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Os mapas não armazenam suas informações no item; em vez disso, seu valor de dados (listado como "dano" no NBT) corresponde ao número do mapa (ID) de um arquivo salvo. Suas informações são colocadas no diretório "data" dentro do diretório de salvamento do mundo.

Na Edição Java cada mapa tem seu próprio arquivo associado ao seu ID, e há um arquivo que mantém o controle do maior (criado mais recentemente) ID do mapa.

Na Edição Bedrock cada mapa possui 5 arquivos, 1 associado ao seu ID original e 4 arquivos extras que parecem representar os IDs pais (por exemplo -21474836299 -> -21474836298 -> -21474836297 -> ...), aqueles são armazenados com NBT's (mapId e parentMapId) e representam diferentes escalas do mapa.

Quando usados em o Nether, os mapas são renderizados como uma espécie de estática, tornando-os ilegíveis.

Estrutura da pasta de dados[]

Na Edição Java o arquivo idcounts.dat contém o ID mais recente do mapa atual. O nome do arquivo de cada mapa usa o formato map_<#>.dat, onde <#> é o número exclusivo do mapa.

Na Edição Bedrock os arquivos de itens do mapa estão contidos na variante mojang do formato de arquivo LevelDB. O nome do arquivo de cada mapa usa apenas seu próprio número exclusivo, sem usar nenhum prefixo.

Formato map_<#>.dat (Java)[]

map_<#>.dat os arquivos são arquivos GZip'd NBT.

Estrutura NBT[]

  • A marca raiz.
    •  data: Os dados do mapa.
      •  scale: Quão ampliado está o mapa (está em 2 blocos quadrados de scale de largura por pixel, mesmo para 0, onde o mapa é 1:1). Padrão 3, mínimo 0 e máximo 4.
      •  dimension: Para <1,16 (byte): 0 = A Superfície, -1 = O Nether, 1 = O End, qualquer outro valor = uma imagem estática sem pin do jogador. Em >=1.16, este é o local do recurso de uma dimensão. [mais informações necessárias]
      •  trackingPosition: 1 (padrão) indica que uma seta posicional deve ser exibida quando o mapa estiver próximo de suas coordenadas centrais. 0 indica que a seta de posição nunca deve ser mostrada.
      •  unlimitedTracking: 1 permite que o indicador de posição do jogador seja exibido como um ponto menor na borda do mapa quando o jogador está a mais de 320 * (escala+1) blocos do centro do mapa. 0 faz com que o ponto desapareça quando o jogador estiver além dessa distância. O padrão é 0 para mapas criados a partir de um mapa vazio e 1 para o mapa de exploração.
      •  locked: 1 se o mapa foi bloqueado em uma bancada de cartografia.
      •  xCenter: Centro do mapa de acordo com o mundo real por X.
      •  zCenter: Centro do mapa de acordo com o mundo real por Z.
      •  banners: Lista de marcadores de estandarte adicionados a este mapa. Pode estar vazio.
        • Um marcador de estandarte.
          •  Color: A cor do estandarte. Valores permitidos: white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black.
          •  Name: O nome personalizado do estandarte, em texto JSON. Pode não existir.
          •  Pos: A posição do bloco do estandarte no mundo.
            •  X: A posição x do estandarte.
            •  Y: A posição y do estandarte.
            •  Z: A posição z do estandarte.
      •  frames: Listar marcadores de mapa adicionados a este mapa. Pode estar vazio.
        • Um marcador.
          •  EntityId: Valor único arbitrário para o marcador.
          •  Rotation: A rotação do marcador, variando de 0 a 360.
          •  Pos: A posição do bloco do marcador no mundo.
            •  X: A posição x do marcador.
            •  Y: A posição y do marcador.
            •  Z: A posição z do marcador.
      •  colors: Largura * Altura matriz de valores de cores (16384 entradas para um mapa padrão de 128&vezes;128). A cor pode ser acessada através do seguinte método: colorID = Colors[widthOffset + heightOffset * width], onde (widthOffset==0, heightOffset==0) é o ponto superior esquerdo.
    •  DataVersion: A versão em que o mapa foi criado. Se não estiver presente, o padrão é 1343 (1.12.2)

Quando esta estrutura é carregada, o array Colors é transformado em dimensão padrão (se necessário) e então a estrutura é salva com altura e largura padrão.

Formato LevelDB (Bedrock)[]

Estrutura NBT[]

  • : A marca raiz.
    •  mapId: O ID exclusivo do mapa.
    •  parentMapId: Os IDs exclusivos dos mapas pai.
    •  dimension: 0 = A Superfície, 1 = O Nether, 2 = O End, qualquer outro valor = uma imagem estática sem pino de jogador.
    •  fullExplored: 1 se o mapa estiver totalmente explorado.
    •  mapLocked: 1 se o mapa foi bloqueado em uma bancada de cartografia.
    •  scale: Quão ampliado está o mapa, e deve ser um número entre 0 e 4 (inclusive) que represente o nível. Padrão 0. Se isso for alterado em uma bigorna ou uma bancada de cartografia, o ID exclusivo do mapa será alterado.
    •  unlimitedTracking: Desconhecido. Padrão 0.
    •  height: A altura do mapa. Está associado ao nível da escala.
    •  width: A largura do mapa. Está associado ao nível da escala.
    •  xCenter: Centro do mapa de acordo com o mundo real por X.
    •  zCenter: Centro do mapa de acordo com o mundo real por Z.
    •  decorations: Uma lista de ícones opcionais para exibir no mapa.
      • : Uma decoração individual.
        •  data
          •  rot: A rotação do símbolo, variando de 0 a 15. Sul = 0, Oeste = 4, Norte = 8, Leste = 12.
          •  type: O ID do ícone do mapa a ser exibido.
          •  x: A coluna horizontal (x) onde a decoração está localizada no mapa (por pixel).
          •  y: A coluna vertical (y) onde a decoração está localizada no mapa (por pixel).
        •  key
          •  blockX: A posição x do mundo da decoração.
          •  blockY: A posição y do mundo da decoração.
          •  blockZ: A posição z do mundo da decoração.
          •  type: Desconhecido.
    •  colors: Uma matriz de bytes que representam valores de cores (65536 entradas para um mapa padrão de 128&vezes;128).

Formato idcounts.dat[]

Este arquivo acompanha o último mapa adicionado. Ele é armazenado como um arquivo Gzip'd NBT.

Estrutura NBT[]

  • A marca raiz.
    •  data
      •  map: ID do mapa mais recente.
    •  DataVersion

Tabela de cores[]

Os mapas usam uma tabela de cores para armazenar as cores de forma eficiente por ID.

Cores base[]

Os dados para versões lançadas da Java estão atualizados a partir da 1.17.1. (precisa ser verificado/atualizado para 1.20.1). 23:22, 14 de julho de 2021 (UTC)
Os dados para snapshots Java estão atualizados a partir da 21w10a. (a wiki está atrás; só está atualizado para 1.20.2 Release Candidate 2). 21:40, 14 de março de 2021 (UTC)

Os blocos são coloridos de acordo com seu material. Cada material tem uma cor base que é multiplicada por 135, 180, 220 ou 255 e depois dividida por 255 para formar a cor do mapa. Cada cor de base abaixo está associada a quatro cores de mapa - para obter o primeiro ID de cor de mapa para uma cor de base, multiplique o ID de cor de base por 4. (Nota: ID 0 tem 4 gradientes de si mesmo, apesar de todos serem transparentes)

ID Cor RGB Blocos
0 NONE Transparent Ar, Ar do void, Ar da caverna, Barreira, Lâmpada de redstone, Bolo (incluindo bolo com Velas), Trilho elétrico, Trilho detector, Tocha, Pó de redstone, Escada de mão, Trilho, Alavanca, Tocha de redstone, Botões, Repetidor de redstone, Gancho de armadilha, Linha, Vaso (incluindo vasos com plantas), Cabeça, Comparador de redstone, Trilho ativador, Lâmpada do End, Vidro, Portal do Nether, Vidraça (todas as cores), Vazio estrutural, Grades de ferro, Tocha das almas, Corrente, Bloco de luz
1 GRASS 127, 178, 56 Bloco de grama, Bloco de slime
2 SAND 247, 233, 163 Areia, (Tábuas, Tronco (vertical), Tronco descascado, Madeira, Madeira descascada, Placa, Placa de pressão, Alçapões, Escadas, Laje, Portão, Cerca, Porta) de bétula, Arenito (Todas as variantes, todas as lajes, todas as escadas, todas aos muros), Pedra luminosa, Pedra do End, (laje, escada, muro) de Tijolos de pedra do End, Bloco de ossos, Ovo de tartaruga, Andaime, Vela, Anfibrilho ocre
3 WOOL 199, 199, 199 Teia de aranha, Caule de cogumelo, Cama (cabeça), Vela branca
4 FIRE 255, 0, 0 Lava, TNT, Fogo, Bloco de redstone
5 ICE 160, 160, 255 Gelo, Gelo fosco, Gelo compactado, Gelo azul
6 METAL 167, 167, 167 Bloco de ferro, Porta de ferro, Suporte de poções, Placa de pressão de pesagem pesada, Alçapão de ferro, Lampião, Bigorna (todos os níveis de dano), Rebolo, Lampião das almas, Magnetita
7 PLANT 0, 124, 0 Muda, Flores, Trigo, Cana-de-açúcar, Caule de abóbora, Caule de melancia, Vitória-régia, Cacau, Cenouras, Batatas, Beterrabas, Arbusto de bagas doces, Grama, Samambaia, Trepadeiras, Folhas, Cactos, Bambu, Trepadeiras das cavernas, Flor de esporos, Azaleia (Florida), Plantaforma (grande e pequeno)
8 SNOW 255, 255, 255 Neve, Bloco de neve, (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento) Branco(a), Neve fofa
9 CLAY 164, 168, 184 Argila, Bloco infestado (não incluindo Ardósia infestada)
10 DIRT 151, 109, 77 Terra, Terra infértil, Terra arada, Caminho de terra, (laje, escada, muro) de Granito, (laje, escada) de Granito polido, (Tábuas, Tronco (vertical), Tronco descascado, Madeira, Madeira descascada, Placa, Placa de pressão, Alçapões, Escadas, Laje, Portão, Cerca, Porta) de madeira da selva, Toca-discos, Bloco de cogumelo marrom, Terra enraizada, Raízes suspensas, Barro seco
11 STONE 112, 112, 112 (laje, escada) de Pedra, (laje, escada, muro) de Andesito, (laje, escada) de Andesito polido, (laje, escada, muro) de Pedregulho, Rocha-mãe, Minério de ouro, Minério de ferro, Minério de carvão, Minério de lápis-lazúli, Ejetor, (laje, escada, muro) de Pedregulho musgoso, Gerador, Minério de diamante, Fornalha, Placa de pressão de pedra, Minério de redstone, (todas as variantes, todas as lajes, todas as escadas, todas as paredes) de Tijolos de pedra, Minério de esmeralda, Baú de ender, Liberador, (laje) de Pedra lisa, Observador, Defumador, Alto-forno, Cortador de pedras, Pistão, Pistão grudento, Cabeça de pistão, Cascalho, Tronco de acácia (lado), Caldeirão (incluindo caldeirões com água, lava ou neve fofa), Funil, Minério de cobre
12 WATER 64, 64, 255 Alga, Erva marinha, Água, Coluna de bolhas, Folhas inudadas
13 WOOD 143, 119, 72 (Tábuas, Tronco (vertical), Tronco descascado, Madeira, Madeira descascada, Placa, Placa de pressão, Alçapões, Escadas, Laje, Portão, Cerca, Porta) de carvalho, Bloco musical, Estante de livros, Baú, Bancada de trabalho, Baú com armadilha, Detector de luz solar, Tear, Barril, Bancada de cartografia, Bancada de arco e flecha, Atril, Bancada de ferraria, Composteira, Muda de bambu, Arbusto seco, laje de carvalho petrificado, Colmeias, (todas as cores, quando não como marcadores) de Estandartes
14 QUARTZ 255, 252, 245 (laje, escada, muro) de Diorito, (laje, escada) de Diorito polido, Tronco de bétula (lado), (todas as variantes, todas as lajes, todas as escadas) de Bloco de quartzo, Lanterna do mar, Alvo
15 COLOR_ORANGE 216, 127, 51 (Tábuas, Tronco (vertical), Tronco descascado, Madeira, Madeira descascada, Placa, Placa de pressão, Alçapões, Escadas, Laje, Portão, Cerca, Porta) de acácia, Areia vermelha, (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) laranja, Abóbora, Abóbora esculpida, Abóbora de Halloween, Terracota, (todas as variantes, todas as escadas, todas as lajes, todas os muros), de Arenito vermelho, Bloco de mel, Bloco de favo de mel, Bloco de cobre (incluindo todas as variantes de corte, encerada, escada e laje), Para-raios, Bloco de cobre bruto
16 COLOR_MAGENTA 178, 76, 216 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) magenta, (todas as variantes, todas as escadas, todas as lajes) de púrpura
17 COLOR_LIGHT_BLUE 102, 153, 216 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) azul claro(a), Fogo das almas
18 COLOR_YELLOW 229, 229, 51 Esponja, Esponja úmida, (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) amarelo(a), Fardo de feno, (Bloco de coral, Coral, Gorgônia) de coral-de-chifre, Ninhos de abelhas
19 COLOR_LIGHT_GREEN 127, 204, 25 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) verde-limão, Melancia
20 COLOR_PINK 242, 127, 165 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) rosa, (Bloco de coral, Coral, Gorgônia) de coral-de-cérebro, Anfibrilho perolado
21 COLOR_GRAY 76, 76, 76 Madeira de acácia, (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) cinza, (Bloco de coral, Coral, Gorgônia) mortos, Vidro fosco
22 COLOR_LIGHT_GRAY 153, 153, 153 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) cinza-claro(a), Gerador de estruturas, Bloco-quebra-cabeça
23 COLOR_CYAN 76, 127, 153 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) ciano, (laje, escada, muro) de Prismarinho, (Raízes, Fungo) distrocidos, Trepadeiras retorcidas, Brotos do Nether, Sensor de sculk
24 COLOR_PURPLE 127, 63, 178 Caixa de shulker, (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) roxo(a), Micélio, Planta do coro, Flor do coro, Bloco de comando em repetição, (Bloco de coral, Coral, Gorgônia) de coral-de-bolha, Bloco de ametista, Drusa de ametista, Agregado de ametista, (todos os tamanhos) de Cristal de ametista
25 COLOR_BLUE 51, 76, 178 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) Azul, (Bloco de coral, Coral, Gorgônia) de coral-de-tubo
26 COLOR_BROWN 102, 76, 51 (Tábuas, Tronco (vertical), Tronco descascado, Madeira, Madeira descascada, Placa, Placa de pressão, Alçapões, Escadas, Laje, Portão, Cerca, Porta) de carvalho escuro, Tronco de pinheiro (lado), (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) marrom, Areia das almas, Bloco de comando, Cogumelo marrom, Terra das almas, laje de barro seco
27 COLOR_GREEN 102, 127, 51 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) Verde, Moldura do portal do End, Bloco de comando em cadeia, Pepino-do-mar, Tapete de musgo, Bloco de musgo, Bloco de algas secas
28 COLOR_RED 153, 51, 51 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) Vermelho(a), (laje, escadas, muro) de Tijolos, Bloco de cogumelo vermelho, Fungo do Nether, Mesa de encantamentos, Bloco de fungos do Nether, (Bloco de coral, Coral, Gorgônia) de coral-de-fogo, Cogumelo vermelho, Cogubrilho, (Tábuas, Tronco (vertical), Tronco descascado, Madeira, Madeira descascada, Placa, Placa de pressão, Alçapões, Escadas, Laje, Portão, Cerca, Porta) de mangue
29 COLOR_BLACK 25, 25, 25 (Cama (pé), , Vidro tingido, Tapete, Caixa de shulker, Azulejo, Concreto, Cimento, Vela) Preto(a), Obsidiana, Portal do End, Ovo de dragão, Bloco de carvão, Passagem do End, Basalto, Basalto polido, Basalto liso, Bloco de netherita, Detritos ancestrais, Obsidiana chorona, Âncora de renascimento, (todas as variantes, todas as escadas, todas as lajes, todas os muros), de Pedra-negra, Pedra-negra dourada, Sculk, Veio de sculk, Catalisador de sculk, Emissor de sculk
30 GOLD 250, 238, 77 Bloco de ouro, Placa de pressão de pesagem leve, Sino, Bloco de ouro bruto
31 DIAMOND 92, 219, 213 Bloco de diamante, Sinalizador, (laje, escada) de Tijolos de prismarinho, (laje, escada) de Prismarinho escuro, Aqueduto
32 LAPIS 74, 128, 255 Bloco de lápis-lazúli
33 EMERALD 0, 217, 58 Bloco de esmeralda
34 PODZOL 129, 86, 49 Podzol, (Tábuas, Tronco (vertical), Tronco descascado, Madeira, Madeira descascada, Placa, Placa de pressão, Alçapões, Escadas, Laje, Portão, Cerca, Porta) de pinheiro, Tronco de carvalho (lado), Tronco de madeira da selva (lado), Fogueira, Fogueira das almas, Tronco de mangue (lado), Raízes de mangue, Raízes barrentas de mangue
35 NETHER 112, 2, 0 Netherrack, (cerca, laje, escada, parede, cinzelado, rachado) de Tijolo do Nether , Minério de ouro do Nether, Minério de quartzo do Nether, Bloco de magma, (laje, escada, muro) de Tijolos vermelhos do Nether, (Raízes, Fungo) carmesins, Trepadeiras choronas
36 TERRACOTTA_WHITE 209, 177, 161 Terracota Branca, Calcita
37 TERRACOTTA_ORANGE 159, 82, 36 Terracota Laranja
38 TERRACOTTA_MAGENTA 149, 87, 108 Terracota Magenta
39 TERRACOTTA_LIGHT_BLUE 112, 108, 138 Terracota Azul-clara
40 TERRACOTTA_YELLOW 186, 133, 36 Terracota Amarela
41 TERRACOTTA_LIGHT_GREEN 103, 117, 53 Terracota Verde-limão
42 TERRACOTTA_PINK 160, 77, 78 Terracota Rosa
43 TERRACOTTA_GRAY 57, 41, 35 Terracota Cinza, Tufo
44 TERRACOTTA_LIGHT_GRAY 135, 107, 98 Terracota cinza-clara, Cobre exposto (incluindo todas as variantes cortadas, enceradas, escadas e lajes), (laje, escada) de Tijolos de barro
45 TERRACOTTA_CYAN 87, 92, 92 Terracota Ciano, Barro
46 TERRACOTTA_PURPLE 122, 73, 88 (Terracota, Caixa de shulker) roxa
47 TERRACOTTA_BLUE 76, 62, 92 Terracota Azul
48 TERRACOTTA_BROWN 76, 50, 35 Terracota Marrom, Espeleotema pontiagudo, Bloco de espeleotema
49 TERRACOTTA_GREEN 76, 82, 42 Terracota Verde
50 TERRACOTTA_RED 142, 60, 46 Terracota Vermelha
51 TERRACOTTA_BLACK 37, 22, 16 Terracota Preta
52 CRIMSON_NYLIUM 189, 48, 49 Nicélio carmesim
53 CRIMSON_STEM 148, 63, 97 (Tábuas, Caule, Caule descascado, Placa, Placa de pressão, Alçapões, Escadas, Laje, Portão, Cerca, Porta) de carmesim
54 CRIMSON_HYPHAE 92, 25, 29 (Hifa, Hifa descascada) de carmesim
55 WARPED_NYLIUM 22, 126, 134 Nicélio distorcido, Oxidado Cobre (incluindo todas as variantes cortadas, enceradas, escadas e lajes)
56 WARPED_STEM 58, 142, 140 (Tábuas, Caule, Caule descascado, Placa, Placa de pressão, Alçapões, Escadas, Laje, Portão, Cerca, Porta) distrocido, Cobre desgastado (incluindo todas as variantes cortadas, enceradas, escadas e lajes)
57 WARPED_HYPHAE 86, 44, 62 (Hifa, Hifa descascada) distrocido
58 WARPED_WART_BLOCK 20, 180, 133 Blocos de fungos distorcidos
59 DEEPSLATE 100, 100, 100 (Minério de ouro, Minério de ferro, Minério de carvão, Minério de lápis-lazúli, Minério de diamante, Minério de redstone, Minério de esmeralda, Minério de cobre) de Ardósia, (todas as variantes, todas as escadas, todas as lajes, todas os muros), de Ardósia, Ardósia infestada, Ardósia reforçada
60 RAW_IRON 216, 175, 147 Bloco de ferro bruto
61 GLOW_LICHEN 127, 167, 150 Líquen brilhante, Anfibrilho verdejante

Cores do mapa[]

Cada cor base acima tem 4 cores de mapa associadas abaixo. A conversão funciona multiplicando cada um dos valores de vermelho, verde e azul por um valor e, em seguida, dividindo por 255, finalmente arredondando para um número inteiro. A partir de 1.8.1-pre1, a quarta variante de cor base agora é multiplicada por 135, fornecendo um conjunto de cores mais escuras em vez de apenas um clone da segunda variante de cor base.

Identificação da cor do mapa Multiplique R,G,B por = Multiplicador
Base Color ID×4 + 0 180 0.71
Base Color ID×4 + 1 220 0.86
Base Color ID×4 + 2 255 (mesma cor) 1
Base Color ID×4 + 3 135 0.53
Map colors

Todos os diferentes tons de cada cor

Pixel art num mapa[]

Map Pixel Art Train

Redstonehelper usa o método da escada em sobrevivência

O mapa padrão tem um tamanho de imagem de 128×128 e lê cada bloco como uma cor específica. Ao colocar blocos em um arranjo específico, é possível criar imagens de pixel art. A construção da imagem cobrirá uma área quadrada de 8 blocos de lado e exigirá 16.384 blocos (no valor de 256 pilhas), sem contar os blocos de suporte.

Existem dois métodos para criar pixel art de mapa: plano e escada. O método plano envolve colocar a imagem do pixel em uma superfície plana, criando efetivamente um piso. O método plano é o mais fácil dos dois métodos, mas oferece uma paleta menor de apenas 58 cores. O método da escada oferece 174 cores, mas é muito mais complicado de usar. No método da escada, os blocos são colocados em diferentes elevações para obter variações de cores específicas. A cor de um bloco é mais escura se colocada em uma elevação mais baixa do que o bloco ao norte dele, ou mais brilhante se colocada em uma elevação mais alta do que o bloco ao norte dele. (Este é um caso da convenção de mapeamento de iluminação superior.)

Com o método plano, pode ser usado o 2º tom de cada grupo de cores nas listas abaixo. Para o método de escada, os primeiros 3 tons dos grupos de cores abaixo podem ser usados. A 4ª tonalidade só pode ser obtida com o uso de uma ferramenta externa.

Tabelas de cores completas[]

O conteúdo desta seção é contestado. 
Os IDs de cores para 1.7.2, 1.8.1 e 1.12 parecem incompatíveis entre si, o que entra em conflito com amostras de código de terceiros.
Nota: A descrição pode não listar todos os blocos possíveis. Exemplo: Em 1.8.1, qualquer bloco que use lã colorida também pode usar carpete colorido ou vidro colorido.

Exemplos de código[]

Listadas abaixo estão algumas bibliotecas usadas para modificar e exportar dados de mapa.

Nome da biblioteca, versão colorida Linguagem Link para o código relacionado ao mapa
MCModify (1.8) Java Map.java
minecraftmap (1.7) Python __init__.py
mcmapimg (1.19) Python mcmapimg.py

Histórico[]

Clock JE3 BE3
Essa seção precisa ser atualizado. 
Por favor atualize essa seção com atualizações recentes ou informações disponíveis recentemente.
Motivo: História incompleta. TODO: encontre versões onde as cores dos blocos foram adicionadas para novos blocos
Edição Java Beta
?Quando Notch estava adicionando mapas pela primeira vez, ele não usou o formato NBT.[1]
1.6 Test Build 3 Os mapas foram adicionados.
Os IDs de mapa são limitados ao tamanho de um short (32.768).[2]
Edição Java
1.8.1 pre1 Adicionada a cor "NETHER" (35), aumentando o número de cores base de 35 para 36.
O multiplicador de sombreamento da quarta cor foi alterado de 220 (0,86) para 135 (0,53).
1.12 17w17a Adicionadas 16 cores de mapa para cada cor de terracota: "TERRACOTTA_WHITE" (36), "TERRACOTTA_ORANGE" (37), "TERRACOTTA_MAGENTA" (38), "TERRACOTTA_LIGHT_BLUE" (39), "TERRACOTTA_YELLOW" (40), "TERRACOTTA_LIGHT_GREEN" (41), "TERRACOTTA_PINK" (42), "TERRACOTTA_GRAY" (43), "TERRACOTTA_LIGHT_GRAY" (44), "TERRACOTTA_CYAN" (45), "TERRACOTTA_PURPLE" (46), "TERRACOTTA_BLUE" (47), "TERRACOTTA_BROWN" (48), "TERRACOTTA_GREEN" (49), "TERRACOTTA_RED" (50), e "TERRACOTTA_BLACK" (51), aumentando o número de cores base de 36 para 52.
1.13 17w47a Os ids dos mapas não são mais shorts, mas sim ints, pois não são mais baseados em valores de dano do item.
idcounts.dat agora usa um int em vez de um short.
18w19a Adicionado DataVersion para salvar map_<#>.dat. (idcounts.dat ainda não tem um DataVersion.)
1.14 19w02a Adicionado locked para salvar map_<#>.dat.
19w04a Adicionado DataVersion para a idcounts.dat.
idcounts.dat agora está gzipado.
1.16 Pre-release 6 Adicionadas 7 novas cores: "CRIMSON_NYLIUM" (52), "CRIMSON_STEM" (53), "CRIMSON_HYPHAE" (54), "WARPED_NYLIUM" (55), "WARPED_STEM" (56), "WARPED_HYPHAE" (57), e "WARPED_WART_BLOCK" (58),aumentando o número de cores base de 52 para 59.

Referências[]

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