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Estandartes são blocos decorativos altos, com um campo que é altamente personalizável usando corantes.

Obtenção

Estandartes podem ser quebrados com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta, mas com um machado é mais rápido.

Bloco Estandarte
Dureza 1
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 1,5
Madeira 0,75
Pedra 0,4
Ferro 0,25
Diamante 0,2
Netherita 0,2
Ouro 0,15
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Um estandarte também se quebrará e se soltará como um item se o bloco ao qual o estandarte estiver anexado for movido, removido ou destruído.

Criação

Estandartes podem ser criados a partir de lã e um graveto.

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Geração natural

Estandartes geram no exterior de cidades do end. É um estandarte magenta com uma asna preta e asna invertida preta.

Os estandartes também geram nas mansões das florestas.

Uso

Introdução

Há 16 estandartes em branco coloridos, e padrões numerosos cada disponíveis em cada uma das 16 cores. Um estandarte pode conter até 6 padrões diferentes. A camada superior de um estandarte (ou o último padrão adicionado) pode ser lavada por usar em um caldeirão.

Estandartes, como placas, podem ser colocados tanto no chão, voltados para diferentes direções, e nas paredes. Os estandartes não possuem máscara de colisão (eles são completamente não sólidos), então itens e mobs podem mover-se através dos estandartes. Outros blocos (incluindo outros estandartes) podem ser colocados em qualquer extremidade da hitbox de um estandarte; que, apesar de aparecer como dois blocos de altura, só preenche o bloco em baixo (ou o bloco superior para estandartes em paredes). Os estandartes também podem ser colocados em molduras, onde eles simplesmente aparecem como modelo de item.

Água e lava fluirão em torno de estandartes. Lava pode criar fogo em blocos de ar ao lado de estandartes como se os estandartes fossem inflamáveis, mas os estandartes não vão queimar (e não pode ser queimados por outros métodos, ainda). Os estandartes também não podem ser movidos por pistões.

Copiando

Estandartes podem ser copiados com um estandarte em branco para fazer vários estandartes idênticos.

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Padrões

Um estandarte pode ter até seis padrões, que são sobrepostos com o último criado em cima.

Qualquer estandarte de cor pode ser usado, a cor será apenas sobreposta com o padrão.

Listras

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Metades

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Formas

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Bordas

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Fundos

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Gradientes

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Simbolos/Ícones

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Ingrediente de criação

Escudos podem ter padrões aplicados a eles usando estandartes. O padrão do escudo tem uma resolução menor do que o padrão do estandarte, fazendo com que eles pareçam diferentes ou deslocados.

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Escudo Escudo +
Estandarte correspondente









Aplica o padrão de estandarte ao escudo. O estandarte está consumido
O escudo não deve ter padrões preexistentes.
Não altera a durabilidade ou encantos existentes no escudo.

Combustível

Os estandartes podem ser usadas como combustível em fornalhas, fundindo 1.5 itens por estandarte.

Valores de dados

Um estandarte é definido por ID, dados de bloco, e entidade bloco. Um estandarte também tem um estado de bloco que é esperado para substituir a funcionalidade de dados de bloco em uma versão futura.

ID

A ID de um estandarte define se ele está em pé no topo de um bloco ou anexado ao lado de um bloco:

Estandarte/ID

Dados de bloco

Veja também: Dados de bloco

Os dados de um bloco de estandarte especificam a direção que ele está enfrentando.

Em pé

Bits Descrição
0x1
0x2
0x4
0x8
Um campo de quatro bits armazenando um valor de 0 a 15 especificando a orientação do bloco:
  • 0: sul
  • 1: sul-sudoeste
  • 2: sudoeste
  • 3: oeste-sudoeste
  • 4: oeste
  • 5: oeste-noroeste
  • 6: noroeste
  • 7: norte-noroeste
  • 8: norte
  • 9: norte-nordeste
  • 10: nordeste
  • 11: leste-nordeste
  • 12: leste
  • 13: leste-sudeste
  • 14: sudeste
  • 15: sul-sudeste

Parede

Bits Descrição
0x1
0x2
0x4
Um campo de três bits armazenando um valor de 2 a 5 especificando a orientação do bloco:
  • 2: norte
  • 3: sul
  • 4: oeste
  • 5: leste
0x8 (não usado)

Entidade bloco

Veja também: Formato entidade bloco

Um estandarte tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco. O ID da entidade do bloco do estandarte é banner.

  • Dados da entidade bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  Base: Determina a cor de fundo do estandarte.
    •  Patterns: Lista de todos os padrões aplicados ao estandarte.
      • : Um padrão individual.
        •  Color: Cor da seção.
        •  Pattern: Seção do estandarte a cor é aplicada a (veja Estandarte/Padrões).

Estado de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Em pé

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rotation0 0 O bloco está mirado para o sul
1 O bloco está mirado para o sul-sudoeste
2 O bloco está mirado para o sudoeste
3 O bloco está mirado para o oeste-sudoeste
4 O bloco está mirado para o oeste
5 O bloco está mirado para o oeste-noroeste
6 O bloco está mirado para o noroeste
7 O bloco está mirado para o norte-noroeste
8 O bloco está mirado para o norte
9 O bloco está mirado para o norte-nordeste
10 O bloco está mirado para o nordeste
11 O bloco está mirado para o leste-nordeste
12 O bloco está mirado para o leste
13 O bloco está mirado para o leste-sudeste
14 O bloco está mirado para o sudeste
15 O bloco está mirado para o sul-sudeste
litfalsefalse
true
Se esta placa tem um texto brilhante ou não.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa.

Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste.
Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco.
litfalsefalse
true
Se esta placa tem um texto brilhante ou não.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa.

Edição Bedrock:

Em pé

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
ground_sign_direction0 0 O bloco está mirado para o sul
1 O bloco está mirado para o sul-sudoeste
2 O bloco está mirado para o sudoeste
3 O bloco está mirado para o oeste-sudoeste
4 O bloco está mirado para o oeste
5 O bloco está mirado para o oeste-noroeste
6 O bloco está mirado para o noroeste
7 O bloco está mirado para o norte-noroeste
8 O bloco está mirado para o norte
9 O bloco está mirado para o norte-nordeste
10 O bloco está mirado para o nordeste
11 O bloco está mirado para o leste-nordeste
12 O bloco está mirado para o leste
13 O bloco está mirado para o leste-sudeste
14 O bloco está mirado para o sudeste
15 O bloco está mirado para o sul-sudeste

Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste.
Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco.

Vídeo

Estandarte/video

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Banner" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Um estandarte tem 20 pixeis na parte inferior e 40 pixeis na parte lateral.
  • Estandartes suavemente balançam, como se estivessem balançando ao vento.
    • No entanto, estandartes ainda mentem quando no Nether.
  • Com 16 estandartes em branco, 38 padrões de 16 cores cada (608 padrões unicamente coloridos), e 0 à 6 padrões por estandarte, o número de estandartes criados exclusivamente é 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) ≈ 809 quadrilhões (809;573;616;779;945;488). O número de estandartes visualmente distintos é menor, porque um ou mais padrões podem cobrir completamente outros padrões, ou o estandarte inteiro, ou ser duplicado devido ao conjunto simétrico de padrões (por exemplo campo ou (amarelo) + partido azure (blue) = campo azure + partido ou invertido).
  • Embora seja impossível adicionar mais de 6 padrões a um estandarte através da criação, até 16 podem ser adicionados usando comandos. Quando pairado sobre esse banner em um inventário, apenas os seis padrões inferiores são exibidos.
  • O Logo da Mojang é chamado de "Coisa" ("Thing" em inglês) no jogo, que poderia ser considerado uma tradução alternativa para mojäng. Se você usa o Google Tradutor, ele se traduz em "thingys" (Sueco para Inglês).
  • As texturas de estandarte estão localizadas em \assets\minecraft\textures\entity\banner.
    • Existem 34 texturas monocromáticas, cada uma contendo todos os 6 lados do estandarte.
    • A textura do lado de trás é textura espelhada do lado da frente.
    • As texturas são invertidas, isto é porque elas não são usadas como texturas, em vez disso, elas agem como máscaras para a textura de base re-colorida, base.png. Isso significa que o branco é visível, enquanto o preto é transparente.
  • Há duas texturas de item não utilizadas para o estandarte. Em vez disso, o estandarte exibe-se como se fosse um bloco.

Galeria

Exemplos de desenhos

Comandos

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