Flecha

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Flecha
Flecha.png
Flecha espectral.png
Raridade

Comum

Renovável

Não fabricável, Sem efeito, Com efeito, Decaimento e Sorte: Não
Todos as outras: Sim

Empilhável

Normal / Espectral: Sim (64)
Com efeito: Sim (64, apenas no mesmo efeito)

Tamanho

Altura: 0.5 Blocos
Largura: 0.5 Blocos

ID em Jogos Salvos

Normal / Com efeito:
EJ: 60
Espectral:
EJ: 91

Flechas são munições para arcos, bestas e ejetores. Eles podem ser modificados para imbuir efeitos de estado em jogadores e monstros.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Drops[editar | editar código-fonte]

Esqueletos e strays podem soltar entre 0 e 2 flechas após a morte. O drop máximo é aumentado em 1 por nível de saque, para um máximo de 0 a 5 flechas com o Saque III.

Strays tem 50% de chance de soltar 1 flecha de lentidão quando mortos por um jogador. Cada nível de saque aumenta a chance desse drop em 50% da chance anterior. Isso resulta em um máximo de 93,75% com saque III.

Na Edição Bedrock, saqueadores também soltam 0–2 flechas após a morte. O drop máximo é aumentado em 1 por nível de saque, para um máximo de 0-5 flechas com Saque III.

Flechas disparadas por um jogador no modo criativo‌[Java e Console Legado apenas][1], esqueleto, stray ou saqueador não podem ser pegadas, mesmo no modo criativo.[2]

Comércio[editar | editar código-fonte]

Aldeões flecheiros de nível iniciante têm uma chance de 50%‌[Edição Bedrock apenas] ou 23[Edição Java apenas] de vender 16 flechas por uma esmeralda como parte de seus negócios.

Na Edição Bedrock, aldeões flecheiros de nível superior têm uma chance de 1516 vender 5 flechas com efeito para 2 esmeraldas e 5 flechas. Na Edição Java, eles tem uma chance de 23 vender 5 flechas com efeito para 2 esmeraldas e 5 flechas. Se a troca for oferecida, o efeito da poção é escolhido aleatoriamente na lista abaixo.

Para resumir, esses são todos os efeitos de poção, exceto a queda lenta na Edição Bedrock, ou todos os efeitos de poção, exceto sorte na Edição Java. Esta é a única maneira de obter legitimamente flechas de decaimento em modo sobrevivência, além de usar uma poção de decaimento em um caldeirão, que raramente é gerado em uma cabana do pântano.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java qualquer flecha regular ou com efeito pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões flecheiros quando o jogador tem o efeito de estado herói da vila.

Fabricação[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Flecha Sílex +
Graveto +
Pena







4
Flecha espectral Pó de pedra luminosa +
Flecha
[Edição Java apenas]
Flecha com efeito Flecha +
Poção prolongada correspondente
Flechas de decaimento são exclusivas da Edição Bedrock, Edição de Console Legado e New Nintendo 3DS Edition, a menos que sejam obtidas via criativo ou com comandos. Flechas de sorte são exclusivas da Edição Java. Se a poção usada for uma poção personalizada obtida via comandos, as flechas não terão o nome personalizado, legado ou o CustomPotionColor que a poção tinha.

Saque de baú[editar | editar código-fonte]

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Flecha Bastião em ruínas Baú da ponte 5–17 47,9 %
Baú do estábulo de hoglin 5–17 26,2 %
Baú genérico 5–17 54,6 %
Posto avançado do saqueador Baú 2–7 39,1 %
Templo da selva Ejetor 2–7 100 %
Vila Baú do flecheiro 1–3 23,3 %
Edição Bedrock
Flecha Bastião em ruínas Baú de tesouro 5–21 29,4 %
Baú do estábulo de hoglin 5–17 26,2 %
Baú genérico 5–17 34,1 %
Baú genérico 2–15 16 %
Baú da ponte 5–17 47,9 %
Baú da ponte 2–12 12,2 %
Posto avançado do saqueador Baú 2–7 39,1 %
Templo da selva Ejetor 2–7 100 %
Vila Baú do flecheiro 1–3 23,3 %
Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Flecha espectral Bastião em ruínas Baú de tesouro 5–21 29,4 %
Baú da ponte 2–12 12,2 %
Baú genérico 2–15 7,4 %

Recuperação[editar | editar código-fonte]

Flechas presas em um bloco que foram originalmente disparadas por ejetores ou jogadores em sobrevivência sem o encantamento Infinidade podem ser coletadas. Flechas originalmente atiradas por Esqueletos, Strays, Ilusionistas, Saqueadores, jogadores em criativo, jogadores usando o encantamento Infinidade, ou flechas duplicadas criadas por Bestas sem o encantamento Rajada não podem ser coletadas. Flechas não podem ser recuperadas quando estão presas em um jogador ou mob, e jogadores ou monstros não as soltam quando mortos. As flechas recuperáveis têm um temporizador de desgeração de 60 segundos.

Caldeirões[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Caldeirão § Poções

Flechas com efeito também podem ser obtidas usando as flechas em caldeirões que contenham poções. O número de flechas com efeito criadas depende da poção dentro do caldeirão. Quando o caldeirão está com um terço cheio, apenas 16 flechas podem ser feitas. Quando o caldeirão está com dois terços do total, pode-se fazer até 32 flechas e, quando o caldeirão estiver cheio, uma pilha inteira de flechas pode ser feita. Isso é mais eficiente do que usar poções prolongadas, pois até 21,33 flechas podem ser feitas por poção.

Uso[editar | editar código-fonte]

Veja também: Arco

Quando disparadas, as flechas voam em uma trajetória balística afetada pela gravidade e arrasto do ar, água, e lava e viajará aproximadamente 3 blocos quando disparada paralelamente a uma superfície plana sem carga, 15 blocos em média com carga média e 24 blocos em média com carga máxima. As flechas na água ficam muito mais arrastadas do que no ar: elas se movem menos de 8 blocos antes de perderem completamente a velocidade horizontal e começarem a cair diretamente para baixo, no entanto, a retração da flecha não é afetada. Elas também deixam um rastro de bolhas em seu rastro. Flechas (com arco com força total) podem percorrer 120 blocos quando disparadas a partir do ângulo ideal. A altura máxima que uma flecha disparada por um arco pode atingir é de cerca de 66 blocos.

Existe uma variável aleatória na trajetória de uma flecha, dada por this.rand.nextGaussian() * 0,0075 * (double)inaccuracy para a coordenada x, y e z. A imprecisão é relativamente pequena, mas em distâncias maiores, é muito perceptível.

O dano de uma flecha é determinado por sua velocidade. Quando disparadas de um arco totalmente carregado, as flechas dão 9♥♥♥♥♥ de dano, com uma chance menor de dano por 10♥♥♥♥♥. Elas infligem 6♥♥♥ de dano de um arco de carga média, e apenas 1♥ de um arco sem carga. As flechas disparadas dos ejetores sempre dão 3♥♥ de dano. Flechas disparadas de bestas dão 6♥♥♥ a 11♥ × 5.5 de dano.

Imediatamente após atingir o alvo, há um período de recarga de 0,5 segundo durante o qual o alvo ficará imune a mais dano. As flechas que atingirem o mob neste estado perderão toda a velocidade e cairão no chão.

Uma flecha disparada em uma árvore.
Dois jogadores com flechas saindo deles.

a distância do objeto e o ângulo determinam o quão longe no alvo a flecha será recuperável.

Os efeitos personalizados (marcação NBT CustomPotionEffects) de flechas com efeito evaporarão depois que a flecha ficar presa por 30 segundos, mas o efeito principal (marcação NBT Potion) não está sujeito a evaporação.

Se uma flecha estiver presa em um bloco e o bloco em que a flecha estiver presa for quebrado ou desaparecer (por exemplo folhas depois de decair), então a flecha cairá diretamente e infligirá dano as entidades abaixo dela.

As flechas podem ricochetear em monstros imunes a danos como o wither debaixo do efeito de "armadura de wither" e um dragão ender empoleirado.

Flechas disparadas através de lava (mas não fogo) pegarão fogo e mostrarão uma animação apropriada até que elas passem pela água. Como flechas disparadas de um arco com o encantamento Chama, elas podem incendiar outras entidades que atingem por 5 segundos e acender dinamites.

Uma flecha disparada em um barco ou qualquer tipo de carrinho de mina fará com que o veículo quebre, derrubando quaisquer componentes (incluindo o conteúdo do contêiner).

Flechas podem ficar presas nos jogadores Nas Edições Java e Console Legado, embora não haja outros mobs.

Circuitos de Redstone[editar | editar código-fonte]

Uma flecha pode ativar um botão de madeira, placa de pressão de madeira, ou fio de armadilha. Se a flecha grudar no interruptor, ele permanecerá ativado até que a flecha desgere após um minuto. Outros interruptores não são afetados por flechas.

Quando as flechas são disparadas para os lados dos blocos, elas mudam de orientação para apontar mais para baixo do que a trajetória de voo original. Isso pode fazer com que elas se cruzem e, assim, acionem interruptores acima delas que elas realmente não atingiriam ou bloqueiam os trilhos acima delas.

Explosões[editar | editar código-fonte]

As flechas são afetadas por explosões enquanto estão em voo. Como as explosões aumentam a velocidade de uma flecha, elas também podem aumentam o dano causado por elas.

Variantes[editar | editar código-fonte]

Flechas com efeito[editar | editar código-fonte]

Flechas com efeito são aquelas que imbuem um efeito de poção ao atingir um mob ou jogador. A duração do efeito é 18 da poção correspondente, se aplicável, e não é afetado pelo poder da flecha. O efeito de estado é o mesmo que o efeito de poder regular da poção. Se um arco está encantado com infinidade, flechas com efeito ainda serão consumidas.

Os tipos de flechas são:

  • Flecha de regeneração
  • Flecha de agilidade
  • Flecha de resistência ao fogo
  • Flecha de cura
  • Flecha de visão noturna
  • Flecha de força
  • Flecha de salto
  • Flecha de invisibilidade
  • Flecha de veneno
  • Flecha de fraqueza
  • Flecha de lentidão
  • Flecha de dano
  • Flecha de respiração aquática
  • Flecha de sorte[EJ & LCE apenas]
  • Flecha de decaimento[EB & LCE apenas]
  • Flecha do mestre-tartaruga
  • Flecha de queda lenta

Flecha com efeito não fabricável[editar | editar código-fonte]

A flecha com efeito não fabricável é uma flecha sem efeito que é impossível de se obter em sobrevivência. Também está disponível nas formas de poção, arremessável e prolongada.

Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.

Ícone Nome
Flecha com efeito não fabricável

Flechas espectrais[editar | editar código-fonte]

A Flecha espectral imbui o esfeito de estado Brilho por 10 segundos. O efeito brilho cria um contorno no alvo, visível através de blocos e colorido com base na equipe do alvo (branco por padrão). Se um arco está encantado com infinidade, flechas espectrais ainda serão consumidas.

Sons[editar | editar código-fonte]

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Impacto de flechaCriaturas inofensivas?entity.arrow.hitsubtitles.entity.arrow.hit1.01.016
Jogador atingidoJogadores?entity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player1.01.016
Flecha disparadaJogadores?entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot1.01.016
Esqueleto atirando??entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot??16
Tiro de bestaJogadores?item.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot0.8 / 0.90.9 / 1.016
Item largado??block.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense??16

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato Chunk

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Flechaarrow item.minecraft.arrow
Flecha espectralspectral_arrow item.minecraft.spectral_arrow
Flecha com efeitotipped_arrow item.minecraft.tipped_arrow
item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty
item.minecraft.tipped_arrow.effect.water
item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane
item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick
item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward
item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision
item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility
item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping
item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance
item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness
item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness
item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing
item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing
item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming
item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison
item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration
Flechaarrow entity.minecraft.arrow
Flecha espectralspectral_arrow entity.minecraft.spectral_arrow

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Flechaarrow 362item.arrow.name
item.tipped_arrow.name
tipped_arrow.effect.water
tipped_arrow.effect.mundane
tipped_arrow.effect.thick
tipped_arrow.effect.awkward
tipped_arrow.effect.nightVision
tipped_arrow.effect.invisibility
tipped_arrow.effect.jump
tipped_arrow.effect.fireResistance
tipped_arrow.effect.moveSpeed
tipped_arrow.effect.moveSlowdown
tipped_arrow.effect.waterBreathing
tipped_arrow.effect.heal
tipped_arrow.effect.harm
tipped_arrow.effect.poison
tipped_arrow.effect.regeneration
tipped_arrow.effect.damageBoost
tipped_arrow.effect.weakness
tipped_arrow.effect.wither
tipped_arrow.effect.turtleMaster
tipped_arrow.effect.slowFalling
Flechaarrow 80entity.arrow.name


Dados de item[editar | editar código-fonte]

Na Edição Bedrock, as flechas usam os seguintes valores de dados do item:

Flecha Regular Estendida Melhorada
(Nível II)
Flecha 0 N/D N/D
Flecha de visão noturna 6 7 N/D
Flecha de invisibilidade 8 9 N/D
Flecha de salto 10 11 12
Flecha de resistência ao fogo 13 14 N/D
Flecha de agilidade 15 16 17
Flecha de lentidão 18 19 N/D
Flecha de respiração aquática 20 21 N/D
Flecha de cura 22 N/D 23
Flecha de dano 24 N/D 25
Flecha de veneno 26 27 28
Flecha de regeneração 29 30 31
Flecha de força 32 33 34
Flecha de fraqueza 35 36 N/D
Flecha de decaimento 37 N/D N/D
Flecha do mestre-tartaruga 38 39 40
Flecha de queda lenta 41 42 N/D

Flechas normais e com efeito[editar | editar código-fonte]

As flechas têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
    •  pickup: 0 = não pode ser pego pelos jogadores. 1 = pode ser escolhido pelos jogadores em sobrevivência ou criativo. 2 = podem ser escolhidos pelos jogadores apenas no criativo.
    •  player: 1 ou 0 (true/false) - Se pegar não é usado, e isso é verdade, o projétil pode ser pego pelos jogadores.
    •  life: Incrementa cada marca quando um projétil não está em movimento; redefine para 0 se ele se mover. Quando chega a 1200, o projétil desaparece.
    •  damage: Dano causado pelo projétil, em meio coração. Pode não ser um número inteiro. 2,0 para flechas normais e aumentou 0,5 por nível de encantamento de poder no arco de tiro. Se o encantamento de energia estiver presente, um adicional de 0,5 será adicionado (então o poder I dá um bônus de 1,0, enquanto o poder II dá 1,5).[verifique o código]
    •  inGround: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil estiver no chão ou já estiver no chão (para captação de flechas; não é possível captar flechas no ar)
    •  crit: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil causa danos críticos.
    •  ShotFromCrossbow: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil é disparado de uma besta.
    •  PierceLevel: A quantidade de vezes que esse projétil pode perfurar uma entidade.
    •  SoundEvent: O evento sonoro a ser tocado ao atingir um bloco/criatura, não pode usar eventos sonoros que não sejam baunilha.
    •  Owner: O UUID da entidade que disparou o projétil, armazenado como quatro ints. Pode não existir.
  • Uma entidade de flecha é uma flecha com efeito se tiver a marcação Potion ou CustomPotionEffects. O item tipped_arrow usa essas tags, mas o item arrow não.
    •  Color: Usado pela entidade da flecha, para exibir a cor da poção personalizada de um item de flecha disparada que tinha uma marcação CustomPotionColor. O código numérico de cores é calculado a partir dos componentes Vermelho, Verde e Azul usando esta fórmula: Vermelho<<16 + Verde<<8 + Azul. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos removem as partículas.
    •  CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
      • Um desses para cada efeito.
        •  Id: O ID numérico do efeito.
        •  Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
        •  Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
        •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
    •  Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
    •  CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.

Flechas espectrais[editar | editar código-fonte]

As flechas espectrais também possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
    •  pickup: 0 = não pode ser pego pelos jogadores. 1 = pode ser escolhido pelos jogadores em sobrevivência ou criativo. 2 = podem ser escolhidos pelos jogadores apenas no criativo.
    •  player: 1 ou 0 (true/false) - Se pegar não é usado, e isso é verdade, o projétil pode ser pego pelos jogadores.
    •  life: Incrementa cada marca quando um projétil não está em movimento; redefine para 0 se ele se mover. Quando chega a 1200, o projétil desaparece.
    •  damage: Dano causado pelo projétil, em meio coração. Pode não ser um número inteiro. 2,0 para flechas normais e aumentou 0,5 por nível de encantamento de poder no arco de tiro. Se o encantamento de energia estiver presente, um adicional de 0,5 será adicionado (então o poder I dá um bônus de 1,0, enquanto o poder II dá 1,5).[verifique o código]
    •  inGround: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil estiver no chão ou já estiver no chão (para captação de flechas; não é possível captar flechas no ar)
    •  crit: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil causa danos críticos.
    •  ShotFromCrossbow: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil é disparado de uma besta.
    •  PierceLevel: A quantidade de vezes que esse projétil pode perfurar uma entidade.
    •  SoundEvent: O evento sonoro a ser tocado ao atingir um bloco/criatura, não pode usar eventos sonoros que não sejam baunilha.
    •  Owner: O UUID da entidade que disparou o projétil, armazenado como quatro ints. Pode não existir.
    •  Duration: O tempo em ticks em que o efeito Incandescente persistes.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Conquistas
Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
ArqueiroMate um creeper com flechas.10GBronze
Arqueiro(a)
Na mosca!Acerte o centro de um alvo.15GBronze

Progressos[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Progressos
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Hoje não, valeu
Desvie um projétil com um escudoQuem com ferro fere...Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

O primeiro disparo
Atire com uma bestaAventuraadventure/ol_betsy

Advancement-plain-raw.png

Dois coelhos com uma flechada só
Mate dois phantoms com uma flecha perfuranteO primeiro disparoadventure/two_birds_one_arrow

Advancement-plain-raw.png

Ladrão que rouba ladrão
Faça um saqueador provar do próprio remédioO primeiro disparoMate um saqueador com uma besta.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now

Advancement-plain-raw.png

Tiro certeiro
Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de bestaO primeiro disparoadventure/arbalistic

Advancement-plain-raw.png

Boa mira
Atire em algo com um arco e flechaMonster HunterAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow

Advancement-plain-raw.pngGrid Alvo.png

Na mosca!
Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distânciaBoa miraAtire no centro de um alvo com um projétil.adventure/bullseye

Histórico[editar | editar código-fonte]


Edição Java Classic
0.24_SURVIVAL_TEST Flecha.png As flechas foram adicionadas como um objeto e são disparadas pressionando Tab ↹.
0.25 SURVIVAL TEST As flechas agora aplicam mais dano.
O jogador agora só tem um número limitado de flechas, a quantidade restante é mostrada acima da barra de acesso rotulada como "Arrows".
Flecha roxa.png Esqueletos agora disparam flechas roxas, em vez de bater no jogador diretamente. Essas flechas não podem ser coletadas pelo jogador.
Quando um esqueleto é morto, ele solta algumas flechas normais para o jogador reunir.
0.29 As flechas não podem mais ser disparadas pelo jogador no Modo Criativo.
Edição Java Indev
0.31 20100122 Flechas foram adicionadas agora como itens ao lado de arcos.
O exibidor "Arrows" acima da barra foi removido.
20100124 Flechas agora tem um efeito de som.
20100130 Flechas agora são criáveis.
20100219 Flechas agora são soltadas por esqueletos.
Edição Java Infdev
20100316 As flechas agora terão uma grande chance de gerar uma ovelha ou um porco ao bater em um bloco.
20100415 Flechas agora não gerarão mais mobs.
Edição Java Alpha
v1.0.14 A ponta de uma flecha na criação agora é feita de sílex ao invés de uma barra de ferro.
Edição Java Beta
1.6 ?As flechas podiam ser fixadas em qualquer bloco antes desta atualização, mesmo alguns não sólidas. Por exemplo, elas poderiam ficar em tochas, cana-de-açúcar e portais do nether.
1.8 Pre-release As flechas não podem mais ser disparadas rapidamente a partir de arcoss; elas devem ser carregadas primeiro.
Flechas (com um arco com força total) agora podem percorrer 120 blocos quando disparadas do ângulo ideal e se fixarem em mobs.
Sound Update Os sons de disparo de flechas foram alterados.
Edição Java
21 de novembro de 2011Flechas explosivas mencionadas.
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease As flechas não serão mais mantidas em mobs.
RC1 Os sons de flecha aterrizando foram alterados.
1.1 ?As flechas, que estão pegando fogo, agora colocarão fogo nas entidades que atingirão. Antes, as flechas podiam estar pegando fogo (como outras entidades), mas eles não ateavam fogo no que atingiram, e não havia encantamento para disparar flechas em chamas.
1.3.1 12w21a Aldeões fazendeiros agora vão vender 9–12 flechas por 1 esmeralda.
12w23a As flechas agora podem ativar interruptores de fio de armadilha e placas de pressão de madeira.
1.4.2 12w34a As flechas agora podem ativar a botões de madeira.
12w34b Flechas em chamas agora podem ativar dinamite.
1.4.4 ?As flechas agora ficarão no jogador de novo, mas não em mobs.
1.8 14w02a Aldeões fazendeiros agora não vão mais vender flechas.
Aldeões flecheiros agora vendem 8–12 flechas por 1 esmeralda.
14w25a Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade depois de alguns blocos e cai lentamente.
Uma flecha flamejante debaixo d'água agora será apagada.
14w26a Flechas flamejantes agora podem ser usadas para detonar carrinhos de mina com dinamite.
1.9 15w31a Adicionados 15 novos tipos de flechas, 14 das quais com um efeito de poção diferente. No entanto, algumas delas ainda não funcionam.
Spectral Arrow (Item) Revision 1.pngFlecha espectral.png Adicionadas flechas espectrais. Elas vão mostrar os contornos de mobs e jogadores na cor da equipe quando atingidos.
15w33c Adicionados escudos; embora eles bloqueiem completamente o dano de flechas, elas ainda grudam visualmente no jogador.
15w37a Agora as flechas ricochetearão em escudoss.
15w44b Adicionado o método inicial para obter flechas com efeito, que durou até a snapshot 16w06a – atirando flechas em uma nuvem de poção prolongada.
15w47b Agora as flechas ricochetearão em jogadores em modo criativo, enquanto antes eles passariam direto.
15w49a As flechas com efeito e espectrais agora não são mais afetadas pelo encantamento infinidade.
16w06a As flechas com efeito receberam uma receita de criação e agora não são mais obtidas atirando-as em uma nuvem de poção prolongada.
1.10 16w20a A flecha de lentidão agora pode cair de strays quando é morto por um jogador.
1.11 16w32a Os IDs da entidade são alterados de Arrow e SpectralArrow para arrow e spectral_arrow.
16w32a Flecha de cura instantânea e dano instantâneo agora funcionarão. Anteriormente, o fato de as flecha com efeito terem 1/8 da duração reduzia 1 tick de jogo para zero ticks de jogo.
16w42a Arrows will now have a crit tag that determines whether it will deal critical damage.
1.11.1 16w50a A entidade da flecha tem agora uma marcação inteira Color, para exibir a cor personalizada da poção de um item de flecha disparada que tenha um marcação CustomPotionColor.
1.13 17w47a Antes do Aplanamento, o ID numera desse item era 262, 439 e 440.
18w07a Adicionada a flecha do mestre-tartaruga.
18w14a Adicionada flecha de queda lenta.
1.14 18w43a As flechas agora são usadas como munição para bestas.
As flechas agora podem quebrar flores do coro.
18w47a As flechas agora podem ser geradas dentro de baús do posto avançado do saqueador.
18w50a Spectral Arrow (item).png Alterada a textura das flechas espectrais.
19w12b Aldeão flecheiro de nível mestre agora pode vender qualquer flecha com efeito por algumas esmeraldas e flechas regulares.
19w13a Qualquer flecha regular ou com efeito pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões flecheiros quando o jogador tiver o efeito de estado Herói da vila.‌
1.14.1 Pre-Release 2 Flechas flamejantes agora podem acender fogueiras.
1.16 20w16a Flechas e flechas espectrais agora são geradas em baús no bastião em ruínas.
1.16.2 20w28a As flechas espectrais agora podem ser obtidas através de troca com piglins.
Edição Pocket Alpha
0.3.3 Adicionadas flechas.
0.12.1 build 1 Flechas flamejantes, agora colocarão fogo em entidades em que elas baterem. Antes, as flechas podiam estar pegando fogo (como outras entidades), mas elas não ateavam fogo no que atingiam, e não havia encantamento para disparar flechas em chamas.
Flechas em chamas agora podem inflamar dinamite.
Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade depois de alguns blocos e cai lentamente.
0.13.0 build 1 As flechas agora atualizam areia e cascalho.
0.15.0 build 1 Adicionadas flechas com efeito, feitas com o uso de caldeirões enchidos com poções.
As flechas agora podem ser encontradas dentro ejetores em templos da selva.
0.16.0 build 4 Adicionadas flechas de decaimento.
Atualmente, as flechas de decaimento têm uma textura pixelizada branca.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 As flechas com efeito agora são criáveis, mas ainda podem ser obtidas usando caldeirões enchidos com poções.
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Flechas agora são vendidas por aldeões flecheiros.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 O ID da entidade é alterado de arrow.skeleton para arrow.
alpha 1.1.0.9 Atualizadas a textura da flecha de decaimento.
Edição Bedrock
1.5.0 beta 1.5.0.4 Adicionada a flecha do mestre-tartaruga.
1.6.0 beta 1.6.0.5 Adicionada flecha de queda lenta.
1.8.0 beta 1.8.0.10 As flechas agora podem ser usadas como munição para a nova besta.
1.9.0 beta 1.9.0.0 Adicionados saqueadores, que soltam flechas ao morrer.
beta 1.9.0.2 Flechas e flechas com efeito agora podem ser usadas para criar bancadas de arco e flecha.
1.10.0 beta 1.10.0.3 As flechas agora podem ser geradas dentro de baús do posto avançado do saqueador.
As flechas agora podem quebrar as flores do coro.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Flechas agora podem ser encontradas em baús do flecheiro da vila.
Flechas flamejantes agora podem acender fogueiras.
beta 1.11.0.4 Aldeões flecheiros agora vendem 5 flechas por uma esmeralda.
Várias flechas com efeito regulares agora podem ser obtidas através da negociação com os aldeões flecheiros.
beta 1.11.0.7 A flecha não pode mais ser usada para criar uma bancada de arco e flecha.
1.12.0 beta 1.12.0.3 Aldeões flecheiros de nível iniciante agora vendem 16 flechas regulares em vez de 5 flechas.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Added piglins, which drop arrows upon death.
beta 1.16.0.57 Flechas agora são geradas em baús no bastião em ruínas.
O aldeão flecheiro de nível mestre agora sempre oferece 1 de 15 flechas com pontas.
Piglin não larga mais a flecha..
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Adicionadas flechas.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade depois de alguns blocos e cai lentamente.
Uma flecha flamejante debaixo d'água agora será extinta.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Adicionadas flechas com efeito.
TU69 - 1.76 Patch 38 - Adicionadas as flechas do mestre-tartaruga, queda lenta e decaimento.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Adiconadas flechas.

Sons históricos:

Som De para Pitch
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Galeria[editar | editar código-fonte]

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Arrow" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Por padrão, as flechas se mostram ligeiramente deslocadas para a direita. Se o jogador estiver perto de uma parede e disparar várias flechas sem mover a mira, as flechas se agruparão em torno de um ponto ligeiramente à direita da mira. Se o jogador alternar sua mão principal para a esquerda em opções, as flechas serão deslocadas para a esquerda.
  • Flechas atiradas em Portais do Nether muitas vezes pulam completamente o bloco do portal e não colidem, continuando assim para o lado oposto do bloco.
  • Uma flecha sem efeito de poção (obtida por comandos) será chamada em inglês "Arrow of Splashing", algo que pode se traduzido como "Flecha de arremesso", "Flecha arremessável" ou "Flecha de respingos". Em português essa flecha utiliza o nome de "Flecha sem efeito".
  • Flechas presas em blocos vibrarão ao recarregar o mundo.[3]
  • Embora um enderman ainda se teletransporte quando atingido por qualquer flecha com efeito, eles ainda receberão os efeitos mencionados, evitando danos à flecha.
  • Na Edição Bedrock, mesmo se uma flecha com efeito for bloqueada com um escudo, o jogador ainda recebe o efeito.[4]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. MCPE-30209 – "Flechas atiradas no modo criativo podem ser captadas" continua "Não resolvido"
  2. MC-128845 – Resolvido como "Funciona como pretendido"
  3. MC-93992 – "Flecha treme quando o mundo carrega" resolvido como "Não será corrigido"
  4. https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-52904,