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|Uma estrutura contendo o que parece ser um [[portal do nether]] destruído e vários tipos de [[pedra]] ou [[pedra-negra]] ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura.
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|Uma estrutura contendo o que parece ser um [[portal do nether]] destruído e vários tipos de [[pedra]] ou [[pedra-negra]] ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura.
 
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{{History||1.8.1|snap=pre1|Novas cabanas de bruxa podem gerar bruxas nos níveis 64 a 71. Isso permite três andares de criação para bruxas.}}
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{{History||1.9|snap=15w31a|Adicionado cidades do End.}}
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{{History||1.9|snap=15w43a|Adicionados iglus com 50% de chance de ter um porão.}}
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{{History||1.10|snap=16w20a|Adicionados fósseis feitos de bloco de ossos e minério de carvão.}}
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{{History|||snap=16w21a|As forjas da aldeia agora geram pedras em todos os biomas, em vez de troncos de acácia nas savanas e arenito nos desertos.}}
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{{History|||snap=pre1|Aldeões zumbis gerados em aldeias zumbis não desaparecem mais.
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|As cercas de madeira agora são substituídas pelo tipo de madeira correto para o bioma.
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|Os caminhos não substituem mais a maioria dos blocos, considerando os blocos abaixo, impedindo-os de gerar nas copas das árvores ou atravessar barrancos.}}
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{{History||1.11|snap=16w39a|Adicionado mansões da floresta.|Adicionado o comando {{cmd|locate}} que mostra as coordenadas das estruturas mais próximas.}}
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{{History||1.13|snap=17w43a|Estruturas usando arquivos de estrutura agora podem ser modificadas, com a adição de [[pacote de dados]].}}
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{{History|||snap=17w47a|Os vasos nas cabanas de bruxas agora têm um cogumelo dentro deles; anteriormente eles estavam vazios.}}
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{{History|||snap=18w09a|Adicionado ruínas oceânicas.}}
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{{History|||snap=18w10a|Adicionado tesouros enterrado.}}
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{{History||1.14|snap=18w47a|Adicionado postos de observação.}}
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{{History||1.16|snap=20w06a|Adicionado fósseis do Nether.}}
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{{History||1.16|snap=20w16a|Adicionado [[bastião em ruínas]] e [[portal arruinado]].}}
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{{History||0.9.0|snap=build 1|Adicionadas vilas, minas abandonadas, fortalezas, masmorras e poços do deserto.}}
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{{History||0.10.0|snap=build 1|As minas abandonadas geram acima do solo em biomas de mesa.}}
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{{History||0.12.1|snap=build 1|Adicionado o Nether junto com fortalezas do Nether.}}
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{{History||0.14.0|snap=build 1|Adicionado cabanas de bruxa.|[[Caldeirão|caldeirões]] são gerados com uma [[poção]] aleatória.}}
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{{History||0.15.0|snap=build 1|Adicionado templos da selva.
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|Adicionadas variantes de savana e taiga para as vilas.
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|As aldeias podem gerar biomas de taiga fria e planícies de gelo. Os edifícios são feitos de madeira de pinheiro, como as vilas taiga.
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|As vilas têm 2% de chance de gerar como vilas zumbis. Edifícios em vilas zumbis contêm teias de aranha e musgo.}}
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{{History||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Adicionado fósseis.}}
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{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Adicionado naufrágios.
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|Added buried treasure structures.}}
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{{History|||snap=beta 1.2.20.1|Adicionadas ruínas oceânicas.}}
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{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Adicionado postos de observação.
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|Vilas revisadas.}}
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{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Adicionados fósseis do Nether, bastiões em ruínas e portais arruinados.}}
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{{History|console}}
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{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Adicionadas vilas, minas abandonadas e fortalezas.}}
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{{History||xbox=TU12|Adicionados poços do deserto.}}
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{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Adicionado selva e templos no deserto.}}
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{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Adicionado cabanas de bruxa.}}
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{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Adicionados Monumentos oceânicos.}}
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{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Adicionados fósseis e iglus.}}
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{{History||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Adicionadas mansões da floresta.}}
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{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Adicionado naufrágios, ruínas oceânicas, icebergs e tesouro enterrados.}}
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== Veja também ==
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* [[Bioma]]
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* [[Formato de arquivo de dados de estruturas geradas]]
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* [[Bloco-quebra-cabeça]]
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* [[Bloco de estrutura]]
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* [[Ar]]
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{{Generated structures}}
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{{Environment}}
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[[de:Landschaftsmerkmal]]
 
[[en:Generated structures]]
 
[[en:Generated structures]]
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[[es:Estructuras generadas]]
 
[[fr:Structures naturelles]]
 
[[fr:Structures naturelles]]
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[[ja:生成される構造物]]
 
[[ja:生成される構造物]]
 
[[ko:생성 구조물]]
 
[[ko:생성 구조물]]
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[[pl:Układy generowane]]
 
[[pl:Układy generowane]]
 
[[ru:Натуральные структуры]]
 
[[ru:Натуральные структуры]]
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[[uk:Натуральні споруди]]
[[zh:结构]]
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[[zh:生成结构]]

Edição das 18h43min de 7 de setembro de 2020

Todo grupo de blocos específicos propositalmente formados no Minecraft baseados no código do jogo é parte de uma estrutura natural gerada.

Superfície

A superfície contém inúmeras estruturas geradas, em uma ampla variedade de escalas.

Estruturas subterrâneas

Estrutura Localização Descrição
Mina abandonada Subterrâneo em qualquer bioma, mas mais próximo da superfície nos biomas de terras áridas. Contém passagens longas com trilhos no chão, alguns com carrinho de mina com baú neles. Geradores de aranha das cavernas podem gerar aqui cercado por teia de aranha.
Fortaleza Subterrâneo em qualquer bioma; um máximo de 128 pode gerar em um único mundo.‌[EJ apenas] Estruturas de tijolos de pedra contendo muitas salas, incluindo uma sala com portal do end.

Estruturas pequenas

Estrutura Localização Descrição
Fóssil Subterrâneo em desertos e pântanos, não deve ser confundido com os fósseis inferiores incluídos mais adiante nesta página. Estruturas feitas de bloco de ossos e minério de carvão.
Tesouro enterrado Debaixo de praias. Um único baú escondido contendo itens, mais facilmente encontrado usando um mapa do tesouro localizado em naufrágios e ocasionalmente em ruínas oceânicas.
Portal arruinado Em qualquer lugar da superfície ou Nether. Uma estrutura contendo o que parece ser um portal do nether destruído e vários tipos de pedra ou pedra-negra ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura.

Estruturas subaquáticas

Estrutura Localização Descrição
Ruínas oceânicas Em todos os biomas de oceano. Pode aparecer no chão/ilhas. Uma coleção de estruturas feitas de tijolos de pedra (oceanos congelados, frios ou regulares e variantes profundas) ou arenito (oceanos morno, morno profundo e quente) que geram afogado.
Naufrágio No bioma de oceano e praia. Estruturas de madeira contendo até três saques de baú.
Monumento oceânico No bioma de oceano profundo, qualquer temperatura. Estruturas grandes de prismarinho contendo guardião e esponja úmidas, junto com oito blocos de ouro como tesouro. Três guardiões-mestre gera com a estrutura. Ele gera como um labirinto, sem salas "ocultas".

Edifícios

Edifícios naturalmente geram estruturas que se formam acima do solo. Eles podem conter tesouros valiosos, mas também podem conter armadilhas, quebra-cabeças e áreas ocultas.

Estrutura Localização Descrição
Templo do deserto No bioma de deserto. Grandes edifícios de arenito contendo quatro baús de saque em uma sala subterrânea preso com dinamite, ligado a uma placa de pressão de pedra no centro. O acionamento dessa armadilha destrói os baús e seu conteúdo.
Iglu Nos biomas de tundra nevada e taiga nevada. Prédios com neve que podem ter um porão escondido (chance de 50%) embaixo deles. O iglu em si tem um fornalha e uma cama vermelha. O porão, se gerado, possui um aldeão e um aldeão zumbi nas gaiolas de grades de ferro. O suporte de poções gera com um poção arremessável de fraqueza. Um baú de saque no porão contém uma maçã dourada (que pode ser usado para curar o aldeão zumbi) e alguns outros itens.
Templo da selva Nos biomas de selva e selva de bambu. Estruturas de pedregulho contendo dois baús de saque ; um está preso com dois ejetores para disparar flechas. O outro está escondido atrás de um quebra-cabeça de alavanca. Definir a combinação correta faz com que um bloco se mova no piso principal, revelando uma entrada.
Posto de observação Nos biomas de planície, deserto, savana, taiga, tundra nevada, e taiga nevada[EB apenas]. Madeiras altas e estruturas de pedregulho que aparecem saqueadores. Há um baú de saque no último andar. Ao redor do posto de observação existem pequenas estruturas, incluindo tendas, espantalhos-alvo e gaiolas de madeira (às vezes contendo golem de ferro).
Cabana da bruxa No bioma de pântano. Também conhecidas como cabanas de bruxas, são pequenos prédios de madeira, contendo um espaço vazio.‌[Edição Java apenas] caldeirão e bancada de trabalho. Gera bruxas e (após a geração) um gato preto . O gato e a primeira bruxa não desaparecem naturalmente.
Vila Nos biomas de planície, deserto, savana, taiga, tundra nevada e taiga nevada[EB apenas]. Uma coleção de edifícios (casas, locais de trabalho, um local de reunião etc.) contendo aldeões, feito de uma ampla variedade de materiais, dependendo do bioma em que foi gerado.
Mansão da floresta No bioma de floresta escura. Estruturas maciças de madeira de carvalho escuro de três andares geradas sistematicamente. Eles contêm muitas salas (algumas escondidas) e baús de saque. Eles são habitados por vingadores e invocadores que não desaparecem naturalmente.

Estruturas diversas

Essas estruturas são geradas mesmo quando a opção de mundo "Gerar estruturas" está desativada e também não pode ser localizada com o comando /locate.

Estrutura Localização Descrição
Masmorra Subterrâneo em qualquer bioma, conectado a caverna. Uma sala de pedregulho com um gerador (50% de chance para zumbis, 25% de chance para cada esqueletos ou aranhas) dentro. Contém até dois baús de saque.
Poço do deserto No bioma de deserto. Uma pequena estrutura de arenito contendo cinco fontes de água no meio.

Nether

Artigo principal: Nether

O Nether, embora igualmente vasto, contém muito menos tipos de estruturas geradas do que a superfície.

Estrutura Localização Descrição
Fortaleza do Nether Ruínas do Nether e Vale das almas.‌[Edição Java apenas] A large nether brick structure that spawns wither skeletons and contains blaze spawners.
Fóssil do Nether Vale das almas Uma variação da estrutura fóssil que possui projetos diferentes. O minério de carvão não gera dentro desses fósseis.
Bastião em ruínas Nos biomas de floresta carmesim, floresta distorcida, ruínas do Nether, ou vale das almas Estruturas grandes, tipo castelo com habitação para piglins, hoglins, e cubos de magma.
Portal arruinado Em qualquer lugar da superfície ou Nether. Uma estrutura contendo o que parece ser um portal do nether destruído e vários tipos de pedra ou pedra-negra ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura.

End

Artigo principal: End

O end é a dimensão final e mais árida, sem estruturas geradas em sua ilha principal. Depois de derrotar o dragão Ender, são criados passagens para as ilhas exteriores.

Estrutura Localização Descrição
Cidade do End Nas ilhas exteriores do end. Estruturas altas de púrpura e pedra do End contendo shulkers e valiosos baús.
Barco do End Ao lado de cidades do End. Estruturas de purpur com shulkers, dois baús de saque, uma cabeça de dragão e um par de élitros em um quadro de item.

Histórico

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Veja também