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Dark Oak Sapling
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java e Edição de Console Legado. 
Nota: Os zumbis gigantes só podem ser gerados nas edições de console "legacy" por meio da edição de dados NBT do mapa, como por exemplo manipulando o inventário do player ou algum recipiente, como baús por exemplo.

Os zumbis gigantes foram adicionados ao jogo em uma das 26 versões Indev 0.31, mais especificamente na build do dia 20100205. O tamanho dos gigantes é de aproximadamente doze blocos, ou seja, seis vezes maior do que um zumbi normal. O ataque dos zumbis gigantes seriam como a dos zumbis normais, até onde se sabe, porém os zumbis gigantes nunca tiveram uma inteligência artificial após as versões Indev, portanto não poderiam atacar jogadores ou movimentar-se. Uma exceção a essa regra é que nas versões de console legacy com o uso de editores NBT e a manipulação do mapa e/ou inventário era possível obter ovos de spawn de Zumbis Gigantes, spawnando-os eles movimentariam a cabeça aleatóriamente pelo eixo X e Z.Desde as versões Indev, Giants não foram mais utilizados, e eles não nascem naturalmente. Somente mods possuem a capacidade de criar um Giant atualmente.

Comportamento[]

Giants agem de forma quase idêntica à forma como Zombies atuaram no teste de sobrevivência. Se o jogador não está à vista, um gigante vai olhar em volta e caminhar em direções aparentemente aleatórias. Se ele vê o jogador, ele vai olhar para baixo em cima do jogador, lentamente caminhando em direção a ele, na esperança de atacá-lo. No entanto, eles têm dificuldade em fazer isso, já que só pode prejudicar os jogadores que estão logo abaixo deles, caso contrário, eles simplesmente vai empurrar o jogador. Ao contrário dos Zombies, Giants não são incendiados pela luz solar, e também não tem nenhum som em marcha lenta. Eles fazem o mesmo som que o jogador faz quando são atingidos, e liberam 5 ORBs de experiência após morrerem. Giants caminham mais lentamente do que um mob normal. Enquanto um mob normal caminha na velocidade de 0,7 blocos por segundo, um gigante move apenas 0,5 blocos por segundo. É mais rápido que o zombie, mas é mais lento do que um mob normal.

Trivialidades[]

  • Os zumbis gigantes spawnavam naturalmente em algumas versões do Minecraft Indev.
  • Os zumbis gigantes podem ser considerados como os mobs "naturais" (sem edição de tamanho por tags NBT) com a menor densidade de pixels de textura, um pixel equivale a uma face de um bloco comum, ou seja, a cada 16x16 pixels (256 pixels quadrados) de uma face de um bloco normal, na textura do gigante equivale a 1x1 pixels.
  • A vida dos zumbis gigantes era uma das maiores do jogo, até que na atualização Java Edition 1.2.3 seus pontos de vida foram reduzidos para o mesmo de um Golem de Ferro (100HP / 50 corações).
  • Golens de Ferro e Neve atacam os gigantes, considerando-os como um mob hostil.
  • Por meio do modo criativo, o jogador pode dar a si mesmo um ovo gerador de Giant. Porém em versões atuais da Edição Java, não é possível gerar zumbis gigantes por meio desses ovos. A única forma de receber um ovo de Giant dentro do jogo é por meio do comando /give @p spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"minecraft:giant"}}. Em versões anteriores a Java Edition 1.13, o comando /give @p 383 1 53 pode ser usado para conseguir o ovo gerador.
  • A única maneira de gerar zumbis gigantes no jogo atualmente sem o uso de modificação dos arquivos do jogo é por meio do comando /summon minecraft:giant.
  • Em razão da falta de programação dos gigantes, os mesmos recebem dano por poções de dano e são curados por poções de cura, de modo oposto aos mobs hostis normais.
  • O zumbi gigante o único mob que não nasce naturalmente no jogo base.

Bugs[]

  • Os zumbis gigantes só podem ser atingidos nas pernas por conta de seu hitbox placeholder desde sua adição ao jogo, ou seja, o zumbi pode ser atingido apenas da cintura pra baixo.
  • Os zumbis gigantes não conseguem se mover na lava.
  • Antes da atualização Java Edition 1.0.0 as flechas disparadas contra um zumbi gigante compartilhavam o mesmo multiplicador de tamanho do gigante, resultando em flechas de tamanho bem maior que o normal.
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