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Exclusividades da Bedrock Edition

De Minecraft Wiki
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Esta é uma lista geral das características exclusivas da Bedrock Edition.

Geral[editar | editar código-fonte]

Conquistas
  • Usa o sistema de conquistas ao invés do de progressos mais recente.
Complementos
  • Usado para mudar a aparência do jogo.
    • Pacotes de comportamento são usados para mudar as atitudes de cada entidade.
    • Pacote de Recursos possuem a mesma funcionalidade da edição Java, pode mudar o modelo das entidades, mas não o modelo dos blocos.
    • Predefinições que possam ser usadas como mundos a parte.
Seleção dos Blocos
  • Vêm em 2 tipos: cor ressaltada e contorno de blocos.
Interface de usuário
  • Duas: Pocket e Clássico.
Características educacionais
Mercado do Minecraft.
  • Moedas
  • Criações da comunidade
Pacotes em conjunto
  • Pacotes disponíveis:
    • Festivo de 2016
    • Mitologia chinesa
    • Mitologia grega
    • Skyrim
    • Adventure Time
    • "Super Mario" (apenas no Nintendo Switch)
    • Outros pacotes comunitários.
Skins
  • Tem pixels e camadas extras.
  • Pacotes disponíveis:
    • Camponeses
    • Cidadãos
    • Fantasias do dia das bruxas
    • Desbravadores de biomas 1
    • Feriados de 2015
    • Jornada ao oeste
    • Especialistas em Redstone
    • Modo história (jogo Minecraft- Story Mode)
    • Desbravadores de biomas 2
    • Vilões
    • Minecon 2016 (com capas)
    • Contos de fogueiras
    • Festivo 2016
    • Esquisitos desbravadores de biomas 3
    • "Super Mario Bros." (apenas para o Nintendo Switch)
    • Diversos outros comunitários.
Texturas
  • Atualmente disponíveis são:
    • Cidade
    • Plástico
    • Natural
    • Fantasia
    • Desenhado
    • Festivo de 2016
    • Doces e confetes
    • Outros da comunidade.
Predefinições de mundo
  • Mansão
  • Palácio lilás
  • Mundos de construções da comunidade.
Opçõess
  • Gráficos
    • Anti-serrilhado
    • Folhas chiques
    • renderização de partículas
    • Anti-serrilhado intenso
    • Bolhas chiques
  • Outros
    • Ciclo diurno/noturno
    • Deixar os mundos antigos infinitos.
Partículas
  • Algumas possuem nomes diferentes em relação a edição java. Outras exclusivas:
    • mobflame, entidades quimando.
    • none
    • terrain
    • trackingemitter
Sons
  • Sons exclusivos de salto e dano de queda.
  • Muitos outros nos arquivos de código do jogo.

Comandos[editar | editar código-fonte]

/gamerule
  • Mais regras de jogo:
    • drowningdamage
    • falldamage
    • firedamage
    • pvp
    • showcoordinates
/setmaxplayers
  • Máximo de jogadores em um servidor.
/transferserver
  • Transfere o jogador para outro servidor.
/tickingarea
  • Recarrega os chuncks.
/wsserver
  • Conectar com clients alternativos
Formato de codificação
  • Há um layout para facilmente se teleportar, mudar o horário (dia/noite) e o tempo (chuva/neve/seco).
  • /detect é um comando separado.

Splashes (subtítulos)[editar | editar código-fonte]

Há muitos textos exclusivos que aparecem em amarelo no menu inicial do jogo.

Gráficos[editar | editar código-fonte]

  • São mais vibrantes e leves que na edição Java
    • A cor da água altera-se em cada um dos biomas, por exemplo, será azul-piscina nos desertos.
  • Criaturas no fogo emitem grandes partículas com uma animação flamejante.
  • No nascer e pôr-do-sol o ambiente e as nuvens recebem uma matiz rosa.
  • Blocos emissores de luz, tais como fornalhas acesas, redstone acesas, pedra luminosa ou lava, tem menos sombras.
  • Lajes, escadas e terra arada não bloqueia luz.
  • A animação de sufocamento.
  • A animação de entrar no portal do nether é diferente
  • A animação do jogador pegando fogo é diferente.
  • Lava tem uma textura de fluidez diferente.
  • Há animações de alimentos ao dar comida para os animais.
  • Há animações diferentes pra algumas criaturas:
  • Homem-porco zumbis
  • Os jogadores tem animações diferentes ao dormir.
  • As partículas de explosão são mais pixeladas.

Geração de mundos[editar | editar código-fonte]

Baús do tesouro
  • Pilhagens distintas.
Recifes de corais
  • Corais mortos geram nos blocos de coral.
Templo do deserto
  • Maior probabilidade de vir livros de encantamento nos baús.
Cogumelos gigantes
  • São naturalmente gerados em pântanos.
Iglu
  • Suas camas são brancas, magentas ou castanhas, dependendo do bioma, nunca vermelhas.
    • São brancas na tundra, castanhas nas taigas nevadas e magenta na borda dos mundo.
  • Diorito polido é encontrado no porão ao invés de andesito polido.
  • Seus vitrais são de gelo compactado ao invés do gelo normal.
  • Aldeões e aldeões zumbis são de profissão aleatória ao invés de clérigo.
Antigo (tipo de mundo)
  • Finito, 256x128x256 de área cúbica.
  • Menos biomas e em menores tamanhos
  • Geram bordas de bedrock invisível
  • Vilas e poços do deserto são as únicas estruturas a serem geradas.
    • Vilas apenas nos biomas de deserto ou planície.
    • Gramas altas, samambais e sambaias altas são geradas com menos frequência.
  • Pode ser estendido pra se tornar um mundo normal nas opções
  • Portais não podem ser ativados
Naufrágios
  • São constituídos de troncos descascados
Fortalezas
  • O altar das bibliotecas usam cerca de carvalho ao invés da de eucalipto.
  • As salas da celas geram sem portas de ferro ou botões de pedra.
  • Tem chances maiores de serem encontradas de baixo de.uma vila.
  • Números de fortalezas aleatório por mundo ao invés de 128.
Superplano
  • Chamado de "plano".
  • Vem no modelo clássico apenas.
  • Não possuem vilas.
Vilas
  • Baús de ferreiros podem gerar com esmeraldas e bolsas de tinta.
  • Podem gerar em tundras e taigas nevadas.
  • Outros pequenos detalhes nas configurações das construções.
Cabana de bruxa
  • O caldeirão é enchido com poções aleatórias.
Seeds
  • Só 4,294,967,296 seeds possíveis podem gerar um mundo, diferentemente de outras edições, de onde há a possibilidade de 18,4 quintilhões de seeds.

Blocos e Itens[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Cama
  • Uma cama castanha vai gerar no iglu da taiga, uma cama branca na tundra e uma magenta se gerado nas bordas dos mundos.
  • Seu modelo no inventário é em 2D.
Sinalizador
  • A coloração somente leva em conta o último bloco de vidro posicionado acima, ou seja, as cores dos vidros tingidos não podem ser mistas.
Cactus
  • É desfeito se colocado ao lado de uma placa.
Baú
  • Irá fechar e não pode ser aberto quando qualquer criatura ou jogador estiver em cima.
Altar de Encantamentos
  • Produz uma luz de nível 12 (forte).
Flores
  • Utilizar farinha de ossos em uma flor de um bloco de altura fará dente-de-leões e papoulas crescerem em volta.
Folhas
  • Em biomas nevados, tal como taigas frias, irão adquirir uma tonalidade congelada durante uma queda de neve.
Gelo
  • Gelo compactado é encontrado em seu lugar nos iglus.
Obsidiana fluorescente
  • Obtida com mods ou edições de inventário.
  • Brilham com nível de luz 12.
  • Só pode ser minerado com picaretas de diamante ou ferro com o encantamento toque suave.
    • Sem o encantamento, dropa a obsidiana normal.
Bedrock invisível
  • Projéteis podem passar por ela
  • Possuí uma iluminação suave (sombra)
  • Aparenta ser uma cobertura de pedra no inventário.
Tronco
  • Chama-se madeira
Melancia
  • Parti-lo com tesouras irá dropar 9 fatias de melancia.
Geradores de monstros
  • Levam um tempo levemente maior para serem minerados.
  • Disponíveis em modo criativo.
Tijolos do Nether
  • Possuem uma textura mais clara.
Núcleo do reator do Nether
  • Obtido com mods ou edições de inventário. Não é mais utilizado.
  • Pode ser minerado com qualquer picareta de toque suave.
    • Sem este encantamento, ele vai dropar 3 diamantes e 6 barras de ferro.
Obsidiana
  • Requer 6,5 segundos pra minerar, ao invés de 9,4.
Pistão e Pistão Grudento
  • Modelo diferente
  • Leva mais tempo para se estender, não é instantâneo
  • Pode puxar blocos como baús e fornalhas.
    • Podem quebrar placas
  • Quasi-connectivity não existe.
Tábuas
  • São chamadas de tábuas de madeira no inventário.
Caldeirões
  • Podem ser usados para armazenar tinturas com água e poções
Vidros, Painéis de Vidro e grades de ferro
  • Possuem um ícone diferente.
Poeira de redstone
  • Quando colocado, tem um formato de um + ao invés de círculo mesmo sem conexão com outro componente de redstone.
  • Não possui quasi-connectivity, indicando que todos os circuitos de redstone devem ser alterados para pegar.
  • Conecta com pistão.
Neve
  • São afetadas pela gravidade.
  • Degelam em biomas sem neve (menos nos de montanhas).
  • Podem ocupar o mesmo espaço que plantas de um bloco de altura.
Cortador de pedra
  • Disponível somente no modo criativo, para decoração ou adorno.
Tronco descascado
  • São gerados em naufrágios.
  • É chamado de madeira sem casca.
Água
  • É afetada pela iluminação suave.
  • Possui um gradiente.

Itens[editar | editar código-fonte]

Armaduras para cavalos
  • Há uma de couro, exclusiva desta versão e que pode ser criada e tingida com tinturas.
Ossos
  • Podem ser dropados de peixes.
Livro e Pena
  • Pode mostrar duas páginas ao mesmo tempo.
  • Possui um botão de edição por página.
Peixe tropical e baiacu
Mapa vazio
  • Pode ser criado também com 9 papéis.
  • Pode clonar um mapa detalhado na bigorna ou mesa de trabalho.
  • Mapas vazios criados com uma bússola serão chamados de mapa de localização, para distinguir.
Poções e poções arremessáveis
  • Poções de decomposição II.
Mapa
  • Não mostra a posição do jogador até que uma bússola seja adicionada através de uma bigorna ou mesa de trabalho.
  • Cada bioma tem suas cores diferentes.
  • Aumento de área do mapa é feito em uma bigorna. Adicionalmente, ele também mostra o rosto dos jogadores.
Filé
  • Chamado bife cozido no inventário.
Flechas de efeito
  • Podem ser criadas pelo caldeirão.

Criaturas e entidades[editar | editar código-fonte]

Animais
  • Vão surgir partículas de alimento quando se alimentam.
Veja a página de cada criatura
  • Lá haverão melhores detalhes sobre estas diferenças.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Algumas conquistas só estão disponíveis nesta versão.

ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Xbox PS Pocket Nintendo
Estação de CargaUse um Funil para mover um item de um Carrinho com Baú para um Baú.NãoNãoSimNão15G
Fundindo Tudo!Conecte 3 Baús a uma só Fornalha usando 3 Funis.NãoNãoSimNão15G
RepetecoEmpurre um pistão com um pistão, depois puxe o pistão original com o segundo pistão.NãoNãoSimNão20G
Seleção ArtificialCruze um cavalo e um burro para criar uma mula.NãoNãoSimNão30G
Temporada de CoelhosCozinhe e coma carne de coelho.NãoNãoSimNão15G
O fim profundoDerrote o Guardião Ancião.SimSimAltSim30GPrata
Fim da LinhaAltAltSimAlt
A vista é ótimaLevite 50 blocos com o ataque de um ShulkerSimSimSimSim20GBronze
Caçador de TesouroAdquira uma mapa de um aldeão cartógrafo e entra na estrutura reveladaNãoNãoSimNão40G
Bruxo OrganizadoDe nome a uma Caixa de Shulker com uma BigornaNãoNãoSimNão30G
Enganando a morteUse o Totem da Eternidade para enganar a morte.Tenha o Totem de Imortalidade em sua mão quando você morrer.SimSimSimSim30GPrata
Evocação sobrenaturalDerrote um EvocadorSimSimAltSim30GPrata
Se Sentindo MalAltAltSimAlt
Livre Estou!Com as botas com Passos Gelados, ande pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundoSimSimSimSim20GBronze
Pelo menos isso...Lidere uma caravana com pelo menos 5 LhamasSimSimAltSim20GBronze
E é isso que me AguardaAltAltSimAlt