Etiqueta

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Disambig color.svg Esse artigo fala sobre o item que dá nomes para as criaturas. Para a placa de identificação acima da cabeça de um jogador, veja O Jogador § Nome de usuário.
Etiqueta
Name Tag JE2 BE2.png
Raridade

Comum

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Uma etiqueta é um item usado para nomear mobs no mundo.

Obtendo[editar | editar código-fonte]

Saque de baú[editar | editar código-fonte]

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Etiqueta Mansão da floresta Baú 1 28,3 %
Masmorra Baú 1 28,3 %
Mina abandonada Baú 1 42,3 %
Edição Bedrock
Etiqueta Mansão da floresta Baú 1 27,9 %
Masmorra Baú 1 28,3 %
Mina abandonada Baú 1 42,3 %
Tesouro enterrado Baú 1 34,3 %

Pescaria[editar | editar código-fonte]

As tags de nome podem ser obtidas em pesca como parte da categoria de tesouro com um 1 6 chance após 5% de chance de ser uma captura de tesouro. A chance de pegar uma etiqueta aumenta com encantamento Sorte no Mar.

Comércio[editar | editar código-fonte]

Os aldeões bibliotecários de nível mestre vendem um crachá de 20 esmeraldas como parte de seu comércio.

Uso[editar | editar código-fonte]

Para usar uma etiqueta de nome, primeiro deve ser renomeado com um bigorna, custando 1 nível de experiência.

Se não for renomeado, não terá efeito quando usado em um mob. Depois que a etiqueta de nome é renomeada, o jogador pode usar em uma multidão para dar-lhe o nome dado ao crachá da bigorna. Mobs e tags de nome podem ser renomeados qualquer número de vezes. Etiquetas com o mesmo nome são empilháveis.

Uma vez que um mob é nomeado, ele mantém seu nome e a etiqueta desaparece. (Uma Traça nomeada que vai para um bloco parece perder seu nome porque é substituído por uma traça não nomeada recém-gerada quando o bloco é quebrado.

Um bebê (animal ou aldeão) mantém seu nome ao se tornar adulto. Um aldeão nomeado mantém seu nome quando transformado em um aldeão zumbi, e um aldeão zumbi nomeado mantém seu nome quando curado.

Quando um mob é nomeado, ele não conta para o limite do mob.

Limitações[editar | editar código-fonte]

Qualquer mob pode ser nomeado, exceto o dragão do End e os jogadores.

Uma etiqueta de nome pode renomear um suporte de armaduras, embora não mostre a placa de identificação acima de sua cabeça até o CustomNameVisible:1b definido como uma etapa extra.

Usando uma etiqueta com um nome em um Aldeão, renomeia o Aldeão em vez de abrir a interface de comércio. Um porco selado é renomeado em vez de ser montado. Usar uma etiqueta em qualquer outro mob com o qual possa interagir realiza o uso em vez de ser nomeado. Esses mobs podem ser renomeados se o jogador usar uma etiqueta enquanto está agachado ou parado em um portal inferior, porque o portal suprime a ação.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Os mobs renomeados têm seus nomes exibidos acima de suas cabeças como um mob nomeado por meio de um ovo gerador renomeado. Seus nomes podem ser vistos apenas se forem direcionados a quatro ou menos quarteirões de distância.

Mobs que são nomeados usando a etiqueta de nome também nunca desapareceram no mundo, semelhantes aos mobs domesticados.[1] As exceções são o comerciante errante ou se a criatura for hostil e a dificuldade for mudada para "Pacífico".

Se um mob renomeado mata um jogador, o nome personalizado é usado na mensagem de morte no lugar do nome do tipo de mob.

Um Wither renomeado por uma etiqueta, também tem a barra de saúde renomeada.

Easter eggs[editar | editar código-fonte]

  • Qualquer criatura que receba o nome "Dinnerbone" ou "Grumm" é renderizado de cabeça para baixo.
  • Nomeando uma ovelha "jeb_" faz com que sua lã desbote entre as cores da tintura, produzindo um efeito arco-íris. A que cai quando a ovelha é tosada ou morta é a cor original da ovelha antes de a ovelha ser nomeada.
  • Nomeando um coelho para "Toast" faz com que ele tenha uma pele especial em memória da namorada do usuário xyzen420 missing rabbit.
  • Nomeando um vingador para "Johnny" faz com que seja agressivo com todos os mobs (exceto ghast e outros illagers). Esta é uma referência clara ao filme de Stanley Kubrick.The Shining, baseado no romance de mesmo nome de Stephen King, devido ao fato de os illagers empunharem machados como armas.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Etiquetaname_tag item.minecraft.name_tag

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Etiquetaname_tag 420item.name_tag.name

Historico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.6.1 13w16b Name Tag JE1 BE1.png Adicionadas etiquetas. Eles agora podem ser encontrados em masmorra e baús.
13w25a Uma criatura renomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" agora é gerada de cabeça para baixo.
1.7.2 13w36a Agora, as etiquetas raramente podem ser adquiridas pela pesca, tornando-as renováveis.
1.7.4 13w48b Uma ovelha nomeada de "jeb_" agora pode ser gerada com a lã multicolorida com todas as cores, isto não afeta os drops.
1.8 14w02a As etiquetas agora podem ser compradas pelo o aldeão bibliotecário, em 20–22 esmeraldas por 1 etiqueta.
14w27a Coelhos foram adicionados e nomear um coelho como "Toast" entrega a ele uma skin especial de coelhinho perdido.
1.9 15w44a Adicionadas etiquetas as mina abandonadas e baús.
O rendimento médio de etiquetas em baús de masmorras diminuiu.
1.11 16w39a As etiquetas agora podem ser encontradas nos novos baús da mansão da floresta.
1.13 17w47a Antes do O Achatamento 1.13, o ID deste item era 421.
1.14 18w43a Name Tag JE2 BE2.png A textura das etiquetas foram alterada.
Edição Pocket Alpha
0.15.0 build 1 Name Tag JE1 BE1.png Adicionadas etiquetas e um novo botão interativo: "Nome".
Uma criatura nomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" é gerada de cabeça para baixo.
Uma ovelha chamada "jeb_" é gerada com lã multicolorida.
Nomear um coelho "Toast" confere a ele uma aparência especial em memória.
Edição Pocket
1.0.4 alpha 1.0.4.0 As etiquetas agora podem ser compradas do Aldeão bibliotecário por 20-22 esmeraldas como sua última negociação de nível.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Nomear um vindicator para "Johnny" agora o torna hostil a qualquer criatura, exceto outros como illagers.
As etiquetas agora podem ser encontradas em mansão da floresta.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 As etiquetas agora podem ser encontradas no tesouro com baús enterrados
1.10.0 beta 1.10.0.3 Name Tag JE2 BE2.png A textura das etiquetas foram alterada.
1.11.0 beta 1.11.0.4 As etiquetas vendidas pelo Aldeão bibliotecário custam agora 20 esmeraldas.
Edição de Console Legado
TU19 CU7 1.12 Patch 1 Name Tag JE1 BE1.png Adicionadas etiquetas.
PlayStation 4 Edition
1.90 Name Tag JE2 BE2.png A textura das etiquetas foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Name Tag JE1 BE1.png Adicionada etiquetas.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Etiqueta" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • As tags de nome foram adicionadas a pedido de Paulsoaresjr.[2][3]
  • Uma pilha de até 64 etiquetas podem ser renomeadas de uma vez. O custo de 1 nível de experiência por pilha, independentemente de quantas etiquetas foram empilhadas.
  • Nomeando um mob para “Etiqueta”, o jogador deve dar a etiqueta um nome aleatório e, em seguida, renomeá-lo de volta para “Etiqueta”.
  • Um aldeão zumbi nomeado com uma etiqueta não desaparece, mas um aldeão zumbi sem uma etiqueta desaparece.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]