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Esse artigo fala sobre a mecânica da Edição Java que mantém certos pedaços carregados o tempo todo. Para a mecânica de jogo semelhante na Edição Bedrock, veja Área de marcação.
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Gerações de pedaço são pedaços encontrados no ponto de geração do mundo que não são descarregados da memória, ao contrário dos pedaços normais.

Introdução

Normalmente, os pedaços antigos além da distância de carregamento do pedaço do jogador são descarregados da memória e novos pedaços são carregados na memória. Por causa disso, eventos como mecanismos redstone e farms em blocos não carregados param de processar. Uma vez que os pedaços de geração permanecem carregados, os eventos que ocorrem neles continuam a ser processados, mesmo se nenhum jogador estiver por perto. Se o geração do mundo for definido para uma área de atraso usando comandos, como uma área com muitos relógios redstone, atraso está presente em qualquer lugar do mundo.

Comportamento

Spawn chunks range

Ilustração de propagação de pedaços.

Artigo principal: Pedaços

O chamado comportamento de "geração de pedaço" surge de um pedaço de ticket de início que é criado para o bloco geração do mundo. Esse ticket tem um nível de 22 que "se propaga", ou flui, para pedaços vizinhos. Cada vez que o nível flui, ele aumenta seu nível em 1 até que o máximo de 34 seja atingido. Esse comportamento é ilustrado pela imagem à direita.

Diferentes níveis de propagação têm diferentes comportamentos. Esses níveis são divididos em 4 tipos de carga.

Tipo de carga Nível Propriedades
Marcação de entidade 31 and below Nos pedaços de geraão, isso consiste em um 19&tempos;19 área de geração. Todos os aspectos do jogo estão ativos.
Marcando 32 The margin of the 21&tempos;21 área. Todos os aspectos do jogo estão ativos, exceto que as entidades não são processadas (não se movem) e ticks de pedaços também não são.
Fronteira 33 A margem do 23&tempos;23 área. Apenas alguns aspectos do jogo estão ativos (redstone e blocos de comando não funcionam).
Inacessível 34 e acima Nenhum aspecto do jogo está ativo, mas a geração do mundo ainda ocorre.

Limitações

Artigo principal: Pedaços § Limitações

Existem algumas limitações que podem afetar o comportamento das gerações de pedaços.

Tempo limite ocioso

Cada dimensão tem seu próprio "tempo limite inativo". Sem um jogador ou pedaços de forceloaded no mundo superior, esse tempo limite eventualmente expira. Quando o tempo limite expira, alguns comportamentos, como o processamento de entidade, param para blocos de geração e o restante da dimensão. O tempo limite pode ser redefinido enviando entidades com frequência por meio de um portal.

Tick de pedaço
Veja também: Tick

Apenas pedaços com distância horizontal entre seu centro e o jogador com menos de 128 blocos são marcados em cada tick do jogo. Isso interrompe eventos causados por marcações aleatórias, como o crescimento da safra.

Entidades
Veja também: Geração
  • Criaturas hostis a mais de 128 blocos de um jogador desapareceu.
  • Criaturas passivas só surgem dentro de um 240&tempos;240 área de bloco em torno do jogador.
  • As criaturas passivas presentes nos pedaços de geração contam para o limite da criatura. Isso geralmente impede que criaturas amigáveis se reproduzam naturalmente em outras partes do mundo.

Mudando de local

Um novo ponto de geração do mundo pode ser definido usando /setworldspawn. Se nenhuma coordenada for fornecida, a posição do bloco em que o jogador está atualmente se torna o ponto de geração. O pedaço onde o geração do mundo está localizado recebe um ticket inicial com um nível de 22 e o ticket para os pedaços antigos de geração é liberado.

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