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Flecha

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Flecha de dano)
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Flecha
Flecha.png
Flecha espectral.png
Tipo

Combate

Renovável

Sim

Empilhável

Normal / Espectral: Sim (64)
Com efeito: Sim (64, somente se o mesmo efeito)

ID na Rede

Normal / Com efeito:
EJ: 10, EB: 80
Espectral:
EJ: 24

ID em Jogos Salvos

Veja § Valores de dados

Valores de Dados

dec: 262 hex: 106 bin: 100000110

ID de espaço de nome

Veja § Valores de dados

Flechas são munições para arcos, bestas e ejetores. Eles podem ser modificados para imbuir efeitos de estado em jogadores e monstros.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Drops[editar | editar código-fonte]

Esqueletos e strays podem soltar entre 0 e 2 flechas após a morte. O drop máximo é aumentado em 1 por nível de pilhagem, para um máximo de 0 a 5 flechas com o Pilhagem III.

Strays tem 50% de chance de soltar 1 flecha de lentidão quando mortos por um jogador. Cada nível de pilhagem aumenta a chance desse drop em 50% da chance anterior. Isso resulta em um máximo de 93,75% com pilhagem III.

Na Edição Bedrock, saqueadores também soltam 0–2 flechas após a morte. O drop máximo é aumentado em 1 por nível de pilhagem, para um máximo de 0-5 flechas com Pilhagem III.

Flechas disparadas por um jogador no modo criativo‌[Java e Console Legado apenas][1], esqueleto, stray ou saqueador não podem ser pegadas, mesmo no modo criativo.[2]

Comércio[editar | editar código-fonte]

Aldeões flecheiros de nível iniciante têm uma chance de 50%‌[Edição Bedrock apenas] ou 23[Edição Java apenas] de vender 16 flechas por uma esmeralda como parte de seus negócios.

Na Edição Bedrock, aldeões flecheiros de nível superior têm uma chance de 1516 vender 5 flechas com efeito para 2 esmeraldas e 5 flechas. Na Edição Java, eles tem uma chance de 23 vender 5 flechas com efeito para 2 esmeraldas e 5 flechas. Se a troca for oferecida, o efeito da poção é escolhido aleatoriamente na lista abaixo.

  • Flecha de decaimento‌[Edição Bedrock apenas]
  • Flecha de resistência ao fogo
  • Flecha de dano
  • Flecha de cura
  • Flecha de invisibilidade
  • Flecha de salto
  • Flecha de queda lenta‌[Edição Java apenas]
  • Flecha de visão noturna
  • Flecha de veneno
  • Flecha de regeneração
  • Flecha de lentidão
  • Flecha de força
  • Flecha de agilidade
  • Flecha do mestre-tartaruga
  • Flecha de respiração aquática
  • Flecha de fraqueza

Para resumir, esses são todos os efeitos de poção, exceto a queda lenta na Edição Bedrock, ou todos os efeitos de poção, exceto sorte na Edição Java. Esta é a única maneira de obter legitimamente flechas de decaimento em modo sobrevivência, além de usar uma poção de decaimento em um caldeirão, que raramente é gerado em uma cabana do pântano.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java qualquer flecha regular ou com efeito pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões flecheiros quando o jogador tem o efeito de estado herói da vila.

Criação[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Criação Descrição
Flecha Sílex +
Graveto +
Pena







4
Flecha espectral Pó de pedra luminosa +
Flecha
[Edição Java apenas]
Flecha com efeito Flecha +
Poção prolongada correspondente
Flechas de decaimento são exclusivas da Edição Bedrock, Edição de Console Legado e New Nintendo 3DS Edition, a menos que sejam obtidas via criativo ou com comandos. Flechas de sorte são exclusivas da Edição Java. Se a poção usada for uma poção personalizada obtida via comandos, as flechas não terão o nome personalizado, legado ou o CustomPotionColor que a poção tinha.

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Flechas podem ser encontradas em 39,1% de baús de posto avançado do saqueador e todos os ejetores em templo da selva em pilhas de 2–7, e em 23,3% de baús de flecheiro da vila em pilhas de 1–3.

Recuperação[editar | editar código-fonte]

Flechas presas em um bloco que foram originalmente disparadas por ejetores ou jogadores em sobrevivência sem o encantamento Infinidade podem ser coletadas. Flechas originalmente atiradas por Esqueletos, Strays, Ilusionistas, Saqueadores, jogadores em criativo, jogadores usando o encantamento Infinidade, ou flechas duplicadas criadas por Bestas sem o encantamento Rajada não podem ser coletadas. Flechas não podem ser recuperadas quando estão presas em um jogador ou mob, e jogadores ou monstros não as soltam quando mortos. As flechas recuperáveis têm um temporizador de desgeração de 60 segundos.

Caldeirões[editar | editar código-fonte]

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock, Edição Education, Edição de Console Legado e New Nintendo 3DS Edition.

Flechas com efeito também podem ser obtidas usando as flechas em caldeirões que contenham poções. O número de flechas com efeito criadas depende da poção dentro do caldeirão. Quando o caldeirão está com um terço cheio, apenas 16 flechas podem ser feitas. Quando o caldeirão está com dois terços do total, pode-se fazer até 32 flechas e, quando o caldeirão estiver cheio, uma pilha inteira de flechas pode ser feita. Isso é mais eficiente do que usar poções prolongadas, pois até 21,33 flechas podem ser feitas por poção.

Uso[editar | editar código-fonte]

Veja também: Arco

Quando disparadas, as flechas voam em uma trajetória balística afetada pela gravidade e arrasto do ar, água, e lava e viajará aproximadamente 3 blocos quando disparada paralelamente a uma superfície plana sem carga, 15 blocos em média com carga média e 24 blocos em média com carga máxima. As flechas na água ficam muito mais arrastadas do que no ar: elas se movem menos de 8 blocos antes de perderem completamente a velocidade horizontal e começarem a cair diretamente para baixo, no entanto, a retração da flecha não é afetada. Elas também deixam um rastro de bolhas em seu rastro. Flechas (com arco com força total) podem percorrer 120 blocos quando disparadas a partir do ângulo ideal. A altura máxima que uma flecha disparada por um arco pode atingir é de cerca de 66 blocos.

Existe uma variável aleatória na trajetória de uma flecha, dada por this.rand.nextGaussian() * 0,0075 * (double)inaccuracy para a coordenada x, y e z. A imprecisão é relativamente pequena, mas em distâncias maiores, é muito perceptível.

O dano de uma flecha é determinado por sua velocidade. Quando disparadas de um arco totalmente carregado, as flechas dão 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg de dano, com uma chance menor de dano por 10Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg. Elas infligem 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg de dano de um arco de carga média, e apenas 1Half Heart.svg de um arco sem carga. As flechas disparadas dos ejetores sempre dão 3Heart.svgHalf Heart.svg de dano. Flechas disparadas de bestas dão 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg a 11Heart.svg × 5.5 de dano.

Imediatamente após atingir o alvo, há um período de recarga de 0,5 segundo durante o qual o alvo ficará imune a mais dano. As flechas que atingirem o mob neste estado perderão toda a velocidade e cairão no chão.

Uma flecha disparada em uma árvore.
Dois jogadores com flechas saindo deles.

a distância do objeto e o ângulo determinam o quão longe no alvo a flecha será recuperável.

Os efeitos personalizados (marcação NBT CustomPotionEffects) de flechas com efeito evaporarão depois que a flecha ficar presa por 30 segundos, mas o efeito principal (marcação NBT Potion) não está sujeito a evaporação.

Se uma flecha estiver presa em um bloco e o bloco em que a flecha estiver presa for quebrado ou desaparecer (por exemplo folhas depois de decair), então a flecha cairá diretamente e infligirá dano as entidades abaixo dela.

As flechas podem ricochetear em monstros imunes a danos como o wither debaixo do efeito de "armadura de wither" e um dragão ender empoleirado.

Flechas disparadas através de lava (mas não fogo) pegarão fogo e mostrarão uma animação apropriada até que elas passem pela água. Como flechas disparadas de um arco com o encantamento Chama, elas podem incendiar outras entidades que atingem por 5 segundos e acender dinamites.

Uma flecha disparada em um barco ou qualquer tipo de carrinho de mina fará com que o veículo quebre, derrubando quaisquer componentes (incluindo o conteúdo do contêiner).

Flechas podem ficar presas nos jogadores Nas Edições Java e Console Legado, embora não haja outros mobs.

Circuitos de Redstone[editar | editar código-fonte]

Uma flecha pode ativar um botão de madeira, placa de pressão de madeira, ou fio de armadilha. Se a flecha grudar no interruptor, ele permanecerá ativado até que a flecha desgere após um minuto. Outros interruptores não são afetados por flechas.

Quando as flechas são disparadas para os lados dos blocos, elas mudam de orientação para apontar mais para baixo do que a trajetória de voo original. Isso pode fazer com que elas se cruzem e, assim, acionem interruptores acima delas que elas realmente não atingiriam ou bloqueiam os trilhos acima delas.

Explosões[editar | editar código-fonte]

As flechas são afetadas por explosões enquanto estão em voo. Como as explosões aumentam a velocidade de uma flecha, elas também podem aumentam o dano causado por elas.

Variantes[editar | editar código-fonte]

Flechas com efeito[editar | editar código-fonte]

Flechas com efeito são aquelas que imbuem um efeito de poção ao atingir um mob ou jogador. A duração do efeito é 18 da poção correspondente, se aplicável, e não é afetado pelo poder da flecha. O efeito de estado é o mesmo que o efeito de poder regular da poção. Se um arco está encantado com infinidade, flechas com efeito ainda serão consumidas.

Os tipos de flechas são:

  • Flecha de regeneração
  • Flecha de agilidade
  • Flecha de resistência ao fogo
  • Flecha de cura
  • Flecha de visão noturna
  • Flecha de força
  • Flecha de salto
  • Flecha de invisibilidade
  • Flecha de veneno
  • Flecha de fraqueza
  • Flecha de lentidão
  • Flecha de dano
  • Flecha de respiração aquática
  • Flecha de sorte[EJ & LCE apenas]
  • Flecha de decaimento[EB & LCE apenas]
  • Flecha do mestre-tartaruga
  • Flecha de queda lenta

Flecha com efeito não fabricável[editar | editar código-fonte]

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Java.

A flecha com efeito não fabricável é uma flecha sem efeito que é impossível de se obter em sobrevivência. Também está disponível nas formas de poção, arremessável e prolongada.

Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.

Ícone Nome
Flecha com efeito não fabricável

Flechas espectrais[editar | editar código-fonte]

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Java.

A Flecha espectral imbui o esfeito de estado Brilho por 10 segundos. O efeito brilho cria um contorno no alvo, visível através de blocos e colorido com base na equipe do alvo (branco por padrão). Se um arco está encantado com infinidade, flechas espectrais ainda serão consumidas.

Sons[editar | editar código-fonte]

Som Subtítulo ID de nome de espaço ID do subtítulo Fonte Pitch Volume Distância de atenuação
Flecha acertada entity.arrow.hit subtitles.entity.arrow.hit Criaturas amigáveis 1.0 1.0 16
Jogador acertado entity.arrow.hit_player subtitles.entity.arrow.hit_player Jogadores 1.0 1.0 16
Flecha disparada entity.arrow.shoot subtitles.entity.arrow.shoot Jogadores 1.0 1.0 16


Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato Chunk

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Flecha ID de espaço de nome
Item arrow
Item com efeito tipped_arrow
Item espectral spectral_arrow
Entidade (com efeito) arrow
Entidade espectral spectral_arrow

Edição Bedrock:

Flecha ID de espaço de nome ID numérico
Item arrow 262
Entidade 80

Dados do item[editar | editar código-fonte]

Na Edição Bedrock, as flechas usam os seguintes valores de dados do item:

Flecha Regular Estendida Melhorada
(Nível II)
Flecha 0 N/D N/D
Flecha de visão noturna 6 7 N/D
Flecha de invisibilidade 8 9 N/D
Flecha de salto 10 11 12
Flecha de resistência ao fogo 13 14 N/D
Flecha de agilidade 15 16 17
Flecha de lentidão 18 19 N/D
Flecha de respiração aquática 20 21 N/D
Flecha de cura 22 N/D 23
Flecha de dano 24 N/D 25
Flecha de veneno 26 27 28
Flecha de regeneração 29 30 31
Flecha de força 32 33 34
Flecha de fraqueza 35 36 N/D
Flecha de decaimento 37 N/D N/D
Flecha do mestre-tartaruga 38 39 40
Flecha de queda lenta 41 42 N/D

Flechas normais e com efeito[editar | editar código-fonte]

As flechas têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
    •  pickup: 0 = não pode ser recolhida pelos jogadores. 1 = pode ser recolhida pelos jogadores em sobrevivência ou criativo. 2 = pode ser recolhida pelos jogadores apenas em criativo.
    •  player: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Se pickup não é usado, e isso é verdade, o projétil pode ser pego pelos jogadores.
    •  life: Incrementa cada tick quando um projétil não está em movimento; redefine para 0 se ele se mover. Quando chega a 1200, o projétil desaparece.
    •  damage: Dano causado pelo projétil, em meio coração. Pode não ser um número inteiro. 2,0 para flechas normais e aumenta 0,5 por nível de encantamento de poder no arco de tiro. Se o encantamento Poder estiver presente, um 0,5 adicional é adicionado (então Poder Idá um bônus de 1,0, enquanto Poder II dá 1,5).[mais informações necessárias]
    •  inGround: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Se o projétil estiver no chão ou já atingiu o chão (Para recolha de flecha; você não pode pegar flechas no ar)
    •  crit: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Whether the projectile deals critical damage.
    •  ShotFromCrossbow: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Se o projétil é disparado de uma besta.
    •  PierceLevel: A quantidade de vezes que esse projétil pode perfurar uma entidade.
    •  SoundEvent: O evento sonoro a ser tocado ao atingir um bloco/mob, não pode usar eventos sonoros que não sejam vanilla.
    •  OwnerUUIDMost: Os bits mais significativos do identificador universalmente único (UUID) da entidade que disparou o projétil. Isso é associado ao OwnerUUIDLeast para formar o ID exclusivo da entidade.
    •  OwnerUUIDLeast: Os bits menos significativos do identificador universalmente único (UUID) da entidade que disparou o projétil.
  • Uma entidade de flecha é uma flecha com efeito se tiver a marcação Potion ou CustomPotionEffects. O item tipped_arrow usa essas tags, mas o item arrow não.
    •  Color: Usado pela entidade da flecha, para exibir a cor da poção personalizada de um item de flecha disparada que tinha uma marcação CustomPotionColor. O código numérico de cores é calculado a partir dos componentes Vermelho, Verde e Azul usando esta fórmula: Vermelho<<16 + Verde<<8 + Azul. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos removem as partículas.
    •  CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
      • Um desses para cada efeito.
        •  Id: O ID numérico do efeito.
        •  Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
        •  Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
        •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
    •  Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
    •  CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.

Flechas espectrais[editar | editar código-fonte]

As flechas espectrais também possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
    •  pickup: 0 = não pode ser recolhida pelos jogadores. 1 = pode ser recolhida pelos jogadores em sobrevivência ou criativo. 2 = pode ser recolhida pelos jogadores apenas em criativo.
    •  player: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Se pickup não é usado, e isso é verdade, o projétil pode ser pego pelos jogadores.
    •  life: Incrementa cada tick quando um projétil não está em movimento; redefine para 0 se ele se mover. Quando chega a 1200, o projétil desaparece.
    •  damage: Dano causado pelo projétil, em meio coração. Pode não ser um número inteiro. 2,0 para flechas normais e aumenta 0,5 por nível de encantamento de poder no arco de tiro. Se o encantamento Poder estiver presente, um 0,5 adicional é adicionado (então Poder Idá um bônus de 1,0, enquanto Poder II dá 1,5).[mais informações necessárias]
    •  inGround: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Se o projétil estiver no chão ou já atingiu o chão (Para recolha de flecha; você não pode pegar flechas no ar)
    •  crit: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Whether the projectile deals critical damage.
    •  ShotFromCrossbow: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Se o projétil é disparado de uma besta.
    •  PierceLevel: A quantidade de vezes que esse projétil pode perfurar uma entidade.
    •  SoundEvent: O evento sonoro a ser tocado ao atingir um bloco/mob, não pode usar eventos sonoros que não sejam vanilla.
    •  OwnerUUIDMost: Os bits mais significativos do identificador universalmente único (UUID) da entidade que disparou o projétil. Isso é associado ao OwnerUUIDLeast para formar o ID exclusivo da entidade.
    •  OwnerUUIDLeast: Os bits menos significativos do identificador universalmente único (UUID) da entidade que disparou o projétil.
    •  Duration: O tempo em ticks em que o efeito Incandescente persistes.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente)Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Edições Bedrock Edições de Console Legado
Xbox PlayStation Nintendo
ArqueiroMate um creeper com flechas.AltSimSimSim10GBronze
Arqueiro(a)NãoNãoSimNão
CupidoMate 2 jogadores em uma rodada de um minijogo Batalha público usando arco e flecha.NãoSimSimSim20GBronze

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-plain-raw.pngHoje não, valeuDesvie uma flecha com um escudoVista um Terno!Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.pngBoa miraAtire em algo com um arco e flechaMonster HunterAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.pngDuelo de snipersElimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
0.24_SURVIVAL_TESTFlecha.png As flechas foram adicionadas como um objeto e são disparadas pressionando Tab ↹.
0.25 SURVIVAL TESTAs flechas agora aplicam mais dano.
O jogador agora só tem um número limitado de flechas, a quantidade restante é mostrada acima da barra de acesso rotulada como "Arrows".
Flecha roxa.png Esqueletos agora disparam flechas roxas, em vez de bater no jogador diretamente. Essas flechas não podem ser coletadas pelo jogador.
Quando um esqueleto é morto, ele solta algumas flechas normais para o jogador reunir.
0.29As flechas não podem mais ser disparadas pelo jogador no Modo Criativo.
Edição Java Indev
0.3120100122 Flechas foram adicionadas agora como itens ao lado de arcos.
O exibidor "Arrows" acima da barra foi removido.
20100124Flechas agora tem um efeito de som.
20100130Flechas agora são criáveis.
20100219Flechas agora são soltadas por esqueletos.
Edição Java Infdev
20100316As flechas agora terão uma grande chance de gerar uma ovelha ou um porco ao bater em um bloco.
20100415Flechas agora não gerarão mais mobs.
Edição Java Alpha
v1.0.14A ponta de uma flecha na criação agora é feita de sílex ao invés de uma barra de ferro.
Edição Java Beta
1.6?As flechas podiam ser fixadas em qualquer bloco antes desta atualização, mesmo alguns não sólidas. Por exemplo, elas poderiam ficar em tochas, cana-de-açúcar e portais do nether.
1.8Pre-releaseAs flechas não podem mais ser disparadas rapidamente a partir de arcoss; elas devem ser carregadas primeiro.
Flechas (com um arco com força total) agora podem percorrer 120 blocos quando disparadas do ângulo ideal e se fixarem em mobs.
Sound UpdateOs sons de disparo de flechas foram alterados.
Edição Java
21 de novembro de 2011Flechas explosivas mencionadas.
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseAs flechas não serão mais mantidas em mobs.
RC1Os sons de flecha aterrizando foram alterados.
1.1?As flechas, que estão pegando fogo, agora colocarão fogo nas entidades que atingirão. Antes, as flechas podiam estar pegando fogo (como outras entidades), mas eles não ateavam fogo no que atingiram, e não havia encantamento para disparar flechas em chamas.
1.3.112w21aAldeões fazendeiros agora vão vender 9–12 flechas por 1 esmeralda.
12w23aAs flechas agora podem ativar interruptores de fio de armadilha e placas de pressão de madeira.
1.4.212w34aAs flechas agora podem ativar a botões de madeira.
12w34bFlechas em chamas agora podem ativar dinamite.
1.4.4?As flechas agora ficarão no jogador de novo, mas não em mobs.
1.814w02aAldeões fazendeiros agora não vão mais vender flechas.
Aldeões flecheiros agora vendem 8–12 flechas por 1 esmeralda.
14w25aUma flecha subaquática agora perde toda a velocidade depois de alguns blocos e cai lentamente.
Uma flecha flamejante debaixo d'água agora será apagada.
14w26aFlechas flamejantes agora podem ser usadas para detonar carrinhos de mina com dinamite.
1.915w31a Adicionados 15 novos tipos de flechas, 14 das quais com um efeito de poção diferente. No entanto, algumas delas ainda não funcionam.
Spectral Arrow (Item) Revision 1.pngFlecha espectral.png Adicionadas flechas espectrais. Elas vão mostrar os contornos de mobs e jogadores na cor da equipe quando atingidos.
15w33cAdicionados escudos; embora eles bloqueiem completamente o dano de flechas, elas ainda grudam visualmente no jogador.
15w37aAgora as flechas ricochetearão em escudoss.
15w44bAdicionado o método inicial para obter flechas com efeito, que durou até a snapshot 16w06a – atirando flechas em uma nuvem de poção prolongada.
15w47bAgora as flechas ricochetearão em jogadores em modo criativo, enquanto antes eles passariam direto.
15w49aAs flechas com efeito e espectrais agora não são mais afetadas pelo encantamento infinidade.
16w06aAs flechas com efeito receberam uma receita de criação e agora não são mais obtidas atirando-as em uma nuvem de poção prolongada.
1.1016w20aA flecha de lentidão agora pode cair de strays quando é morto por um jogador.
1.1116w32aOs IDs da entidade são alterados de Arrow e SpectralArrow para arrow e spectral_arrow.
16w32aFlecha de cura instantânea e dano instantâneo agora funcionarão. Anteriormente, o fato de as flecha com efeito terem 1/8 da duração reduzia 1 tick de jogo para zero ticks de jogo.
16w42aArrows will now have a crit tag that determines whether it will deal critical damage.
1.11.116w50aA entidade da flecha tem agora uma marcação inteira Color, para exibir a cor personalizada da poção de um item de flecha disparada que tenha um marcação CustomPotionColor.
1.1317w47aAntes do Aplanamento, o ID numera desse item era 262, 439 e 440.
18w07a Adicionada a flecha do mestre-tartaruga.
18w14a Adicionada flecha de queda lenta.
1.1418w43aAs flechas agora são usadas como munição para bestas.
As flechas agora podem quebrar flores do coro.
18w47aAs flechas agora podem ser geradas dentro de baús do posto avançado do saqueador.
18w50aSpectral Arrow (item).png Alterada a textura das flechas espectrais.
19w12bAldeão flecheiro de nível mestre agora pode vender qualquer flecha com efeito por algumas esmeraldas e flechas regulares.
19w13aQualquer flecha regular ou com efeito pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões flecheiros quando o jogador tiver o efeito de estado Herói da vila.‌
1.14.1Pre-Release 2Flechas flamejantes agora podem acender fogueiras.
Edição Pocket Alpha
0.3.3 Adicionadas flechas.
0.12.1build 1Flechas flamejantes, agora colocarão fogo em entidades em que elas baterem. Antes, as flechas podiam estar pegando fogo (como outras entidades), mas elas não ateavam fogo no que atingiam, e não havia encantamento para disparar flechas em chamas.
Flechas em chamas agora podem inflamar dinamite.
Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade depois de alguns blocos e cai lentamente.
0.13.0build 1As flechas agora atualizam areia e cascalho.
0.15.0build 1 Adicionadas flechas com efeito, feitas com o uso de caldeirões enchidos com poções.
As flechas agora podem ser encontradas dentro ejetores em templos da selva.
0.16.0build 4Adicionadas flechas de decaimento.
Atualmente, as flechas de decaimento têm uma textura pixelizada branca.
Edição Pocket
1.0.0alpha 0.17.0.1As flechas com efeito agora são criáveis, mas ainda podem ser obtidas usando caldeirões enchidos com poções.
1.0.4alpha 1.0.4.0Flechas agora são vendidas por aldeões flecheiros.
1.1.0alpha 1.1.0.0O ID da entidade é alterado de arrow.skeleton para arrow.
alpha 1.1.0.9 Atualizadas a textura da flecha de decaimento.
Edição Bedrock
1.5.0beta 1.5.0.4 Adicionada a flecha do mestre-tartaruga.
1.6.0beta 1.6.0.5 Adicionada flecha de queda lenta.
1.8.0beta 1.8.0.10As flechas agora podem ser usadas como munição para a nova besta.
1.9.0beta 1.9.0.0Adicionados saqueadores, que soltam flechas ao morrer.
beta 1.9.0.2Flechas e flechas com efeito agora podem ser usadas para criar bancadas de arco e flecha.
1.10.0beta 1.10.0.3As flechas agora podem ser geradas dentro de baús do posto avançado do saqueador.
As flechas agora podem quebrar as flores do coro.
1.11.0beta 1.11.0.1Flechas agora podem ser encontradas em baús do flecheiro da vila.
Flechas flamejantes agora podem acender fogueiras.
beta 1.11.0.4Aldeões flecheiros agora vendem 5 flechas por uma esmeralda.
Várias flechas com efeito regulares agora podem ser obtidas através da negociação com os aldeões flecheiros.
beta 1.11.0.7A flecha não pode mais ser usada para criar uma bancada de arco e flecha.
1.12.0beta 1.12.0.3Aldeões flecheiros de nível iniciante agora vendem 16 flechas regulares em vez de 5 flechas.
Edição de Console Legado
TU1CU11.00Patch 11.0.1 Adicionadas flechas.
TU31CU191.22Patch 3Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade depois de alguns blocos e cai lentamente.
Uma flecha flamejante debaixo d'água agora será extinta.
TU46CU361.38Patch 15 Adicionadas flechas com efeito.
TU69-1.76Patch 38- Adicionadas as flechas do mestre-tartaruga, queda lenta e decaimento.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Adiconadas flechas.

Sons históricos:

Som De para Pitch
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Galeria[editar | editar código-fonte]

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Arrow" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Por padrão, as flechas se mostram ligeiramente deslocadas para a direita. Se o jogador estiver perto de uma parede e disparar várias flechas sem mover a mira, as flechas se agruparão em torno de um ponto ligeiramente à direita da mira. Se o jogador alternar sua mão principal para a esquerda em opções, as flechas serão deslocadas para a esquerda.
  • Flechas atiradas em Portais do Nether muitas vezes pulam completamente o bloco do portal e não colidem, continuando assim para o lado oposto do bloco.
  • Uma flecha sem efeito de poção (obtida por comandos) será chamada em inglês "Arrow of Splashing", algo que pode se traduzido como "Flecha de arremesso", "Flecha arremessável" ou "Flecha de respingos". Em português essa flecha utiliza o nome de "Flecha sem efeito".
  • Flechas presas em blocos vibrarão ao recarregar o mundo.[3]
  • Embora um enderman ainda se teletransporte quando atingido por qualquer flecha com efeito, eles ainda receberão os efeitos mencionados, evitando danos à flecha.
  • Na Edição Bedrock, mesmo se uma flecha com efeito for bloqueada com um escudo, o jogador ainda recebe o efeito.[4]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. MCPE-30209 – "Flechas atiradas no modo criativo podem ser captadas" continua "Não resolvido"
  2. MC-128845 – Resolvido como "Funciona como pretendido"
  3. MC-93992 – "Flecha treme quando o mundo carrega" resolvido como "Não será corrigido"
  4. https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-52904,