Estruturas geradas
Todo grupo de blocos específicos propositalmente formados no Minecraft baseados no código do jogo é parte de uma estrutura natural gerada.
Índice
Superfície
A superfície contém inúmeras estruturas geradas, em uma ampla variedade de escalas.
Estruturas subterrâneas
Estrutura | Localização | Descrição |
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Mina abandonada | Subterrâneo em qualquer bioma, mas mais próximo da superfície nos biomas de terras áridas. | Contém passagens longas com trilhos no chão, alguns com carrinho de mina com baú neles. Geradores de aranha das cavernas podem gerar aqui cercado por teia de aranha. |
Fortaleza | Subterrâneo em qualquer bioma; um máximo de 128 pode gerar em um único mundo.[EJ apenas] | Estruturas de tijolos de pedra contendo muitas salas, incluindo uma sala com portal do end. |
Estruturas pequenas
Estrutura | Localização | Descrição |
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Fóssil | Subterrâneo em desertos e pântanos, não deve ser confundido com os fósseis inferiores incluídos mais adiante nesta página. | Estruturas feitas de bloco de ossos e minério de carvão. |
Tesouro enterrado | Debaixo de praias. | Um único baú escondido contendo itens, mais facilmente encontrado usando um mapa do tesouro localizado em naufrágios e ocasionalmente em ruínas oceânicas. |
Portal arruinado | Em qualquer lugar da superfície ou Nether. | Uma estrutura contendo o que parece ser um portal do nether destruído e vários tipos de pedra ou pedra-negra ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura. |
Estruturas subaquáticas
Estrutura | Localização | Descrição |
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Ruínas oceânicas | Em todos os biomas de oceano. Pode aparecer no chão/ilhas. | Uma coleção de estruturas feitas de tijolos de pedra (oceanos congelados, frios ou regulares e variantes profundas) ou arenito (oceanos morno, morno profundo e quente) que geram afogado. |
Naufrágio | No bioma de oceano e praia. | Estruturas de madeira contendo até três saques de baú. |
Monumento oceânico | No bioma de oceano profundo, qualquer temperatura. | Estruturas grandes de prismarinho contendo guardião e esponja úmidas, junto com oito blocos de ouro como tesouro. Três guardiões-mestre gera com a estrutura. Ele gera como um labirinto, sem salas "ocultas". |
Edifícios
Edifícios naturalmente geram estruturas que se formam acima do solo. Eles podem conter tesouros valiosos, mas também podem conter armadilhas, quebra-cabeças e áreas ocultas.
Estrutura | Localização | Descrição |
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Templo do deserto | No bioma de deserto. | Grandes edifícios de arenito contendo quatro baús de saque em uma sala subterrânea preso com dinamite, ligado a uma placa de pressão de pedra no centro. O acionamento dessa armadilha destrói os baús e seu conteúdo. |
Iglu | Nos biomas de tundra nevada e taiga nevada. | Prédios com neve que podem ter um porão escondido (chance de 50%) embaixo deles. O iglu em si tem um fornalha e uma cama vermelha. O porão, se gerado, possui um aldeão e um aldeão zumbi nas gaiolas de grades de ferro. O suporte de poções gera com um poção arremessável de fraqueza. Um baú de saque no porão contém uma maçã dourada (que pode ser usado para curar o aldeão zumbi) e alguns outros itens. |
Templo da selva | Nos biomas de selva e selva de bambu. | Estruturas de pedregulho contendo dois baús de saque ; um está preso com dois ejetores para disparar flechas. O outro está escondido atrás de um quebra-cabeça de alavanca. Definir a combinação correta faz com que um bloco se mova no piso principal, revelando uma entrada. |
Posto de observação | Nos biomas de planície, deserto, savana, taiga, tundra nevada, e taiga nevada[EB apenas]. | Madeiras altas e estruturas de pedregulho que aparecem saqueadores. Há um baú de saque no último andar. Ao redor do posto de observação existem pequenas estruturas, incluindo tendas, espantalhos-alvo e gaiolas de madeira (às vezes contendo golem de ferro). |
Cabana da bruxa | No bioma de pântano. | Também conhecidas como cabanas de bruxas, são pequenos prédios de madeira, contendo um espaço vazio.[Edição Java apenas] caldeirão e bancada de trabalho. Gera bruxas e (após a geração) um gato preto . O gato e a primeira bruxa não desaparecem naturalmente. |
Vila | Nos biomas de planície, deserto, savana, taiga, tundra nevada e taiga nevada[EB apenas]. | Uma coleção de edifícios (casas, locais de trabalho, um local de reunião etc.) contendo aldeões, feito de uma ampla variedade de materiais, dependendo do bioma em que foi gerado. |
Mansão da floresta | No bioma de floresta escura. | Estruturas maciças de madeira de carvalho escuro de três andares geradas sistematicamente. Eles contêm muitas salas (algumas escondidas) e baús de saque. Eles são habitados por vingadores e invocadores que não desaparecem naturalmente. |
Estruturas diversas
Essas estruturas são geradas mesmo quando a opção de mundo "Gerar estruturas" está desativada e também não pode ser localizada com o comando /locate
.
Estrutura | Localização | Descrição |
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Masmorra | Subterrâneo em qualquer bioma, conectado a caverna. | Uma sala de pedregulho com um gerador (50% de chance para zumbis, 25% de chance para cada esqueletos ou aranhas) dentro. Contém até dois baús de saque. |
Poço do deserto | No bioma de deserto. | Uma pequena estrutura de arenito contendo cinco fontes de água no meio. |
Nether
O Nether, embora igualmente vasto, contém muito menos tipos de estruturas geradas do que a superfície.
Estrutura | Localização | Descrição |
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Fortaleza do Nether | Ruínas do Nether e Vale das almas.[Edição Java apenas] | A large nether brick structure that spawns wither skeletons and contains blaze spawners. |
Fóssil do Nether | Vale das almas | Uma variação da estrutura fóssil que possui projetos diferentes. O minério de carvão não gera dentro desses fósseis. |
Bastião em ruínas | Nos biomas de floresta carmesim, floresta distorcida, ruínas do Nether, ou vale das almas | Estruturas grandes, tipo castelo com habitação para piglins, hoglins, e cubos de magma. |
Portal arruinado | Em qualquer lugar da superfície ou Nether. | Uma estrutura contendo o que parece ser um portal do nether destruído e vários tipos de pedra ou pedra-negra ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura. |
End
O end é a dimensão final e mais árida, sem estruturas geradas em sua ilha principal. Depois de derrotar o dragão Ender, são criados passagens para as ilhas exteriores.
Estrutura | Localização | Descrição |
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Cidade do End | Nas ilhas exteriores do end. | Estruturas altas de púrpura e pedra do End contendo shulkers e valiosos baús. |
Barco do End | Ao lado de cidades do End. | Estruturas de purpur com shulkers, dois baús de saque, uma cabeça de dragão e um par de élitros em um quadro de item. |
Histórico
Edição Java Infdev | |||||
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20100625-2 | Adicionado masmorras. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Adicionado minas abandonadas. | |||
Adicionado vilas. | |||||
Adicionado fortalezas. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Adicionado fortalezas do Nether. | |||
1.2.1 | 12w04a | Adicionado poços do deserto. | |||
1.3.1 | 12w21a | Adicionado templos do deserto. | |||
12w22a | Adicionado templos da selva. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Adicionado cabanas da bruxa. | |||
1.8 | 14w25a | Adicionado monumento oceânico. | |||
1.8.1 | pre1 | Novas cabanas de bruxa podem gerar bruxas nos níveis 64 a 71. Isso permite três andares de criação para bruxas. | |||
1.9 | 15w31a | Adicionado cidades do End. | |||
15w43a | Adicionados iglus com 50% de chance de ter um porão. | ||||
1.10 | 16w20a | Adicionados fósseis feitos de bloco de ossos e minério de carvão. | |||
16w21a | As forjas da aldeia agora geram pedras em todos os biomas, em vez de troncos de acácia nas savanas e arenito nos desertos. | ||||
pre1 | Aldeões zumbis gerados em aldeias zumbis não desaparecem mais. | ||||
As cercas de madeira agora são substituídas pelo tipo de madeira correto para o bioma. | |||||
Os caminhos não substituem mais a maioria dos blocos, considerando os blocos abaixo, impedindo-os de gerar nas copas das árvores ou atravessar barrancos. | |||||
1.11 | 16w39a | Adicionado mansões da floresta. | |||
Adicionado o comando /locate que mostra as coordenadas das estruturas mais próximas. | |||||
1.13 | 17w43a | Estruturas usando arquivos de estrutura agora podem ser modificadas, com a adição de pacote de dados. | |||
17w47a | Os vasos nas cabanas de bruxas agora têm um cogumelo dentro deles; anteriormente eles estavam vazios. | ||||
18w09a | Adicionado ruínas oceânicas. | ||||
18w10a | Adicionado tesouros enterrado. | ||||
18w11a | Adicionado naufrágios. | ||||
1.14 | 18w47a | Adicionado postos de observação. | |||
18w48a | Vilas revisadas. | ||||
1.16 | 20w06a | Adicionado fósseis do Nether. | |||
20w16a | Adicionado bastião em ruínas e portal arruinado. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Adicionadas vilas, minas abandonadas, fortalezas, masmorras e poços do deserto. | |||
0.10.0 | build 1 | As minas abandonadas geram acima do solo em biomas de mesa. | |||
0.11.0 | build 1 | Adicionados poços do deserto. | |||
0.12.1 | build 1 | Adicionado o Nether junto com fortalezas do Nether. | |||
0.13.0 | build 1 | Adicionado templos no deserto. | |||
0.14.0 | build 1 | Adicionado cabanas de bruxa. | |||
caldeirões são gerados com uma poção aleatória. | |||||
0.15.0 | build 1 | Adicionado templos da selva. | |||
Adicionadas variantes de savana e taiga para as vilas. | |||||
As aldeias podem gerar biomas de taiga fria e planícies de gelo. Os edifícios são feitos de madeira de pinheiro, como as vilas taiga. | |||||
As vilas têm 2% de chance de gerar como vilas zumbis. Edifícios em vilas zumbis contêm teias de aranha e musgo. | |||||
0.16.0 | build 1 | Adicionados monumentos oceânicos. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionado o End e as cidades do End. | |||
Added igloos. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Adicionadas mansões da floresta. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Adicionado fósseis. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Adicionado naufrágios. | |||
Added buried treasure structures. | |||||
beta 1.2.20.1 | Adicionadas ruínas oceânicas. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Adicionado postos de observação. | |||
Vilas revisadas. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Adicionados fósseis do Nether, bastiões em ruínas e portais arruinados. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionadas vilas, minas abandonadas e fortalezas. |
TU12 | Adicionados poços do deserto. | ||||
TU14 | 1.04 | Adicionado selva e templos no deserto. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Adicionado cabanas de bruxa. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Adicionados Monumentos oceânicos. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Adicionados fósseis e iglus. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Adicionadas mansões da floresta. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Adicionado naufrágios, ruínas oceânicas, icebergs e tesouro enterrados. |
Veja também