea - increases chance of getting treasure
- New fish
- New particle effects
- Fishing now has many different particle effects[46]
- Bubbles will show up moving towards your bobber just before you have something on your hook. This has the appearance of a fish swimming towards the hook.
- Falling now has particle effects[50]
- Particle size depends on distance fallen.
- Multiple enchantments in an Enchanted Book, when combined with a tool using an Anvil, give enchantments according to the tool.
- Zombies and Skeletons can now spawn with and drop armour, bows and swords enchanted with the Unbreaking Enchantment .
- Rewrite of the the achievements and statistics system[51]
- Now ties in with the scoreboard system - added 744 new objective criteria that were previously tracked with statistics and achievements
- Are now per world/server[52]
- Achievements screen can now be zoomed in and out using the mouse wheel.
- Achievements don't appear on the achievements screen if more than five achievements need to be achieved first (i.e. "DIAMONDS!" doesn't appear until "Getting Wood" is achieved).
- Data for a block, item, or mob doesn't appear in their respective tab in the Statistics screen unless the player has crafted/placed/mined that block, crafted/used/depleted that item, or killed/was killed by that mob.
- New achievements: Repopulation, Adventuring Time, The Beginning?, The Beginning., and Beaconator
- New statistics: Distance by Horse, Junk Fished, and Treasure Fished
- New scoreboard functions[53][54][55][56]
- Can now use statistics to create objectives; anything that statistics can track can be used as an objective (can also track achievements)
- This is the reason why statistics/achievements were changed to be stored per world/server
- The /give command can now give items to players with custom names and lore[57]
- It can also give enchanted items.
- Example: /give <player> <ID> <quantity> <damage value> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
- It can also give items with custom NBT tags, such as SkullOwner to obtain the Head of a specific player
- This removes the necessity to use an NBT editing program to obtain these items.
- Attribute modifiers have been added to the /give command (not completely investigated as of yet).
- Example: To give a diamond sword with +50 Attack Damage to the nearest player, use the command /give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
- This enables the possibility of additional attributes to items using commands without the use of an NBT editing program.
- Command blocks now show what command it ran recently.
- The /time set day command now sets the time to 1000 instead of 0
- Increased fog distance
- Weighted Pressure Plates now output a signal relative to the amount of entities on them, always starting at 1 signal strength if any entities are present
- For Light Weighted Pressure Plates, every entity adds 1 strength to the signal
- For Heavy Weighted Pressure Plates, starting at 1, every 10 entities adds 1 strength to the signal (Example: 11 entities increases signal strength to 2)
- New ground covers
- Podzol
- New grass variation
- Grass can't spread on it, doesn't spread on to dirt
- Can be harvested using Silk Touch tools
- Only found in Redwood Forest Biomes
- Grassless Dirt
- Grass can not grow on it
- Block ID is 3:1
- Only obtainable through /give
- Packed Ice
- When broken, does not turn to water like normal ice blocks do
- Does not melt
- Opaque, rather than translucent like normal ice
- Torches and redstone can be placed on it
- New Flowers
- Red, Orange, White and Pink Tulips.[58]
- Can be crafted to Red, Orange, Light Gray, and Pink Dyes, respectively
- Blue Orchid
- Can be crafted to Light Blue Dye
- Hortênsia
- Can be crafted to Magenta Dye
- Jasmim
- Can be crafted to Light Gray Dye
- Oxeye Daisy
- Can be crafted to Light Gray Dye
- Poppy replaced Rose
- Iron Golems now drop poppies instead of roses
- Two blocks tall Flowers
- Applying bonemeal to them causes them to dispense a flower item that can be collected. Therefore, all two blocks tall flowers are renewable.
- Sunflowers[59]
- Pink Peonies, called Peony.[58]
- Can be crafted into 2 Pink Dye
- Rose bush
- Can be crafted into 2 Red Dye
- Lilac[61]
- Can be crafted into 2 Magenta Dye
- Two block tall grass.[61][62][63]
- Double Tallgrass
- Can be made by applying Bonemeal to Tallgrass.
- Large Fern
- Can be made by applying Bonemeal to Fern.
- 3 new variants of Monster Egg
- Mossy Stone Brick, Cracked Stone Brick and Chiseled Stone Brick
- Written Books can now be cloned the same way maps can, but by using Book and Quills instead of Empty Maps. [64]
- Can clone multiple copies of the same Written Book by putting more Book and Quills in the crafting grid.[65]
- Item Frames
- Now drop the item inside them when punched, then drop themselves if they are punched when empty. [66]
- Will display the name of the item they hold (if it is custom named) when looked at up close.[67]
- Sugar Cane changes color depending on biome (Texture is unchanged, adding biome color makes it appear different)
- New /summon command to spawn entities
- Usage:
/summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag]
- The ability to select multiple resource packs at once.[68][69]
- Resource packs at the top take precedence over those below.[70]
- Allows for non-manual merging of textures from multiple packs, a sound pack and a different texture pack, etc.[71]
- Flint and Steel is now a shapeless recipe.
- A Creeper will explode after igniting it with a flint and steel.
- Several lighting issues fixed.
- Rewrite of several option screens.[75]
- A completely new options menu.[76]
- A new "Select Resource Pack" menu.[68]
- Rewrote Key Config.[77]
- Function and sprint keys can be changed.
- By default, sprinting can be activated by holding down the left control key. In Creative mode, this can also be done while flying.[78]
- The original sprinting controls (double-tap forward or double-tap backward while holding down forward) still function.
- Smooth mouse, formerly available by pressing F8, will now use F4 by default.
- The volume of in game music, Jukebox and Note Block music, hostile mobs, passive mobs, players, weather, blocks/environment, and the master volume can now all be modified separately.[79]
- Changed the display item for the Decoration Blocks tab in the Creative mode inventory from the Rose to the new Peony flower.[80]
- Tall grass, ferns, double tall grass, and large ferns display their coloring from foliage.png
- Flowers will now burn.
- Flowers will not be placed dead center on a block, but have certain variations in which they are placed.
- Dead Bushes can now be placed on Hardened Clay and Stained Clay.
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