Estados de bloco

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Estados de bloco são dados extras que definem ainda mais um bloco, como como ele aparece ou se comporta.

Índice

Lista de estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Bigornas[editar | editar código-fonte]

anvil
chipped_anvil
damaged_anvil

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
damageundamaged broken Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna)
slightly_damaged Bigorna ligeiramente danificada.
undamaged Bigorna.
very_damaged Bigorna muito danificada.
direction00
1
2
3
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

Bambu[editar | editar código-fonte]

bamboo

Edição Java:
Bamboo

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais espesso.
leavesnonelarge
none
small
O tamanho das folhas neste bloco de bambu.
stage00
1
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios.
No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele.

Edição Bedrock:
Bamboo

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age_bit00
1
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios.
No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele.
bamboo_leaf_sizeno_leaveslarge_leaves
no_leaves
small_leaves
O tamanho das folhas neste bloco de bambu.
bamboo_stalk_thicknessthinthick
thin
A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais grosso.

Bamboo Sapling

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age_bitfalsefalse
true
Especifica o estágio de crescimento da muda.
sapling_typeoakacacia
birch
dark_oak
jungle
oak
spruce
Não utilizado.

Estandartes[editar | editar código-fonte]

white_banner
orange_banner
magenta_banner
light_blue_banner
yellow_banner
lime_banner
pink_banner
gray_banner
light_gray_banner
cyan_banner
purple_banner
blue_banner
brown_banner
green_banner
red_banner
black_banner
white_wall_banner
orange_wall_banner
magenta_wall_banner
light_blue_wall_banner
yellow_wall_banner
lime_wall_banner
pink_wall_banner
gray_wall_banner
light_gray_wall_banner
cyan_wall_banner
purple_wall_banner
blue_wall_banner
brown_wall_banner
green_wall_banner
red_wall_banner
black_wall_banner

Estandarte/BS

Barril[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção que o barril está voltado.
openfalsefalse
true
Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o barril está voltado.
open_bit00
1
Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior.

Camas[editar | editar código-fonte]

white_bed
orange_bed
magenta_bed
light_blue_bed
yellow_bed
lime_bed
pink_bed
gray_bed
light_gray_bed
cyan_bed
purple_bed
blue_bed
brown_bed
green_bed
red_bed
black_bed
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,westA direção que a cabeça da cama está apontando.
A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar a cama.
occupiedtrue,falseVerdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama.
parthead,footA metade da cama no bloco atual.

Beterrabas[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0
1
2
3 Completamente crescidas.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
growth0 0
1
2
3
4
5
6
7 Completamente crescidas.

Sino[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
A que o sino está ligado.
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual o sino está voltado.
Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
poweredfalsetrue
false
Se o sino está conectado a uma fonte de energia, como uma tocha de redstone.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
A que o sino está ligado
direction00
1
2
3
A direção para a qual o sino está voltado.
Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
toggle_bit00
1
Se o sino está tocando.

Alto-forno[editar | editar código-fonte]

Alto-forno/BS

Bloco de osso[editar | editar código-fonte]

Bloco de osso/BS

Suporte de poções[editar | editar código-fonte]

Suporte de poções/BS

Coluna de bolhas[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
dragtruefalse
true
Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
drag_down00
1
Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho.

Botões[editar | editar código-fonte]

stone_button
oak_button
spruce_button
birch_button
jungle_button
acacia_button
dark_oak_button

Botão/BS

Cacto[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Um cacto recém-plantado – e um cacto que acabou de crescer cacto acima dele – cada um tem uma idade de 0.
A idade é incrementada em intervalos aleatórios.
Na idade 15, um cacto pode tentar crescer mais cacto acima dele.

Fogueira[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que a fogueira está enfrentando.
littruefalse
true
Se a fogueira está acesa.
signal_firefalsefalse
true
Se a fogueira tem um fardo de feno abaixo dela.
waterloggedfalsefalse
true
Se a fogueira está alagada

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
direction00
1
2
3
A direção que a fogueira está enfrentando.
extinguished00
1
Se a fogueira está apagada.

Bolo[editar | editar código-fonte]

Bolo/BS

Cenoura[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age‌[EJ apenas]
growth‌[EB apenas]
0 0
1
2
3
4
5
6
7 Totalmente crescida.

Abóbora esculpida[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
Olhando paranortheast
north
south
west
A direção do rosto esculpido é relativo ao posicionamento do jogador.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a abóbora.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
direção00
1
2
3
A direção que a abóbora está olhando.

Na Edição Java, esse estado de bloco se aplica apenas a abóboras esculpidas. Na Edição Bedrock, isso também se aplica a abóboras não esculpidas. [mais informações necessárias]

Caldeirão[editar | editar código-fonte]

Caldeirão/BS

Baús[editar | editar código-fonte]

chest
trapped_chest

Baú/BS

Baú de ender[editar | editar código-fonte]

Baú de ender/BS

Flor do coro[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0
1
2
3
4
Uma flor de coro recém-plantada começa numa idade de 0. A idade é aumentada quando uma flor do coro gira horizontalmente e/ou gera flores do coro adicionais na mesma planta.
5 Na idade 5, a flor do coro não cresce mais. Uma flor do coro pode se tornar de idade 5 a qualquer momento.

Planta do coro[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
downfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para baixo.
eastfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o leste.
northfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o norte.
southfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o sul.
upfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para cima.
westfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o oeste.

Cacau[editar | editar código-fonte]

Cacau/BS

Blocos de comandos[editar | editar código-fonte]

command_block
chain_command_block
repeating_command_block

Bloco de comando/BS

Composteira[editar | editar código-fonte]

Composteira/BS

Aqueduto[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
waterloggedtruefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que esse aqueduto.

Detector de luz solar[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
power0–15O atual nível de potência de redstone produzido pelo sensor de luz solar.

Ejetor e liberador[editar | editar código-fonte]

Ejetor/BS

Portas[editar | editar código-fonte]

iron_door
oak_door
spruce_door
birch_door
jungle_door
acacia_door
dark_oak_door

Porta/BS

Moldura do portal do End[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
eyefalsefalse
true
Se true, o bloco de moldura do portal contém um olho de ender.
facingnortheast
north
south
west
A direção do bloco da moldura do portal do end.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro;
por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
direction00
1
2
3
A direção do bloco da moldura do portal do end.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro;
for example, por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.
end_portal_eye_bit00
1
Se o bloco de moldura do portal contiver um olho de ender.

Lâmpada do End[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,west,up,downA direção para a vara do end
a partir de onde o bloco está; Também a direção dos pontos brancos do fim.
Oposta à direção que o jogador enfrenta quando coloca uma vara do end

e oposta à extremidade roxa.

Terra arada[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
moisture0–6 Não totalmente hidratada.7
Totalmente hidratada.

Cercas[editar | editar código-fonte]

oak_fence
spruce_fence
birch_fence
jungle_fence
acacia_fence
dark_oak_fence
nether_brick_fence
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
north
south
east
west
true,falseQuando true
a cerca se estende do poste central nessa direção.

Portões[editar | editar código-fonte]

oak_fence_gate
spruce_fence_gate
birch_fence_gate
jungle_fence_gate
acacia_fence_gate
dark_oak_fence_gate

Portão/BS

Fogo[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 13 de incrementar com cada tique de bloco.
Esse fator afeta como o fogo se apaga.
eastfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para leste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
northfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para norte; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
southfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para sul; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
upfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para acima; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
westfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para oeste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 13 de incrementar com cada tique de bloco.
Esse fator afeta como o fogo se apaga.

Gelo fosco[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0Gelo recém-gerado.
1
2
3
Gelo com rachaduras espalhando.

Fornalha[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que a abertura do forno enfrenta.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha.
litfalsefalse
true
Se a fornalha estiver acesa.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
A direção que a abertura da fornalha enfrenta.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha.

Vidraças[editar | editar código-fonte]

glass_pane
white_stained_glass_pane
orange_stained_glass_pane
magenta_stained_glass_pane
light_blue_stained_glass_pane
yellow_stained_glass_pane
lime_stained_glass_pane
pink_stained_glass_pane
gray_stained_glass_pane
light_gray_stained_glass_pane
cyan_stained_glass_pane
purple_stained_glass_pane
blue_stained_glass_pane
brown_stained_glass_pane
green_stained_glass_pane
red_stained_glass_pane
black_stained_glass_pane
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
north
south
east
west
true,falseEspecifica as direções que os painéis se estendem de seu centro
ao anexar a outros painéis
painéis tingidos ou blocos.

Azulejo[editar | editar código-fonte]

white_glazed_terracotta
orange_glazed_terracotta
magenta_glazed_terracotta
light_blue_glazed_terracotta
yellow_glazed_terracotta
lime_glazed_terracotta
pink_glazed_terracotta
gray_glazed_terracotta
light_gray_glazed_terracotta
cyan_glazed_terracotta
purple_glazed_terracotta
blue_glazed_terracotta
brown_glazed_terracotta
green_glazed_terracotta
red_glazed_terracotta
black_glazed_terracotta

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.

Bloco de grama, micélio, and podzol[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
snowyfalsefalse
true
Se true, o bloco usa uma textura de lado e superior nevada.
No jogo, isso acontece quando um bloco de neve ou neve está no topo.

Rebolo[editar | editar código-fonte]

Rebolo/BS

Fardo de feno[editar | editar código-fonte]

Fardo de feno/BS

Funil[editar | editar código-fonte]

Funil/BS

Grades de ferro[editar | editar código-fonte]

Grades de ferro/BS

Bloco-quebra-cabeça[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
orientationnorth_updown_east
down_north
down_south
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
up_north
up_south
up_west
west_up
A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado.
(É colocado apenas com o comando /setblock. O jogador pode colocá-lo em 12 orientações diferentes.)

Abóbora de Halloween[editar | editar código-fonte]

Abóbora de Halloween/BS

Toca-discos[editar | editar código-fonte]

Toca-discos/BS

Alga[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Superior

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Uma alga recém-plantada começa com uma idade aleatória entre 0 e 24.
Abaixo dos 25 anos, uma alga pode tentar crescer mais algas acima dela, com o mesmo valor de idade aumentado por um.
A alga para de crescer aos 25 anos.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
A idade da alga. A alga é processada como uma peça não superior, se houver outras algas simples acima dela.

Escada de mão[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que esta escada de mão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão.

Lampião[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
hangingfalsefalse
true
Se o lampião estiver pendurada em um bloco.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
hanging00
1
Se o lampião estiver pendurada em um bloco.

Flores grandes[editar | editar código-fonte]

minecraft:red_flower

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
typepoppy Papoulablue_orchid
Orquídea Azulhortênsia
Hortênsiahoustonia
Flor Silvestre Azulred_tulip
Tulipa Vermelhaorange_tulip
Tulipa Laranjawhite_tulip
Tulipa Brancapink_tulip
Tulipa Rosaoxeye_daisy
Margarida

minecraft:yellow_flower

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
typedandelion Dente—de—Leão

Lava[editar | editar código-fonte]

Lava/BS

Folhas[editar | editar código-fonte]

oak_leaves
spruce_leaves
birch_leaves
jungle_leaves
acacia_leaves
dark_oak_leaves
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
check_decaytrue O bloco será verificado para a decomposição.false
O bloco não será verificado por decomposição por um tempo.
Define para este valor se o bloco falhar em um teste de decomposição.
decayabletrue O bloco pode se decompor.
Define esse valor quando crescida como parte de uma árvore.
false
O bloco não pode se decompor.
Define esse valor quando colocado por um jogador.
variantoak Carvalhospruce
Pinheirobirch
Eucaliptojungle
Selva

Atril[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o atril está voltado.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril.
has_bookfalsefalse
true
Se o atril tiver atualmente um livro.
poweredfalsefalse
true
Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
direction00
1
2
3
A direção que o atril está voltado.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril.
powered_bit00
1
Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone.

Alavanca[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorte Sul Leste OesteO cara bloco em que a alavanca está montada.
A direcção do bloco de alavanca está ligado a

para a alavanca.
Por exemplo

um nível situado em uma parede virada a sul vai enfrentar "sul".
up_x
Uma alavanca montada no chão
apontando para o leste quando off.
down_x
Uma alavanca montado no teto
apontando para o leste quando off.
up_z
Uma alavanca montada no chão
apontando para o sul quando off.
down_z
Uma alavanca montado no teto
apontando para o sul quando off.
poweredverdadeiro,falsoVerdadeiro se fígado está 'ligado'
fornecendo energia.

Troncos[editar | editar código-fonte]

oak_log
spruce_log
birch_log
jungle_log
acacia_log
dark_oak_log
stripped_oak_log
stripped_spruce_log
stripped_birch_log
stripped_jungle_log
stripped_acacia_log
stripped_dark_oak_log
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
axis x O tronco está orientado de leste a oeste.y
O tronco está orientado verticalmente.z
O tronco está orientado de norte a sul.

Tear[editar | editar código-fonte]

Tear/BS

Caule de melancia[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Crescendo

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias.

Unido

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção do caule em relação à melancia.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
growth0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias.

Cabeça de criatura[editar | editar código-fonte]

skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head

Edição Java:
Chão

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rotation0 0O bloco está voltado para o sul.
1O bloco está voltado para o sul-sudoeste.
2O bloco está voltado para sudoeste.
3O bloco está voltado para oeste-sudoeste.
4O bloco está voltado para oeste.
5O bloco está voltado para oeste-noroeste.
6O bloco está voltado para noroeste.
7O bloco está voltado para o norte-noroeste.
8O bloco está voltado para o norte.
9O bloco está voltado para o norte-nordeste.
10O bloco está voltado para o nordeste.
11O bloco está voltado para leste-nordeste.
12O bloco está voltado para o leste.
13O bloco está voltado para leste-sudeste.
14O bloco está voltado para sudeste.
15O bloco está voltado para o sul-sudeste.

Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual a cabeça está voltada.
Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction0 0
1
2
3
O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção.
A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio.
4The skull sits on the floor.
5Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura.
Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima.
nodrop_bit0 0
1
Se for true, o crânio não cai como um item.

Blocos de cogumelo[editar | editar código-fonte]

brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem

Bloco de cogumelo/BS

Fungo do Nether[editar | editar código-fonte]

Nether Wart/BS

Portal do Nether[editar | editar código-fonte]

Portal do Nether(bloco)/BS

Bloco musical[editar | editar código-fonte]

Bloco musical/BS

Observador[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingsouthdown
east
north
south
up
west
A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
poweredfalsefalse
true
True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
powered_bit00
1
True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso.

Pistões[editar | editar código-fonte]

piston
sticky_piston

Pistão/BS

Pistão em movimento[editar | editar código-fonte]

Pistão/BS2

Cabeça de pistão[editar | editar código-fonte]

Pistão/BS3

Batatas[editar | editar código-fonte]

Batata/BS

Placas de pressão[editar | editar código-fonte]

stone_pressure_plate
oak_pressure_plate
spruce_pressure_plate
birch_pressure_plate
jungle_pressure_plate
acacia_pressure_plate
dark_oak_pressure_plate
heavy_weighted_pressure_plate
light_weighted_pressure_plate

Edição Java:
Placas de pressão de pedra e madeira

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
poweredfalsefalse
true
True se a placa de pressão estiver pressionada, fornecendo energia.

Placas de pressão de pesagem

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão de pesagem.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
redstone_signal00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão.

Caule de abóbora[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Crescendo

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras.

Unido

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção do caule em relação à abóbora.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
growth0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras.

Pilares de púrpura e de quartzo[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
axisy xO pilar está orientado para leste-oeste.
yO pilar é orientado verticalmente.
zO pilar está orientado norte-sul.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
chisel_typedefaultdefaultO tipo de bloco principal.
chiseledO tipo talhado.
linesO tipo de pilar.
smoothO tipo liso.
pillar_axisyx
y
z
O eixo ao longo do qual o bloco é orientado. Normalmente se aplica apenas ao tipo de pilar.

Trilhos[editar | editar código-fonte]

Trilho[editar | editar código-fonte]

Trilho/BS

Trilhos ativadores, detectores e elétricos[editar | editar código-fonte]

Trilho elétrico/BS

Comparador de redstone[editar | editar código-fonte]

Comparador de redstone/BS

Pó de redstone[editar | editar código-fonte]

Pó de redstone/BS

Lâmpada de redstone[editar | editar código-fonte]

Lâmpada de redstone/BS

Minério de redstone[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
litfalsefalse
true
Se o minério de redstone está aceso.

Repetidor de redstone[editar | editar código-fonte]

Repetidor de redstone/BS

Tocha de redstone[editar | editar código-fonte]

Tocha de redstone/BS

Mudas[editar | editar código-fonte]

oak_sapling
spruce_sapling
birch_sapling
jungle_sapling
acacia_sapling
dark_oak_sapling

Muda/BS

Andaime[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
bottomfalsefalse
true
Se este andaime estiver flutuando.
distance70
1
2
3
4
5
6
7
A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente.
waterloggedfalsefalse
true
Se há água ou não no mesmo lugar que o andaime.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
stability70
1
2
3
4
5
6
7
A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente.
stability_check00
1
Se este andaime estiver flutuando.[verificar]

Pepino-do-mar[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
pickles11
2
3
4
Número de pepino-do-mar.
waterloggedtruefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar.

Bedrock Edition:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
cluster_count00
1
2
3
Número de pepinos-do-mar adicionais.
dead_bit00
1
Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar.

Caixas de shulker[editar | editar código-fonte]

shulker_box
white_shulker_box
orange_shulker_box
magenta_shulker_box
light_blue_shulker_box
yellow_shulker_box
lime_shulker_box
pink_shulker_box
gray_shulker_box
light_gray_shulker_box
cyan_shulker_box
purple_shulker_box
blue_shulker_box
brown_shulker_box
green_shulker_box
red_shulker_box
black_shulker_box
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,west,up,downA direção que a caixa de shulker está apontando.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a caixa de shulker.

Placa[editar | editar código-fonte]

Em pé[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rotation0-15O sentido em que o bloco está voltado:
  • 0: sul
  • 1: sul—sudoeste
  • 2: sudoeste
  • 3: oeste—sudoeste
  • 4: oeste
  • 5: oeste—noroeste
  • 6: noroeste
  • 7: norte—noroeste
  • 8: norte
  • 9: norte—nordeste
  • 10: nordeste
  • 11: leste—nordeste
  • 12: leste
  • 13: leste—sudeste
  • 14: sudeste
  • 15: sul—sudeste

Parede[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,westO sentido em que o bloco está voltado. Por exemplo
um bloco virado a leste é ligado a um bloco a oeste.
Oposta à direção que um jogador enfrenta ao colocar o bloco.

Lajes[editar | editar código-fonte]

stone_slab
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
brick_slab
stone_brick_slab
nether_brick_slab
quartz_slab
red_sandstone_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
oak_slab
spruce_slab
birch_slab
jungle_slab
acacia_slab
dark_oak_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
half top,bottomOnde a laje está dentro do seu bloco.
variantstone Laje de Pedrasandstone
Laje de Arenitowood_old
Laje de Madeira (com propriedades de pedra
não mais criável)
cobblestone
Laje de Pedregulhobrick
Laje de Tijolosstone_brick
Laje de Tijolos de Pedranether_brick
Laje de Tijolos do Netherquartz
Laje de Quartzo

Defumador[editar | editar código-fonte]

Defumador/BS

Neve[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
layers11
2
3
4
5
6
7
8
O número de camadas de espessura.
Cada camada adiciona dois pixels à altura do bloco e cada camada após o primeiro adiciona dois pixels à caixa de colisão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
height00
1
2
3
4
5
6
7
O número de camadas, além da camada inferior.
covered_bit00
1
[mais informações necessárias]

Escadas[editar | editar código-fonte]

  • acacia_stairs
  • birch_stairs
  • brick_stairs
  • dark_oak_stairs
  • jungle_stairs
  • nether_brick_stairs
  • oak_stairs
  • purpur_stairs
  • quartz_stairs
  • red_sandstone_stairs
  • sandstone_stairs
  • spruce_stairs
  • stone_brick_stairs
  • cobblestone_stairs
  • prismarine_stairs
  • prismarine_brick_stairs
  • dark_prismarine_stairs
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,west A direcção do lado do bloco completo das escadas. Quando colocado no jogo por um jogador
este corresponde à direcção que o jogador enfrenta.
halftop,bottomTop se as escadas estiverem invertidas.
shapestraight,inner_left,inner_right,outer_left,outer_right "straight" (direto) é a forma de escada padrão.

"inner" (interior) é um "canto interior" da forma de escada
com duas faces laterais em bloco completo e duas em forma de escada.

"outer" (exterior) é um "canto externo" da forma de escada
com duas faces laterais em forma de escada e duas meias.

"left" (esquerda) e "right" (direita) especifica em qual direção fica a parte mais alta do degrau.

Cortador de pedras[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o cortador de pedras está enfrentando.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o cortador de pedras está enfrentando.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.

Gerador de estruturas[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Gerador de estruturas

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
modedata corner Canto do gerador de estruturas
data Dados do gerador de estruturas
load Carregamento do gerador de estruturas
save Salvamento do gerador de estruturas

Edição Bedrock:
Gerador de estruturas

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
modedata corner Canto do gerador de estruturas
data Dados do gerador de estruturas
export Exportação do gerador de estruturas
invalid Gerador de estruturas no inventário
load Carregamento do gerador de estruturas
save Salvamento do gerador de estruturas

Cana-de-açúcar[editar | editar código-fonte]

Cana-de-açúcar/BS

Arbusto de bagas doces[editar | editar código-fonte]

Arbusto de bagas doces/BS

Grama alta e samambaia grande[editar | editar código-fonte]

Grama/BS

Erva marinha alta[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Alta

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
halflowerlower
upper
A metade da planta contida neste bloco.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
sea_grass_typedefault defaultIsto é ervas marinhas.
double_botEsta é a metade inferior das ervas marinhas altas.
double_topEsta é a metade superior de ervas marinhas altas.

Dinamite[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
unstablefalse falseBatendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
trueBatendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
allow_underwater_bitfalse falseIsso é a dinamite normal.
trueIsso é a dinamite subaquática.
explode_bitfalse falseBatendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
trueBatendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.


Alçapões[editar | editar código-fonte]

iron_trapdoor
oak_trapdoor
spruce_trapdoor
birch_trapdoor
jungle_trapdoor
acacia_trapdoor
dark_oak_trapdoor

Alçapão/BS

Fio de armadilha[editar | editar código-fonte]

Linha/BS

Gancho de armadilha[editar | editar código-fonte]

Gancho de armadilha/BS

Ovo de tartaruga[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
eggs11
2
3
4
Número de ovos
hatch00
1
2
Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa em 0 e é incrementado aleatoriamente.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
turtle_egg_countone_eggfour_egg
one_egg
three_egg
two_egg
Número de ovos
cracked_stateno_crackscracked
max_cracked
no_cracks
Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa sem rachaduras e é incrementado aleatoriamente.

Trepadeiras[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
eastfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no leste.
northfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no norte.
southfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no sul.
upfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no topo.
westfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no oeste.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
vine_direction_bits00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
As direções em que a trepadeira existe, excluindo-se.

Tocha de parede[editar | editar código-fonte]

Tocha/BS

Muros[editar | editar código-fonte]

cobblestone_wall
mossy_cobblestone_wall
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
north
south
east
west
up
true,falseQuando true
a parede se estende do poste central nessa direção.
waterloggedtrue,falseSe há ou não água no mesmo lugar que esta parede.

Água[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
level0 0Bloco de fonte de água.
1
2
3
4
5
6
7
A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda.
8
9
10
11
12
13
14
15
Queda d'água.
Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela.

Edição Bedrock:
Água e água corrente

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
liquid_depth0 0Bloco de fonte de água.
1
2
3
4
5
6
7
A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda.
8
9
10
11
12
13
14
15
Queda d'água.
Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela.

Trigo[editar | editar código-fonte]

Sementes de trigo/BS

Madeira[editar | editar código-fonte]

oak_wood
spruce_wood
birch_wood
jungle_wood
acacia_wood
dark_oak_wood
stripped_oak_wood
stripped_spruce_wood
stripped_birch_wood
stripped_jungle_wood
stripped_acacia_wood
stripped_dark_oak_wood
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
axisx A madeira é orientada de leste a oeste.y
A madeira é orientada verticalmente.z
A madeira é orientada de norte a sul.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.814w11aAdicionado estados de bloco. Usado apenas no mecanismo do jogo, não salvo em arquivos do mundo ou usado em comandos ainda.
14w26aAlterado para usar principalmente estados de bloco no código.
1.1116w32aAtivado o uso de estados de bloco em comandos.
1.1317w47aMuitos estados de bloco foram adicionados, alterados e removidos devido ao Aplanamento.
Adicionado o graveto de depuração, que é um item usado para editar os estados dos blocos.