Gerador

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Gerador
Spawner JE3.pngPig Spawner.pngZombie Spawner.pngSkeleton Spawner.pngSpider Spawner.pngCave Spider Spawner.pngSilverfish Spawner.pngBlaze Spawner.png
Spawner with fire.png
Renovável

Não

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

5

Dureza

5

Luminosidade

EJ: Não
EB: Sim (3)

Transparência

Parcial (não bloqueia a luz)

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não

Geradores[EJ] ou Geradores de monstros[EB] são blocoss em formato de gaiola que geram criaturas. Eles têm uma criatura em miniatura girando dentro deles que representa a multidão que eles geram.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Quebrando[editar | editar código-fonte]

Os geradores não podem ser obtidos no modo de sobrevivência, mesmo com Toque suave. Se extraídos com uma picareta, eles quebram rapidamente e largam um pouco de experiência.

Bloco Gerador
Dureza 5
Ferramenta
Tempo de quebra[nota 1]
Padrão 25
Madeira 3,75
Pedra 1,9
Ferro 1,25
Diamante 0,95
Netherita 0,85
Ouro 0,65
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Na Edição Java, geradores não são encontrados no inventário criativo e são o único bloco que não pode ser selecionado com pick block. Eles podem ser obtidos apenas usando o comando /give, que fornece um criador de porcos por padrão; a criatura pode ser mudada por usar um ovo gerador da criatura no bloco. o comando /clone também pode ser usado para criar geradores. Na Edição Bedrock, geradores vazios podem ser encontrados no inventário do criativo ou podem ser escolhidos com pick block.

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Os geradores podem gerar naturalmente nesses locais, gerando criaturas escolhidos aleatoriamente quando gerados:

Calabouços
Localizado no centro do calabouço. Pode ser um gerador de zumbis (chance de 50%), gerador de esqueletos (25%) ou gerador de aranhas (25%).
Mina abandonada
Gerador de aranha da caverna fortemente cercado por teia de aranha.
Mansão do bosque
Gerador de aranhas fortemente cercado por teia de aranha em uma sala secreta raramente gerada.
Fortalezas
Gerador de traça. Localizado na sala do portal do end. Um por fortaleza.
Fortaleza do Nether
Gerador de blaze. Localizado nas varandas da fortaleza do Nether com escadas que os levam até eles. Normalmente dois por fortaleza do Nether.

Uso[editar | editar código-fonte]

Informações[editar | editar código-fonte]

O gerador gera criaturas em uma área 9 × 3 × 9 ao redor dele quando o jogador está dentro de 16 blocos. Locais de geração adequados para o tipo de criatura do bloco são fornecidas na área. O gerador tenta gerar 4 criatiras ao seu redor, então espera de 10 a 39,95 segundos antes de gerar mais.

No pacífico, os geradores ainda aparecem e funcionam, mas as criaturas hostis geradas desaparecem imediatamente após a geração. Piglins zumbificados, cubos de magma e ghasts não aparecem.

Os geradores são transparentes apenas em sua renderização - eles exibem comportamento de blocos opacos.

Os geradores não podem ser movidos por pistões.

Na edição Bedrock, eles têm uma hitbox um pouco menor que um bloco completo e suas bordas podem, portanto, ser percorridas com um bloco completo de suporte abaixo.

Mecânica[editar | editar código-fonte]

Um gerador é ativado quando um jogador chega dentro de um raio esférico de 16 blocos do ponto central do bloco; ou seja, 15,5 blocos do próprio bloco. Enquanto o bloco está ativo, ele gera criaturas dentro de um volume de bloco de 8 × 3 × 8 (8 de largura, 8 de comprimento e 3 de altura) centralizado no centro do bloco, o que efetivamente significa que as criaturas podem surgir em uma área horizontal de 9 × 9, ou 3,5 blocos verticalmente do gerador. Na edição Bedrock, a área de geração é a forma de diamante em torno do gerador, estendendo-se por 4 blocos em cada direção. As criaturas podem desovar em qualquer lugar dentro do alcance adequado, com criaturas mais propensas a gerar perto do gerador do que longe.

Enquanto as criaturas são gerados em coordenadas x e z fracionárias (ou seja, não alinhados a blocos), eles são gerados em uma coordenada y inteira. Horizontalmente, uma criatura pode gerar com seu ponto central em qualquer lugar dentro do alcance de 8 × 8, mas verticalmente, as criaturas são geradas com suas pernas na mesma camada do bloco de geração, um bloco acima dela ou um bloco abaixo dela.


Video[editar | editar código-fonte]

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Infdev
25 de junho de 2010, 2Spawner JE1.png Adicionado Gerador
Os geradores podem ser coletados e, quando colocados, geram porcos.
27 de junho de 2010Geradores receberam um ID exclusivo, reduzindo travamentos.
Edição Java Alpha
v1.0.1Gerador não pode mais ser pego.
v1.1.0Removido a rotação da criatura dentro do gerador devido a alguns problemas no multijogador com ele.
Edição Java Beta
1.2"Gerador" foi renomeado para "Gerador de monstros".
Os geradores de monstros mostram novamente a criatura girando dentro deles no singeplayer depois de estarem ausentes em várias versões.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseSpawner JE2.png A textura dos criadores de monstros agora foi alterada para uma cor mais escura.
Beta 1.9 Prerelease 3Geradores de monstros agora largam ao usar uma ferramenta encantada com o novo encantamento Toque Suave.
Adicionados geradores naturais de traças.
Beta 1.9 Prerelease 5Lulas são geradas agora, funcionam apenas em uma faixa estreita de elevação, de 46 a 62.
Gerador de monstros não é largado mais quando quebrado usando uma ferramenta encantada com Toque Suave.
Beta 1.9 Prerelease 6Os geradores agora são mais fáceis de destruir.
1.2.112w06aOs geradores agora mostram a criatura que eles estão gerando no multiplayer; anteriormente eles sempre mostrariam um porco.
1.3.112w21aPick block não funciona mais em geradores de monstros.
12w22aOs geradores agora perdem experiência quando destruídos.
12w26aOs geradores de monstros agora oferecem suporte a dados extras relativos ao que eles geram.
1.814w26cO intervalo de geração horizontal de geradores de monstros agora é calculado a partir do centro do bloco ao invés do canto noroeste.
A zona de exclusão do gerador de monstros foi reduzida: para um gerador padrão, as 6 criaturas devem estar em uma região 9×9×9 ao invés de 17×9×17 para evitar a geração.
14w28bThe type of mob spawned from a monster spawner can now be changed by using a spawn egg on it.
1.916w02aA monster spawner containing a large mob now scales down the mob to fit inside the spawner block.
1.1116w32aThe block entity ID has been changed from MobSpawner to mob_spawner.
16w39aSpider monster spawners now generate in woodland mansions.
1.1317w47a"Monster Spawner" has been renamed to simply "Spawner".
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 52.
pre5The ID of spawners has been changed to spawner.
1.1418w43aSpawner JE3.png The texture of spawners has been changed.
1.1620w16aMagma cube spawners now generate in bastion remnants
Edição Pocket Alpha
0.9.0build 1Spawner BE1.png[verificar] Added monster spawners.
build 2Added monster spawners to the creative inventory.
The type of mob spawned can now be changed using a spawn egg.
build 9Monster spawners now emit light.
0.12.1build 1Blaze spawners now generate in nether fortresses.
Monster spawners now drop experience when mined using a pickaxe.
Edição Pocket
1.1.0alpha 1.1.0.0Spider monster spawners now generate in woodland mansions.
Edição Bedrock
1.10.0beta 1.10.0.3Spawner BE2.png The texture of monster spawners has been changed.
1.16.0beta 1.16.0.59Magma cube spawners now generate in bastion remnants
Edição de Console Legado
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Spawner JE1.png Added monster spawners.
TU5Spawner JE2.png The texture of monster spawners has been changed.
TU31CU19 1.22 Patch 3The type of mob spawned from a monster spawner can now be changed by using a spawn egg.
TU69 1.76 Patch 38Monster spawners are now available in the creative inventory, and can be obtained with pick block.
1.90 Spawner JE3.png The texture of monster spawners has been changed.


Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Gerador" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Um gerador criado por um jogador contendo zumbis nunca pode gerar um Aldeão zumbi.[mais informações necessárias]
  • Geradores contendo zumbis têm uma pequena chance de gerar um jóquei de galinha.
  • Geradores contendo zumbis ou esqueletos têm a chance da criatura ter uma armadura.
  • Geradores contendo aranhas têm uma pequena chance de gerar um spider jockey.
  • Os geradores contendo saqueadores têm uma pequena possibilidade para a criatura ser um chefe de uma invasão.
  • Geradores em campos de cogumelos, costa campo cogumelo ou no bioma Vazio pode funcionar normalmente, apesar desses biomas não tendo mobs desova hostil naturalmente.
  • Embora na edição Bedrock um gerador emita luz nível 3, o único efeito no jogo é tornar um spawner inativo ligeiramente mais visível em uma área escura porque os efeitos de geração de criaturas e crescimento da colheita são sempre os mesmos para níveis de luz 0-3.
  • Os geradores são o único bloco que pode ser obtido legitimamente como um item, mas não podem ser obtidos no modo criativo ou no bloco de seleção. ‌[Edição Java apenas]
  • Esqueletos e zumbis dentro dos geradores podem pegar armaduras caídas.[verificar]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]