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Esse artigo fala sobre o formato de village.dat, que armazena informações sobre portas de vilas, reputação do jogador, etc.. Para o formato de Village.dat, que armazena informações sobre a geração de vilas, veja Formato de arquivo de dados de estruturas geradas.
Rose (texture) JE1
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas da Edição Java. 
A partir da 19w11a, este arquivo não é mais gerado ou usado.

O arquivo villages.dat localizado na pasta de dados de cada nível do Minecraft é usado para armazenar informações sobre as vilas no nível. Ele é armazenado como um arquivo NBT GZip.

Arquivos adicionais villages_nether.dat e villages_end.dat são armazenados, permitindo aldeias em outras dimensões caso o jogador as construa.

As vilas são "esquecidas" e não são salvas neste arquivo quando seus chunks são descarregados, provavelmente porque os aldeões não são carregados para continuar a "ver" as portas.

Estrutura NBT[]

  • : A marcação raiz.
    •  data
      •  Tick: Relógio interno.
      •  Villages: Lista de tags de byte quando vazia, lista de marcações de compostos caso contrário.
        • : Uma vila.
          •  ACX: Agregado das coordenadas x de todas as casas.
          •  ACY: Agregado das coordenadas y de todas as casas.
          •  ACZ: Agregado das coordenadas z de todas as casas.
          •  CX: Coordenada X do centro da aldeia.
          •  CY: Coordenada Y do centro da aldeia.
          •  CZ: Coordenada Z do centro da aldeia.
          •  Golems: O número de golens de ferro.
          •  MTick: A última vez que um aldeão foi morto por uma criatura ou por uma fonte de dano não relacionada a uma entidade enquanto um jogador estava por perto.
          •  PopSize: O número de aldeões.
          •  Radius: Raio da vila.
          •  Stable: Da última vez, uma casa foi adicionada à aldeia.
          •  Tick: Relógio interno.
          •  Doors: As portas da vila.
            • : A door.
              •  IDX: Especifica a direção interna ao longo de x.
              •  IDZ: Especifica a direção interna ao longo de z.
              •  TS: Da última vez, um aldeão esteve por perto.
              •  X: Coordenada X.
              •  Y:Coordenada Y.
              •  Z: Coordenada Z.
          •  Players: Lista de marcações de byte quando vazia, lista de tags compostas caso contrário.
            • : Um jogador que negociou ou prejudicou os aldeões.
              •  UUID: O UUID do jogador.
              •  S: A posição social do jogador. Pode ser negativo. Sobe com o comércio e desce prejudicando os aldeões.

Histórico[]

Edição Java
1.4.2 12w32a Os dados da vila da superfície são salvos.
1.8 14w02a Os dados da vila são salvos para o Nether e o End.
1.14 19w11a Os dados da vila foram removidos e substituídos pelo sistema de pontos de interesse.
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