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|Uma estrutura contendo o que parece ser um [[portal do nether]] destruído e vários tipos de [[pedra]] ou [[pedra-negra]] ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura. |
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|Uma variação da estrutura [[fóssil]] que possui projetos diferentes. O minério de carvão não gera dentro desses fósseis. |
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|Uma estrutura contendo o que parece ser um [[portal do nether]] destruído e vários tipos de [[pedra]] ou [[pedra-negra]] ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura. |
|Uma estrutura contendo o que parece ser um [[portal do nether]] destruído e vários tipos de [[pedra]] ou [[pedra-negra]] ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura. |
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+ | {{History|||snap=16w21a|As forjas da aldeia agora geram pedras em todos os biomas, em vez de troncos de acácia nas savanas e arenito nos desertos.}} |
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+ | {{History|||snap=pre1|Aldeões zumbis gerados em aldeias zumbis não desaparecem mais. |
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+ | |As cercas de madeira agora são substituídas pelo tipo de madeira correto para o bioma. |
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+ | |Os caminhos não substituem mais a maioria dos blocos, considerando os blocos abaixo, impedindo-os de gerar nas copas das árvores ou atravessar barrancos.}} |
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+ | {{History||1.11|snap=16w39a|Adicionado mansões da floresta.|Adicionado o comando {{cmd|locate}} que mostra as coordenadas das estruturas mais próximas.}} |
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+ | {{History||1.13|snap=17w43a|Estruturas usando arquivos de estrutura agora podem ser modificadas, com a adição de [[pacote de dados]].}} |
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+ | {{History|||snap=17w47a|Os vasos nas cabanas de bruxas agora têm um cogumelo dentro deles; anteriormente eles estavam vazios.}} |
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+ | {{History|||snap=18w09a|Adicionado ruínas oceânicas.}} |
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+ | {{History|||snap=18w10a|Adicionado tesouros enterrado.}} |
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+ | {{History|||snap=18w48a|Vilas revisadas.}} |
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+ | {{History||1.16|snap=20w06a|Adicionado fósseis do Nether.}} |
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+ | {{History||0.9.0|snap=build 1|Adicionadas vilas, minas abandonadas, fortalezas, masmorras e poços do deserto.}} |
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+ | {{History||0.10.0|snap=build 1|As minas abandonadas geram acima do solo em biomas de mesa.}} |
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+ | {{History||0.11.0|snap=build 1|Adicionados poços do deserto.}} |
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+ | {{History||0.12.1|snap=build 1|Adicionado o Nether junto com fortalezas do Nether.}} |
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+ | {{History||0.13.0|snap=build 1|Adicionado templos no deserto.}} |
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+ | {{History||0.14.0|snap=build 1|Adicionado cabanas de bruxa.|[[Caldeirão|caldeirões]] são gerados com uma [[poção]] aleatória.}} |
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+ | {{History||0.15.0|snap=build 1|Adicionado templos da selva. |
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+ | |Adicionadas variantes de savana e taiga para as vilas. |
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+ | |As aldeias podem gerar biomas de taiga fria e planícies de gelo. Os edifícios são feitos de madeira de pinheiro, como as vilas taiga. |
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+ | |As vilas têm 2% de chance de gerar como vilas zumbis. Edifícios em vilas zumbis contêm teias de aranha e musgo.}} |
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+ | {{History||0.16.0|snap=build 1|Adicionados monumentos oceânicos.}} |
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+ | {{History|pocket}} |
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+ | {{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Adicionado o End e as cidades do End. |
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+ | |Added igloos.}} |
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+ | {{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Adicionadas mansões da floresta.}} |
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+ | {{History||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Adicionado fósseis.}} |
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+ | {{History|bedrock}} |
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+ | {{History||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Adicionado naufrágios. |
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+ | |Added buried treasure structures.}} |
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+ | {{History|||snap=beta 1.2.20.1|Adicionadas ruínas oceânicas.}} |
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+ | {{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Adicionado postos de observação. |
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+ | |Vilas revisadas.}} |
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+ | {{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Adicionados fósseis do Nether, bastiões em ruínas e portais arruinados.}} |
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+ | {{History|console}} |
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+ | {{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Adicionadas vilas, minas abandonadas e fortalezas.}} |
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+ | {{History||xbox=TU12|Adicionados poços do deserto.}} |
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+ | {{History||xbox=TU14|ps=1.04|Adicionado selva e templos no deserto.}} |
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+ | {{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Adicionado cabanas de bruxa.}} |
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+ | {{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Adicionados Monumentos oceânicos.}} |
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+ | {{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Adicionados fósseis e iglus.}} |
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+ | {{History||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Adicionadas mansões da floresta.}} |
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+ | {{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Adicionado naufrágios, ruínas oceânicas, icebergs e tesouro enterrados.}} |
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+ | {{History|foot}} |
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+ | == Veja também == |
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+ | * [[Bioma]] |
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+ | * [[Formato de arquivo de dados de estruturas geradas]] |
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+ | * [[Bloco-quebra-cabeça]] |
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+ | * [[Bloco de estrutura]] |
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+ | * [[Ar]] |
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[[ja:生成される構造物]] |
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[[ko:생성 구조물]] |
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[[pl:Układy generowane]] |
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[[ru:Натуральные структуры]] |
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+ | [[uk:Натуральні споруди]] |
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− | [[zh:结构]] |
+ | [[zh:生成结构]] |
Edição das 18h43min de 7 de setembro de 2020
Todo grupo de blocos específicos propositalmente formados no Minecraft baseados no código do jogo é parte de uma estrutura natural gerada.
Superfície
A superfície contém inúmeras estruturas geradas, em uma ampla variedade de escalas.
Estruturas subterrâneas
Estrutura | Localização | Descrição |
---|---|---|
Mina abandonada | Subterrâneo em qualquer bioma, mas mais próximo da superfície nos biomas de terras áridas. | Contém passagens longas com trilhos no chão, alguns com carrinho de mina com baú neles. Geradores de aranha das cavernas podem gerar aqui cercado por teia de aranha. |
Fortaleza | Subterrâneo em qualquer bioma; um máximo de 128 pode gerar em um único mundo.[EJ apenas] | Estruturas de tijolos de pedra contendo muitas salas, incluindo uma sala com portal do end. |
Estruturas pequenas
Estrutura | Localização | Descrição |
---|---|---|
Fóssil | Subterrâneo em desertos e pântanos, não deve ser confundido com os fósseis inferiores incluídos mais adiante nesta página. | Estruturas feitas de bloco de ossos e minério de carvão. |
Tesouro enterrado | Debaixo de praias. | Um único baú escondido contendo itens, mais facilmente encontrado usando um mapa do tesouro localizado em naufrágios e ocasionalmente em ruínas oceânicas. |
Portal arruinado | Em qualquer lugar da superfície ou Nether. | Uma estrutura contendo o que parece ser um portal do nether destruído e vários tipos de pedra ou pedra-negra ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura. |
Estruturas subaquáticas
Estrutura | Localização | Descrição |
---|---|---|
Ruínas oceânicas | Em todos os biomas de oceano. Pode aparecer no chão/ilhas. | Uma coleção de estruturas feitas de tijolos de pedra (oceanos congelados, frios ou regulares e variantes profundas) ou arenito (oceanos morno, morno profundo e quente) que geram afogado. |
Naufrágio | No bioma de oceano e praia. | Estruturas de madeira contendo até três saques de baú. |
Monumento oceânico | No bioma de oceano profundo, qualquer temperatura. | Estruturas grandes de prismarinho contendo guardião e esponja úmidas, junto com oito blocos de ouro como tesouro. Três guardiões-mestre gera com a estrutura. Ele gera como um labirinto, sem salas "ocultas". |
Edifícios
Edifícios naturalmente geram estruturas que se formam acima do solo. Eles podem conter tesouros valiosos, mas também podem conter armadilhas, quebra-cabeças e áreas ocultas.
Estrutura | Localização | Descrição |
---|---|---|
Templo do deserto | No bioma de deserto. | Grandes edifícios de arenito contendo quatro baús de saque em uma sala subterrânea preso com dinamite, ligado a uma placa de pressão de pedra no centro. O acionamento dessa armadilha destrói os baús e seu conteúdo. |
Iglu | Nos biomas de tundra nevada e taiga nevada. | Prédios com neve que podem ter um porão escondido (chance de 50%) embaixo deles. O iglu em si tem um fornalha e uma cama vermelha. O porão, se gerado, possui um aldeão e um aldeão zumbi nas gaiolas de grades de ferro. O suporte de poções gera com um poção arremessável de fraqueza. Um baú de saque no porão contém uma maçã dourada (que pode ser usado para curar o aldeão zumbi) e alguns outros itens. |
Templo da selva | Nos biomas de selva e selva de bambu. | Estruturas de pedregulho contendo dois baús de saque ; um está preso com dois ejetores para disparar flechas. O outro está escondido atrás de um quebra-cabeça de alavanca. Definir a combinação correta faz com que um bloco se mova no piso principal, revelando uma entrada. |
Posto de observação | Nos biomas de planície, deserto, savana, taiga, tundra nevada, e taiga nevada[EB apenas]. | Madeiras altas e estruturas de pedregulho que aparecem saqueadores. Há um baú de saque no último andar. Ao redor do posto de observação existem pequenas estruturas, incluindo tendas, espantalhos-alvo e gaiolas de madeira (às vezes contendo golem de ferro). |
Cabana da bruxa | No bioma de pântano. | Também conhecidas como cabanas de bruxas, são pequenos prédios de madeira, contendo um espaço vazio.[Edição Java apenas] caldeirão e bancada de trabalho. Gera bruxas e (após a geração) um gato preto . O gato e a primeira bruxa não desaparecem naturalmente. |
Vila | Nos biomas de planície, deserto, savana, taiga, tundra nevada e taiga nevada[EB apenas]. | Uma coleção de edifícios (casas, locais de trabalho, um local de reunião etc.) contendo aldeões, feito de uma ampla variedade de materiais, dependendo do bioma em que foi gerado. |
Mansão da floresta | No bioma de floresta escura. | Estruturas maciças de madeira de carvalho escuro de três andares geradas sistematicamente. Eles contêm muitas salas (algumas escondidas) e baús de saque. Eles são habitados por vingadores e invocadores que não desaparecem naturalmente. |
Estruturas diversas
Essas estruturas são geradas mesmo quando a opção de mundo "Gerar estruturas" está desativada e também não pode ser localizada com o comando /locate
.
Estrutura | Localização | Descrição |
---|---|---|
Masmorra | Subterrâneo em qualquer bioma, conectado a caverna. | Uma sala de pedregulho com um gerador (50% de chance para zumbis, 25% de chance para cada esqueletos ou aranhas) dentro. Contém até dois baús de saque. |
Poço do deserto | No bioma de deserto. | Uma pequena estrutura de arenito contendo cinco fontes de água no meio. |
Nether
O Nether, embora igualmente vasto, contém muito menos tipos de estruturas geradas do que a superfície.
Estrutura | Localização | Descrição |
---|---|---|
Fortaleza do Nether | Ruínas do Nether e Vale das almas.[Edição Java apenas] | A large nether brick structure that spawns wither skeletons and contains blaze spawners. |
Fóssil do Nether | Vale das almas | Uma variação da estrutura fóssil que possui projetos diferentes. O minério de carvão não gera dentro desses fósseis. |
Bastião em ruínas | Nos biomas de floresta carmesim, floresta distorcida, ruínas do Nether, ou vale das almas | Estruturas grandes, tipo castelo com habitação para piglins, hoglins, e cubos de magma. |
Portal arruinado | Em qualquer lugar da superfície ou Nether. | Uma estrutura contendo o que parece ser um portal do nether destruído e vários tipos de pedra ou pedra-negra ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura. |
End
O end é a dimensão final e mais árida, sem estruturas geradas em sua ilha principal. Depois de derrotar o dragão Ender, são criados passagens para as ilhas exteriores.
Estrutura | Localização | Descrição |
---|---|---|
Cidade do End | Nas ilhas exteriores do end. | Estruturas altas de púrpura e pedra do End contendo shulkers e valiosos baús. |
Barco do End | Ao lado de cidades do End. | Estruturas de purpur com shulkers, dois baús de saque, uma cabeça de dragão e um par de élitros em um quadro de item. |
Histórico
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em vez disso.Veja também